Revisión de Portal Knights

Revisión de Portal Knights

Nunca como en este periodo yo arenero han gozado de fama y popularidad, atrayendo a legiones de jugadores: Caballeros portal encaja en la ola del fenómeno del momento, tratando de forjarse su propio lugar en el sol. Y lo logra más que con dignidad.


Lanzar el género fue Minecraft, ya hace demasiados años, pasando en cinco años de un producto para pocos conocedores a una moda real, garantizando incluso su adquisición por los estudios de Microsoft.


Y pensar que los escépticos vieron precisamente en la gran "apertura" que ofrecían las posibilidades de Minecraft incluso es más límite grande: en una época en la que todo jugador debe ser guiado del punto A al punto B, en la que estamos llenos de sugerencias y casi tenemos que alimentarnos para dejarnos jugar, qué hubiera pasado si de la nada se le ofreciera un mundo inmenso ¿El jugador podría literalmente hacer cualquier cosa y construirse edificios y entornos?

Caballeros portal va con lo reciente Mundos Lego, pero mientras el segundo aprovechó el carisma de los ladrillos LEGO, el primero intentó labrar un desfiladero de originalidad gracias a mecánicas esbozadas al estilo RPG, acercándose a lo apreciado Dragon Quest Builders. Pero en este caso, ¿valen la pena los ladrillos?


Un modo historia ... más o menos

Caballeros portal en teoría tiene una trama, o al menos un boceto del mismo, pero es un pretexto puramente narrativo para dar inicio a la aventura del jugador individual. Partimos de un preámbulo bastante esquelético, que nos informa de cómo un antiguo cataclismo, la fractura, ha alterado mucho el universo del juego en el que pronto tendremos que sumergirnos, en definitiva, un clásico. Los planetas que componen el universo ya no son interc conectados, porque los portales mágicos que les hacían comunicarse han dejado de funcionar (de ahí el nombre del título, los Caballeros de los Portales).


De hecho es nuestra tarea volver a montarlos, recuperando los componentes esparcidos por el entorno y colocándolos exactamente en su posición original, naturalmente una vez eliminados los monstruos que los custodian. Nunca como en esta ocasión nos encontramos ante un pretexto puro y simple para desafiar al controlador y lanzarnos de cabeza a la empresa que nos espera. El interés por la narrativa se pierde casi de inmediato. después de la exigua introducción textual y algo más, en este sentido, ciertamente se podría haber hecho, aunque solo sea para facilitar la participación del usuario a larga distancia.

En el momento de iniciar cada nuevo juego, el software le pide al jugador que modele su avatar (un cruce entre un Mii y un personaje de Minecraft) usando un editor bastante intuitivo y que lo asigne a una clase entre las tres disponibles, es decir Guerrero, Arquero y Mago. Uno está obviamente orientado al cuerpo a cuerpo, el otro a la ofensiva desde la distancia, el otro todavía a los ataques elementales basados ​​en el maná, pero quizás sea más importante especificar que, en detrimento del linaje del "sandbox creativo" del producto, cada uno de los ellos poseen su propio árbol de talentos pasivos, manejable después de que cada personaje sube de nivel.


Muchos mundos, muchos bloques

similar a Minecraft, pero también tratando de enriquecer la fórmula básica Portal Knights pone su esencia en la construcción y la artesanía. cualquier cosa que se te ocurra. Y hay mucho material disponible. Básicamente, los planetas de Portal Knights no son más que extensiones de bloques de colores, menos inclinados a la estética de Minecraft ya que son más pulidos y "artísticos" (gráfica y estilísticamente estamos en fin en presencia de un título mucho más refinado) , pero sujeto a la misma lógica del trabajo de Mojang. Así, los cubos, fabricados con los más variados materiales, se pueden extraer del entorno para reubicarlos como se desee, por ejemplo para reparar cabañas, construir puentes y plataformas, y mucho más.



Además de la posibilidad de construir y "cultivar", ya que es posible talar árboles y arbustos y luego replantar sus semillas en sus parcelas, el título desarrollado por Juegos Keen ni siquiera renuncia a lo mismo vena crafting de muchos de sus compañeros. De hecho, cada mundo alberga una gran cantidad de objetos que se pueden recolectar y ensamblar para obtener herramientas, pociones, muebles, armas, anillos y armaduras que, huelga decirlo, influyen en las estadísticas de ataque y defensa del personaje: y aquí es precisamente donde el juego de rol mecánicas, la verdadera novedad que ofrece Portal Knights.


Además, como en los mejores sandboxes, Portal Knights no presiona al usuario de ninguna manera, que de hecho tiene total libertad para decidir a cuál de las muchas actividades dedicar prioridad y al ritmo que estime oportuno. Tenemos Eventos, desafíos diarios en los que tendremos que encontrar una determinada cantidad de ítems, o vencer a enemigos de cierto tipo, dentro de un límite de tiempo determinado; o incluso misiones cortas de las que estés seguro Mástiles NPClos de las tierras se utilizan para encargar al jugador a cambio de recompensas. Así como las peleas del jefe en el fin del mundo merecen mención, pocas pero buenas, también bastante asequibles pero realmente bien orquestadas, sobre todo desde el punto de vista coreográfico.

En resumen, el conjunto es lo suficientemente denso y recuerde que también puede experimentar la experiencia completa en modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, en pantalla dividida local y en línea, pero solo extrayendo de su propia lista de amigos. El principal enemigo de la producción es repetitividad de las tareas a realizar que probablemente acabarán sintiendo a la larga quienes no digieran el género. Sin embargo, nos enfrentamos a un intento de enriquecimiento de la fórmula básica, nada despreciable, que esperamos sea tomado como punto de partida para muchas otras producciones futuras.

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