FIFA 23, las novedades de Ultimate Team: ¿cómo cambia FUT?

FIFA 23, las novedades de Ultimate Team: ¿cómo cambia FUT?Artículo de Antonio Izzo Agosto 11 2022 Disponible para
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  • Nos acercamos al El final de una era: a partir del próximo año, EA Sports dejará de utilizar la marca FIFA en el título de sus juegos de fútbol, ​​por lo que llevará el nuevo nombre EA Sports FC a partir de 2023. Al despedirse de una asociación de veinte años que ha marcado de manera indeleble a múltiples generaciones de jugadores, la empresa de desarrollo canadiense ha optado por dar rienda suelta a todas sus ambiciones y mejorar considerablemente su simulación de fútbol. FIFA 23 se beneficiará de una gran cantidad de características nuevas, comenzando con las maravillas de FIFA 2 Hypermotion23, una nueva iteración de la tecnología que genera animaciones realistas y movimientos de equipo fluidos, hasta las numerosas adiciones de contenido, que incluyen el regreso de la Juventus y la selección masculina. Mundial y femenino, y de jugabilidad, que afectan a los modos FIFA 23 Carrera y Pro Club y Volta del nuevo FIFA.

    Hoy vamos al descubrimiento deLo nuevo en Ultimate Team, principal orgullo de la franquicia. Satisfacer los deseos de millones y millones de usuarios ansiosos por crear el equipo de sus sueños no es una tarea fácil, pero EA Sports ha tratado de hacerlo de la mejor manera posible ajustando varias mecánicas ya presentes y actualizando las cosas buenas que ya tenían. se ha hecho a lo largo de los años pasados. Descubramos juntos de qué está hecho el nuevo FUT!





    Intervenciones en el Meta: Comprensión y Posiciones Alternativas

    Con el objetivo de hacer que la experiencia de Ultimate Team sea más placentera, EA Sports eligió hacer que la creación de equipos sea más flexible y menos exigente al una redefinición del parámetro de la Entente. El nuevo sistema simplificado permitirá a los atletas compartir Química independientemente de su posición en el campo.

    Eliminar la necesidad de vínculos directos entre jugadores vecinos también determinará la desaparición de cualquier impacto negativo en los atributos debido a enlaces Intesa deficientes. Esto ofrecerá más variedad en la creación de plantillas, solo teniendo en cuenta las combinaciones compartidas de club, liga y país/región.

    Con la eliminación de la Química General del equipo y la simplificación de todo el sistema, el enfoque se concentra en los jugadores individuales de la formación. Cada atleta podrá acumular hasta un máximo de 3 Puntos Acuerdo.

    El puntaje individual, que en consecuencia puede variar de 0 a 3, estará influenciado por tres factores diferentes: la Posición Preferida (un jugador puede tener un puntaje superior a 0 solo si juega en su posición preferida), los Umbrales de Comprensión (como jugadores que coincidan con el club, la liga y el país de los otros propietarios se agregan al equipo, se alcanzan los umbrales de Química, lo que activa la adición de puntos de Química) y la bonificación de Gerente (el gerente contribuye al aumento de Química de los jugadores que comparten la misma nacionalidad/región y Liga). No hace falta decir que la mejora de los Atributos será mayor cuanto mayor sea la puntuación de Integridad individual (0 - Ninguno, 1 - Pequeño, 2 - Medio, 2 - Completo).

    Por ejemplo, como comparten la liga y el club, en este caso el Liverpool, poner a dos jugadores como Trent-Alexander Arnold y Andrew Robertson en el mismo equipo sin duda será un acierto. Los dos también podrán influir en la química del otro jugando en lados opuestos del campo, siempre que ocupen su posición preferida.



    Como hemos visto hasta ahora, el impacto de las posiciones se ha simplificado y hecho más intuitivo. Los jugadores solo ganan y contribuyen a la Entente si están en su ubicación preferida, eso significa los atletas fuera de posición siempre tendrán Química igual a 0 y se marcará con un signo de exclamación amarillo en el denominado Panel de Acuerdo. En este punto, sin embargo, entra en juego otro parámetro, el Ubicación alternativa.

    Los jugadores básicos, como Bronce, Plata y Oro, tendrán una posición preferente y hasta tres posiciones alternas. Tomemos como ejemplo al atleta de portada de FIFA 23, Kylian Mbappé: su rol favorito es ST, pero también puede cubrir roles de LW y CF. Usando un Objeto modificador de posición, podrás cambiar la posición preferida del campeón francés.

    Este sistema también le dará a EA Sports un buen margen de maniobra en lo que respecta a las campañas de FUT: los cambiaformas, por ejemplo, podrían recibir nuevas posiciones favoritas y/o alternativas para aumentar aún más el grado de libertad en la construcción de un equipo.

    El sistema descrito hasta ahora se comportará de una manera ligeramente diferente cuando los íconos y los héroes, es decir, los artículos de jugador más prestigiosos de Ultimate Team, encuentren un lugar en el equipo. En primer lugar, los iconos siempre tendrán Química completa cuando se les asigne a su Posición Preferida, independientemente del resto del equipo. Los íconos, que incluirán a Zidane, Beckham y Cruyff, también aumentarán dos veces el Umbral de Química de su país/región. Discurso muy similar también para los héroes de FUT, que este año verá entre sus filas a campeones como Yaya Touré, Park Ji-Sung, Claudio Marchisio y Ricardo Carvalho.

    Al igual que los Íconos, tendrán Química completa en su posición preferida, sin embargo, contarán para dos incrementos en el Umbral de Química de la Liga y un incremento en el Umbral de Química de la Nación/Región. Tanto los Íconos como los Héroes representarán, por tanto, una herramienta muy poderosa. en la creación de plantillas de FUT.

    Será interesante descubrir cómo reaccionará Meta una vez que todas estas innovaciones lleguen a millones de jugadores. Según EA Sports, todas estas intervenciones, destinadas a eliminar los límites arbitrarios y diseñadas para ofrecer a la comunidad más espacio para la personalización funcional, contribuirán para hacer el Meta menos rígido y estancado. Los cambios parecen prometedores, sin embargo, solo el tiempo y una comunidad de jugadores dinámica podrán darnos un veredicto definitivo al respecto.



    Para los amantes de las experiencias en solitario: FUT Moments

    A los que prefieren jugar en solitario, EA Sports les dedica Momentos FUT, un nuevo modo para un jugador basado en diferentes tipos de escenarios. Diseñado para ofrecer experiencias de juego más cortas y una mayor flexibilidad en la duración de los partidos, la dificultad y los requisitos del equipo, FUT Moments invitará a los jugadores a completar desafíos temáticos con premios en juego. Estrellas, una nueva moneda del juego que se puede gastar en la galería Moment Star para jugadores y paquetes temáticos.

    Cada juego en este modo comenzará con la selección de uno historia basado en temas de temporada, campañas de FUT o eventos reales del pasado o presente del fútbol. Algunos estarán disponibles durante toda la temporada, otros tendrán una fecha límite.

    Cada Story estará compuesta por diferentes Capítulos: el primero se desbloqueará y se podrá jugar de inmediato, mientras que los demás pueden estar bloqueados y requerirán obtener una cantidad específica de FUT Stars de capítulos anteriores. EL Momentosfinalmente, representarán los escenarios jugables individuales, y constarán de un mínimo de uno, hasta un máximo de tres desafíos. Al completarlos, serás recompensado con FUT Stars.

    En FIFA 23, por ejemplo, encontrarás Historia Ascenso de Mbappé. El primer Capítulo, desbloqueado inmediatamente, estará representado por el Inicio de la Carrera. En el interior estará el Momento de la Victoria 88, que te desafiará a entrar en un escenario de ataque con dos minutos restantes en el partido y marcar un gol para empatar el juego. Al finalizar, serás recompensado con 1 FUT Star para reinvertir desde la galería Moment Star para desbloquear recompensas como paquetes, artículos de jugador y más.

    Fútbol sin barreras (o casi)

    FIFA Ultimate Team 23 ofrecerá soporte completo de juego cruzado, a diferencia de los modos Pro Club y Volta, que no lo tendrán en el lanzamiento de FIFA 23 previsto para el 30 de septiembre. La función se puede desactivar en cualquier momento, sin embargo, debe tenerse en cuenta que en caso de activación solo funcionará entre plataformas de la misma generación, por tanto, entre usuarios de PS5, Xbox Series X|S, PC y Google Stadia y entre jugadores de PS4 y Xbox One. Por ejemplo, el propietario de una PS4 no podrá jugar con un amigo activo en Xbox Series X.

    La integración entre plataformas también afectará el mercado y los rankings. En el pasado, el mercado de fichajes se compartió entre consolas de la misma familia (como PS5 y PlayStation 4), mientras que en FUT 23 se ampliará para combinar PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia, PlayStation 4 y Xbox One. PC y Nintendo Switch, por su parte, seguirán teniendo sus propios mercados exclusivos. El clasificaciones, sin embargo, se dividirá en global, referido a todas las plataformas, y local, relativo a la misma familia (Xbox One y Series X|S, por ejemplo).

    Como dicen, hasta el ojo quiere su parte. EA Sports ha preparado algunos mejoras visuales para los estadios de FUT 23, como un techo rediseñado, iluminación de colores combinados, vallas publicitarias animadas y texturas para la pantalla grande, así como Tifo y Pitch Props animados y en movimiento durante el juego. Las áreas VIP del Authentic Club contarán con nuevos efectos de humo y un movimiento de público más dinámico. Finalmente, habrá una serie de contenidos temáticos y dinámicos destinados a celebrar el Copa Mundial de la FIFA Catar 2022 en FUT 23, incluidos artículos especiales de la Copa Mundial de la FIFA para jugadores.

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