Análise do PC Final Fantasy XIII

Dê a Lightning um pouco de amor.

Versão testada: PC.

O lançamento original de Final Fantasy XIII remonta ao agora distante 2010 em PlayStation 3 ed Xbox 360: esta é a primeira aparição em HD de um título de linha principal pertencente à famosa franquia JRPG que fez, anos atrás, a fortuna do agora falecido Squaresoft. Mais de 4 anos após seu lançamento oficial, Quadrado Enix então ele decidiu trazer a trilogia de Final Fantasy XIII su PC, começando com o título original, lançado em 8 de outubro de 2014 em vapor e então continuando com Final Fantasy XIII-2 e Relâmpago retorna: Final Fantasy XIII, os quais fazem parte, juntamente com Final Fantasy XIII, do "Fabula Nova Crystallis"(Que também inclui Final Fantasy Tipo-0 e final Fantasia XV), mesmo que ainda não tenham uma data de lançamento oficial.



Condenado a ser o Cie

Qualquer um que chega perto de um Fal'Cie torna-se um l'Cie, um ser capaz de usar magia e que terá que cumprir uma missão para ganhar a vida eterna em forma de cristal ou, em caso de falha, tornar-se um Cie'th, um monstro. É assim que nossa aventura dentro Casulo, procurando a irmã de Relâmpago e noiva de Neve, atingido pela maldição de Fal'Cie e com o único objetivo de completar sua missão para evitar ser transformado em um Cie'th. A trama tem um início bastante abrupto em que dificilmente compreenderemos as condições em que nos encontramos, mas algumas horas de jogo serão suficientes, no entanto, para esclarecer tudo, dando profundidade às sequências de jogo que acabamos de empreender.



Não é bem um sistema de batalha clássico

Ficamos satisfeitos em notar o retorno doTempo ativo Batalha, uma função do sistema de batalha muito apreciada nos capítulos anteriores da franquia, pois nos permite entender quando será nossa vez de agir graças a uma barra que, uma vez preenchida, permitirá que nossos personagens completem as ações por nós indicadas . Uma das maiores mudanças em Final Fantasy XIII é, precisamente, o sistema di batalha: notamos (com muito pesar) que será possível dar comandos diretos a apenas um membro do grupo, enquanto através de um sistema de táticas (que será gerenciado pelo "aulas") Será possível comandar indiretamente os demais integrantes do grupo que atuarão de acordo com nossas diretrizes, dando suporte aos ataques, atuando como verdadeiros escudos ou focando na cura caso a equipe necessite. Estamos, portanto, diante de um batalha sistema o que não nos permite ter um sentido real de completude e domínio do sistema, pois os comandos não podem ser dados a personagens individuais, mas irão agir de acordo com as situações tornando o jogo, em algumas situações, até muito simples.

Mesmo as fases exploratórias mostram-se bastante distantes do resto dos expoentes da franquia: se estivermos acostumados a explorar como em todos final Fantasia em que poderíamos colocar as mãos (e colocamos em todos, de I a XIV), em final Fantasia XIII teremos que nos render a um sistema di gioco baseado em corridoi, onde a exploração será ampliada exclusivamente pela busca dos "cofres" e dos tesouros que eles contêm, muitas vezes inúteis entre outras coisas.



O crescimento dos personagens, então, é baseado em um sistema semelhante ao esferografia di final Fantasia X; no entanto, se dentro do capítulo para PlayStation 2 precisávamos de certos objetos para crescer, bem como de uma liberdade indiscutível que nos permitisse ter acesso a habilidades não pertencentes ao personagem, em Final Fantasy XIII não, e também neste caso, assim como para a fase exploratória, nossas possibilidades de escolha para o crescimento de nossos personagens são muito limitado. Na verdade, será possível escolher o "classe“Crescer, mas os caminhos a seguir serão muito limitados e não nos permitirão ter a oportunidade de criar reais construir Personalizado.

Final Fantasy XIII é, em última análise, uma experiência de jogo única que, embora seja facilmente agradável e apreciável, não temos vontade de categorizar como final Fantasia. O erro de Quadrado Enix reside justamente em querer ter dado a um título com essas particularidades o ônus de uma franquia tão importante. Final Fantasy XIII é um ótimo videogame, mas para o que estamos acostumados a jogar quando somos apresentados a um final Fantasia, Final Fantasy XIII NÃO é Final Fantasy.


Mau desempenho

Embora tenha sido lançado há mais de 4 anos em consoles que agora podem ser definidos como obsoletos, é claro que Final Fantasy XIII su PC tem vários problemas: o limite da taxa de quadros a 30 fps é um deles, enquanto o resolução travada em 720p e outro. A incapacidade de ter acesso às configurações de gráficos em relação textura, arrenegada, anti-aliasing e tudo o mais é outro. Do ponto de vista técnico, Final Fantasy XIII é um massacre de erros: não era divulgado há anos PC isso não permitia ao usuário ter acesso a configurações gráficas simples, capazes de tornar o título reproduzível em qualquer tipo de máquina e, francamente, até mesmo o desempenho do título acaba sendo bastante patético. Não se preocupe se com uma configuração poderosa o suficiente você se vir experimentando momentos de queda na taxa de quadros repetidamente, isso é normal, o jogo está mal otimizado, com portabilidade muito ruim. Do ponto de vista técnico, Final Fantasy XIII é tão majestoso quanto embaraçoso.


Comentário final

Final Fantasy XIII é um válido JRPG que tenta se destacar da multidão criando um novo estilo de jogo que, no entanto, em vez de dar o controle ao jogador, o leva. A falta de fases exploratórias reais onde o jogador ganha controle total da história dificilmente será capaz de descer a quem do JRPG ele é ávido por isso. A mesma liberdade também está faltando no sistema de batalha e, tecnicamente, o título deixa a desejar.

Final Fantasy XIII também é pesado pelo peso do nome da franquia que carrega: se Quadrado Enix tivéssemos publicado o título com outro nome, provavelmente teríamos sido capazes de apreciá-lo mais, mas tendo que compará-lo com os capítulos anteriores lançados ao longo dos anos, Final Fantasy XIII não pode deixar de nos decepcionar, embora permaneça uma aventura muito apreciável.

Pro contra 
- JRPG de excelente acabamento
- Ficção de alto nível
- Qualitativamente satisfatório
- Sistemas de jogo inadequados para um JRPG deste calibre
- Falta de fases reais de exploração
- Setor técnico muito mais do que soluços
  Classificação geral: 70
 
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