Revisión de Sniper Elite 4





Bienvenidos a la Italia de 1943.

Versión probada: PlayStation 4

Ambientado en las secuelas de su premiado predecesor, Sniper Elite 1 La historia de la Segunda Guerra Mundial continúa, esta vez transportándonos a la hermosa península italiana, entre pueblos soleados de la costa mediterránea, colosales mega estructuras nazis, bosques lúgubres y monasterios vertiginosos en la cima de las montañas inspiradas en Monte Cassino.


El agente secreto y el tirador Karl Fairburne tendrá que luchar junto a valientes hombres y mujeres de la Resistencia italiana para ayudarlos a liberar a su país del yugo del fascismo y derrotar una nueva y terrible amenaza que podría cortar de raíz la contraofensiva aliada en Europa. Si su misión falla, adiós a la Operación Overlord, adiós al desembarco aliado y adiós a la victoria en Europa.

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Pizza, espaguetis y ... francotiradores

Desde los primeros momentos del juego está claro que Rebellion quería mostrar las innovaciones más "significativas" de su último esfuerzo, a saber mapas de juego más grandes e posibilidad de escalada y rappel de agarraderas y protuberancias de varios tipos; estas parecen ser las principales innovaciones ya que el enfoque táctico de las misiones prácticamente no ha cambiado en comparación con el capítulo anterior. Por tanto, una vez en el campo de batalla, será posible recuperar la confianza en primer lugar con los distintos comandos disponibles, con el centro de juego que, además de permitir el acceso al mapa, quizás un poco escaso y poco detallado, indicará los principales objetivos y secundarios de la misión actual y aprovechar una serie de consejos que nos serán mostrados en el resto de nuestra campaña de juego.



La fase de inicialización de la misión, además de permitirte cambiar algunos parámetros de nuestro francotirador, se basa básicamente en un Briefing capaz de recopilar información vital para llevar a cabo los distintos objetivos y la necesidad, en los momentos iniciales de cada misión, de identificar un lugar de observación adecuado y elevado para poder "marcar", gracias a los prácticos prismáticos suministrados, a los enemigos y objetivos de la misión. Los desarrolladores han apostado más que convincentemente por mayor libertad de acción y finalización no solo matando sino también completando misiones; el sistema funciona bastante bien gracias a la mayor amplitud de los mapas de juego disponibles, los refugios y la vegetación que muchas veces será un aliado fundamental para poder recobrar el aliento o evitar ser identificado por los enemigos en patrulla.

Tendremos la oportunidad de deshacernos de los enemigos permaneciendo ocultos y esperando que se acerque el desafortunado, quizás atraído por el lanzamiento de la piedra proporcionada, o para poder aprovechar algunos eventos ambientales, como aviones sobrevolando una determinada zona, disparos o ruidos que provocan mucho ruido y que nos permiten disparar a los objetivos evitando ser descubiertos y disparar la alarma. Será fundamental planificar tus mudanzas, ya que se ha contemplado un enfoque tipo Wolfenstein a toda velocidad, cuando "fallará" el enfoque sigiloso, pero tendrá que ser una opción final, cuando prácticamente no tengamos otra forma de llegar a los objetivos de la misión. El caso es que no será particularmente complicado manejar una gran cantidad de enemigos porque estos pecan enormemente en lo que respecta a la inteligencia artificial, no precisamente brillante y que a veces nos hará levantar la nariz precisamente por algunos movimientos y / o decisiones del los enemigos no parecen tener razón durante la pelea.



Podemos decir que casi todo se basa en una identificar, disparar y recargar y además la fase de "disparos" no es tan complicada ya que, salvo algunas situaciones, no será necesario calcular trayectorias particularmente complicadas e incluso los "disparos" desde lejos estarán más dirigidos a hacer que el jugador se sienta satisfecho que a una dificultad real. De hecho será muy sencillo, incluso cuando un enemigo esté a cubierto, realizar un disparo "perfecto", incluso desde distancias siderales a la cabeza y sentirse omnipotente ante el espectáculo que otorga el Cámara de rayos X. Esto no aporta nada nuevo en comparación con el pasado, por lo que se puede decir que funciona bien, pero no aporta nuevos conocimientos dignos de mención; Los golpes en la cabeza, pulmones, testículos y corazón serán bastante frecuentes incluso para aquellos que nunca han tenido la oportunidad de jugar uno de los títulos de la serie y lo están probando por primera vez.

Una jugabilidad mejorada pero no sin fallas.

Desde el punto de vista del juego, hay un paso adelante, pero no tan obvio como podría pensarse; Como se mencionó, hay una mayor libertad de acción, algunos lugares que pueden ser "explorados" parcialmente y la opción de buscar un enfoque más conservador o más orientado a la acción. Es precisamente en este último caso donde el juego da lo peor de sí mismo, ya que los enemigos, aunque logren identificar casi a la perfección nuestra última posición, parecerán ser "presas" prácticamente desorientadas esperando ser "devoradas". Nada de lo que hagan o hagan preocupará a nuestro tirador, la mayoría de las veces tenderán a esconderse y lanzar granadas que prácticamente nunca nos golpean o deciden venir hacia nosotros a 2/3 a la vez en campo abierto para ser disparados sin piedad. En definitiva, a fin de cuentas, el enfoque sigiloso sigue siendo satisfactorio y bien estructurado, salvo algunas fallas menores, mientras que el orientado a la acción es prácticamente para olvidar ya que, además de no ponernos en dificultades, también será bastante aburrido.



La campaña principal se compone de ocho misiones y tantos paisajes, bien realizados, variados (pasamos de entornos urbanos a bosques) y por momentos impresionantes, que presentan varios objetivos principales a completar y Mision secundaria que no son necesarios para los propósitos de la trama, ya que no añaden prácticamente nada más, pero aumentan enormemente la duración de la única misión; solo piense que para algunos de ellos tomó dos horas completar todo lo que se requería, recopilar documentos
, cajas fuertes abiertas, etc. y ciertamente no es poca cosa. En total, tardarás unas 20 horas en completar la campaña si eres un amante del enfoque sigiloso, de lo contrario unas 7 horas menos si prefieres una acción modus operandi.

El sistema de crecimiento de nuestro personaje es quizás un poco obsoleto, ya que no aporta significativamente nada particularmente útil para el resto de la campaña; prácticamente desde el nivel 5 en adelante y hasta el 30, podremos mejorar algunos parámetros como frecuencia cardíaca máxima, daño de caída reducido, velocidad de enfoque, daño explosivo reducido. A fin de cuentas, personalmente no he mejorado prácticamente nada, nunca serán realmente útiles para el propósito. Buena parafernalia disponible, además del inevitable rifle de francotirador, el buen Karl puede contar con un arsenal compuesto por pistolas, rifles, granadas y minas de varios tipos. Cada arma se caracteriza por una infografía que nos permitirá entender qué valores son mejores que el arma que tenemos y cuáles no. Cada arma se puede mejorar siempre que hayas completado ciertos desafíos que te dejaremos descubrir.

Beso beso Bang Bang

Sniper Elite 4 cuenta con un muy buen compartimento multijugador que además de ofrecer dos modos cooperativos presenta ben seis modos competitivos: El Deathmatch por equipos o individual, el modo "Control" destinado a recolectar y controlar recursos, una variante del Deathmatch "Forbidden Crossing", en el que para separar a los dos equipos rivales hay un área que no se puede cruzar y finalmente "King of Distancia "en individuales o en equipos. Debe decirse que la gestión general del servidor y el emparejamiento no presentaron incertidumbres y que la experiencia de juego en general (aunque limitada debido a la desolación de los servidores) fue bastante divertida; de hecho no es posible permanecer agachado durante mucho tiempo esperando golpear a un jugador contrario ya que inevitablemente se identificará el reflejo de nuestro visor obligándonos a movernos por el mapa del juego.

Desafortunadamente, aunque la variedad de modos disponibles es indiscutible, la jugabilidad y el "núcleo" de Sniper Elite 4, o francotirador, no se adaptan bien a los modos diseñados más para los tiradores tradicionales.

Mira el mar que hermoso es

Desde el punto de vista gráfica, el juego se ve bastante bien, los elementos presentes en los distintos mapas del juego parecen estar tratados, aunque algunas texturas gráficas podrían mejorarse mucho. Nota negativa a los modelos poligonales, todavía demasiado toscos y poco detallados; ni siquiera el bueno de Karl se destaca entre los personajes presentes, demasiado aburrido y anónimo. La iluminación no siempre es perfecta, a veces bailarina y el sistema de sombras no convence del todo.

En cuanto al sector del audio, la música es de excelente mano de obra, mientras que el doblaje, resulta sólido y sin incertidumbres destacables. Nuestro personaje principal tiene una voz poderosa y segura que encaja perfectamente con Karl Fairburne.

Comentario final

Sniper Elite 4 es un juego divertido y satisfactorio si se aborda en modo sigiloso, un poco menos si buscas un modus operandi más cercano a la acción ya que a la larga las incertidumbres de la producción de Rebellion salen a la superficie; la inteligencia artificial muy tenue, una jugabilidad a veces repetitiva y una trama no precisamente para recordar son los elementos que más tendrá que mejorar la compañía británica para poder competir con las producciones triple A. Es un amante del sigilo, mientras que para los que Si prefieres los shooters tradicionales, el consejo es pasar a otras producciones del mercado.

Pro contra 
- Diversión cuando se juega en modo sigiloso ... - Compartimento multijugador sólido - Diferentes enfoques posibles para completar misiones - ... mucho menos si está en modo acción - Inteligencia artificial a revisar - A la larga podría ser repetitiva
  Valoración general: 79

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