Impressões de Assassin's Creed Brotherhood Multiplayer Beta

Como vários assassinos!

Versão testada para Playstation 3

Menos de um mês após a publicação de Irmandade do Assassin's Creed, uma continuação do segundo capítulo da série estrelada por Ezio Auditore da Firenza, tivemos que experimentar o Multijogador Beta exclusivo no console Playstation 3, disponível a partir de 4 de outubro de 2010.


O acesso é reservado apenas aos detentores do código VIP, que pode ser obtido através da pré-encomenda do jogo na Gamestop, ou graças a eventos promocionais via internet. Os usuários com o serviço Playstation + tiveram uma semana antes dos outros para experimentar esta versão.


O arquivo para download tem cerca de 3GB, deixando já uma imagem de quantos elementos estão contidos neste pacote de instalação. Depois de baixar, instalar o jogo e rodar, nos é oferecido imediatamente uma atualização para a versão 1.02 pesando cerca de 120 MB. Esta caixa de diálogo já atesta o quanto os desenvolvedores estão atentos à sessão atual, resolvendo até mesmo pequenos problemas encontrados pelos jogadores.


Assim que o jogo é finalmente iniciado, uma série de avisos da Ubisoft aparecem na tela sobre o fato de que ela não reproduz exatamente como será o produto final. Administração normal.


O menu principal permite apenas o modo multijogador. Uma vez que esta escolha foi selecionada, um novo menu no estilo holográfico Animus aparece que nos permite selecionar entre os itens:

- Progresso: uma série de estatísticas sobre o progresso do nível subjetivo, o ranking global e entre amigos

- Customizar: escolha o perfil do seu jogador e mude o personagem

- Tocam: entre em uma partida pública ocasional, uma partida pública de acordo com um desafio específico, experimente a sessão introdutória para praticar e entre em uma partida que já está sendo jogada por amigos da PSN


- informações: mostra mensagens enviadas pela Ubisoft

- Opções: mostra as configurações de brilho, volume de efeitos, voz, etc.

Quer você prossiga com um jogo aleatório em andamento, ou escolha um à vontade, o sistema de matchmaking reúne o jogador com outros com base em um critério interno, em primeiro lugar fornecendo o melhor status de conexão. No entanto, uma sessão introdutória ajuda você a entender rapidamente como funciona um desafio multijogador, graças a um tutorial explicativo com dublagem em espanhol.

Caçador e presa

Nesta versão testada, são disponibilizados oito personagens, cada um com peculiaridades:

- O Carrasco
O Carrasco, aliado natural dos Borgias, mata, provocando o rugido de aplausos da multidão.
- o ladrão
O Lobo tem uma lâmina estudada sobre os métodos mortais dos Assassinos e colhe suas vítimas nas sombras.
- o médico
Malfatto perambula pelos bairros de Roma e mata todos os pobres que não estão alertas.
- o nobre
O nobre Silvestro Sabbatini é um informante, deformado no corpo e na mente, que responde apenas ao próprio César.
- o padre
Frei Ristoro dedicou sua vida à devoção e à pobreza, mas também não praticava. Um homem paranóico e perigoso.
- o contrabandista (personagem desbloqueável ao atingir o nível 17)
Lia de Russo abastece os Templários com produtos contrabandeados: um dos melhores negócios do século, em nome do qual mentia e reclamava sempre que precisava.
- a cortesã
Os extraordinários talentos de Fiora Cavazza abriram-lhe as portas do círculo de Cesare Borgia.
- o engenheiro
Gaspar de la Croix é um armeiro mestre e também um atirador perito.




Ao contrário da jogabilidade normal da série, existem dois tipos de jogos nesta versão multijogador: Desejado e aliança. O número de jogadores no jogo é de no mínimo seis e no máximo oito. No entanto, apenas o primeiro é utilizável e no qual você nunca pode ter certeza. Além de ser um assassino com o objetivo de eliminar, o jogador também é um objetivo. Os indicadores são definidos na tela que sempre permitem que você seja atualizado sobre o status atual da missão. No canto superior esquerdo está o indicador vermelho relacionado a quem está nos perseguindo, com um número relacionado ao seu nível de habilidade e seus fragmentos vermelhos à cor conforme ele se aproxima e se torna um perigo. No canto superior direito está o alvo, com uma faixa azul clara mostrando como a presa está ciente da chegada do jogador. Na parte inferior, o radar mostra a direção da presa e com uma escrita para cima e para baixo em relação à sua posição em relação ao jogador.


O movimento especial a ser explorado pressionando a tecla L2 é mostrado no canto inferior esquerdo. Acertar o alvo gera pontos que se somam aos anteriores, ao mesmo tempo em que são retirados do jogador assassinado. Quanto mais curioso você for, maior será sua pontuação. Outros bônus são fornecidos no final do jogo e podem ajudá-lo a alcançar um novo nível. Os movimentos especiais são decididos a priori no perfil do personagem escolhido antes do jogo. Isso pode ser desde um simples disfarce até uma corrida extremamente rápida ou o uso de bombas de fumaça para desorientar os oponentes. O personagem pode ser alterado apenas no início da sessão de jogo, enquanto a alteração do perfil do personagem pode ocorrer antes de um respwan (retorno ao jogo).

Foi este último caso que mostrou uma lacuna. Se houver jogadores no jogo que não cumpram as disposições do objetivo, eles começam a matar qualquer outro personagem causando apenas aborrecimento. Esperamos que a Ubisoft perceba esse problema e possa alertar e / ou penalizar jogadores indisciplinados.

Voltando à jogabilidade real, pad na mão você percebe como tudo flui muito bem sem hesitação; cada pegada acontece da maneira certa, cada salto é preciso, assim como correr entre os telhados exercitando movimentos ágeis. O mérito óbvio é a melhoria que também pode ser vista do ponto de vista gráfico. Embora em uma versão não final, portanto, a ser julgado com um alicate, a taxa de quadros é muito fluida e você raramente nota quedas na taxa de quadros e efeito de tearing (corte horizontal da tela). Essas falhas que prejudicaram o visual da versão PS3 do segundo capítulo foram praticamente anuladas. As texturas são muito bem definidas com várias cores. A profundidade da imagem capta imediatamente a atenção, como os títulos anteriores da série.


Existem atualmente três mapas disponíveis: Siena, Roma e Castel Gandolfo. Todos apresentam uma nova ferramenta em forma de guincho com bandeira verde para acelerar até o topo de uma estrutura de edifício, útil para se esquivar rapidamente de um ataque por trás. Eles obviamente diferem no layout diferente dos edifícios.


Comentário final

A Ubisoft permitiu-nos testar as características deste novo modo para a série Assassin's Creed, e a resposta só pode ser positiva. A jogabilidade é muito reativa e funcional graças também à correta posição dos indicadores no ecrã, e temperada com uma série de movimentos especiais que aumentam o interesse em avançar. A maior estabilidade do rácio de fotogramas e o desaparecimento do efeito tearing, são apenas um pequeno exemplo do trabalho realizado na versão Playstation 3, até agora sofrendo em comparação com a versão 360. Um sistema de penalizações para quem não respeitar os objetivos poderiam salvar o título da presença de assassinos apáticos interessados ​​apenas em irritar o resto da comunidade de jogadores.

Certezas

- sistema de controle aprimorado

- motor gráfico significativamente mais estável

- modo multijogador interessante e envolvente

- movimentos especiais

Perplexidade

- falta de variedade de objetivos, provável repetição de ações

- reaparecimento nem sempre ideal

- desafios de jogos de equipe com suporte insuficiente

- gestão de matchmaking redutiva

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