Revisión de Demon's Souls Remake

Revisión de Demon's Souls Remake

Versión probada: PlayStation 5


Volver a 2009

No envidiamos en absoluto Juegos Bluepoint. Durante la última década, ha tenido la ingrata tarea de remasterizar y llevar los juegos "más antiguos" a las consolas más nuevas. Pero, hace unos años, algo cambió. El estudio pasó de una simple adaptación de videojuegos a un cambio de imagen completo. Después Shadow of the Colossus, la compañía ha decidido probar suerte en un clásico de culto: el juego de rol de fantasía oscura de FromSoftware, lanzado en 2009 en PlayStation 3, Las almas del demonio.


Demon's Souls es un juego que ocupa un lugar especial para muchos amantes del género. Se atrevió a ser diferente de la mayoría de los otros juegos que pueblan el panorama de producción triple-a, y fue un triunfo para un estudio japonés crear algo tan deliberadamente esotérico y claramente japonés en su diseño, en una era en la que otros desarrolladores japoneses tuvieron que hacerlo. lidiar con la drástica caída en las ventas y el aumento de los costos de desarrollo.

Después de jugar a Demon's Souls por primera vez, el ex presidente de SIE Shuhei Yoshida había declarado: "Este es un juego increíblemente malo".


Sony siempre ha lanzado Demon's Souls en Asia. Se necesitó Atlus para que el "juego increíblemente malo" aterrizara en América y Bandai Namco para los territorios PAL.

Sin embargo, Demon's Souls perseveró y se hizo famoso por su dificultad, diseño y atmósfera. Pero eso no quiere decir que el juego original fuera perfecto: errores, formas fáciles de sortear áreas complicadas y algunas peleas de jefes bastante decepcionantes. Pero a pesar de esto, Demon's Souls ha comenzado a ganar terreno. La comunidad ha pasado de ser un pequeño grupo de personas, atónitas por algo extraño y fascinante, a ser completamente convencional en solo una década. Todavía recordamos las noches de insomnio que pasamos jugando con él y la obsesión que nos consumía mientras deambulamos por el paisaje solitario de la Boletaria.


Bluepoint, por tanto, tuvo una tarea hercúlea al volver a proponer el capítulo histórico de la serie manteniendo todos los elementos que distinguen la producción.

Se siente como en casa

En Bluepoint's Demon's Souls, puedes comenzar eligiendo una de las nueve clases, cada una con su propio estilo de juego y ventajas. Elegir entre un amplio espectro de armas, hechizos, magia y armaduras. El combate lento y metódico se siente crudo y satisfactorio y un enfoque de la dificultad que puede describirse fácilmente como despiadado, pero justo. Aquellos que estén familiarizados con otros juegos del catálogo de FromSoftware, como Dark Souls y Bloodborne, se sentirán como en casa. Demon's Souls se basa en el código de 2009. La diferencia más notable es que las armas son un poco más llamativas y vienen con nuevas animaciones.


Lo que permanece sin cambios son las peculiaridades y el equilibrio presentes en el original. Al final de la primera sesión con Bluepoint's Demon's Souls, habíamos creado un personaje extremadamente poderoso que podía guiarnos fácilmente a través del resto del juego. La dificultad de Demon's Souls no está estrictamente relacionada con el nivel que se podría alcanzar, sino con la experiencia de comprender cómo equiparse mejor contra lo que el juego tiene reservado.

El primer nivel de Demon's Souls es una lección magistral de diseño de juegos que proporciona bases precisas sobre cómo jugar correctamente. Entre enemigos que acechan en la oscuridad y una cadena interminable de trampas mortales.

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El nexo

Después de completar el primer nivel, se le lanza inmediatamente al Nexus , tu centro de juegos. Actúa como refugio seguro y selector de nivel. En el Nexus, tendrás la oportunidad de conversar con un grupo relativamente pequeño de NPC que representan el último bastión de la humanidad en un mundo cada vez más oscuro y subyugado por las fuerzas del mal. No es un lugar alegre, y el trabajo de rediseño de la PlayStation 5 le da una sensación de grandeza mayor que la que se percibía en el original.


Esta sensación de grandeza es algo que se filtra en el diseño de los niveles del Palacio Boletario del remake de Demon's Souls, que ha tenido un cambio significativo en la dirección y el diseño del arte. Para los recién llegados, esto no hará mucha diferencia, pero los fanáticos del título pueden sentirse un poco perdidos en la libertad creativa en la reinterpretación del juego de Bluepoint.


Palpitaciones altas

Una de las áreas más fascinantes e impresionantes de Demon's Souls es Upper Latria, que ha sido hermosa (y fielmente) recreada. Está imbuido de tonos y atmósfera increíbles, coloreados por los NPC curiosos que conocerás y que pueden o no estar de tu lado. Te enfrentarás a enemigos duros que podrían aparecer desde cualquier ángulo, mientras un corazón gigante late a través de las vibraciones del controlador. Dualense de Playstation 5. Si mueres, puedes volver a la acción en cuestión de segundos, gracias a la velocidad del rayo SSD personalizado de PS5. No hace falta decir que crea una experiencia profundamente adictiva que está a la par, si no mejor, que el juego original. Lo mismo puede decirse de algunas otras áreas en las que Bluepoint se ha mantenido fiel a las raíces y la vibra del juego original, e incluso ha agregado sus propios pequeños detalles que mejoran la experiencia.

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Algunas áreas parecen tener menos impacto que otras

Otras áreas parecen menos impactantes, en parte debido a las "actualizaciones" visuales que ha recibido el juego. El miserable pantano del Valle de la Profanación ahora es fácilmente navegable. Donde antes solo veíamos antorchas distantes, ahora puedes ver prácticamente todo el mapa, lo que hace que la experiencia sea significativamente diferente. De alguna manera recuerda el lanzamiento de Silent Hill 2 HD, que eliminó por completo la niebla cercana y las distancias de dibujo cercanas. Por decir lo menos El remake de Demon's Souls tiene un tono, a veces, bastante inconsistente con respecto a la versión original., y es importante tener en cuenta que aumentar la fidelidad visual en cada área no necesariamente mejora Demon's Souls, ni preserva las intenciones de diseño del juego original. A pesar de estos cambios visuales, que incluyen NPC y otros enemigos, el núcleo de Demon's Souls permanece intacto, incluida su funcionalidad en línea única.


Podemos dejar mensajes útiles (o inútiles), ser convocados a los mundos de otros jugadores para ayudarlos a despejar un área y derrotar a un jefe, o incluso invadir a alguien para obtener una buena recompensa. También hay un mecánico llamado tendencia, lo que puede hacer que el juego sea un poco más fácil o más difícil e incluso permitirle desbloquear nuevos caminos para explorar. En términos más simples, puede causar cambios en el mundo que nos rodea dependiendo de cuántas veces morimos o no morimos en forma humana. Con este fin, algunos objetos, caminos y otros lugares en un mundo dado pueden estar abiertos o cerrados dependiendo de cuál sea el estado actual de la tendencia mundial.

Entre áreas secretas y atajos

Cada área de Demon's Souls está llena de secretos para encontrar y atajos para desbloquear, que se arraigarán profundamente en tu mente mientras juegas. Este estilo de diseño de niveles no se encuentra con demasiada frecuencia, incluso en los juegos modernos de triple a, y el nivel de detalle hace que parezca que el reino de Boletaria era un lugar real, no solo ficticio. Los mineros se afanan por sus amos en condiciones adversas, los herejes o los percibidos como peligrosos son encerrados en cárceles pobladas por los condenados, y los niños no deseados del mundo se pudren en un pantano, custodiados por una mujer que se atrevió a desviarse del camino de su dios. .

Otros cambios

Cambios en la calidad de vida que incluyen la soltar elementos curativos un poco más a menudo son un buen paso adelante (aunque con la debida aclaración) en comparación con el título de 2009. Esto hace que Demon's Souls sea ciertamente más atractivo para la audiencia contemporánea, pero al distorsionar un diseño de diez años que es tan distintivo, podría verse como contrastante con la experiencia del juego original.

Las diferencias adicionales presentes en el remake de Demon's Souls vienen en forma de pequeños cambios que se superponen entre sí. Desde cambios en la interfaz de usuario, hasta cambios en el diseño artístico o cómo el personaje continúa ondeando a través del piso mágico en el centro del Nexus en forma de alma. Vale la pena señalar que el colonna sonora se ha revisado y ahora es mucho más pomposo. Realmente parece que Bluepoint ha perdido, al menos parcialmente, el diseño y ciertos elementos de la versión de PS3 en el camino.

Hubiera sido bueno ver una opción de estilo Master Chief Collection, donde se podría pasar de la versión mejorada de PS3 con todos los activos originales intactos a la versión de PS5 con todas las novedades.

Es importante tener en cuenta que debido a que los servidores de la versión original están fuera de línea, nunca podrá experimentar la versión de PS3 como fue diseñada con todas sus funciones en línea sin el uso de un servidor privado. Debe conservarse el juego original. Pero la comunidad está haciendo un gran trabajo para mantenerla viva, al menos por ahora.

Gráficos y técnica

Dicho esto, con Demon's Souls, Bluepoint logró recrear bastante bien el juego original. Ver todas esas ubicaciones icónicas y jefes rehechos con una nueva capa de pintura fue nada menos que asombroso. El desarrollador también pudo agregar muchos más detalles a cada entorno y modelos de personajes que FromSoftware en el pasado, y eso hace que todo el juego se sienta aún más único.

Demon's Souls es uno de los mejores títulos para mostrar PlayStation 5. El juego permite el modo de rendimiento y el modo de resolución, y el primero funciona a 60 fps. Sin embargo, independientemente de la opción que elija, Demon's Souls es, con mucho, uno de los mejores juegos que puede probar en una consola en este momento.

Revisión de Demon's Souls Remake

También hay que decir que después de haber jugado ya todos los títulos anteriores de Soulsborne, la estructura del juego sigue destacando, aunque sea ligeramente, en comparación con el resto de exponentes del género. Los cinco mundos de Demon's Souls tienen su propia atmósfera y estilo, tanto estética como temáticamente. Nos gustó el hecho de que incluso después de completar la primera etapa del juego, puedes proceder a completar el resto de la forma que desees. Si bien algunos niveles serán más difíciles para los personajes de niveles inferiores, el hecho de que tengas la libertad de saltar entre mundos cuando quieras evita que las cosas se vean obsoletas, especialmente si te encuentras atrapado en un área específica.

Cuando se trata de la dificultad general de Demon's Souls, como habíamos anticipado, no depende tanto del nivel sino de las habilidades adquiridas en la batalla y la capacidad de entender cómo lidiar con cada situación específica. Demon's Souls es un juego tan difícil como extremadamente banal a veces. El aspecto complicado es que cada corte o golpe reducirá drásticamente la salud de tu personaje en forma humana, lo que provocará la muerte y la pérdida de la forma humana. La única forma de recuperar la forma humana es derrotar a un jefe o usar un elemento específico que restaurará tu cuerpo. Sin embargo, ver tu barra de salud constantemente a la mitad cada vez que mueres es algo que irrita, particularmente en las primeras horas del juego, y hace que esas primeras etapas sean mucho más difíciles que en otros Soulslikes.

Dicho esto, debemos decir que los jefes definitivamente dejan algo que desear en Demon's Souls, especialmente en comparación con los presentes en las otras Souls. Algunos villanos destacados como Flamelurker, Man Eater y False King son algunos de los más divertidos y desafiantes, pero otras batallas demuestran ser un juego de niños. Incluso la falta de un verdadero jefe final es un poco 'torcer la nariz'.

Comentario final

La nueva versión de Punto azul di Las almas del demonio / PS5, aunque no con la máxima puntuación, convence. Demon's Souls logra capturar, sin algunos niveles y mecánicas que distorsionan la producción en sí, el espíritu del juego original.

La experiencia ciertamente no es para todos, pero si puedes comprender rápidamente la empinada curva de aprendizaje, el juego te brindará una experiencia gratificante. Gracias también a una atmósfera implacable y opresiva que seguramente nunca olvidarás.

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