Examen de Bioshock Infinite

Examen de Bioshock Infinite

Sauvez la fille et annulez la dette!

Version testée Ordinateur personnel, Playstation 3, Xbox 360.

Lorsque Ken Levine a annoncé Bioshock Infinite, toute la communauté du jeu vidéo a commencé à sombrer dans la tourmente, attendant l'arrivée d'une nouvelle aventure pour se replonger dans une expérience de jeu mémorable.


Le directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games a souligné la nécessité de créer quelque chose de spécial, d'unique, qui refléterait le style du premier Bioshock mais en ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour savourer l'aventure, l'observer, en faire partie.


Le processus de développement du titre a subi un retard qui a fait trembler les jambes des fans, surtout compte tenu des cinq années de travail et du changement de certains membres du personnel dont l'arrivée en 2012 de Rod Fergusson, qui est passé d'Epic Games à Irrational Games toujours comme un producteur. Mais Bioshock Infinite est enfin arrivé dans les magasins.

Prêt à découvrir la nouvelle aventure dans les moindres détails?

Tout n'est pas comme il semble

Clarifions deux points. Le premier est le titre. Le mot Infini laisse l'esprit ouvert à diverses réflexions. Pourquoi le choix «Infini»? Est-ce que cela a à voir avec les espaces libres dans le ciel que la ville de Columbia parcourt constamment ou y a-t-il plus? Nous pensons généralement en termes de limites, il y a un début et une fin, mais l'espace dans l'univers est incalculable, donc ce que nous avons près de nous apparaît délimité, compréhensible, tandis que ce qui est lointain nous conduit à émettre des hypothèses, des suppositions, qui peut être différent pour chacun de nous, en tenant compte de l'ignorant. Et si ces conditions sont permutées? Et s'il y avait une tromperie derrière les certitudes et si les apparences étaient des illusions?



Cette condition, la première, est au centre de toute l'aventure vécue par le protagoniste Booker DeWitt à bord de la ville de Columbia.

Le deuxième point concerne la période historique. Penser à une ville volante pourrait nous faire présumer un avenir pas très lointain, au contraire, nous sommes en 1912, quelques années avant les faits relatés dans le premier Bioshock. Ici, ces deux points importants marquent un voyage particulier, marquant ainsi d'une certaine manière de quoi sera composée l'histoire de Bioshock Infinite.

L'introduction nous amène à découvrir l'intention du protagoniste de débarquer sur Columbia pour aller chercher une fille nommée Elizabeth et ainsi annuler sa dette. Cela ressemble à une histoire de héros, de jeunes filles à sauver et rien d'autre. Au lieu de cela, le voyage devient quelque chose d'inattendu, d'inattendu, plein de pièges et de rebondissements.

Examen de Bioshock Infinite

Columbia s'inspire d'une série d'expériences qui ont eu lieu entre le 19e et le 20e siècle. L'équipe a décidé d'exploiter cette vision utopique de rester en fuite dans une réalité immense et caractéristique, alliant art et idéologie.

C'était en 1893 lorsque la ville volante a été présentée au monde entier et exploitée par le gouvernement américain comme un exemple de fierté et de magnificence glorieuses. Il ne faut pas longtemps pour que certains désaccords entre les citoyens de la Terre et ceux de la Colombie aboutissent à une diatribe, culminant uniquement dans le détachement social entre les parties. La Colombie devient ainsi un lieu à part, détaché du reste du monde, avec ses lois et sa rigueur. La figure porteuse de cette rêverie est le prophète de Comstock.


Mais Columbia est tout sauf le paradis. Peut-être pour certains, mais pas pour tous. Le mécontentement naît, la haine entre les classes sociales prend vie, Vox Populi est ainsi fondé pour unir les voix de la dissidence tandis que de l'autre les pères fondateurs restent, ou simplement les fondateurs. La période historique traverse les nuages ​​et il s'avère que même en Colombie, il y a une distinction entre les noirs: les blancs dominent et commandent tandis que les noirs souffrent, travaillent et sont marginalisés. Ce ne sera pas ce mal de ventre de Columbia qui engendrera la panique, mais l'arrivée du protagoniste. DeWitt lèvera le voile sur les vérités cachées qui alternent l'équilibre existentiel de toute la ville volante et au-delà. Le passé du protagoniste reviendra toujours pour s'insérer dans le contexte narratif, plein de rebondissements étonnants.


«Sauvez la fille et annulez la dette», lui dit-il. Plus facile a dit que fait.

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Elizabeth, Vigor et Nostrum

Le gameplay de Bioshock est connu de nombreux fans de la série. Dans ce chapitre l'équipe a modifié certaines fonctionnalités pour le différencier du premier, ou plutôt pour créer un détachement clair, en introduisant les pouvoirs Vigor et Nostrum auxquels s'ajoute l'enfant prodige d'Elizabeth.

Vigor et Nostrum sont tous deux des produits générés sur Columbia par les mêmes fondateurs. Vigor est un liquide enfermé dans des bouteilles caractérisées par un style qui rappelle son contenu. Il existe huit types de potions différents, chacun permettant à DeWitt de libérer son pouvoir avec L1. Une fois que plus de deux types sont débloqués, les combos peuvent être enchaînés en mélangeant des pouvoirs. Par exemple en lançant des corbeaux sur les ennemis puis en les électrisant pour augmenter l'effet. Ou soulevez-les avec le pouvoir du Crazy Horse, puis explosez-les avec un feu démoniaque.


Elizabeth devient la compagne idéale. Elle est capable d'ouvrir des intervalles de temps capables de faire apparaître certains objets qui peuvent être activés un à la fois. Ainsi, il devient encore plus satisfaisant d'exploiter, en plus des combos que nous venons de citer, également des armes à exploiter dans des affrontements ou de s'approvisionner en kits médicaux pour soigner les pertes de vitalité. Mais ce n'est pas tout. Les années d'isolement, enfermées dans la tour, ont permis à la jeune Elizabeth de lire beaucoup et de devenir une cambrioleuse habile. Cette particularité sera utile à la fois pour franchir les passages entre les niveaux et pour s'introduire dans des coffres-forts pour découvrir leur contenu ou ouvrir des portes pour accéder aux zones secondaires. Afin de garantir à Elizabeth cette activité inadaptée à une jeune fille, il est important de trouver les crochets de serrure, disséminés dans Columbia.

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Au cours de cette aventure, vous avez la possibilité de découvrir facilement au moins trois des huit Vigor tandis que le reste à partir du milieu du chemin. Ce choix se combine également avec le degré de difficulté qui croît avec le progrès de l'histoire et culmine avec une situation dans laquelle il faudra être très, très habile.

Le Nostrum est une puissance prodiguée par certains vêtements qui sont découverts par le protagoniste et qui peuvent être ajoutés ou échangés selon les cas. Chacun insuffle une particularité utile pour améliorer les performances à la fois contre l'ennemi et dans la barre vitale. Par exemple, il existe des pantalons qui peuvent infliger plus de dégâts à l'ennemi en tombant d'en haut ou restaurer la vitalité perdue. Le premier de tous est le bouclier, qui devient pratiquement standard déjà après les premières mesures, il risque de ne pas plaire aux fans de la série.

Voxophones, sorte d'enregistrements sur lesquels les gens gravent leurs pensées avec des mots, et projecteurs de films binoculaires, stations dans lesquelles il suffit de reposer les yeux pour voir des petits films, comblant ainsi ces trous narratifs typiques des productions d'Irrational Games.

Mais l'effet sans précédent est certainement la présence des pistes qui tracent les rues autour des structures suspendues dans le ciel. Chaque piste a son propre chemin et DeWitt, grâce à un treuil conquis dans les premières minutes du jeu, découvre la possibilité de l'utiliser pour se déplacer rapidement. Vous pouvez sauter d'une piste à une autre en sautant en vol, vous pouvez aller plus vite pour éviter les coups de certains ennemis. Leur utilisation s'inscrit bien dans le contexte narratif même si, heureusement, elle ne deviendra pas toujours un modèle obligatoire à suivre, mis à part certaines situations décidées par le scénario comme il se doit.

Examen de Bioshock Infinite

Le protagoniste peut porter deux armes, interchangeables en collectant celles perdues par les ennemis tués ou par des conteneurs placés en différents points de chaque niveau. Il en va de même pour les potions, medkits ou similaires comme les fruits ou autres pour restituer l'énergie vitale, ils sont dispersés en quantités exorbitantes. Jouez simplement pour chaque niveau en appuyant sur le bouton approprié (carré sur PS3) pour voler chaque objet. La simple présence excessive pendant la majeure partie de l'aventure rend le taux de défi plus tolérable et moins frustrant. Il faut dire que l'Intelligence Artificielle est très bonne, correctement calibrée en fonction du niveau de difficulté. Le titre propose trois niveaux, Facile, Normal et Difficile auxquels le mode 1999 est ajouté une fois le jeu terminé. Il y a une bonne présence d'abris, qui sont utiles pour faire un peu plus. Cependant, ils ne sont pas du tout une protection, car tôt ou tard, l'ennemi viendra vous trouver. Il y a des ennemis de différentes sortes et chacun d'eux aura une manière différente de frapper. Ceux armés de matraques plongeront tête baissée dans le corps à corps tandis que d'autres, comme les tireurs d'élite, seront loin d'être découverts. Parmi ceux-ci, il y a un certain nombre d'autres adversaires qui terminent le discours de manière optimale et permettent au joueur de se déplacer afin d'éviter de devenir une cible facile. Le patriote et l'homme à tout faire sont deux ennemis particuliers. Le premier est un robot armé de mitrailleuses tandis que Handyman se jette avec sa taille puissante à l'aide de sa grande main.

Il nous a fallu plus de dix heures pour le terminer en difficulté normale, en collectant de nombreux voxophones et en visitant les projecteurs. Le titre n'inclut aucun mode multijoueur.

Columbia n'est pas Rapture

La ville se montre vivante, avec une attention aux moindres détails, parmi les citoyens qui vivent la journée en admirant le ciel et d'autres qui se parlent, même ceux qui recommandent un futur mari à une jeune femme. La beauté de Columbia résonne partout, notamment dans la foire entre la découverte de la technologie, les défilés en l'honneur des pères fondateurs, des commerçants et des marchands qui conduisent des charrettes à chevaux électriques, des zeppelins qui font la navette entre les bâtiments flottant dans les airs et qui bougent. constamment, entre chœurs «a cappella», estampes de propagande et bien plus encore!

L'interaction avec les personnages et les décors laisse une sensation satisfaisante de se sentir vraiment sur la ville volante. Sans rien anticiper ni révéler quoi que ce soit, nous mentionnons seulement le fait que l'histoire de Bioshock Infinite dégage des thèmes très complexes et particuliers de cette période, racontés avec habileté et vous insérant dans un contexte artistique et si l'on veut même paradoxal. L'œil ne laissera rien au hasard, vous vous arrêterez souvent pour scruter le paysage ne serait-ce que pour apprécier le souci du détail et mieux comprendre la raison de certains événements. Même si les teintes noires de Rapture ou ce sentiment de terreur ou de peur ont été remplacés par d'autres situations plus luxuriantes, nous pouvons assurer qu'Irrational Games a été en mesure de fournir un nouveau style incomparable de Bioshock.

Il est permis de revenir sur ses pas, garantissant une certaine liberté de mouvement, même si certaines missions nécessitent un léger retour en arrière qui ne cause aucune gêne.

Le secteur technique repose sur Unreal Engine, la troisième version du célèbre moteur graphique d'Epic Games. Le nombre de polygones n'est pas élevé, il suffit juste de garantir une qualité uniforme: certains personnages sont plus raffinés que d'autres tandis qu'une série d'effets rend tout propre. L'éclairage est l'effet le plus réussi par rapport aux autres, tout simplement parfait, capable de rendre justice à la fois à l'intérieur et aux perspectives extérieures.

Examen de Bioshock Infinite

La conception des niveaux est exceptionnelle. Si en fait l'aspect graphique ne supporte pas la comparaison avec des productions capables de presser le hardware actuel, sa nature différente de proposer les scénarios de jeu compense cette lacune en apportant l'univers de Bioshock Infinite dans la caractérisation artistique et esthétique. Le titre capture par sa puissance évocatrice, un charisme sans égal et qui diffère par son originalité de la banalité de la multitude de jeux vidéo.

Le seul défaut constaté dans le secteur technique est que le titre sur la version PS3 souffre d'un léger effet de déchirement, utile pour maintenir le framerate constant, tandis que la console homologue 360 ​​encore moins. Sur un ordinateur personnel, en revanche, il est solide sans perdre de coups sur le framerate, tant qu'il répond aux exigences requises. DirectX 11 est très bien exploité, en gardant toujours à l'esprit que le nombre de polygones ne change pas sur PC.

La bande-son, qui va des pièces orchestrales aux pièces folkloriques, n'est présentée que dans les moments utiles, laissant les dialogues et les sons de fond au reste de la production. Le doublage en espagnol est excellent, les effets environnementaux sont également très bons, y compris celui des armes et des bruits métalliques, donnant de la crédibilité au reste de la production.

Commentaire final

Bioshock Infinite correspond à une maîtrise habile de la scène du jeu, inscrivant son nom sur la liste mémorable des chefs-d'œuvre de tous les temps. Ce n'est pas seulement pour jouer. Le titre se laisse vivre et ravir, capturant complètement du début à la fin. Contemplez une histoire avec une attention à chaque détail et qui vous laisse sans voix à plus d'une occasion, offrant le maximum surtout dans la partie finale, et un système de jeu renouvelé en son genre et agrémenté de nouvelles fonctionnalités intéressantes, certaines réussies d'autres moins, qui se marient parfaitement avec le design victorien du cadre historique et son paradis au-dessus des nuages. Certains choix pourraient diviser les fans et les nouveaux joueurs qui approchent pour la première fois d'un titre de la série, mais cela reste incontestablement un chef-d'œuvre à garder jalousement dans votre mur.

VotesExamen de Bioshock Infinite

Jouabilité 88
Graphiques 83
Son 90
Longévité 90
Général 88

Pro

- Une histoire originale et intéressante

- Attention à chaque détail

- Un gameplay repensé ...

Contre

-… même si certains d'entre eux ne seront pas bien acceptés par les fans

- Quelques imperfections dans le secteur technique sur les consoles PS3 et 360

Le titre est disponible à partir du 26 mars 2013 sur la plateforme PC, PlayStation 3, Xbox 360.

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