FAR CRY 2 la solución

FAR CRY 2 la solución

Una guía para resolver las misiones y encontrar el "Chacal".

Premisa

Esta solución pretende ser una guía sintética para completar las misiones principales y secundarias individuales de una manera más sencilla, conociendo de antemano la posición del objetivo. No podrá decir qué hacer en ningún momento, es por eso que FAR CRY 2 pertenece al género de la itinerancia libre y, por lo tanto, por su naturaleza, el jugador puede moverse donde quiera y hacer la mayor parte de lo que quiera.
Las misiones principales son consecuentes: será importante terminar una para desbloquear la siguiente.
Los secundarios no son importantes para finalizar el juego y no se pueden realizar.



Empecemos por el primer objetivo.

Objetivo 1-9

Objetivo 1 // Sal de la ciudad

El juego comienza que nuestro personaje sufre de malaria. Tendrá que salir de la ciudad para comprender mejor lo que está sucediendo.
Antes de levantarse de la cama, se encuentra con el chacal, quien le muestra sus intenciones y luego se desvanece. Ahora debe seguir las instrucciones para salir del edificio. Aquí se está llevando a cabo una pelea callejera. Al final, es inevitable que te maten a tiros y luego te salven.


OBJETIVO 2 // Obtener armas y jeringas del botiquín de primeros auxilios (botiquín) de la pared

El tipo que te salva te cuenta un poco cómo es la situación y te contrata para una primera misión. Te proporciona armas y medicinas.
Coge el rifle de asalto y el lanzallamas de la mesa y usa el botiquín de primeros auxilios en la pared.

OBJETIVO // Abrir el capó y arreglar el coche.


Fuera del edificio, abra el capó del automóvil amarillo y solucione el problema.

OBJETIVO 4 // Mata a los exploradores del campamento y desbloquea el primer refugio.

Nada complicado aquí. Con el coche, dirígete hacia el sur siguiendo el mapa y la ruta del GPS. Recuerde estacionar su automóvil en un lugar tranquilo. Mata a los dos enemigos y toma el control del refugio. Esta casa servirá para realizar rescates, descansar corriendo el tiempo y utilizar las cajas para dejar armas y sacar más. Pero esta última actividad se puede desbloquear mucho más tarde usando diamantes para comprar cofres.

OBJETIVO // Utilizar la cuna del refugio.

Entra al edificio y sigue el tutorial para dormir. Elija cualquier momento, pero tenga cuidado; al despertar habrá sol o noche dependiendo de la hora programada en el despertador.

OBJETIVO // Llegar al punto de observación y al campamento de exploración.

Regrese al automóvil y conduzca hacia el sur, donde el lugar está marcado en el mapa. Nuevamente, deje el automóvil en un buen lugar para conducir con precaución. Continuar a pie por la carretera de alta montaña que domina el campo de abajo. Mientras ve el mapa, use el monocular (presionando el mismo botón para el visor cuando tenga un arma).


OBJETIVO // Liberar al prisionero del edificio encaramado en el campo armado.

Gatear (en el sentido de entrar sin ser visto) o Atacar el campamento. Siga la marca roja en el mapa para encontrar el lugar correcto donde está el edificio. Hay un agujero en la pared en el lado oeste que se puede usar para colarse dentro del lugar. Dentro del palacio, abre la puerta del almacén de madera para liberar al rehén.


OBJETIVO // Regresar al matadero y satisfacer Kankaras.

No te preocupes por liberar a los rehenes, lo importante es haber desbloqueado el rescate. Incluso si se queda adentro, sales y te diriges al matadero. Para hacer esto, regrese al automóvil, use cualquier unidad y regrese para llegar al matadero.

OBJETIVO // Localiza los diamantes con la luz intermitente del GPS.

Se le informa que el pago se realiza con diamantes. Fuera del matadero, te espera un maletín con el primer botín. Cuando está a pie y el mapa está abierto, una pequeña luz verde enciende el GPS como un radar. Si un diamante está cerca, la luz parpadeará. Si está directamente delante de ti, la luz permanece fija. Si está muy, muy cerca, escuchará un ruido pulsante bajo. Una vez que se completa la búsqueda del diamante, un tutorial lo alerta sobre el primer caso de diamantes (diamantes por valor de 10) dentro de un vagón de tren, justo afuera del matadero.

Objetivo 10-17

OBJETIVO // Usa la computadora de la tienda para comprar nuevas armas.


Conduce por las calles hasta llegar al lugar. La tienda está marcada en el mapa, está ubicada cerca de un bar. Dentro de la tienda, use su computadora y explore la lista de armas y actualizaciones. Usando los diamantes recolectados anteriormente, puede proceder a comprar al menos una de las armas que están disponibles por ahora. Comprar un arma significa que siempre están frescas, en buenas condiciones y estarán disponibles en cualquier momento en la armería (ubicada cerca de la tienda).

OBJETIVO // Ir a la armería a comprar nuevas armas.

Después de comprar al menos un arma, sal de la tienda y entra en el almacén de la armería que está justo al lado y toma el arma comprada.

OBJETIVO // Hay alguien en Mike's Bar que puede ofrecer la medicina.


Cruza la calle y encuentra la puerta principal del bar. Hable con la persona que fue liberada y luego hable con el reportero, que está sentado en la mesa de la esquina. Obtenga la cinta de audio que ofrece. Habla con el chico que está parado en las sombras. Él lo ayudará en momentos de necesidad y desbloqueará un bono de ahorro (currículum gratuito).

OBJETIVO // Ir a la iglesia y entregarle la cinta al Padre Maliya.

Sal del bar. Coge un vehículo, conduce por la ciudad en medio de la región. Ingrese a la iglesia por la puerta principal en el lado norte. Habla con el sacerdote, dale la cinta, llévate el medicamento contra la malaria a cambio y úsalo para evitar la enfermedad por un período de tiempo más largo.

OBJETIVO // Salir de la iglesia para encontrar una nueva misión.

Salga de la iglesia por la puerta principal. Una vez superadas las escenas del tutorial introductorio, el juego dará algunas indicaciones sobre cómo utilizar el mapa y sobre la búsqueda de trabajos que se pueden realizar. Una forma de comenzar es visitar la sede de la UFLL (llamada High Quarter, en acrónimo HQ), un edificio en el lado oeste de la ciudad. Pasa por Check-in con el guardia frente a la entrada y sube las escaleras hasta donde está el jefe.

OBJETIVO // Destruir el suministro de armas del comando extranjero. (UFLL)

Deja la ciudad y ve al este. Las misiones de amigos son trabajos nuevos que deben completarse antes de terminar las misiones principales. Si quieres que esté presente en estas misiones, debes responder al amigo que te llamó. La misión de los amigos aquí es obligar a un informante a enviar las coordenadas incorrectas para el comando. Este informante está ubicado en una mansión en el noroeste, en el segundo piso del edificio marcado en el mapa. A través de una difícil lucha por llegar al lugar, habla con él para conseguir las coordenadas a transmitir. Busque un camión con una radio en la parte trasera y dispare la radio para que explote. Si el amigo necesita ayuda más tarde, simplemente sigue el símbolo marcado en el mapa para encontrar a los enemigos que necesitan ser eliminados.

OBJETIVO // Ir al oasis y conseguir oro para la UFLL. (UFLL)

El oro se encuentra en un oasis en medio del desierto. La misión del amigo es matar a un rey primero y tomar su anillo. Para el rey, sube al segundo piso de la fortaleza donde está su oficina y mátalo. Por un lado está la entrada a la fortaleza por el sur a lo largo de sus murallas. Tienes que asegurarte de quitarle el anillo del cuerpo después. Luego, dale el anillo al príncipe en la siguiente ubicación marcada. Cuando tenga el oro, conduzca por la arena del desierto hasta el oasis. Hay un agujero en la tierra en el centro del lugar. Baja por la escalera hasta la cripta y revisa los cofres dorados del interior para etiquetarlos. Posteriormente, la ayuda del amigo, si es necesario, se utiliza para acabar con una oleada de enemigos cuando llega el momento de volver a la superficie.

OBJETIVO // En la estación de ferrocarril, destruye el vagón cisterna. (ABR)

El vagón cisterna que se va a detonar se encuentra en un tren en el astillero al noroeste. La misión del amigo aquí es matar a algunos oficiales en un rancho al este. Es el primer piso del edificio del rancho. En el tren en el patio, el vagón cisterna está en las vías entre algunos de los vagones azules cerca del tren. Dispara con balas o con el machete para crear una fuga de gas y luego con el uso de explosivos creará una explosión. Para la misión de amigos, también avanza hacia el noreste a lo largo de las pistas hasta el punto marcado y elimina a tantos enemigos como puedas. Tenga cuidado con la vigilancia fuera del sitio de construcción, obstruirán sus carreteras.

Objetivo 18-23

OBJETIVO // Destruir el compresor en el garaje. (ABR)

El compresor al oeste de la ciudad debe ser destruido. La primera misión del amigo es robar la información de un calendario. Mire el sitio de construcción al noroeste. El archivo se encuentra en un escritorio dentro de un edificio en el centro del recinto.
En cuanto al objetivo principal en sí, destruye el tanque del compresor marcado en rojo dentro del edificio, en el lado sur del área. Para que la misión de amigos siga, dirígete hacia el noreste hasta el punto marcado en el camino y mata a tantos enemigos como puedas de los que encuentres en el camino hacia el punto final.

OBJETIVO // En lo alto de las Cataratas GOKA y mata a Gakumba. (ABR)

El jefe de UFLL está en su retiro de montaña. Para llegar, tome el camino forestal al norte del lugar marcado en el mapa. O, desde The Boathouse hasta el río cercano, cruce el río y suba el sinuoso camino de montaña hacia el sur y luego cruce el puente que pasa detrás del desfiladero. El cabezal UFLL se encuentra dentro del edificio de una sola planta. Hay muchos guardias, por supuesto. Después de matarlo, sal del área.

OBJETIVO // Tener una conversación con Reuben en el campo de madera.

Después de que matan al jefe de UFLL, el reportero pedirá una reunión. Ve al almacén de madera y entra en el edificio marcado en el mapa. No hay enemigos de los que preocuparse en esta área.

OBJETIVO // Reúnase con amigos en Mike's Bar o responda a la petición del Padre Maliya en la iglesia del pueblo.

El reportero habla de una redada que se acerca a dos lugares al mismo tiempo. Tu amigo debe elegir un lugar para contribuir a la defensa. La elección no será muy fácil, pero deberá tomar una decisión y proceder con el segundo sector.

OBJETIVO // Defender la zona de Mike's Bar.

Para esta misión, ten cuidado con los enemigos que aparecen fuera del bar cuando te acerques a Mike's Bar. Entra en el bar por la puerta principal como de costumbre y empuja el refrigerador para cerrar la misma puerta. Los enemigos se acercarán por todos lados, disparando a través de las ventanas. Si tu amigo no se queda boquiabierto, una poderosa explosión lo sorprenderá. Incluso si pierde a su amigo ahora, no importa, porque es parte de la historia.

OBJETIVO // Defender la Iglesia.

Para esta misión, regrese a la ciudad y entre a la iglesia. Habla con el sacerdote y luego empuja el inodoro para cerrar la puerta oculta. Los enemigos se acercarán por todos lados, disparando a través de las ventanas. Si tu amigo no se queda boquiabierto, una poderosa explosión lo sorprenderá. Incluso si pierde a su amigo ahora, no importa, porque es parte de la historia.

Objetivo 24-30

OBJETIVO 24 // El refugio.

Puede haber una oportunidad para que la llamada de tu amigo salte de un camión lleno de cadáveres, por un camino en medio del desierto. Siga la dirección del viento y deambule por el desierto hasta que se acerque una cabaña.

OBJETIVO // Mata a Prosper Kouassi y su tropa de rally.

Lo Chacal se muestra una vez más y se escapa como al principio. Aparece otro amigo y te ofrece como trabajo matar al jefe de APR. Tu amigo ha perdido sus rifles, pero puede encontrar un rifle de asalto, una pistola y un mortero en la cabaña. También puede regresar al almacén de la armería para regresar con otras armas. Cuando esté listo, diríjase a la cabeza del rally, al suroeste de la ciudad. Aproveche el hecho de que hay muchos autos destrozados en el camino, lo que puede ayudar a cubrirse como con grandes rocas. Hay posiciones armadas muy fuertes en esta zona.

OBJETIVO 26 // Nombramiento en Voorhees Sefapane.

Gire hacia el suroeste en su camino a través del desierto abierto. Siga las señales de la ruta que queda más al sur. Hay un punto de carga en la región sur. Continúe hasta el edificio marcado en el pequeño pueblo. Habla con el nuevo jefe de la UFLL y descubre que se necesita mucha más acción para ser considerado aún más. Tu reputación es muy importante, recuérdalo.

OBJETIVO 27 // Encuentro con el propietario del barco en la isla del Chacal en el lago Segolo. (UFLL)

La siguiente tarea es un trabajo de escolta para el buque que proporciona armas. Ve a la ciudad en el centro de la región, usando el autobús como atajo. Desde allí, tome un bote y viaje a través del agua con el bote, que está estacionado en un arroyo cerca de la isla. Encuentra la puerta del puente y habla con el capitán, que se convertirá en un nuevo amigo.

OBJETIVO // Defender el barco hasta que aterrice en Porto Selao. Si el barco se avería, repare el motor.

Busca en el puente. Mata a los enemigos en las costas rocosas a ambos lados y lucha contra los barcos enemigos que intentan interceptarte. Hay armas y municiones cerca del barco, incluidos tres cañones montados hacia el frente, así que no te preocupes por quedarte sin munición. El motor del barco está ubicado en el medio del puente, cerca del pie de las escaleras que conducen al puente. Si el barco se detiene, primero mata a todos los enemigos circundantes y luego arregla el motor.

OBJETIVO // Ir a la clínica y hablar con el Doctor Obua.

Con el barco anclado, diríjase a la clínica en la mitad norte de la ciudad. Ingrese por la puerta principal en el lado sur. Habla con el médico para darle la advertencia de que el alto el fuego será al menos temporalmente en la ciudad.

OBJETIVO 30 // Escape de Porto Selao.

Un nuevo amigo dirá que salir por la puerta principal es demasiado arriesgado. Entonces, use la puerta trasera, en relación con la habitación donde está el médico. Para escapar de la ciudad, regrese al sur. Manténgase alejado de las calles tanto como sea posible y encuentre un automóvil para escapar más rápido.

Objetivo 31-40

OBJETIVO 31 // Cita con el barco y eliminar a los atacantes.

El amigo regresa al barco y se ha encontrado con más dificultades. El barco está al otro lado del lago, cerca de la zona de la barra (entre la tienda y las armas). Tome un bote y cruce las aguas hasta él, o use el autobús para el viaje aún más rápido. Una vez que llegues allí, ten cuidado con los enemigos. Después, habla con tu amigo en la cubierta del barco.

OBJETIVO // Destruir el horno en la aldea Dogon. (UFLL)

El objetivo es un gran horno en un pueblo de montaña. La misión del amigo que se le proporciona es matar a otro tipo primero, para que el amigo pueda verificar sus documentos de transporte. Para encontrar a este hombre, ve al puesto de avanzada marcado en el mapa. El horno está ubicado en el punto más alto de la montaña donde se encuentra el pueblo. Muévete por los edificios y las pistas de montaña para encontrarlo. Dispara a los tanques de explosivos junto al horno para asarlo. Si el amigo necesita ayuda más tarde, vigila el lugar marcado en el mapa y mata a los muchos enemigos en la pequeña aldea.

OBJETIVO // Ir a la Politécnica y matar a Seth Uniya en su oficina. (UFLL)

El hombre al que se va a matar es un instructor sobre cómo fabricar bombas. Para la misión del amigo, también está la tarea de robar un archivo de información. Este archivo está en una mesa en una choza marcada en el mapa en el medio de los edificios. Después de la captura, proceda con la búsqueda del instructor en el internado. Está en el interior del edificio trasero en la esquina. Amenazarlo para que proporcione las coordenadas y luego golpearle la cara. Para la misión de amigo, ve a la siguiente ubicación marcada y ayuda al amigo en un aeropuerto. Hay un pasaje muy pequeño a través de las montañas al este de este aeropuerto que se puede utilizar para llegar rápidamente.

OBJETIVO // Liberar al rehén de las instalaciones ubicadas en Sediko Dogon. (UFLL)

Rescatar al rehén es otra oportunidad laboral. El rehén se coloca inicialmente en una cabaña de la aldea, luego en el segundo piso de un edificio. Sube las escaleras del edificio desde el interior para salir de este lugar.



OBJETIVO // Ve al barco lleno de armas y mata a Yabek. (UFLL)

Esta misión involucra a otra nave, pero esta vez se trata de destrucción más que de defensa. La misión del amigo es encontrar un fusible para que el amigo pueda usarlo para fabricar una bomba. Pase el punto del sitio en ruinas marcado en el mapa y tome la mecha que está en el suelo. Luego, dale la mecha al amigo en el lugar marcado. La reunión es en el puente justo encima del barco, y se puede llegar tomando la carretera al este del aeródromo. Después de que se coloque la bomba, siga hacia el oeste, antes de que la bomba detone el puente, causando que los escombros colapsen sobre el bote, ahora nada hacia el objetivo. Luego, evita o mata a los enemigos que vengan a buscar. Si tu amigo no termina la misión, simplemente puede abordar el barco de motor y navegar hasta la meta por la antigua calle de la carnicería.

OBJETIVO // Ve a la clínica dental del pueblo y destruye los tanques de nitro en la llanura. (ABR)

El objetivo aquí es un camión con tanques de nitro. Simplemente puede explotar con una granada. Sin embargo, la misión de los amigos aquí implica un enfoque mucho más cuidadoso de lo habitual. Primero, elija un paquete de piezas en la oficina de correos. El paquete es una simple caja de cartón en uno de los estantes. El camión está en un cobertizo en el área de la clínica. Sin explotarlo, intente matar a todos los enemigos cercanos y luego repare el camión como de costumbre. Una vez realizada la reparación, súbase al camión y comience a conducir hacia el pueblo hacia el noroeste. El camino no es demasiado largo, pero debes asegurarte de salir del camión y golpear a los enemigos que te persiguen para reducir el riesgo de que el camión explote. Ingrese al garaje por su lado oeste. Una vez dentro del garaje, su amigo aparecerá con un sabotaje en el cuadro eléctrico. Ve a la parte trasera del camión y usa los tanques para romper la abertura. Luego, sal por la puerta del este y dirígete al lugar marcado al norte. Prepárate para matar a muchos enemigos que vendrán y te atacarán.

OBJETIVO // Destruir el generador de energía del transmisor en la aldea de Weelegol. (ABR)

El objeto que se detonará hoy es un generador de un transmisor de radio. Para la misión del amigo, la tarea es eliminar a un ministro propagandista. Está dentro de un cobertizo de madera por un lado compuesto, como se indica en el mapa. Nada hasta el lugar, pasa junto a los edificios y mátalo. Luego, al jefe de la aldea abandonada en el suroeste. Sube las colinas hacia la parte de atrás y habla con los DJ para que lean un mensaje. Luego, continúe hasta el callejón sin salida, donde la antena con su generador es amarilla. Destruye el equipo explosivo. Luego, abandone el país y diríjase al lugar marcado para la emboscada en el norte, a un puesto de guardia. Mata a los enemigos allí para completar todo el trabajo.

OBJETIVO // Ir a la mina de diamantes y robar dinamita TNT, y romper la tubería en el sitio de construcción con TNT. (ABR)

Es una misión de dos partes. Primero, ve a lo alto de la mina y roba el paquete de TNT marcado con palos que está en la choza.
Después de esto, la búsqueda de amigos asociada con esto estará disponible. Implica destruir un sistema de seguridad "de corte" ubicado al este de la construcción del sitio, antes de detonar la tubería. Busque la válvula roja dentro de un cobertizo de metal en el lugar marcado. Utilice granadas u otros explosivos para destruirlo. (Debido a una falla, no habrá opción para guardar después de este punto, más tarde puede ser útil guardar el juego de forma segura desde un refugio). Cuando esté listo, vaya a la compilación del sitio. Siga las señales, coloque el TNT en el lado grande del tubo rojo.
Huye y deja que los explosivos se asen al aire libre. Para concluir la misión del amigo, regresa a la mina ahora inundada y evita que los enemigos ataquen al amigo. (Debido a las imperfecciones, caer al agua aquí puede ser una mala idea, ya que su amigo no puede volver a escalar ninguna de las pasarelas sobre el agua y, por lo tanto, no podría ayudarlo).

OBJETIVO // Entregar la carta de Tambossa a Mbantuwe en la fábrica de cerveza y recoger los diamantes. (ABR)

El jefe de APR quiere algún tipo de trato con el jefe de UFLL. Vaya a la ubicación marcada en la orilla sur del lago. Ingrese al edificio marcado y suba las escaleras hasta el segundo piso. El jefe de la UFLL está muerto, pero los diamantes todavía están en la oficina, en un sofá rojo. Agarralos.

OBJETIVO 40 // Salir de la cárcel.

Tu amigo se despierta dentro de una celda de prisión maloliente, con el tamaño del Chacal impreso en su rostro. Comience el escape mirando una inspección visual diferente de la sección de las paredes, donde el color se ha desvanecido y donde hay un pequeño agujero. Ábrelo con una patada. Tu amigo recupera automáticamente su machete y su medicina, junto con las granadas. Consulte el mapa para ver adónde ir. Dirígete hacia el noroeste para salir de la prisión y luego continúa por el camino de tierra hasta el lugar marcado a lo largo de las carreteras. Desliza a los enemigos o roba sus armas en la batalla.

Objetivo 41-46

OBJETIVO 41 // Nombramiento en Voorhees Sefapane.

Después de salir de prisión, su amigo recibe una llamada del nuevo jefe de UFLL para una reunión. Tome el camino de regreso a su oficina. Utilice el autobús para una conexión rápida si lo desea.

OBJETIVO // Ve con Dogon Sediko y mata a Oliver Tambossa.

El siguiente paso es eliminar al jefe de APR. Entra en la ciudad por el oeste. Entra en el edificio marcado desde el suroeste, que es más fácil. Sube la escalera de la instalación hasta el segundo piso y elimina al jefe de APR.

OBJETIVO // Ve a la mina TaeMoCo y mata a Voorhees y su ayudante.

El chico que regresó del comienzo del juego ahora quiere que sus superiores se aparten de su camino. Ve a la mina suroeste para encontrar los objetivos. Los dos están dentro de un piso de oficinas de una sola cabaña. Arrastrarse por el edificio desde el oeste puede ser más fácil. Si tu amigo decide matar solo a uno de los objetivos, habrá una opción adicional para ponerse del lado de los supervivientes, al menos por ahora. La elección no va a ser muy, muy agradable, pero ella tiene que tomar una decisión y dejar al hombre apropiado.

OBJETIVO // Conoce a Reuben en el bar Marina.

El reportero pide otra reunión como antes, esta vez en el bar del sur. Tome el autobús para ahorrar tiempo. Dentro del bar, habla con el reportero. Luego, habla con el chico que está sentado cerca de la puerta principal.

OBJETIVO // Ve a matar a Greaves y su ayudante en Sepoko.

Esto es similar al doble golpe anterior. Los objetivos están dentro del complejo al noreste. Hay un agujero en la pared a lo largo del perímetro norte que se puede usar para entrar allí. Los dos están en un solo piso de oficinas de la cabaña. Si tu amigo decide matar solo a uno de los objetivos, habrá una opción adicional para ponerse del lado de los supervivientes, al menos por ahora. La elección no va a ser muy, muy agradable, pero ella tiene que tomar una decisión y dejar al hombre apropiado.

OBJETIVO // Encontrar a Reuben en el hangar del aeropuerto.

Como en la misión anterior, el reportero está investigando y su viaje al aeropuerto no está exento de dificultades. Se escondió dentro del cobertizo marcado. Mata a los enemigos de cualquier forma, encuentra la puerta en el hangar y habla con el reportero.

Objetivo 47-53

OBJETIVO // Ve a la prisión para encontrarte con el Chacal.

El reportero habla de un motín en la cárcel, el mismo lugar donde estaba anteriormente su amigo. El Chacal podría ser el que provocó el motín, así que ¿por qué no ir allí y tratar de encontrarlo? Ahora también es un buen momento para dejar de comprender las razones de la guerra. Ingrese a la prisión por el mismo camino utilizado antes para escapar. Abre la puerta para entrar a la prisión y encuentra al Chacal en el centro del patio. Vuélvete hacia él y síguelo mientras se mueve. Luego sal de la prisión, por la puerta este.

OBJETIVO // Ir a la LZ y recuperar los diamantes robados por el traficante de armas.

Desde la prisión de la puerta este, muévete al área sureste. Esta región es prácticamente el final del juego, así que prepárate para guardar según sea necesario en cualquier momento. Cuando esté listo, continúe por los valles y use un refugio seguro en el camino para ahorrar y repostar. Llega al segundo refugio, está en lo alto de los caminos rocosos y busca un puente de roca natural que cruza el barranco. Dirígete al área de aterrizaje para encontrar viejos amigos. Al parecer, han cambiado la forma en que son hostiles hacia tu amigo. Si quieren ser liquidados, ese es su maldito problema. Encuentra un refugio, como las cajas alrededor del perímetro exterior, y haz estallar a todos los antiguos amigos. Tardará mucho más en enfurecerse y matar de lo habitual. Después de matarlos, coloca los diamantes en el centro del área. Ahora haz una salvada segura en el último refugio visitado.

OBJETIVO // Ir al vivac de la jungla y matar a los comandantes de las dos facciones.

Ve a un callejón sin salida donde los supervivientes son líderes de facciones. Descanse en la parte superior de los senderos, a lo largo de los bordes exteriores, y diríjase a su choza. Suponiendo que su amigo no haya roto el alto el fuego habitual, puede caminar por este espacio sin problemas, lo que le permite acercarse fácilmente a los dos objetivos desprevenidos. Párate junto a la cornisa frente a la choza, arroja un montón de explosivos a la cara de los líderes de la facción, y luego baja por el barranco y dispara como el infierno.

OBJETIVO // Ve a Chacal's Hut y entrega los diamantes.

Con todos los demás personajes clave muertos, tu amigo puede poner fin a su negocio con el Chacal. Ve a su refugio y entrégale los diamantes.

OBJETIVO 51 // Coger la batería o el maletín.

El Chacal quiere sobornar a los guardias fronterizos alquilados por civiles para que lleguen a algunos campos de refugiados, y quiere volar acantilados para bloquear a las fuerzas enemigas que lo acechan. No hay tiempo suficiente para que haga ambas cosas, por lo que necesita que su amigo se encargue de una de sus tareas. Elija como trabajo tomar la batería para detonar, o tomar la caja de diamantes para hacer la corrupción.

OBJETIVO // Ir al cañón y detonar la dinamita con la batería.

Para esta misión, tome el camino sinuoso detrás de la cabaña. Mata a muchos enemigos en el camino. Al final del camino sinuoso, use la caja de dinamita. ¡AUGE!

OBJETIVO // Ir al Campo de la Patrulla Fronteriza y entregar el maletín al Comandante.

Para esta misión, continúe hacia el norte pasando la cabaña y siga el camino rocoso. Abra la puerta en la estación fronteriza segura. Dale los diamantes al hombre que está al lado del escritorio.

Felicidades ! Has terminado las misiones.

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