Avis Halo 3

Avis Halo 3



Quelques semaines après la sortie du dernier chapitre de la franchise Halo: Halo wars et à l'occasion de l'entrée du titre dans la série "Classics", nous vous présentons la revue du troisième chapitre du FPS best-seller et aimé dans l'histoire: HALO 3

Le temps est venu de mettre fin à la bataille

"Master Chief, puis-je vous demander ce que vous faites sur ce vaisseau?", "Monsieur, je mets fin à cette bataille." Ainsi se termine, avec un dernier film majestueux qui laisse les fans du titre avec plus d'une question, Halo 2, un titre qui a fait la fortune de la première console de salon de Microsoft et a décrété le succès définitif de la franchise dès le premier chapitre qu'il a eu. a pu étonner par sa capacité à impliquer et à véhiculer un genre, qui jusque-là était presque l'apanage des ordinateurs de bureau, même sur consoles. Près de trois ans plus tard, le moment est venu de mettre fin au conflit tant convoité entre les humains et le Pacte, avec la troisième roue représentée par les inondations.


L'intrigue reprend donc peu après les derniers événements de la préquelle, avec Master Chief, le protagoniste incontesté de la saga, qui "atterrit" sur terre à sa manière, comme s'il s'agissait d'un astéroïde normal. Récupéré par l'armée commandée par l'inox Johnson, et accompagné de la race Elite des Alliances qui se sont rebellés contre la trahison des Brutes et des Prophètes, il est temps de préparer l'offensive qui devra mettre fin aux hostilités une fois pour toutes. Trahisons, tromperies, rebondissements, actes héroïques ne manquent pas dans le scénario de Halo 3 qui se révèle, en fait, comme la digne conclusion de l'un des meilleurs tireurs de tous les temps.



gameplay

La solidité du gameplay démontrée dans les deux premiers épisodes est relancée dans un high key potentiellement aussi dans Halo 3. Le savant mélange de Halo et Halo 2 dans lequel les sessions sur véhicules, à pied ou en avion étaient des protagonistes prennent vie dans une structure intelligente qui récompense la tactique, l'originalité et surtout la liberté du joueur.

Le secteur technique, avec ses environnements vastes et pratiquement infinis, y contribue définitivement. Les ennemis, en effet, ne sont pas montrés à l'écran à travers une séquence qui les fait entrer pratiquement à tour de rôle, comme cela se produit dans 95% des produits de ce genre et aussi dans les deux préquels. Halo 3 va plus loin, donne le sentiment réel et clair d'être dans un conflit subi et les alliances se présentent toujours massivement et, surtout, toutes ensemble.

Que se passe-t-il dans des titres tels que Call of Duty, Killzone, Medal of Honor ou en tout cas tous ces tireurs qui poussent beaucoup sur le spectaculaire, mais laissant de la place pour des événements particulièrement scénarisés, Halo 3 n'est pas présent. Le nouveau chef-d'œuvre de Bungie est plutôt un énorme "bac à sable" où aucune action n'est prévue par un code, mais c'est simplement le travail du joueur.

Tout ennemi, du plus énorme au plus petit, peut être éliminé avec n'importe quelle arme, évidemment avec les limites requises (détruire un scarabée avec une arme à feu n'est pas impossible mais simplement très, très difficile. Et tout dépend aussi de la manière dont vous aborderez la bataille. Décidez comment utiliser ce que le scénario vous offre pour terminer les niveaux. Des situations toujours variées, engageantes et pleines de pathos cinématographiques sont la base de la saga et de Halo 3, louable dans son intention de rendre le joueur pratiquement le protagoniste d'un énorme blockbuster hollywoodien.



Des séquences solennellement chaudes et jamais ennuyeuses, entrecoupées de vidéos splendides réalisées à l'aide du puissant moteur de jeu, font du nouveau produit Bungie un moteur vers des tourbillons d'émotions que peu de titres du genre sont capables de donner: grâce aussi à un level design pratiquement parfait qui parvient à donner des réglages toujours différents les uns des autres et jamais les mêmes ou répétitifs (sauf dans de rares cas) où en eux vous mettrez fin à cette douloureuse bataille.

Halo 3 suit une logique assez enviable qui déclare simplement: «Je vous donne des armes, des décors, des ennemis et des décors. Vous devez décider comment les éliminer. ". Transformer la phrase en exemple pratique, si dans Call of Duty la destruction d'un tank ou d'une station est toujours décidée par l'intrigue, par un script ou par la décision du jeu, dans Halo 3 c'est plutôt une simple affaire confiée à le joueur. Vous n'êtes pas obligé de détruire ce char avec une bombe à retardement. Non, vous pouvez voler un char à proximité, utiliser des armes normales ou assez puissantes, le détruire pièce par pièce, jeter le conducteur et décider de laisser le véhicule intact de toute façon et de l'utiliser vous-même. En bref, chaque bataille ou situation est toujours différente. Rien n'est laissé au hasard, également grâce à une splendide intelligence artificielle des ennemis qui n'agiront pas comme de véritables «idiots» clairement guidés par des codes pré-écrits. Non, ils s'adaptent également à la situation.

Aux paysages et à ce qui se passe autour d'eux. S'ils sont encerclés, ils fuient la peur ou subissent une dernière attaque kamikaze. Si en masse ils se divisent de manière intelligente et surtout toujours différente. En tout cas, les alliés mettent en garde contre la série "plus on est, mieux c'est".


Ingénieur, réalisateur et simple gamer

Halo 3 n'est pas limité à un seul joueur. Surtout à l'esprit de l'énorme succès du multijoueur en ligne de Halo 2, capable de désintégrer des enregistrements authentiques sur Xbox Live. Et, la suite, ça fait encore mieux. Il transforme également le joueur en ingénieur ou simplement en réalisateur. Comme, comment? Grâce aux deux innovations impressionnantes créées par l'équipe de développement, représentées par les modes «cinéma» et «forge». Comme son nom l'indique, le premier vous permet d'enregistrer complètement vos parties (à la fois hors ligne et en ligne), donnant ainsi la possibilité de revivre les moments les plus excitants de la campagne à travers une caméra totalement gratuite qui vous fera vraiment déambuler tout au long du niveau, ainsi dénotant également l'immense complexité technique du moteur technique capable de donner des réglages vraiment importants.


Ou pour revoir les jeux avec vos amis, afin de vous «intimider» pour une mise à mort notable ou une victoire de l'intimidation. Si, d'un autre côté, vous voulez vous presser la cervelle pour tirer le meilleur parti de tout le potentiel technique de Halo 3, le mode Forge vient à votre secours. Ici, vous aurez la possibilité de créer des cartes entièrement personnalisées, dans tous les sens du terme. Pratiquement un jeu dans le jeu, puisque les meilleurs ont déjà montré qu'ils pouvaient même mener des matchs de football américain avec les personnages historiques de la saga Halo. Bien sûr, vous pouvez décider de n'importe quelle règle, à la fois physique et ludique, puis partager vos créations avec des amis.

Pour le reste, le service en ligne de Halo 3 est tout simplement potentiellement élevé par rapport à ce qui a été vu dans Halo 2. Un bon nombre de cartes, un excellent matchmaking et de nombreux modes en font pratiquement un titre infini sur Xbox Live.

Conclusions et jugement

Le secteur technique de Halo 3 est peut-être cet aspect du titre qui laissera les fans discuter pendant des semaines, des mois et probablement même des années. Visuellement il n'impressionne pas trop mais joue plus sa carte sur la solidité, sur le fond que sur la fumée. C'est un excellent rôti assaisonné d'une bonne quantité de fumée, oserions-nous dire. La quantité d'objets et d'ennemis à l'écran qu'il parvient à donner est incroyable, accompagnée d'une immensité des environnements pratiquement dévastateurs qui vous laisse littéralement abasourdi. Tout peut contenir jusqu'à 30 FPS fixes sans bavures jamais particulières, grâce également à un savant mélange d'effets de particules, de textures haute définition et d'un système d'éclairage qui n'a pas d'égal dans cette génération. Les seuls défauts que nous voudrions signaler concernent un aspect visuel parfois décevant, peut-être la faute à la rareté polygonale des autres personnages, plutôt pauvres et pas très loin de ce que nous avons vu dans Halo 2.

Applaudissements, seulement applaudissements pour l'aspect sonore. La bande-son époustouflante de Martin O'Donnel est accompagnée d'effets sonores hurlants et d'un doublage espagnol concentré et engageant. Et le support musical dans chaque situation ludique est tout simplement parfait et parfait, pour que le joueur se sente le véritable protagoniste des événements.

Halo 3 se présente comme l'un des meilleurs jeux de cette génération et un grand hommage à toute la trilogie, qui est maintenant terminée. Peut-être la meilleure intelligence artificielle vue sur Xbox 360 rejoint un secteur technique solide et convaincant, ainsi qu'un gameplay qui dans le genre n'a pas d'égal soutenu par un aspect sonore majestueux et engageant. En plus de cela, en ligne fait de Halo 3 un titre pratiquement infini, grâce aux splendides modes Forge et Cinema et aux nombreux types de jeux pour affronter les fans du monde entier. Le dernier appel pour sauver la terre est arrivé, il vous suffit de l'attraper.

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