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Revisión de Sword Art Online: Fatal Bullet

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Martí Micolau
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De nuevo en línea, pero armado con pistolas y sables de luz

Este período en Bandai no es solo el del gran regreso de Dragon Ball en consolas y PC (con Dragon Ball FighterZ) sino la oportunidad de celebrar los primeros cinco años de Sword Art Online. El anime ahora es famoso y muy popular incluso en Europa. y al menos una vez al año llega un episodio a todas las plataformas.



2018 no es una excepción, pero las cosas fueron parcialmente diferentes: SWord Art Online Fatal Bullet marca un importante cambio de manos. De hecho, fue editado por primera vez por Dimps (los chicos de Dragon Ball Xenoverse, solo por nombrar uno) con la importante tarea de hacerlo gráficamente más atractivo para los jugadores.

En nuestras reseñas de la serie Arte de espada en línea Siempre hemos informado de lo que ahora se había convertido en un sector gráfico y técnico demasiado anticuado, y finalmente parece que Bandai ha decidido remediar la falta: ¿por qué el videojuego no merecía ser tan hermoso a la vista como el anime? La llegada de Unreal Engine 4 ha vuelto (parcialmente) a la serie a encarrilarse también desde este punto de vista.


Adiós Kirito

De vez en cuando en Sword Art Online Fatal Bullet podemos olvidarnos de kiritoe inmediatamente explicaremos por qué. El título se sitúa, desde un punto de vista narrativo, después de los hechos de Realización hueca de Sword Art Online: esto significa que el chico y su multitud de pretendientes ya han arrojado la Semilla del Mundo a la red, dando vida a otros mundos virtuales.

En uno de ellos se ambienta Just Fatal Bullett, y tendremos que darnos cuenta desde el principio, a través de un editor suficientemente complejo, de nuestro alter ego. Que, para que conste, y como prácticamente siempre en los títulos de Bandai Namco, permanecerá en silencio desde el principio al final del juego. Junto con el protagonista, la gran cantidad de actores secundarios también son individuos completamente nuevos, nunca antes vistos.


Como habrás adivinado, cambiar el escenario de las aventuras de nuestros héroes también significa dejar atrás lugares que ahora habíamos llegado a conocer bastante bien, en sus fortalezas y debilidades. Alfheim Online es, por tanto, un recuerdo lejano, al igual que sus escenarios medievales y exuberantes bosques llenos de mazmorras.

La nueva configuración es en cambio un MMORPG, lo que lleva a cambiar drásticamente incluso las armas de apoyo: ya no espadas, sables y dagas sino armas de fuego como pistolas y rifles. Tampoco hay escasez de sables de luz.. Un cambio de rumbo, en definitiva, bastante llamativo, capaz de hacer sentir sus efectos incluso en la jugabilidad.


La trama de Sword Art Online, en este turno, nos pareció particularmente subyugado, y no solo porque Kirito no sea el protagonista principal. Su ausencia también podría haber sido un estímulo adicional para la inventiva. Probablemente se decidió no desviarse demasiado de la línea narrativa de la segunda temporada del anime, que ocasionalmente asoma en Fatal Bullett: en cualquier caso, la narrativa logra convertirse en un mínimo convincente solo a partir de la mitad, cuando en definitiva , cómplice de la escasa duración total ya está a punto de terminar.

Para el registro, también informamos que sí, Kirito está ausente y solo actúa como actor secundario, pero una vez que se desbloquea la segunda carrera. es posible suplantarlo en un modo separado, con una duración bastante corta. ¿Un contenido adicional que se ha agregado peso a la producción para atraer incluso a los fanáticos más escépticos a comprar?

Innovador, pero un poco confuso

Espada en línea Fatal Bullet es un título que logra mezclar dos mecánicas atípicas juntas, el RPG y el TPS. En términos humanos, se trata de la fusión de un juego de rol en tercera persona y un juego de disparos. Es cierto que el sistema no siempre es inexacto, habría necesitado algunos ajustes, pero en general funciona de manera efectiva y brinda sesiones muy frenéticas y satisfactorias (incluso cortas). Después de todo, seamos sinceros, También era hora de que las espadas se hicieran a un lado en Sword Art Online. en general, proponer algo más interesante, al menos innovador.



El sistema de puntería, desafortunadamente, funciona automáticamente: entonces puede imagina que de vez en cuando pasa un poco por su golpe impidiendo que peguemos con la misma eficacia que uno dirigido por nosotros. La confusión aumenta por la cantidad de enemigos desplegados por la IA en el campo: Ciertamente no son pocos, y en muchas situaciones nos han hecho pasar un mal rato, aunque la dificultad del título de Bandai Namco ciertamente no apunta hacia arriba.

Todas las armas suministradas por el protagonista, incluidos accesorios y pequeños detalles personalizables, se pueden comprar, modificar y actualizar en cualquier momento en las tiendas presentes en el título. Reforzar las armas, a partir de un momento muy preciso de la trama, se vuelve imprescindible para poder seguir de forma digna, sin morir con demasiada frecuencia.

Más bella, más online

Llegamos al menos a un par de puntos positivos dignos de consideración para Sword Art Online Fatal Bullet. En primer lugar el sector técnico: la actualización confiada por Bandai a Dimps ha surtido efecto. Los modelos poligonales, las texturas y una mirada a los escenarios (incluso próximos entre sí) han experimentado una mejora significativa. Por supuesto, no significa que todo esté bien y que de todos modos no se pueda mejorar, pero la dirección que hemos tomado nos pareció la correcta.

La idea de introducir e también es buena aproveche un sector multijugador en línea dentro del título. De momento no todo ha entrado en funcionamiento todavía, pero se ha anticipado la posibilidad de crear lobbies para cuatro jugadores a la vez, para que puedan participar en diversas misiones secundarias y raids. Veremos en los próximos meses si bandai jugará bien incluso esta carta, en la que podrían descansar, si lo piensas bien, todas las próximas producciones de Sword Art Online.

Comentario final

Sword Art Online Fatal Bullet hasta ahora es el capítulo de la serie que más se ha atrevido, y en virtud de parte de sus resultados sin duda merece ser alentado. La ausencia de un protagonista tomado por peso de la serie animada permite el disfrute e identificación incluso para aquellos que nunca han oído hablar de la serie, sin perder grandes conexiones con ella. El innovador sistema de juego y el soporte en línea tienen sus razones, en una economía de juego que se centra en el frenesí de la lucha, al precio de algún compromiso.



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