Revisión de Wolfenstein II: The New Colossus - The Freedom Chronicles

Revisión de Wolfenstein II: The New Colossus - The Freedom Chronicles

Volvemos a exterminar a los nazis.

Wolfenstein 2: El nuevo coloso es sin duda el mejor tirador del año pasado. Bethesda ha logrado ofrecer un producto nivelado, gracias a una trama sólida y convincente y una mecánica de juego simple pero a la vez muy divertida "de la vieja escuela". Ahora Wolfenstein 2 está enriquecido con tres DLC inéditos, llamados "Crónicas de la libertad",, que nos verá en la piel de tantos personajes, Joseph Stallion, el ex agente de OSS Jessica Valiente y el Capitán Gerald Wilkins. Un tríptico de personajes unidos por un propósito común, detener el arma definitiva de los nazis, el cañón del sol!



Cada uno de los DLC en cuestión se divide en 3 capítulos cortos, para un total de 9 actos.

Escapar a la victoria

Comencemos con el primer DLC, lanzado en diciembre de 2017 "Las aventuras del pistolero Joe.“La expansión en cuestión nos pondrá en la piel de un ex mariscal de campo, Joseph Stallion. Rebelde contra la voluntad del Reich de favorecer la victoria en la final de un equipo nazi en el Uberbowl, no está condenado a muerte sino a cumplir una severa condena en una prisión de máxima seguridad. Gracias a un poco de ayuda, logra escapar de su celda, ¿el objetivo? Roderick Metze, un dentista de apariencia extrañamente familiar.


La peculiaridad de cada protagonista de los tres DLC viene dada por el hecho de que tienen habilidades específicas, las mismas que ya hemos tenido la oportunidad de admirar (y usar) durante la Main Quest como BJ Blazkowicz. Nuestro ex mariscal de campo estar dotado físicamente, gracias a la "Poder de Aries, " Literalmente puede derribar paredes, romper cajas y lanzar enemigos contra las paredes.. Una fuerza bruta y letal que nos permitirá no solo encontrar rutas alternativas sino también aprovechar oportunidades ambientales únicas. Desde el punto de vista del juego, absolutamente nada cambia en comparación con The New Colossus. El buen Joe, se abrirá camino masacrando Krauts sin fin (la parte en la que podemos montar un Panzerhund es muy divertida) y se encontrará enfrentando el epílogo final en Venus.


Todo procede en nombre de la continuidad. Ambientes ya vistos, enemigos habituales, como el Supersoldaten y el UberSoldat, alguna situación más difícil de afrontar, dada por la presencia del Comandante y nada más. Además de la poderosa fuerza física, podremos contar con nuestras fieles bocas de fuego. Se han agregado una poderosa pistola de bengalas y algunas granadas. Las armas se pueden actualizar encontrando la actualización relacionada dentro del escenario del juego.

Dibujos animados vintage

Las magníficas escenas que disfrutamos en Wolfenstein 2: The New Colossus han sido inexplicablemente reemplazadas por Escenas de estilo cómic de American 30's. Esta elección, en términos cualitativos, es realmente cuestionable. De hecho, las escenas cómicas, además de banalizar la historia, que sin duda merecía más atención y profundización, resultan un poco feas a la vista y demasiado estáticas. Incluso el doblaje del narrador, a decir verdad, no resulta emocionante, no resulta muy convincente y acaba siendo aburrido. Una trama narrativa que, por tanto, parece un fin en sí mismo, que nunca logra despegar, convirtiéndose en un mero pretexto para unas horas más de juego. De hecho, la duración es demasiado corta, alrededor de un par de horas, lo que aumentará si busca todos los documentos y barras de oro presentes.


Una mujer letal

El segundo DLC, Los diarios del agente Silent Death, fue lanzado el pasado mes de febrero. Una pareja letal Jessica y Jack, capaz de exterminar silenciosamente a las hordas de nazis. Desafortunadamente, no todo sale como se esperaba y Jessica pronto tendrá que lidiar con la muerte de su amado esposo. Entre el alcohol y el dolor de la pérdida, nuestra Jessica se traslada a Brasil. Reconstruir una vida no es nada fácil, especialmente si te han arrebatado a tu marido y no se conocen las razones ni los verdugos. Pero no todo sale mal, unas cartas misteriosas le revelan a nuestro ex agente de OSS, tres nombres. Finalmente, el amado esposo puede vengarse.


Jessica, vuelve a ponerse el vestido que mejor le sienta, el uniforme, empuñando la pistola con silenciador y fuera, volvemos a Estados Unidos. También en este DLC, tenemos 3 mini actos, con una duración total de menos de dos horas de juego.

No se trata solo de venganza

Los objetivos que tendrá que matar nuestro exagente son: Hans Stiglitz, especializado en tortura; Chuck Lorentz, la actriz que traicionó a su esposo Jack a cambio de una posición de liderazgo detrás de la maquinaria de propaganda del Reich; y finalmente Gerhardt Dunkel, el verdadero instigador del asesinato. No siendo particularmente dotada físicamente, Jessica Valiant, tendrá que depender de a su amada pistola silenciada, sin desdeñar sin embargo el uso de ametralladoras y rifles en caso de necesidad, y su habilidad particular, que es poder comprimir el pecho, utilizando el Constrictor y pasar por los conductos presentes en los entornos del juego.


Una solución que ya hemos visto en Wolfenstein 2, pero aquí ofrece algunas pequeñas adiciones a la jugabilidad. Escabullirse del conducto, apuñalar al enemigo desprevenido y tal vez regresar al conducto esperando la próxima patrulla nazi no tiene precio. Desafortunadamente, existe un problema. La IA enemiga no parece adecuada para un enfoque sigiloso. De hecho, los soldados no intentarán rastrearnos de ninguna manera, limitándose a "caminar" cerca del conducto y dándonos la oportunidad de matarlos con armas pesadas sin posibilidad de defenderse. No habría sido difícil darles a los soldados la oportunidad de lanzar granadas o evitar que se amontonaran cerca del pozo.

Otra habilidad utilizable es la del "Bullet Time, ”Un corto período de tiempo que una vez habremos descubierto. Durante aproximadamente un segundo, una vez que el enemigo nos haya avistado, tendremos la oportunidad de disparar un tiro y escondernos en algún agujero o simplemente buscar refugio.


Corto pero nada intenso

Desafortunadamente, incluso en este caso, la narración se dejó a dibujos animados de estilo cómic. Narración prácticamente ausente. Demasiado trivial que se limita a un general "correr, esconderse y disparar". No está mal el epílogo final, pero no es suficiente para hacernos apreciar este DLC. Realmente una lástima, ya que el personaje de Jessica Valiant tenía todas las bases para un éxito seguro y en cambio termina siendo demasiado obvio. Además, la presencia de diferentes activos y escenarios reutilizados no nos coloca en la posición de poder juzgar positivamente el trabajo realizado por MachineGames. Quizás no hubo inspiración, ¡quién sabe!

El arma definitiva

Hemos llegado al final. El último DLC, Las hazañas del capitán Wilkins, incluido en el paquete Chronicles of Freedom y finalmente disponible. El intento de Bethesda y MachineGames de expandir el universo de Wolfenstein no fue completamente exitoso. En un primer episodio discreto, en el papel de Gunslinger Joe, y posteriormente, The Diaries of the Silent Death Agent. Un episodio, bastante soso aunque en la base hubo un buen personaje. Desafortunadamente, incluso con el tercer y último DLC, las cosas no mejoran, de hecho. Quizás The Deeds of Captain Wilkins se las arregla para hacerlo peor que los anteriores.

El buen Capitán, incluso después del lanzamiento de la bomba atómica sobre Nueva York, siguió haciendo su parte, en el intento extremo de acabar con el régimen nazi. Llamado nuevamente a la acción, se dirigirá a Alaska para desmantelar otra operación de la máquina de guerra alemana. Encuentra el Sun Cannon, un arma devastadora. Si Joseph Stallion usa Aries, Jessica Valiant the Constrictor, el Capitán Wilkins hace uso de los zancos extensibles (el bípode). En este episodio, por tanto, se prefiere la verticalidad de los elementos. Entre saltos y aproximaciones desde arriba. Dar la alarma significa enfrentarse a numerosos enemigos. Siempre lo habitual es claro, incluidos perros, comandante, unidades robóticas, etc.

Difícilmente nos harán pasar un mal rato, ya que siempre intentarán el enfoque habitual. Armas desenvainadas y ráfagas de disparos. Si estamos en la cima, todo se vuelve aún más sencillo. Solo espera a que llegue un enemigo y BOOM, se lo enviaremos directamente al creador. El resultado general está a medio camino entre el primer y el segundo DLC. Una mezcla de acción y enfoque sigiloso, también gracias a la pistola silenciada. La gran cantidad de armadura y salud, respectivamente 100 y 200 puntos, permite al buen general resistir perfectamente a las tropas enemigas.

Aquí también las escenas cómicas habituales, la falta de inventiva en el diseño de niveles, que sabe que ya se ha visto, y la narración como un fin en sí mismo, nos lleva a un epílogo rayano en el ridículo. De hecho, bastará con pulsar un botón para concluir los hechos poco convincentes e inolvidables del Capitán.

En conclusión, The Freedom Chronicles es un paquete que empezó mal y terminó peor. Somos muy conscientes de que expandir el universo de Wolfenstein no es fácil, pero aquí nos encontramos ante un auténtico bocado de calidad mediocre. Nada que ver con el excelente paquete independiente, The Old Blood, que era un paquete de primera categoría. La compra no es justificable dados los contenidos propuestos, pero si eres fan de la marca y te mueres por masacrar Bucks, aprovecha la presente oferta ahora y compra el Season Pass a la mitad del precio original.

 

Wolfenstein II: El nuevo coloso - Las crónicas de la libertad
6.6 / 10 Soultricks.com
Disponible en PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Jugabilidad habitual
    - Algunas pequeñas adiciones
    - Tres nuevos personajes
contra
    - AI deficiente
    - Activos y entornos reciclados
    - Pobre conocimiento de la trama
    - Reducción de la longevidad hasta el hueso.
resumen
Si expandir el universo de Bethesda y MachineGames significa ofrecer un producto mediocre, no estamos allí en absoluto. La jugabilidad habitual y convincente (que consigue que el paquete alcance la suficiencia) contrasta lamentablemente con una desarmadora escasez de ideas. La trama narrativa solo es incompleta, la IA del oponente es deficiente, la duración es escasa y la elección sin sentido de reemplazar las escenas sólidas de The New Colossus con viñetas de estilo cómico. Con suerte, Bethesda y MachineGames no cometerán más errores en el futuro. El costo del Pase de temporada no vale el precio del boleto, pero si realmente quieres volver a matar nazis, aprovéchalo ahora, ¡el Pase de temporada se vende por la mitad del precio original!
jugabilidad
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final
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