Need For Speed: revisión de los rivales

Regreso al pasado para prepararse para el futuro.

Versión probada de Xbox One.

Aquellos que conocen el Yin y el Yang de la cultura filosófica china comprenden bien el concepto de dualidad. El mundo, en su inmensidad de matices, es un constante equilibrio dual entre las cosas. Esta sensación de "doble" visión, de hombre / mujer, día / noche: proporciona un marco mental para ahondar cada vez más en los delicados mecanismos cuánticos que rigen nuestra vida.



Pero aquí no estamos tratando con una interpretación de la Teoría de la Relatividad, entonces, ¿qué tiene que ver todo esto con los videojuegos, y específicamente con Need For Speed: Rivals?

¡Sencillo! En el último esfuerzo de Ghost Games con mucho legado de Criterion, el concepto de dualidad y diversidad de puntos de vista está en el centro de una aventura increíble y llena de adrenalina, que abre oficialmente el camino al videojuego Next-Gen para la marca. 

¿Dónde rompimos?

Most Wanted 2012 no aportó muchas novedades a la histórica marca que ahora parecía haber agotado toda su fuerza motriz. La saga se ha mantenido esencialmente como un punto de referencia en el mundo de las carreras por el nombre construido a lo largo de los años y por la simplicidad del juego, todo en salsa arcade. Por lo tanto, los desarrolladores se vieron obligados a decidir si abandonar el pasado, también en virtud de la transición a la nueva generación de consolas, o mantener un cierto equilibrio y un entorno consolidado sin alterar nada y proporcionando un juego de calidad sustancialmente buena, a la espera de Uno. Desarrollo más rentable en el futuro.


Y es con una actitud filosófica de equilibrio que se ha mezclado en un motor gráfico de alto rendimiento Frostbite 3, un juego que cuenta con todos los elementos destacados de tres episodios de la saga: Most Wanted, Hot Porsuit y Carbon. Tres pasados ​​distintos que en esta ansiada cita se entrelazan en un viaje más psicológico que guía. 


"¡Soy tu Rival!" 

En cuanto coloques las manos sobre el mando e instales el juego que en Xbox One incluye 15.4 GB de archivos para instalar en disco, experimentaremos la sensación de un regreso al pasado con colores y tonalidades que recuerdan al Carbon. Desde el primer momento nos quedará claro que la jugabilidad será sustancialmente lineal, guiada, pero suprarrenal, satisfactoria y también longeva. La historia se abre en total anonimato; No habrá ni una pizca de trama que pegue la deriva: estaremos totalmente solos y obligados a elegir nuestro destino.

Después de un breve y bien pensado tutorial que nos mostrará cómo los diferentes elementos del juego de los episodios pasados ​​se han fusionado en la ubicación ficticia de “Redview County”, nos enfrentaremos a la elección de dos carreras posibles: la de fugitivo o policía.

Para una carrera como fugitivo, dominará el constante sentimiento de ansiedad. Todo gira en torno a desafiar a los oponentes en la calle en largos "cara a cara", o participar en los eventos que se muestran en el mapa. Para esto último hablamos de: carreras cronometradas, carreras clásicas, fugas de la policía. Repartidos por el mapa habrá radares dispuestos a registrar nuestras vertiginosas velocidades y también los temibles policías siempre dispuestos a darnos un respiro.


Pero, ¿cuál será nuestro propósito? ¿Tenemos necesariamente que correr indefinidamente como hámsteres en una rueda de eventos con guión y siempre los mismos?

Para nada. La carrera de fugitivo se concentra en Speedlist, es decir listas de objetivos a completar para poder avanzar, y para poder desbloquear gadgets para nuestro auto, autos nuevos (regreso de Ferrari) y actualizaciones técnicas comprimidas en paquetes para comprar y montar debajo del nuestro. carros de carreras.

La aventura es, por tanto, un avance constante entre objetivos y actualizaciones para nuestros coches, además de algo realmente bien pensado y listo para hacernos rechinar los dientes. Al ser fugitivos obviamente la policía será nuestro "rival". Pero no estamos hablando de fugas de comedores de rosquillas fritas, quizás obesos y en constante abstinencia sexual por turnos de trabajo agotadores. No estamos hablando de patrullas o retenes donde poder parar y hacernos una prueba de alcohol, al contrario, estamos hablando de la policía más resuelta y organizada jamás vista en un videojuego.


Para comprar las actualizaciones y, por supuesto, los coches, necesitaremos dinero. Los que se proporcionan en el juego son en realidad una moneda abstracta llamada "Puntos de velocidad". Al completar objetivos, carreras y conducir por el condado para destruir automóviles y bienes públicos, nuestro indicador engordará visiblemente. Pero justo cuando decidimos regresar a un refugio para depositar el dinero sudoroso, aquí casi siempre hay un volante listo para iniciar una persecución. Nuestro "nivel de buscados" aumentará a medida que nuestras persecuciones provoquen víctimas de automóviles y enfurezcan a la policía. Para los 3 primeros niveles no tendremos dolores de cabeza si no son los artilugios anti fugitivos (aturdidores, arietes, IEM) con los que seremos amenazados por la policía, pero a partir del cuarto en adelante y con la incorporación de los helicópteros la situación se volverá realmente real. caliente.


Cuanto más aumente nuestro indicador de dinero virutal, más obviamente se volverán desafiantes las persecuciones con la policía. Lamentablemente, la posibilidad de fuga es directamente proporcional a la calidad de nuestro vehículo, de nuestra conducción, y no lo escondamos, también mucha suerte. Por tanto, la mejor estrategia es adquirir cuotas mínimas de puntos de velocidad (20.000) y depositarlas de forma paulatina en nuestros escondites.

En cambio, la carrera de policía estará rodeada por el aura de cazador que rodeará nuestros poderosos vehículos proporcionados por los distritos policiales. Obviamente, los puntos de velocidad no se perderán y toda la ansiedad de la carrera fugitiva será arrasada. Aquí dominará la actitud de poder, de legalidad, de legitimidad ante la caza que se nos brinda, psicológicamente hablando, por ser agentes de la ley. Una de las palabras que recita en la película de introducción un fugitivo hacia su rival policial es emblemática: "Yo soy la vida que no quieres vivir". Con un simple enunciado queda claro que las dos carreras, además de brindar una aventura longeva y gratificante, se reflejan y conducen al mismo objetivo: desafiar a tu rival.


Pero no todo lo que reluce es oro. La jugabilidad es sólida, bien articulada y divertida, especialmente intuitiva para aquellos que nunca han trabajado en un episodio de la conocida saga. La huida de los policías en la carrera de fugitivo, desde el principio resulta realmente difícil y a veces la impresión es que cuanto más el factor C, más que la habilidad mostrada a bordo de nuestros vehículos, ha demostrado ser determinante en algunos atrevidos situaciones. para escapar de la policía. Solo después de un par de horas de juego estará claro qué estrategia emprender pero a pesar de todo, lo que debería ser el componente de "adrenalina" resulta ser el más frustrante. Además, la alta probabilidad de golpear a una patrulla cada vez que salimos a la calle parecía francamente un poco exagerada. Pero afortunadamente no estamos en niveles donde el juego se hace imposible, mejor aclarar: simplemente tenemos que adivinar qué estrategia seguir para enfrentar nuestra vida "criminal".

Ninguna nota dolorosa o prominente para la carrera de policía ya que en esta coyuntura seremos el componente "frustrante".

Multifugitivos y policías múltiples 

Need For Speed: Rivals Multiplayer está básicamente simplificado. Seis jugadores podrán luchar en las calles de la comarca, aumentando el grado de variedad y dinamismo del juego, sin por ello afectar la jugabilidad de forma clara y decisiva. Por tanto, el modo multijugador se integra en la campaña para un jugador y fomenta la adrenalina del juego, siempre que conozcas a jugadores realmente buenos. Una vez en línea, a través del servidor de EA los oponentes serán catapultados a nuestro mundo de juego, quienes respectivamente encarnarán el papel de fugitivo y policía como se esperaba. Digamos que este componente es más un contorno de un solo jugador ya completo y satisfactorio, después de todos los que compran NFS Rivals, lo hacen por este componente y no por el multi.

¡Detalles bajo el capó!

La versión de Xbox One que probamos por más tiempo, a pesar de que nuestras manos se apresuraron incluso en la PS4, PC y generación actual, muestra una forma de Frostbite que a menudo da miradas realmente interesantes. Pasar de una carretera inmersa en el bosque a una nevada y casi oler la nieve fresca al costado de la carretera, es una confirmación del importante trabajo realizado por el equipo de desarrollo en el sector gráfico y sobre todo de la potencia de una gráfica. motor que nunca se detiene para nunca sorprender incluso cuando no hay balas para mostrar y edificios derrumbados. No tenemos dudas, a nivel gráfico Rivals es realmente un título válido, sin embargo algunos pequeños elementos hicieron que volviéramos un poco las narices. En primer lugar, el bloqueo de 30 Fps en un título de carreras rápido y lleno de adrenalina como este penaliza un poco la experiencia visual. La impresión es que al menos en las versiones para PC, X1 y Ps4, el título podría haberse mejorado aún, pero eso probablemente para mantener el equilibrio con la generación actual, y ciertamente el poco tiempo para refinar la versión Next y Pc, han inducido a Ghost Game a preferir un enfoque más "conservador"

En cuanto a la física, nos encontramos ante una mezcla entre un arcade de la vieja escuela y una simulación de luces. En general, los comandos son muy precisos y el mundo del juego está dotado de una física equilibrada y fiel, pero no simulable a cada modelo de coche propuesto. Aquellos que buscan una simulación, tiene la dirección equivocada NFS: Rivals es un arcade cuyas leyes de juego se personalizan según la jugabilidad y este es el poder y la fuerza de la marca.

Desafortunadamente, algunos comportamientos programados, así como el único sistema de daños al vehículo incompleto, podrían haber sido mejores.

En general, el juego no se atreve donde podría, pero comienza a hacer justicia sobre todo a nivel gráfico a quienes esperan algo más en PC o consolas Next-gen. 

Comentario final

Need For Speed: Rivals es definitivamente un buen producto. Divertido, equilibrado en muchos aspectos pero anclado en viejas ideas de juegos. El enfoque del equipo de desarrollo fue esencialmente conservador, queriendo preservar lo bueno que la marca ha podido ofrecer a la amplia gama de entusiastas, pero presionando el pie en el acelerador, debería decirse, de los gráficos. Queda la sensación de que la saga puede ofrecer aún más a la nueva generación de videojuegos. Finalmente, para los usuarios de PS4 sigue siendo una compra obligada para aquellos que ya sienten nostalgia por el olor a asfalto y revestimiento.

Pro contra 
- Diversión y adrenalina
- Doble campaña, doble diversión
- Motor gráfico de alto rendimiento ...
- ... incluso si en algunas situaciones duda
- Multijugador anónimo
- No emociona tanto
  Valoración general: 77  
 
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