Destiny 2: Forsaken, nuestra revisión

Destiny 2: Forsaken, nuestra revisión

Un año después de Destiny 2, ha llegado Destiny 2: Forsaken, una expansión que inicia el segundo año del título de casa de Bungie.

Versión probada: PlayStation 4

La nueva expansión de Destiny 2, Forsaken, convierte el juego en algo que la gente puede jugar todo lo que quiera sin quedarse sin tareas pendientes. Si nada más, sus nuevos y tentadores objetivos, diseñados para satisfacer los apetitos de los jugadores más voraces de la serie, pueden ser demasiado largos.



Visto desde el exterior, Destiny 2 se ve prácticamente igual que hace un año cuando se lanzó. Aún interpretas a un guerrero espacial llamado Guardián, que lucha para proteger la tierra del futuro de una variedad de razas y pueblos alienígenas. Todavía tienes que esforzarte para subir de nivel, repetir tareas una y otra vez para obtener un equipo lo suficientemente potente como para superar una incursión de seis jugadores elaboradamente diseñada, todo en busca de mejores y mejores partes.

A pesar de esas familiaridades superficiales, Forsaken y Update 2.0 actualizan una gran cantidad de contenido. Los cambios que pueden parecer menores tienen enormes repercusiones, algunas de las cuales aún se están desarrollando. La forma en que el juego maneja las armas, por ejemplo, se ha rediseñado para brindar a los jugadores acceso a equipos más poderosos al mismo tiempo. Este cambio, junto con varias nuevas y poderosas habilidades de clase "super" y un aumento generalizado en la cantidad de daño infligido por las armas, ha tenido un efecto profundo en todas las actividades del juego.


De hecho, hizo que los desafíos PvE fueran más cargados y caóticos y que las partidas PvP en el Crisol fueran más picantes y rápidas. Ambos cambios fueron en gran medida mejores, aunque ambos introdujeron desequilibrios que los programadores de Bungie necesitarían ajustar para mantener el juego justo sin despojarlo de su nueva explosividad.


Una historia de venganza. O de alguna clase.

Forsaken es una historia más personal que las grandes aventuras espaciales por las que los jugadores han pasado antes. La expansión presenta inmediatamente cinemáticas que comienzan con una escena en una prisión y terminan con la muerte de uno de los personajes principales. La configuración pone al jugador en el camino de la venganza, con el objetivo de eliminar al Asesino y a cada uno de los Barones que lo ayudaron en su plan.

Los Guardianes se dirigen a la "frontera sin ley" de Tangled Beach, un conjunto de asteroides atados entre sí, para cazar a los Barones y matarlos. Aquí, tu objetivo es eliminar a los que mataron a tu amigo, abandonando el papel de protector de la humanidad por una cruzada personal.

Además, Forsaken se centra en las peleas de jefes. Es genial cómo esta expansión asegura que cada una de las peleas tenga una peculiaridad única y divertida; a pesar de esto, los barones tienen poco o nada en cuanto a caracterización, aparte de sus nombres descriptivos.

La campaña culmina con la caza de los caídos. La historia sugiere que tiene que ver con los poseídos. Aquí, sin embargo, Bungie no puede o no quiere abrazar completamente sus ideas y premisas, lo que resulta en un resultado aburrido que culmina en la Ciudad de los Sueños.


La falta de cierre convierte el clímax de la historia en una batalla frustrante y sin sentido y no ofrece una conclusión satisfactoria para esta historia. Los jugadores que quieran entender lo que está sucediendo básicamente tienen que averiguarlo por sí mismos a través de descripciones y diálogos del final del juego.

Ciudad de secretos.

Si bien Tangled Beach es una nueva ubicación hermosa y abrumadora para que los jugadores la visiten en Destiny 2, no se puede decir lo mismo de la Ciudad de los sueños. De hecho, esta posición de final de juego ni siquiera está disponible para los jugadores hasta después de terminar la historia de Forsaken. Básicamente, es donde Bungie hace todo lo posible para afinar la percepción cósmica, la historia y las mejores ideas del título.


La ciudad es muy similar a otras áreas en Destiny 2, con eventos públicos, patrullas y recompensas para completar. Sin embargo, también está lleno de secretos: casi nada sobre la Ciudad de los Sueños se explica o se aclara al principio, lo que la convierte en un lugar fascinante para explorar. Descubrir lo que está sucediendo en la Ciudad de los Sueños es una recompensa constante en Forsaken, con toneladas de nuevos conocimientos, desafíos y botines por descubrir.

Gracias a que la Ciudad de los Sueños es el lugar donde se desarrolla la nueva incursión, parece que durante mucho tiempo será un lugar extraño e interesante. Completar la primera incursión de "Last Wish" desbloqueó contenido nuevo, y parece que Bungie continuará esta tradición por muchas semanas más.


Una apuesta ganadora para Gambit.

La otra adición notable es Gambit, un nuevo modo híbrido y, a menudo, dramático PvE / PvP. Si bien es hermoso, se necesitarán muchos meses para corregir las estrategias a medida que los jugadores crezcan. Un juego de Gambito determinado puede ser divertido, enloquecedor, emocionante y catártico. También agrega un grato grado de diversidad a la plétora de opciones que se presentan cada vez que se actualiza el juego.

Cada una de las actividades de los Renegados se ha colocado cuidadosamente a lo largo de una escala de recompensas. Todo esto para maximizar la cantidad de tiempo que un jugador podría pasar en el juego. Todo es parte del plan de Bungie para complacer a la multitud incondicional, inicialmente decepcionada por la falta de estructuras de incentivos a largo plazo en Destiny 2.

La parte divertida es el riesgo de apuesta. Si te matan, de hecho, pierdes todas las partículas que no has entregado. Sin embargo, existe un incentivo para entregarlos al mismo tiempo; de hecho, al hacerlo, puedes enviar un enemigo "bloqueador" a la arena del equipo contrario, que deben detener y matar antes de que puedan moverse. Entonces, para hacerlo realmente picante, un miembro de un equipo puede saltar a través de un portal para invadir la arena del otro equipo e intentar matarlo. El modo está lleno de riesgos que recompensan la habilidad.


Todo funciona para hacer que Gambit sea muy divertido. Es un uso perfecto de los elementos PvE y PvP de Destiny 2, y es excelente para diversificar la multitud de modos disponibles para los jugadores. Gambit es rápido, divertido y competitivo, una combinación perfecta de esas mecánicas de juego que hacen que Destiny 2 sea tan cautivador.

Cambios para mejor.

Si bien hay muchos más modos clásicos en Forsaken, lo más sorprendente (y bienvenido) de esta expansión son los cambios en el funcionamiento de Destiny 2. De hecho, ahora rastrea prácticamente todo lo que haces en el juego en una lista llamada "Triunfos Básicamente, es una gran instantánea de la carrera de los jugadores en Destiny 2. Es algo útil para la organización, pero más que eso, está lleno de objetivos que los jugadores deben lograr incluso después de trabajar en todo el contenido de Forsaken. La lista de triunfos debería ayudar a mantener a las personas comprometidas durante más tiempo en los períodos de transición de títulos, y esa es una gran noticia.

También son excelentes las "Colecciones", una lista de armas y armaduras que se encuentran en Destiny 2. El menú "Colecciones" es de gran ayuda para la organización y permite a los jugadores deshacerse de toda la basura que no necesitan.

Una gran cantidad de contenido bloqueado se puede obtener por un precio determinado en las "Colecciones", lo que permite a los jugadores conservar las mejores cosas. Esta es una mejora que debería hacer que todo el botín de Destiny 2 sea un poco más limpio, agregando un incentivo adicional al mostrar a los jugadores exactamente lo que falta, para que puedan volver al mundo y encontrarlo.

Al principio, algunos de los cambios parecían una frustrante reintegración de los sistemas de Destiny; sin embargo, después de profundizar en el nuevo sistema de progresión Forsaken, parece que todo está funcionando de la mejor manera. Bungie ha establecido varias formas de aumentar los niveles de poder de los jugadores una vez que alcanzan el límite al final de la campaña. Esto significa que, si bien la rutina del juego final de Destiny 2 todavía existe, es menos complicado participar en ella.

Conclusiones.

Destiny 2: Forsaken es una expansión con algunos altibajos, pero una vez que sigues adelante, los puntos altos superan con creces los bajos. La historia de venganza que Bungie hubiera esperado disparar llega a la mitad, como la mayoría de las narraciones en el universo de Destiny, a pesar de la abundancia de curiosidad extraña e interesante para tocar.

Las peleas de jefes, por otro lado, son maravillosas. Destiny 2 siempre da lo mejor de sí cuando Bungie inyecta cambios creativos en la fórmula del tirador; afortunadamente, muchos de ellos están presentes en la nueva expansión. La historia se vuelve misteriosa a medida que el juego toma el control, y Forsaken tiene una corriente bienvenida de nuevos entornos y modos de juego.

Mientras tanto, los cambios en los sistemas de Destiny 2 han demostrado ser casi universalmente positivos; de hecho, aunque puede haber un poco más de molienda en esta nueva expansión, el juego ha cambiado profundamente. El trabajo realizado lo hizo menos repetitivo y menos frustrante. Además, el juego final finalmente te da esa sensación de satisfacción que faltaba en este título.

Destiny 2: Los Renegados
9.3 / 10 Soultricks.com
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Disponible en PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Peleas de jefes únicas y divertidas
    - "Triunfos" y "Colecciones" llenan muy bien el tiempo de inactividad de Destiny 2
    - Gambit es un gran modo de juego
contra
    - La historia parece a medio terminar
    . Tangled Beach es interesante pero a veces se siente sin vida
resumen
Destiny 2: Los Renegados es un contenido extraño, que sin embargo agrega ese garbo que le faltaba al título. Ciertamente, para los fanáticos de toda la vida es una gran adición, al igual que su contraparte Taken King. Para los novatos, sin embargo, este caos de contenidos que finalmente tiene el título podría ser y ser abrumador.
jugabilidad
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final
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