Revisión de Vader Immortal

Revisión de Vader Immortal
Versión probada de Oculus Quest

Al menos una vez en tu vida habrás soñado con la aventura de un contrabandista en una galaxia lejana: luchadores interestelares, extrañas criaturas, artefactos en los que fluye una fuerza sobrenatural capaz de cambiar las leyes fundamentales de la vida y la muerte, una tiranía a la que oponerse para reafirmar el derecho a la libertad; Estos elementos bastarían para hacer increíblemente interesante la producción de un videojuego, sin embargo, el título en cuestión va más allá al ofrecernos la oportunidad de cruzar nuestras espadas con uno de los antagonistas más icónicos que recuerdan y sobre todo en un mundo de juego creado pensando en la realidad virtual. . Pero esto es realmente suficiente para hacer esto Vader Immortal ¿Un título imprescindible para Oculus Quest?



Una historia de Star Wars

Vader Immortal es una aventura en tres partes ambientada entre los eventos narrados en la película Star Wars Episode III: Revenge of the Sith y Rogue One y que forma parte del canon oficial de Star Wars.

Vader ahora ha perdido a su Padmè y está buscando una manera de devolverle la vida y nosotros, un pequeño contrabandista que vive de trucos en el borde de la galaxia, debido a nuestra inesperada ascendencia, podríamos ser la clave para lograr su metas. Será nuestra progenie, completamente desconocida para nosotros, la que nos ponga en el centro de eventos que podrían cambiar el destino de la galaxia para siempre.


El aspecto narrativo es sin duda uno de los más exitosos de esta producción que, aunque carente de momentos memorables, fluye bien hasta el final, dejando espacio también para un par de giros bien pensados. No es casualidad que el equipo de desarrollo de ILMxLAB, estudio de Lucasfilm ltd que se ocupa exclusivamente de crear experiencias de realidad virtual, haya hecho uso de la colaboración de David S. Goyer (ex coautor de The Dark Knight and Blade) y de dirigido de Ben Snow (Star Wars: Secrets of the Empire) para crear un trabajo que parezca consistente con el resto de la tradición de Star Wars y, por lo tanto, un verdadero fanático no puede ignorarlo.


Revisión de Vader Immortal

Atmósferas, sonidos, personajes secundarios como tu droide ZO-E3, "Zoe" más simplemente, recuerdan tanto a los de las películas de la primera y última trilogía de Star Wars que, cuando te encuentras cara a cara con Darth Vader, te ves imperioso. en su poder, sentirás instintivamente la necesidad de bajar la mirada para no encontrarte con su rostro tan amenazador. Para un amante de la serie es puro éxtasis. Si lo que se ha dicho fue suficiente para "vender" el juego, puedes detenerte aquí y lanzarte a la tienda Oculus Quest para comprar el tres episodios a un precio de 7,99 € cada uno que gracias a la compra cruzada, también te dará acceso a la versión para Rift S.

Lamentablemente, una vez agotado el aspecto narrativo y escenográfico, no podemos dejar de mencionar las que creemos son las criticidades de esta producción con un enorme potencial insatisfecho. Primero de todo el longevidad. Aunque dividido en tres episodios, toda la narrativa se puede concluir en solo 4 horas, muy pocos incluso para aquellos que están acostumbrados a los "tiempos" de los juegos de realidad virtual. En ausencia de coleccionables, modos de desarrollo de personajes y misiones secundarias, justo cuando comienzas a saborear el poder de la fuerza corriendo entre tus dedos, te encontrarás leyendo los créditos, con un sabor amargo y con ganas de tener aún más.


Afortunadamente, a los tres episodios se une un Modo "Dojo" donde aprenderás a utilizar los poderes y habilidades adquiridos durante el episodio y sobre todo un maneja tu sable de luz. El modo Dojo te pondrá frente a objetivos y desafíos bastante interesantes capaces de mantenerte ocupado al menos unas horas más en el mundo del juego después del final del juego. El modo Dojo se basa en un conjunto de desafíos en los que debes eliminar cierto tipo de enemigos en el menor tiempo posible. Obviamente, los desafíos más interesantes vienen solo en el tercer episodio, donde una vez que hayas adquirido todos los poderes disponibles, puedes dar rienda suelta a tus Artes Jedi (¿o Sith?) En niveles como "desatado".


La recompensa por su dedicación será la oportunidad de desbloquear algunos sables de luz icónicos, como la lanza láser de Darth Maul o el sable de luz ardiente de Kylo Ren.

Precisamente la presencia de un Dojo tan completo es uno de los aspectos que más nos deja mal sabor de boca considerando que gran parte de esta jugabilidad pudo haber encontrado espacio durante la aventura principal de Vader Immortal. Tras una primera fase centrada fundamentalmente en resolver acertijos ambientales, y en particular en piratear puertas y buscar grietas por donde colarse, con el segundo episodio y sin revelar gran parte de la trama, aprenderemos a usar la fuerza y ​​sobre todo el sable láser. Las cosas en este punto podrían ponerse extremadamente interesantes, pero el juego está luchando por despegar y los enfrentamientos y las posibilidades de usar nuestras habilidades siguen siendo extremadamente limitadas, mientras que cortar enemigos, que usan patrones de ataque extremadamente predecibles y repetitivos, pronto se convertirá en una operación insatisfactoria. .


Es mejor para las peleas con los Stoormtroopers, pero estos son realmente muy pocos y demasiado simples para ser considerados un verdadero desafío. Y, como decíamos, todo esto a pesar de que el Dojo ofrece una buena dosis de desafío en algunas situaciones que nos hubiera gustado que también se hubieran propuesto nuevamente en el evento principal.

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El aspecto técnico es uno de los elementos más interesantes de este Vader Immortal: los escenarios evocadores del planeta Mustafar - el mismo en el que se libró la batalla entre Anakin y Obi Wan - así como los ambientes asépticos de las naves imperiales, se reconstruyen a la perfección y si la versión Rift S solo es buena en cuanto al impacto gráfico, es la versión para que Oculus Quest lo sorprenda.


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Teniendo en cuenta las capacidades técnicas limitadas del visor independiente de Oculus, de hecho, la representación gráfica es realmente buena incluso si esto causa algunos problemas en términos de estabilidad de la velocidad de fotogramas y, por lo tanto, en la comodidad del juego (consulte el siguiente párrafo). Excelente, como cabría esperar de un título de Star Wars, la banda sonora y los efectos que reflejan exactamente los de la saga cinematográfica. Incluso el doblaje, solo en inglés pero con subtítulos en español, es excelente gracias al uso de actores profesionales.

Comodidad de juego

Un aspecto problemático de Vader Immortal es la comodidad del juego, especialmente en la versión Oculus Quest. Los desarrolladores de ILMxLAB han hecho un excelente trabajo al hacer que la versión de Oculus Quest sea lo más similar posible a la versión Rift S, sin embargo, las limitaciones de la plataforma portátil son cada vez más un obstáculo para el potencial de la realidad virtual.

El impacto gráfico del título, de hecho, en algunos casos determina una bajada de la velocidad de fotogramas por debajo de 72 fps, por lo que es necesario utilizar una tecnología desarrollada por Oculus y llamada Deformación espacial asincrónica. Es una especie de interpolación de fotogramas que se produce cuando la frecuencia de fotogramas cae por debajo de los valores óptimos, lo que podría determinar la imposibilidad de reproducir el título o provocar mareos; con ASW, el usuario tiene la impresión de que el título sigue teniendo una velocidad de fotogramas estable de 72 fps.

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La intervención del ASW es ​​indolora para la mayoría de usuarios, mientras que para otros, más sensibles al mareo por movimiento, podría provocar una ligera sensación de mareo que desaparece al cabo de unos segundos.

Otro aspecto problemático del título es la lectura de los subtítulos. Este aspecto es problemático en todos los títulos de realidad virtual pero en Vader Immortal ciertamente representa un problema mayor, dada la importancia del aspecto narrativo. En particular, nos pareció realmente molesto que estos se movieran de izquierda a derecha con cada ligero movimiento de la cabeza.

Por otro lado, el seguimiento de los controladores es bueno. Después de la reciente actualización del software de seguimiento de Oculus Quest, también notamos una mejora en el seguimiento en el juego, especialmente en las sesiones de Dojo, donde teníamos que desfilar con más frecuencia. Esto, que nos obliga a acercar los controladores a las cámaras del espectador, es uno de los gestos más complicados para los auriculares de rastreo de adentro hacia afuera como Oculus Quest (si no sabe qué es el rastreo de adentro hacia afuera, este artículo podría ayudarlo a comprender algo). Afortunadamente, ahora el problema ha desaparecido casi por completo o, en cualquier caso, se ha reducido significativamente.

Comentario final

A pesar de algunos problemas técnicos relacionados principalmente con los límites del hardware de Oculus Quest, con una longevidad no excepcional y algunas deficiencias en la jugabilidad, Vader Immortal representa una de las experiencias de realidad virtual más interesantes disponibles en el mercado y sobre todo uno de los más importantes para el desarrollo del sector. El juego es, de hecho, una de las primeras producciones en utilizar una IP tan reconocible y querida como la de Star Wars., con una historia que incluso está incluida en el canon oficial de la saga y por tanto capaz de llamar la atención de usuarios que actualmente no están relacionados con el mundo de la RV. En última instancia, es un producto extremadamente agradable de principio a fin y, gracias a la Dojo, también bastante rejugable. Si eres fanático de la serie y tienes un visor de realidad virtual, es una compra obligada aunque solo sea por ese escalofrío por la columna que, estamos seguros, el primer encuentro con Darth Vader te hará intentar

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