Revisão de ladrão

Revisão de ladrão




Um retorno emocionante, 14 anos depois.

Versão testada para PC, PS4

Square-Enix decidiu confiar o estúdio Eidos-Montreal, além da marca Deus Ex, também a reinicialização do Ladrão, popular videogame stealth, cujo último episódio (Deadly Shadows) foi lançado em 2000. Após uma espera de 14 anos, podemos, portanto, voltar a desempenhar o papel de Garrett, ladrão que volta a roubar na cidade sem nome. Um flop, uma boa jogada ou um grande retorno? O trabalho da Eidos Montreal merece ser analisado de cima a baixo.



Um ótimo retorno

Ladrão baseia-se numa trama não propriamente original, mas estimulante, que convence o jogador a seguir em frente por toda a sua duração. O Barão mantém "A Cidade" sob controle e o retorno de Garrett a este lugar se transforma em uma missão para libertar os cidadãos e a cidade do terrível tirano que deixou a população faminta. Apesar, portanto, de uma trama decididamente não original, o jogo se redime justamente pelo envolvimento em primeira pessoa daqueles que guiarão o Ladrão em suas aventuras e missões principais e secundárias. Infelizmente, existem alguns furos na narrativa que não ajudam a natureza do título. Apesar de tudo, você continua jogando justa e exclusivamente para continuar passo a passo.  

Stealth aprovado 

O maior problema da Eidos Montreal foi não desagradar aos fãs originais da saga. Depois de 14 anos, na verdade, e dado o retorno nada empolgante de outro videogame bastante antecipado como Duke Nukem 3D, as opções da software house canadense deveriam estar o mais alinhadas possível com aqueles que nunca abandonaram o amor por Garrett . A missão teve 75% de sucesso, a favor de um título stealth que se mostra funcional neste aspecto. Na verdade, haverá muitas situações em que seremos forçados a nos armar com toda a nossa paciência. Cada raio de luz ou ruído, mesmo o menor e mais irrelevante deles, nos levaria direto à possibilidade de seres descobertos por inimigos e, portanto, nos encontrar fugindo ou lutando. E é precisamente no sistema de combate que devemos ser claros: muito espartano e não muito opressor, devemos no entanto ambos lembrar que não estamos jogando Assassin's Creed ou GTA ou Skyrim, mas sim por todas as 8/10 horas ou mais que vai tirar a campanha que estamos fazendo passar por um simples ladrão, que não tem experiência em combate que, portanto, ocorre de uma forma decididamente superficial. Apesar de tudo, se o componente de combate foi negligenciado em favor de uma identificação muito alta, ficamos felizes: Garrett será de fato capaz de desligar as fontes de luz, inclinar-se, entrar silenciosamente e com habilidade, tornando-nos realmente de alta classe ladrões. Uma prerrogativa certamente adequada e funcional.



Os verdadeiros problemas, porém, surgem mais tarde: a IA não é muito consistente e muitas vezes nos encontramos em situações perigosas após um mínimo de movimento e bastava nos escondermos bem e aproveitar as áreas escuras para nos certificarmos de que o NPCs em pouco tempo foram embora, como se nada tivesse acontecido. Além disso, encontramos (como já foi especificado no início) uma narrativa e um enredo não exatamente nos níveis mais altos e, finalmente, lamentamos dizer, o título tem uma alma furtiva tão boa e ruim quanto os anteriores, mas infelizmente segue o caminho básico dessas gerações: conhecer, ainda que em menor escala do que outros jogos, também os novos grupos de jogadores e pessoas que se aproximam da marca pela primeira vez. Os cinco anos de gestação do título certamente não ajudaram nesse sentido.  

Quem realmente precisa de gráficos poderosos

Outro elemento muito caro aos jogadores é certamente o design gráfico e o setor técnico do jogo. Os gráficos e a técnica em geral são muito bem feitos e oferecem ao jogador ambientes muito limpos e acima de tudo vivos. O nível de design steampunk que sempre caracterizou a saga é posto de lado um pouco para favorecer um cenário que eles não temem definir como vitoriano. Tendo dito isso, no entanto, os elementos antigos são muito bem misturados com alguns do futuro imediatamente seguinte. Portanto, para aqueles que procuram Thief não apenas um jogo furtivo, mas também elementos steampunk e ucronísticos, não ficarão 100% satisfeitos. Sore point a dublagem em espanhol, muito mais baixo do que em inglês o que com certeza vai te dar mais alegria.  


Comentário final

Ladrão é realmente difícil de avaliar: na verdade, é um retorno muito bem-vindo em muitas frentes. Os problemas que afligem o título não são culpa de sua natureza, mas sim de tempos de desenvolvimento bíblico e uma mudança geracional dos jogadores. Um problema para o qual não há remédio, mas apenas um paliativo e Ladrão é justamente esse título que era necessário. Stealth, com um alto grau de desafio, um level design e setor técnico promovido com louvor, uma jogabilidade muito estável e sólida que nunca desmorona e uma longevidade de 10 horas para a campanha principal e cerca de 20 horas para 100% de conclusão coloca os jogadores em frente a uma escolha, especialmente os da próxima geração: continuar esperando por um novo IP para Xbox One ou PS4 ou investir imediatamente na nova joia da Eidos Montreal? A resposta é certamente a segunda. Com todo o respeito àqueles que aguardam outros títulos.

O voto do ladrão não pode, portanto, ser montado apenas em algumas texturas ou na solidez da trama e do envolvimento, mas no retorno de um dos pilares do gênero, que se reconfirma, e na imersão em Garrett.



 

Pro contra 
- É ladrão, é furtivo - Vida longa o suficiente e cheio de coisas para fazer - Tecnicamente ok - A dublagem é feia - O título sofre os novos jogadores
  Classificação geral: 90 
 
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