Impressions de la bêta multijoueur d'Assassin's Creed Brotherhood

Comme plusieurs assassins!

Version testée Playstation 3

Moins d'un mois après la publication de Assassin's Creed Brotherhood, une continuation du deuxième chapitre de la série avec Ezio Auditore da Firenza, nous avons pu essayer le Bêta multijoueur exclusif sur console Playstation 3, disponible à partir du 4 octobre 2010.


L'accès est réservé uniquement aux détenteurs du code VIP, pouvant être obtenu en précommandant le jeu auprès de Gamestop, ou grâce à des événements promotionnels via internet. Les utilisateurs disposant du service Playstation + avaient une semaine plus tôt que les autres pour essayer cette version.


Le fichier à télécharger fait environ 3 Go, laissant déjà une image du nombre d'éléments contenus dans ce package d'installation. Une fois le téléchargement terminé, le jeu est installé et lancé, on nous propose immédiatement une mise à jour vers la version 1.02 pesant environ 120 Mo. Cette boîte de dialogue témoigne déjà de l'attention des développeurs à la session en cours, résolvant même les problèmes mineurs rencontrés par les joueurs.


Une fois que le jeu est enfin lancé, une série d'avertissements d'Ubisoft apparaissent à l'écran sur le fait qu'il ne reproduit pas exactement ce que sera le produit final. Administration normale.


Le menu principal n'autorise que le mode multijoueur. Une fois ce choix sélectionné, un nouveau menu apparaît dans le style holographique Animus qui nous permet de choisir entre les éléments:

- Le progrès: une série de statistiques sur la progression du niveau subjectif, le classement global et entre amis

- Personnaliser: choisissez le profil de votre joueur et changez de personnage

- Pièces: entrez un match public occasionnel, un match public selon un défi spécifique, essayez la séance d'introduction pour vous entraîner et entrez dans un match déjà joué par des amis du PSN


- informations: affiche les messages envoyés par Ubisoft

- Options: affiche les paramètres concernant la luminosité, le volume des effets, la voix, etc.

Que vous poursuiviez une partie aléatoire en cours, ou que vous en choisissiez une à volonté, le système de matchmaking rassemble le joueur avec les autres sur la base d'un critère interne, offrant tout d'abord le meilleur statut de connexion. Cependant, avoir une session d'introduction vous aide à comprendre en un rien de temps le fonctionnement d'un défi multijoueur, grâce à un tutoriel explicatif avec doublage en espagnol.

Chasseur et proie

Dans cette version testée, huit personnages sont mis à disposition, chacun avec des particularités:

- Le bourreau
Le bourreau, allié naturel des Borgias, tue, provoquant le rugissement applaudissant de la foule.
- le voleur
Le loup a une lame étudiée sur les méthodes mortelles des Assassins, et il récolte ses victimes dans l'ombre.
- le docteur
Malfatto erre dans les quartiers de Rome et massacre tous les pauvres qui ne sont pas alertes.
- le noble
Le noble Silvestro Sabbatini est un informateur, déformé de corps et d'esprit, qui ne répond qu'à César lui-même.
- le prêtre
Frère Ristoro a consacré sa vie à la dévotion et à la pauvreté, mais il ne pratiquait pas non plus. Un homme paranoïaque et dangereux.
- le contrebandier (personnage à débloquer en atteignant le niveau 17)
Lia de Russo fournit aux Templiers des marchandises de contrebande: l'une des meilleures affaires du siècle, au nom de laquelle elle ment et harcèle chaque fois qu'elle en a besoin.
- la courtisane
Les talents extraordinaires de Fiora Cavazza lui ont ouvert les portes du cercle de Cesare Borgia.
- l'ingénieur
Gaspar de la Croix est un maître armurier ainsi qu'un tireur d'élite.




Contrairement au gameplay normal de la série, il existe deux types de jeux dans cette version multijoueur: Voulait e Alliance. Le nombre de joueurs dans le jeu est de six au minimum et de huit au maximum. Cependant, seul le premier est utilisable et dans lequel vous ne pouvez jamais être assuré. En plus d'être des assassins avec un but à éliminer, le joueur est aussi un but. Des indicateurs sont définis à l'écran qui vous permettent toujours d'être mis à jour sur l'état actuel de la mission. En haut à gauche, il y a l'indicateur rouge indiquant qui nous poursuit, avec un nombre lié à son niveau de compétence et ses fragments rouges à colorier à mesure qu'il s'approche et devient un danger. En haut à droite se trouve la cible, avec une bande bleu clair indiquant à quel point la proie est consciente de l'arrivée du joueur. En bas, le radar montre la direction de la proie et avec une écriture Haut et Bas par rapport à sa position par rapport au joueur.


Le coup spécial à utiliser en appuyant sur la touche L2 est affiché en bas à gauche. Toucher la cible génère des points qui s'ajoutent aux précédents, tout en étant en même temps enlevés au joueur assassiné. Plus vous êtes curieux, plus le score est élevé. D'autres bonus sont fournis à la fin du jeu et peuvent vous aider à atteindre un nouveau niveau. Les coups spéciaux sont décidés a priori dans le profil du personnage choisi avant une partie. Celles-ci peuvent aller du simple déguisement à la course ultra-rapide, ou utiliser des bombes fumigènes pour désorienter les adversaires. Le personnage ne peut être changé qu'au début de la session de jeu, tandis que le changement de profil du personnage peut avoir lieu avant un respwan (retour au jeu).

C'est ce dernier cas qui a montré une lacune. S'il y a des joueurs dans le jeu qui ne respectent pas les dispositions de l'objectif, ils commencent à tuer tout autre personnage ne causant que de la gêne. Nous espérons qu'Ubisoft remarquera ce problème et pourra avertir et / ou pénaliser les joueurs indisciplinés.

En revenant au gameplay actuel, pad en main vous vous rendez compte à quel point tout se déroule très bien sans hésitation; chaque prise se déroule de la bonne manière, chaque saut est précis, ainsi que la course entre les toits en exerçant des mouvements agiles. Le mérite évident est l'amélioration qui peut également être vue du point de vue graphique. Bien que dans une version non définitive, donc à juger à la pince, le framerate est très fluide et on remarque rarement des baisses de frame rate et un effet de déchirement (coupe horizontale de l'écran). Ces failles qui ont miné le look de la version PS3 du deuxième chapitre sont pratiquement annulées. Les textures sont très bien définies avec différentes couleurs. La profondeur de l'image capte immédiatement l'attention, comme l'ont fait les titres précédents de la série.


Il existe actuellement trois cartes disponibles: Sienne, Rome et Castel Gandolfo. Tous disposent d'un nouvel outil en forme de treuil en forme de drapeau vert pour accélérer jusqu'au sommet d'une structure de bâtiment, utile pour esquiver rapidement un assaut par derrière. Ils diffèrent évidemment par la disposition différente des bâtiments.


Commentaire final

Ubisoft nous a permis de tester les caractéristiques de ce nouveau mode pour la série Assassin's Creed, et la réponse ne peut être que positive. Le gameplay est très réactif et fonctionnel grâce également à la position correcte des indicateurs à l'écran, et assaisonné d'une série de coups spéciaux qui augmentent l'intérêt pour progresser. La plus grande stabilité de la fréquence d'images et la disparition de l'effet de déchirement ne sont qu'un petit exemple du travail effectué sur la version Playstation 3, qui souffre jusqu'à présent par rapport à son homologue 360. Un système de pénalité pour ceux qui ne respectent pas la Les objectifs pourraient sauver le titre de la présence de tueurs apathiques intéressés uniquement à ennuyer le reste de la communauté des joueurs.

Certezze

- système de contrôle amélioré

- moteur graphique nettement plus stable

- mode multijoueur intéressant et engageant

- coups spéciaux

Perplexité

- manque de variété des objectifs, répétition probable des actions

- réapparition pas toujours optimale

- défis de jeu d'équipe mal pris en charge

- gestion de matchmaking réductrice

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