Conglomerado 451, revisión del título de RuneHeads

Conglomerado 451, revisión del título de RuneHeads

Conglomerate 451, el primer videojuego Cyberpunk del desarrollador RuneHeads, finalmente ha llegado a nuestras bibliotecas.

Versión probada: PC.

Ya sean películas como Blade Runner o The Dark Tower, o videojuegos como System Shock, la serie Deus Ex o el próximo Cyberpunk 2077, la estética cyberpunk siempre ha tenido un atractivo misterioso. Sin embargo, los videojuegos han tenido durante mucho tiempo la capacidad de mezclar el cyberpunk con otros géneros, creando híbridos absolutamente únicos. Esta categoría híbrida incluye Conglomerate 451, que mezcla la configuración cyberpunk con la futurista como “Robocop”; Conglomerate 451 nace de la combinación de un juego de "cuadrícula" con escenarios distópicos.



La sinopsis del juego nos da una descripción bastante precisa de la ambientación cyberpunk del título: “Las corporaciones corruptas están tomando el control y el gobierno de Conglomerate City quiere detener su proliferación. Por eso ha decidido movilizar grupos de trabajo que patrullen el perímetro de la ciudad para frenar la propagación de estas corporaciones ”. Nuestro personaje, como puedes adivinar, es parte de estos equipos especiales. Su propósito, al igual que el impuesto por el gobierno, es limpiar las calles, específicamente las del sector 451, utilizando clones.

Cuestión de elecciones.

Si bien la configuración es capaz de proporcionar suficiente tradición para un título como este, el uso que hace Conglomerate 451 del prolífico trasfondo narrativo es francamente muy decepcionante. Intento mejorar la idea: la narración, en sí misma, es totalmente pasiva, salvo en unos pocos y esporádicos casos en los que se nos pide -durante una misión- que hagamos elecciones y consecuentemente tomamos decisiones. Sin embargo, todo esto no tiene ningún impacto en el juego. Tanto si decides ser un fanático de la propaganda gubernamental como si, por el contrario, decides darle la espalda, todo solo servirá para desencadenar uno de los tres posibles finales. Este aspecto tan descuidado, lamentablemente, difícilmente puede llevar al usuario a decidir volver a reproducir el título dos veces más para llegar a todos los finales.



Además, durante las misiones a menudo me acompañaba un narrador guiado por inteligencia artificial. Aunque su papel fue el de "hombro cómico", los efectos son sombríos. De ello se deduce que la mayor parte del tiempo te encontrarás maldiciendo cada vez que abre la boca para decir algo. En conclusión, todos estos elementos que acabamos de describir deberían transmitir a la opinión pública la idea de que Conglomerate 451 es un título basado más en la narración que en la jugabilidad. En cambio, como creo que ya se entiende, es exactamente lo contrario.

Un nivel a la vez.

En términos de jugabilidad, a diferencia de la narración, Conglomerate 451 flexiona sus músculos. Básicamente, los niveles consisten en explorar un determinado bloque y luego buscar y encontrar la salida, y finalmente completar la misión principal. Este último tiene lugar en una o más áreas y consiste, principalmente, en la realización de determinadas tareas como grupo de trabajo. Mata a todos los enemigos, elimina un objetivo VIP, encuentra un objeto valioso y más de este calibre. Además, al comienzo del juego, el desarrollador ofrece la posibilidad de omitir toda la ciudad y completar solo la parte principal de la historia.

Morando en los niveles individuales por un momento, el juego también presenta mecánicas Roguelite. Con un pequeño cambio, es posible aleatorizar los diseños y misiones dentro de los niveles. Sin embargo, no recomiendo esta función, ya que se corre el riesgo de hacer que cada misión sea repetitiva y diferenciar solo el mapa de la zona del resto que se enfrentará. Sin embargo, el diseño de niveles es realmente básico, sin ninguna chispa de genio que de alguna manera pueda hacerlo menos plano.


Cada nivel completado desplaza el reloj interno del juego por una semana y, simultáneamente con la narrativa, afloja el control de uno de los gremios sobre el Distrito 451. Siempre que el poder de uno de ellos alcance el fatídico nivel 0, tendrá que enfrentarse a él. un jefe como el objetivo final. Sin embargo, el objetivo del juego no es aflojar el control de las cuatro empresas, sino llegar a la semana 75. Esto, a fin de cuentas, es una limitación importante, ya que obliga al jugador a un montón de molienda, ya que logra derrotar al jugador. cuatro corporaciones en mucho menos tiempo.


Un agente polifacético.

En cuanto a lo que se puede hacer dentro de cada nivel, hay tres componentes principales del juego: combate, saqueo y minijuegos. En concreto, las funciones del Conglomerado 451 son las siguientes:


  • combate. El sistema de combate es un sistema clásico por turnos. A cada clon se le pueden asignar diferentes movimientos para usar y cada clon, siempre, es personalizable en ciertos aspectos y lo convierte en un especialista en esa función. Por ejemplo, algunas funciones te permiten luchar golpeando a la perfección partes específicas del cuerpo del enemigo, otras te permiten hackear el cerebro del oponente para debilitar sus defensas;
  • mini juegos. Estos son muy divertidos y se usan principalmente para progresar en ciertas áreas del juego. Sin embargo, independientemente de la capacidad de pirateo del clon, estos minijuegos resultarán inmediatamente demasiado fáciles de resolver;
  • saqueo. Función clásica que permite robar enemigos ajenos a nuestra presencia y en ocasiones conseguir herramientas que también son fundamentales para el desarrollo de la historia o la finalización de un nivel.

¿Quién no quiere su propio clon?

La alta calidad de personalización de sus clones es sin duda la mejor parte de este título. Tendremos ocho clones diferentes, cada uno con su propia arma y conjunto de especialización. Cada arma, armadura y unidad de piratería se puede actualizar y equipar con SPU, elementos que brindan aumentos de estadísticas y se encuentran saqueando enemigos o simplemente comprándolos a vendedores dispersos por Conglomerate City. Además, cada clase puede usar cuatro de seis habilidades de lucha diferentes y cada una de ellas, por supuesto, puede mejorarse. No solo eso, también puedes cambiar los nombres de los clones y elegir un color diferente para cada uno para indicarlos. Sin embargo, si un clon muriera, se perdería cualquier mejora.


Continuando con la descripción de la gran cantidad de características, los tanques de desintoxicación son otra mecánica notable. De hecho, cuando los clones se dañan, se toca su barra de dolor y aumenta la barra de intoxicación. Cuanto más aumenta, más se debilita el clon. Si la intoxicación es leve, este mal puede eliminarse; por el contrario, si la intoxicación es severa, el malus se vuelve permanente. Para ello, se pueden desbloquear tanques que desintoxican los clones dañados, a costa de no poder utilizarlos durante una semana virtual.

Conclusión.

Conglomerate 451 es un juego de rol con una mecánica de "cuadrícula" bastante burda. Si bien es divertido, el diseño de niveles y la narración son dos temas críticos que son demasiado pronunciados para ignorarlos. Sin embargo, la personalización y la mecánica del juego son muy agradables y están bien hechas, lo suficiente para mantener al jugador entretenido durante horas.

Aunque debo votar sobre el título, me gustaría hacer una consideración pública. A pesar de las diversas cuestiones críticas destacadas, todos necesitamos títulos como Conglomerate 451, personas que se comprometen a darnos un producto hecho y desarrollado, en primer lugar, con el corazón. Un aplauso de aliento y un buen augurio para un futuro cada vez mejor va de los editores de Soultricks a los chicos de RuneHeads. Independientemente, ¡bueno!

Conglomerado 451
7.0 / 10 Soultricks.com
Disponible para PS4, PC
Pro
    - Mecánica de juego bien desarrollada
    - Amplia personalización
    - Sonido de calidad
contra
    - Narración casi ausente
    - Poca propensión a que se vuelva a jugar
    - Sistema de roguelite revisable
resumen
Conglomerado 451 es un título válido pero inmaduro, que sin embargo nos hace entender que RuneHeads está en el camino correcto, listo para traer al mundo y entregarnos un título con los atributos de contador, solo en el momento adecuado.
jugabilidad
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final
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