PS5 - Game Boost, todos los detalles sobre los juegos de PS4 que recibirán mejoras

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Lluis Enric Mayans
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¡Todas las principales actualizaciones de juegos que serán compatibles con la próxima generación de Sony!


Il Juego Boost di PlayStation 5 es una característica que mejorará el rendimiento de los juegos PlayStation 4 compatible con versiones anteriores en la consola de próxima generación de Sony. Cuando esté habilitado, podremos beneficiarnos de resoluciones y velocidades de fotogramas mejoradas en títulos seleccionados gracias al aumento de la potencia computacional de PlayStation 5. Como parte de nuestra guía de PS5, enumeraremos todas las mejoras importantes que recibirán las exclusivas de PS4, gracias a Game Boost.


Juegos mejorados

Varios títulos de terceros también podrán aprovechar la función, pero preferimos centrarnos en las mejoras que recibirán los títulos exclusivos de PlayStation 4, que en algunos casos pueden requerir la instalación de un parche adicional.

PS5 Game Boost: ¿cómo funciona?

PS5 Game Boost utiliza la potencia adicional disponible en la consola de próxima generación de Sony para mejorar el rendimiento del software PS4 compatible con versiones anteriores. Cuando está habilitado, algunos títulos verán mejoras significativas en función de cómo se planificaron. Por ejemplo, si un juego tiene una velocidad de fotogramas desbloqueada con un límite teórico de 60 fotogramas por segundo en PS4 Pro, podría fluctuar entre 40 fotogramas por segundo y 60 fotogramas por segundo. Con PS5, sin embargo, este mismo título alcanzaría los 60 cuadros por segundo congelados.


Juegomejoras
los días pasadosDisparará a 60 fotogramas por segundo en 4K dinámico en PS5
Fantasma de TsushimaEl juego se puede jugar a 60 cuadros por segundo en PS5,
God of WarEl modo de rendimiento alcanzará hasta 60 fotogramas por segundo, mientras que en PS4 Pro ronda los 45 fotogramas por segundo.

Es importante tener en cuenta que solo verás mejoras basadas en cómo se programó el juego. Si un título tiene un límite de 30 cuadros por segundo, la única ventaja que verá en PS5 es que nunca caerá por debajo de 30 cuadros por segundo; debería ser parcheado para ir más allá. Lo mismo ocurre con la terminación; algunos juegos usan escaladores que alteran la resolución según lo que sucede en la pantalla. En estos casos, PS5 se acercará al máximo teórico que puede alcanzar el título.



Luego, los desarrolladores pueden aplicar parches a los títulos que ya están disponibles en el mercado para aprovechar al máximo la funcionalidad de Game Boost, como desbloquear la velocidad de fotogramas y aumentar las resoluciones.

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