Revisión de Inazuma Eleven 3 - Fuego explosivo

Revisión de Inazuma Eleven 3 - Fuego explosivo




¿Estás listo para el nuevo Football Frontier International? Versión probada 3DS. La historia de Inazuma Eleven 3 - Explosive Fire, tiene lugar tres meses después de los hechos ocurridos en la Academia Alius, y nos verá protagonistas en el nacimiento de un nuevo equipo , Inazuma Japón, que participará en el torneo International Football Frontier International: ¡por lo tanto, nos enfrentaremos a los equipos más fuertes del mundo, que serán derrotados con un lápiz óptico en nuestra 3DS!
En esta versión del juego, la historia se centra no solo en los eventos de Inazuma Japón, sino también en los eventos de Héctor Helio, portero y capitán del equipo de Pequeños Gigantes, de la ficticia nación africana Cotarl.
Dentro del juego hay numerosas escenas CG y un doblaje excepcional para los diálogos más importantes, desde este punto de vista el juego nos ha sorprendido gratamente, pero no queremos contarte más, ¡sigue leyendo!


Nuevos amigos y nuevos enemigos.


Aunque la historia está directamente relacionada con el capítulo anterior, el nuevo Inazuma Eleven distorsiona los patrones como solo un buen manga japonés puede hacer, dándonos la posibilidad de reclutar, dentro de nuestro equipo, algunos personajes que hasta hace poco eran enemigos muy decididos. derrotarnos. De hecho, desde el principio de la historia, nos encontraremos enfrentándonos a ex enemigos, que estarán dispuestos a apoyarnos lo mejor que puedan.

La lista de personajes utilizables y reclutables es realmente grande y deja rienda suelta a nuestras necesidades, lo que hace que el juego sea aún más especial y único en una mezcla de extravagancia que hasta ahora solo había sido posible encontrar en Holly y Benji, el mismo deporte, pero videojuegos procesados ​​de una manera diferente, especialmente en lo que concierne a la parte RPG del recién llegado, que discutiremos en el próximo capítulo.


Juego de rol de fútbol

Inazuma Eleven combina un deporte como el fútbol con elementos de juegos de rol como el equipamiento. Una fusión muy apropiada. Aunque pertenezca a géneros conceptualmente diferentes, la combinación es ganadora y uno se pregunta por qué nadie se ha planteado antes: si no el deporte, ¿qué otra disciplina nos permite mejorar y mejorar aún más con un duro entrenamiento? Jugar juegos nos permite ganar experiencia, mejorar nuestras habilidades, subir de nivel como en un juego de rol clásico y así, es fundamental utilizar el equipo adecuado: no pociones ni armaduras en este caso sino material deportivo. Aunque no revoluciona el género, sobre todo por unos comandos bastante incómodos (de los que hablaremos en el siguiente párrafo), Inazuma Eleven utiliza un sistema RPG muy superficial pero bastante efectivo, capaz de darnos diversión durante muchas horas, sin cansarnos nunca. .



Movimientos ... incómodos

Cualquiera que haya jugado a videojuegos deportivos ya estará acostumbrado a un sistema de control tradicional muy cómodo y muy equilibrado; Inazuma Eleven en cambio quiere diferenciarse en todo, tanto es así que aquí los comandos se dan con trazos del lápiz. Será posible hacer que nuestros personajes se muevan seleccionándolos y arrastrando el lápiz hasta el punto deseado, tocar un punto para pasar el balón o la red para intentar un tiro. El sistema de juego se puede comparar fácilmente con el de un RTS, tanto es así que incluso hay un botón en forma de mano que nos permitirá pausar la acción y decidir con tranquilidad cómo hacer que nuestros jugadores se muevan planificando de la mejor manera. camino. la acción.



Sin embargo, el sistema de control resultará divertido, pero a menudo frustrante. Será difícil dar órdenes correctamente a nuestros personajes cuando debamos controlar a muchos de ellos todos a la vez y sobre todo cuando se muevan de forma autónoma hacia la red del adversario, con el balón en nuestra posesión, o hacia nuestra red, en caso de posesión del balón por parte de los oponentes.


Un buen "sistema de batalla" para mejorar, que realmente puede dar satisfacción con las mejoras necesarias.

Obviamente, habrá artículos consumibles que se pueden usar durante los partidos para recuperar la resistencia consumida.


No solo fútbol ...

Aunque Inazuma Eleven 3 - Explosive Fire nos ha sorprendido gratamente, también es cierto que hubiéramos esperado muchas más funciones retocadas y mejoradas que en capítulos anteriores. Algunas de las funciones ya probadas funcionan muy bien, otras podrían haber sido modificadas o mejoradas.



Hablamos de funciones como el control por pantalla táctil, divertida pero imprecisa y difícil y un mapa poco cuidado y preciso: es difícil entender a qué edificios es posible entrar, o si cruzando la calle más allá de la pantalla lo haremos Continuar hacia un punto de exploración adicional o si se nos pedirá que regresemos al mapa principal, la mayoría de las veces lo que nos obliga a una exploración forzada para poder entender si hay otras posibles posibilidades de movimiento además de lo que se ve en el mapa mostrado. en la pantalla superior.



En cuanto a la historia no tenemos reflexiones particulares que hacer, transcurre sin problemas y está rodeada de algunas pequeñas sub-misiones y fases de exploración libre en las que podemos decidir si dedicar nuestro tiempo a enfrentarse a encuentros aleatorios, en busca de cofres o charlando. con la población local.


Comentario final

Inazuma Eleven 3 - Explosive Fire es el sucesor directo de Inazuma Eleven 2 y se nota: la mecánica del juego se ha mantenido casi sin cambios, por otro lado estamos hablando de un episodio de la serie que en territorio japonés se estrenó en Nintendo DS, mientras que en nuestro territorio se ha readaptado a la 3DS, sin mayores cambios, salvo en lo que concierne a la parte 3D.



Las partes gráficas y sonoras han estado bien hechas aunque lejos de la excelencia, una buena mezcla de potencial que podría dar vida a un nuevo episodio claramente superior al en cuestión, si se termina de la manera correcta.

Fue divertido de jugar y nos brindó varias horas de diversión, una compra obligada para aquellos que son fanáticos de la serie, y mucho menos para aquellos que esperan encontrar un juego de deportes tradicional; en general, una buena experiencia de juego adicional que se agrega a las filas de la biblioteca 3DS, realmente amplia y variada.


Votos

Jugabilidad 70

Gráficos 75

Sonido 65

Longevidad 70

En general 70


Pro

- Una buena combinación de elementos de rol y juego de fútbol.

- Infinitas posibilidades con cientos de personajes que pueden unirse a nuestro equipo.


contra

- "Battle System" muy capaz, pero demasiado tosco e incómodo

- Sistema de juego insatisfactorio y a menudo frustrante


El título está disponible a partir del 27 de septiembre en 3DS.

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