Revue de Fire Emblem Warriors

Un nouveau mousou Nintendo.

The Big N a vu beaucoup de genres arriver sur leurs consoles, et ceux qui ne sont pas arrivés, elle les a inventés elle-même. Mais les mousou étaient rares ces dernières années: pour ceux qui ne connaissent pas, ce sont des titres axés sur la vue rapprochée à la troisième personne et sur l'élimination de nombreux ennemis à l'écran, au moyen de combos dévastateurs généralement fabriqué avec l'arme blanche. Ici, nous n'avions jamais vu ce type de jeu ni sur Nintendo Wii ni sur Nintendo DS.



Une petite expérimentation a été faite sur un crossover qui a atterri il y a quelques années sur la Nintendo Wii U et la Nintendo 3DS. Vous souvenez-vous Hyrule Warriors? Ce jeu semblait-il The Legend of Zelda mais qui n'était pas, où vous pouviez imiter de nombreux personnages différents tirés au hasard dans la série et éliminer les ennemis sur les ennemis? Ici, c'est un mousou.

Les ventes ont été importantes, et s'il y a une autre série Nintendo à partir de laquelle vous pouvez dessiner des personnages parfaits, mais d'une manière différente de Smash Bros., eh bien c'est Fire Emblem. Des guerriers partout, hommes et femmes, unis contre le mal. Fire Emblem Warriors est candidat au second mousou sur console Nintendo, et le premier en termes de qualité, grâce à l'excellent travail réalisé par Koei Tecmo sous la supervision de Nintendo. Nous vous en parlons.


Pour un changement, sauvons le monde

Oui, oui ce n'est pas que le mousou brille jamais pour qui sait quel scénario de jeu. À présent, le genre s'est consolidé sur ce qui est un récit qui tourne juste assez pour donner un prétexte à dessiner des épées. La même chose se produit dans Fire Emblem Warriors, et les risques de spoiler sont vraiment minimes lorsque nous voulons vous en dire plus. Rowan et Lianna, prince et princesse du royaume d'Aytolis, s'entraînent à l'arme blanche dans la cour, en compagnie d'un ami d'enfance, Darios de Gristonne. Puis au bout de cinq minutes le monde se termine: le ciel est déchiré, ils arrivent des démons et des monstres partout, le royaume est en danger, le monde subit le même sort.


Nos héros sont encore des jeunes: il est impossible de faire face à toute une armée de démons. Et ainsi de suite, fuite soudaine avec Darios et sa mère (le roi n'est pas là, il semble être mort il y a quelque temps). Malheureusement, elle ne peut pas le faire, mais laisse un héritage très précieux à ses enfants, un bouclier capable de sauver le monde de l'invasion. Toujours et seulement si les jeunes parviennent à trouver cinq guerriers légendaires pour allumer les cinq lumières du bouclier et l'activer. Ainsi commence notre mission très importante de sauver le monde, en explorant la longueur et l'étendue du royaume.

Notez que les ennemis du jeu traversent des trous dans le ciel, qui sont des lacunes dimensionnelles à tous égards. Sans surprise: il sert à justifier l'arrivée au titre de de nombreux héros de la série Fire Emblem, mais de différents endroits et d'époques différentes, des héros que seul ce "truc" de deus ex machina pouvait rencontrer. L'un après l'autre, nous passerons en revue plusieurs visages bien connus, tels que Marth, Corrin, Ryoma, Xander et d'autres que nous ne vous disons pas. Bref, dans ce titre les fans de Fire Emblem et Mousou, des genres complètement différents si on y pense, s'y vautrent bien.


Mécanique répétitive mais solide

Hyrule Warriors n'innove presque rien même sur le front du gameplay, proposant leune formule qui a fait connaître le genre aux passionnés. Vous pouvez explorer des zones de jeu plus ou moins grandes en éliminant tous les ennemis que l'on trouve à l'écran et en déverrouillant les passages bloqués; vous avez affronté les boss du milieu et le monstre final; vous apprenez à maîtriser un système de combat facile à maîtriser mais technique à maîtriser.


Outre les attaques légères, les tirs peuvent être chargés, ou nous pouvons effectuer l'attaque spéciale du personnage après avoir correctement chargé sa barre de capacités spéciales. En fait, les deux barres affichées en haut à gauche de l'écran sont précisément celle des compétences et celle de la santé. La difficulté est décente, mais perdre en bas n'est pas très facile car les ennemis sont vraiment simples à éliminer et leur réactivité ne brille pas pour la réputation de l'intelligence artificielle.


Bien sûr, les mouvements finaux imaginatifs et cinématographiques sont disponibles, qui peuvent être exécutés en fonction du personnage principal que nous contrôlons à ce moment particulier: les autres nous suivront plutôt dans les zones contrôlées par l'intelligence artificielle, ce qui n'entraînera aucune aide pour le joueur. Les environnements nus sont la décoration digne d'endroits presque en ruines et désolés, où le secteur technique montre moins que Nintendo Switch a une puissance limitée, mais que les graphismes d'un titre similaire ne comptent pour presque rien selon Koei Tecmo; ça va mieux pour le secteur du son.

Certainement le véritable fleuron de la production est la longévité: l'aventure prend plusieurs heures à se terminer, et la rejouabilité favorise l'utilisation des nombreux personnages présents, dont chacun doit être soigneusement étudié et testé au combat avant de pouvoir l'exploiter à son potentiel. Une pincée de RPG a été introduite dans l'équipement et la personnalisation des armes de jeu, mais rien pour vous arracher les cheveux ou réviser les canons du genre.

Commentaire final

Fire Emblem Guerriers il ne veut pas être un mousou innovant, mais seulement un bon mousou, sur une console où, pour le moment, il y a encore de la place pour le genre. Le genre n'est pas pour tout le monde, mais Nintendo a réussi à donner à la RDA une dérive et des personnages très intéressants, pour une aventure agréable dans l'ensemble. Si vous n'avez pas peur de toujours faire les mêmes choses et de voir et de revoir les mêmes environnements, cela pourrait être le titre pour vous. Et si vous ne connaissez pas le genre, peut-être qu'une baisse de prix pourrait vous faire le rencontrer pour la première fois.

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