Revisión de Kinect Disneyland Adventures

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Joel Fulleda
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El parque de las maravillas

El título está diseñado para jugar tanto solo como en compañía de un amigo. En cada encuentro con personajes famosos se te pide que completes una pequeña misión, principalmente se trata de buscar objetos u obtener algo importante. Una vez que haya completado estos objetivos menores, obtendrá acceso para ingresar al verdadero centro del juego: las atracciones del parque de atracciones. Estos son divertidos porque colocan al jugador completamente en contexto y varían cada vez. La habilidad mostrada al completar una misión se decreta al obtener puntos de estrella. Cuantas más estrellas acumule, más elementos podrá desbloquear para acumular puntos de logro.



Es fascinante observar cómo el parque está excelentemente realizado, reproduciendo la atmósfera típica de la exitosa serie. Están Alicia en el país de las maravillas, Peter Pan y Neverland, Buzz Lightyear de Toy Story, las incursiones con Goofy y muchos otros, cada uno con diferentes escenarios pero pertenecientes al mismo tema, y ​​esto amplía el deseo tanto de descubrir nuevas partes del parque como vuelve para revivir momentos mágicos de diversión.



Dentro del paquete hay un mapa ilustrativo sobre dónde se encuentran las atracciones. Aunque esto está en inglés, todo el juego está íntegramente en español, con una actuación de voz muy bien hecha que reproduce las voces que estamos acostumbrados a escuchar, y una banda sonora para emocionar a todos los presentes.

Descubrir cada parte de Disneyland lleva alrededor de 10 horas, lo que honestamente es genial, ya que los niños suelen jugar con él durante una o dos horas a la vez debido a la fatiga que inevitablemente proviene de moverse e interactuar con personajes famosos.


Técnicamente, el título está muy bien hecho, con luces y colores, animaciones y detalles propios de un dibujo animado. El único inconveniente es un bailarín de velocidad de fotogramas en las fases de exploración del patio de recreo. Aparte de esto, el sensor de movimiento Kinect se explota muy bien respondiendo siempre de forma óptima a los gestos y posturas de los jugadores. También es posible dar comandos de voz después de una pequeña sesión de calibración.

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