Revisión de Call of Duty: Black Ops Cold War

Revisión de Call of Duty: Black Ops Cold War

El mundo de los videojuegos siempre ha estado atravesado por cismas de época y categorizaciones maniqueas. Consulares y PCistas, Sonari y Boxari, amantes de Pes y partidarios de Fifa, adoradores del dios COD o adeptos de la secta Battlefield. Pero entre estas grandes subdivisiones hay una muy particular que concierne a Call of Duty. El cisma dentro de la comunidad COD ha estado ocurriendo desde Activision, en 2006, tras el éxito global de Call of Duty 2 di Infinity Ward, decide confiar el nuevo capítulo de la franquicia ya no al equipo de Vince Zampella (fundador de la empresa y luego tras el despido "por insubordinación" padre de la casa de software Respawn Entertainment) pero a los chicos de Treyarch.



Desde entonces, los jugadores de Call of Duty se han dividido entre los seguidores de los capítulos desarrollados por uno u otro equipo, incluso si, durante al menos cinco años, la Había muy pocos acólitos de la secta Treyarch..

El punto de inflexión llegó con Call of Duty: Black Ops, que realmente marcó el punto medio para Treyarch.

De hecho, Black Ops logró tanto éxito de crítica y público (19 millones de copias vendidas y más de $ 650 millones en ingresos en los primeros cinco días de marketing.) para convencer a Activision de crear una serie real en la serie enteramente confiada a los chicos de Treyarch, quienes con la saga de Black ops así se convirtieron en los principales competidores de Infinity Ward.


Revisión de Call of Duty: Black Ops Cold War

Pese a la falta de escrúpulos, la elección de Activision de poner a los dos equipos internos en competición ha funcionado tan bien que de año en año la serie de uno u otro equipo parece dar un paso más que el rival, dándonos algunos de los FPS más espectaculares. que recuerdan.

Este año, después de la maravillosa Modern Warfare, es el turno de Call of Duty: Black Ops Cold War que, tras un cuarto capítulo extrañamente desprovisto del modo campaña, hoy vuelve haciendo de su buque insignia su modo para un jugador.


Campagna

De acuerdo, sé que ya estabas pensando en lanzarte a la refriega del multijugador, pero al menos por una vez tómate un descanso de seis o siete horas del frenesí compulsivo de Internet (tomará tanto tiempo ver los créditos rodar) y sumérgete en la campaña Call Of. Duty: Black Ops Cold War porque estamos seguros de que estas pocas horas te sorprenderán quizás como nunca antes.

La narrativa comienza en 1981, cinco años antes de los acontecimientos de Black Ops II, durante la crisis de los rehenes en Irán y, entre flashbacks y saltos en el tiempo, avanza a la perfección entre el presente y el pasado, ofreciéndonos una trama sumamente interesante y llena de giros.

Los protagonistas son rostros ya conocidos por fanáticos de toda la vida, como Alex Mason, Frank Woods y Jason Hudson, pero también de nueva generación, especialistas elegidos por el agente especial Russel Adler.


Durante la campaña, las fases más frenéticas se combinan a la perfección con las pocas pero satisfactorias fases de sigilo y los momentos de pausa dentro de nuestra pequeña sede dan vida a diálogos adicionales con nuestros compañeros de equipo a los que será imposible no apegarse.

Una de las novedades más interesantes se refiere a la posibilidad de crear el personaje que controlaremos desde cero, Campana, a la que podemos asignar rasgos de carácter que darán como resultado ventajas reales útiles en la batalla.

Revisión de Call of Duty: Black Ops Cold War

De hecho, la construcción de personajes no es la única personalización posible. De hecho, la campaña está llena de múltiples elecciones que afectarán el desbloqueo de algunas líneas de diálogo, la posibilidad de tener tareas adicionales durante las misiones hasta transformar totalmente el final de la historia.


Este detalle hace que la campaña se pueda volver a reproducir al menos por segunda vez por la simple curiosidad de comprender qué sucede al tomar diferentes decisiones. El factor de rejugabilidad también se ve amplificado por la particular morfología de los mapas que permite resolver las distintas misiones con enfoques totalmente diferentes.

Como se mencionó anteriormente, el final llega después de 6 o 7 horas de juego, incluso si es posible perder algunas horas más para el juego. buscar coleccionables se hizo más interesante de buscar, ya que no son simples elementos de esquema, sino piezas reales del rompecabezas útiles para resolver la trama principal. De hecho, estos se han introducido como evidencia en el caso en el que estamos trabajando y se vuelven útiles para la resolución de actividades de investigación secundaria dentro de la campaña, como la Operación Caos y Círculos Rojos. Estas actividades secundarias ofrecen una buena excusa para animar al jugador a encontrar todas las pistas para no perderse los objetivos.


Multijugador

Si el modo de un jugador brilla, lo mismo puede decirse del multijugador. La jugabilidad aquí se mantiene fiel a la calidad ofrecida por Call Of Duty en los últimos años.

La gran noticia radica principalmente en la "Es hora de matar" algo más largo que en los capítulos anteriores y que, sin alterar los ritmos sostenidos de la serie, da vida a batallas cargadas de adrenalina en la última bala. La barra de vida de los enemigos también regresa, lo que hace que la percepción del resultado de la pelea sea más inmediata.

El equipo de Treyarch también ha decidido eliminar la oportunidad de utilizar superficies como punto de apoyo para armas con trípode, para animar a los jugadores a moverse constantemente y aprovechar las diferentes oportunidades tácticas que ofrecen los distintos mapas, aún anclados. A un estándar. modelo de tres carriles desarrollado en varios niveles verticales aunque con algo de espacio más abierto y libre.


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Además de los modos ahora sólidos y ampliamente probados típicos de Call Of Duty, en este capítulo hay nuevas características como Operación bomba sucia e Acompañante VIP, seis contra enfrentamientos tácticos en los que un equipo deberá traer un recurso en un punto predeterminado y los oponentes para evitar la consecución del objetivo a toda costa.

Estos modos no parecen adecuados al ritmo frenético de Black Ops ya que estarán estructurados en mapas realmente grandes y dispersos, en los que también tendremos varios vehículos disponibles para poder movernos de un punto a otro. La posibilidad de explotar los medios, aunque apreciable, hace que los enfrentamientos sean mucho más lentos y alejados de los ritmos característicos de COD y Warzone.

Otro gran cambio es el regreso a ScoreStreak que a diferencia de Killstreak se basa precisamente en puntos totales acumulados durante el juego y no solo la matanza consecutiva de enemigos. ScoreStreak resultó ser una mecánica más abierta a todos los jugadores, quienes se animarán a colaborar con el grupo porque serán recompensados ​​con algunos puntos después de cada acción de apoyo. También estuvo bien equilibrado por el aumento general de los puntos necesarios para aprovechar las recompensas y no permite el uso excesivo de armas especiales a partir de la mitad del juego.

La creación de las clases se mantiene casi sin cambios: podemos elegir dos armas para cada clase con varios accesorios, un equipo letal y otro táctico, una mejora de campo, tres ventajas y una comodín útil para eludir algunas de las reglas básicas de la creación de clases. Esto nos permite, por ejemplo, equipar dos armas principales o aumentar el número de accesorios en una sola arma.

Modo zombis

El buen modo zombie también es un regreso bienvenido, especialmente porque también se abre a nuevos jugadores. Esto no significa que sea más fácil resistir a las hordas de zombis que literalmente aparecerán en todas partes, pero la historia principal con las diversas misiones está un poco más guiada que los capítulos anteriores a través de los llamados waypoints en el mapa que no te dejarán a merced de los eventos.

Se requieren diez pasos para poder completar el huevo de Pascua del mapa de Die Maschine y descubrir qué sucedió en ese maldito búnker, además de cuatro pasos para actualizar completamente el Arma maravillosa, esencial para completar la misión principal.

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Para hacer las cosas aún más difíciles, la mayoría de las misiones deberán realizarse a través del anomalías que nos teletransportará aéter oscuro, ese es un lugar con la misma morfología del mapa normal pero con una apariencia sobrenatural donde nuestra estadía tendrá un tiempo limitado. Esto significa que las diversas acciones necesarias para completar el huevo de pascua tendrán que realizarse con mayor rapidez, generando una cierta urgencia que definitivamente agradecemos.

Apreciamos mucho en esta modalidad la morfología del mapa que presenta cuatro áreas principales: el patio inicial, el ático muy peligroso debido a los espacios estrechos llenos de túneles divididos en tres pisos, el lugar del accidente donde nos encontraremos en un slalom Amplio espacio entre las piezas del avión ahora destruido y el búnker.

Las distintas rondas son más rápidas que la última COD y esto significa que la dificultad aumenta con bastante rapidez y nos veremos obligados a correr tras las diversas mejoras y ventajas si queremos sobrevivir.

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Las novedades introducidas en este nuevo modo zombie son la posibilidad de elegir el equipo de partida en lugar del arma habitual, la posibilidad de solicitar una extracción después de la décima ronda y posteriormente cada cinco rondas para recibir bonificaciones adicionales y el minimapa en el que estará mostró la ubicación de los zombies, muy útil para encontrar soluciones alternativas para eludir la horda.

El icono histórico de la perros en los mapas de zombis (mucho más rápidos que los zombis normales y, por lo tanto, mucho más temibles) se vuelve aún más molesto por el hecho de que, una vez muertos, liberarán gas que dañará al jugador y obstruirá la vista.

Además del mapa principal de zombies Die Maschine también lo tenemos disponible Operaciones muertos Arcade 3, divertido mapa estilo arcade con vista superior. La modalidad es bastante repetitiva pero en ocasiones puede ser una alternativa más "relajante".

Comentario final

Cod Black Ops: Guerra Fría es un digno heredero de los capítulos anteriores y la campaña es la verdadera guinda del pastel de este título, quizás demasiado breve. Revolucionario en la narrativa, con buena narrativa y trucos divertidos (como el de la búsqueda de coleccionables que ahora finalmente no es un fin en sí mismo), probablemente representa el pináculo de la franquicia en este sentido.

La experiencia multijugador es tan variada y frenética como siempre y el nuevo modo zombie, mucho más accesible para el público menos experimentado, es sin duda grato ya que es capaz de apasionar cada vez a más usuarios por el modo.

En el menú principal también está Warzone como prueba de que el battle royale sigue funcionando, trayendo nuevos jugadores a acercarse a la marca incluso con la promesa de contenido adicional gratuito continuo. Además, la elección de unificar la progresión del nivel de la cuenta entre los diversos modos de juego facilita el desbloqueo de armas y accesorios haciendo que el título sea mucho más inmediato y accesible incluso para los jugadores más casuales que en capítulos anteriores nunca hubieran podido disfrutar plenamente de la personalización de clases y armas, bloqueado por enormes muro de la exp.

En definitiva, Call of Duty Black Ops Cold War es probablemente uno de los mejores capítulos de la franquicia y un título que no debes perderte si eres fanático de la serie.

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Call of Duty: Black Ops Cold War se ofrece en Amazon en la versión de PS4

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