The Fall Part 2 Unbound Review

The Fall Part 2 Unbound Review

A segunda parte da aventura ARID

Quando o desenvolvedor canadense Sobre a Lua em 2014 lançou o primeiro capítulo da A Queda ele nunca teria esperado tanto sucesso para sua criatura. O título simplesmente surpreendeu a todos; um pouco de aventura gráfica, um pouco de metroidvania, ela foi capaz de surpreender graças a uma narrativa corajosa e graças também a um cenário de ficção científica respeitável.



Porém, o que permitiu que The Fall se firmasse como um dos melhores games indie de 2014 foram seus temas, interessantes, inteligentes, capazes de penetrar na alma e na consciência dos jogadores.

A Queda portanto, acabou sendo uma aposta mais do que vencedora para a empresa. O título foi conquistado graças a uma campanha muito frutífera Kickstarter e agora, quatro anos depois, chega ao mercado o segundo capítulo: (de uma trilogia, convém lembrar) The Fall Parte 2 Unbound.

Este segundo capítulo retoma as coisas boas vistas na parte 1 e as amplia ao enésimo grau. Se no primeiro título pudemos vislumbrar a evolução do personagem de ARID (o protagonista de inteligência artificial do título), nesta parte 2 teremos plena confirmação.

O que aconteceria se as máquinas, os robôs, a qualquer momento saíssem de seus esquemas e mecanismos e começassem a experimentar emoções, sentimentos, medos? Todas as perguntas para as quais, graças a The Fall Part 2 Unbound, seremos capazes de lhe dar uma resposta.


Minha missão? Me salve

A aventura de A queda Parte 2: Não consolidado ele começa exatamente onde o primeiro capítulo parou.

Desesperado para se salvar, ÁRIDO (uma inteligência artificial com autoconsciência e "sentimentos") é eliminada por alguns robôs que a rotulam como "defeituosa". Privada assim do seu “corpo”, a inteligência artificial consegue salvar-se fazendo interface com uma vasta rede global que liga as várias estruturas e infraestruturas tecnológicas da área.


Tendo tomado conhecimento da situação e analisado o meio envolvente, a nossa protagonista, em pouco tempo, rejeitará categoricamente a ideia de estar "desactivada" mas tentará lutar com todas as suas forças para tentar sobreviver, custe o que custar . Precisamente este desejo puramente "humano" denota a transformação do protagonista. De uma IA fria e calculista, agora está evoluindo para uma que é mais emocional, atenciosa e próxima de ser chamada de "humana".

Durante a aventura ARID, com a intenção de completar sua "nova" missão, ela encontrará outras IAs "especiais", cada uma com sua própria personalidade e habilidade únicas. Com a ajuda deles será possível superar os obstáculos e as situações difíceis que o jogo nos colocará. Mas o preço a pagar será alto ..

Como o elemento chave do título é seu componente narrativo, evitaremos ir além, mas, se você é um amante do gênero sci / fi ou, mais geralmente, de qualquer tipo de obra de ficção científica, neste The Fall Parte 2 Você encontrará pão para os dentes.

Over the Moon conseguiu criar uma história intrigante, misteriosa, mas ao mesmo tempo satisfatória e, se possível, melhor do que aquela feita na primeira parte da trilogia The Fall.


Aventura gráfica ...

Se, de um ponto de vista narrativo, The Fall Part 2 Unbound parece sólido e válido, o mesmo não pode ser dito para a jogabilidade real. O jogo, como já foi mencionado, é principalmente uma aventura gráfica temperada com algumas sequências de ação no puro estilo “Metroid”.

Quanto à seção mais exploratória de "apontar e clicar", o jogo nos colocará diante de uma série de quebra-cabeças e desafios nada triviais e que, quase sempre, podem ser resolvidos de forma totalmente lógica e bem pensada. Através de uma tocha à disposição do ARID (e de todos os outros andróides que verificaremos) será possível fazer com que os pontos de interesse com os quais interagir apareçam no cenário.


Para ultrapassar os vários puzzles que o jogo nos irá oferecer teremos, portanto, que contar com a tocha e, muitas vezes, seremos chamados a recolher informações e objetos, talvez até numa determinada ordem, escondidos no cenário.

Continuando a aventura e desbloqueando novos "aliados", os desafios se tornarão ainda mais difíceis e complexos. Os personagens que poderemos usar vão ficar cada vez mais conectados uns aos outros, compartilhando experiências e habilidades particulares. Este expediente nos permite reexaminar alguns lugares de uma perspectiva diferente, sem tornar a progressão na história entediante e será vital na resolução de quebra-cabeças.

Infelizmente, apesar de uma boa variedade, o componente intrigante nem sempre é excelente. Embora nunca aconteça de se deparar com desafios sem sentido que só podem ser superados por sorte, uma melhor calibração do nível de dificuldade certamente teria beneficiado.


… Ou atirador 2D?

Como no primeiro capítulo de A queda, também nessas sequências as sequências de ação nos pareciam o elemento mais fraco de toda a produção.

Os desenvolvedores tentaram mudar um pouco as cartas da mesa, modificando ligeiramente o sistema de combate em relação ao passado. As capas presentes no primeiro The Fall desapareceram assim, um elemento tão criticado que não ia bem com um jogo com elementos de atirador de deslocamento lateral.


Nesta sequência, o ARID enfrentará uma série de vírus mortais que encontrará ao longo da rede global na qual está preso. À nossa disposição teremos apenas uma arma de energia e algumas habilidades extras que obteremos à medida que prosseguirmos na aventura principal.

A luta contra esses inimigos é imediatamente simples e muito clara. Para derrotar os vírus, teremos que esperar o momento certo para atacá-los, pois nossos inimigos só ficarão vulneráveis ​​quando ficarem azuis.

Para nos ajudar, os desenvolvedores, nesta sequela, introduziram a possibilidade de saltar sobre várias plataformas, espalhadas pelo cenário, de forma a tornar mais fácil desviar de tiros e balas inimigas.

Em suma, neste The Fall Part 2 houve uma melhoria clara em comparação com o passado no que diz respeito à parte mais ação do título, mas permanece sem inspiração e certamente não memorável, graças a uma dificuldade quase inexistente.

Espaço profundo

The Fall Part 2 Unbound nos coloca diante de um dos mais sombrios e sombrios cenários de ficção científica já vistos em uma produção de videogame. Se do ponto de vista técnico o jogo não é excepcional, por outro lado é a realização artística, principalmente no que se refere à ambientação. Este último é verdadeiramente inspirado, tanto que é tão sombrio e ansioso quanto vivo, real e oculto naquela aura de escuridão e mistério que sempre intrigou a natureza humana.

Do ponto de vista gráfico, os desenvolvedores se concentraram mais no hard do que nos detalhes, criando em qualquer caso modelos poligonais limpos e bem definidos.

O jogo também é capaz de surpreender no que diz respeito ao setor de som. Em The Fall Part 2 Unbound encontraremos uma mistura perfeita de música clássica / silêncios / ruídos metálicos que, juntos, conseguem dar ao título um som ambiente verdadeiramente respeitável, capaz de manter a tensão alta em momentos críticos e relaxar os nervos. os estágios mais silenciosos.

Menção especial também vai para a dublagem no idioma original verdadeiramente excelente, capaz de dar a cada personagem individual sua própria "alma" e personalidade.

Também há legendas em nosso idioma. Um acréscimo que não é nada óbvio e que, nos dias de hoje, é cada vez mais raro encontrar nessas pequenas produções independentes.

Comentário Final

The Fall Parte 2 Unbound pega nas coisas boas vistas no primeiro capítulo e as propõe novamente nesta sequência, aprimorando-as, mas sem distorcer a natureza do título. A narrativa é sempre o ponto forte da produção, madura, intrigante, capaz de sequestrar o jogador e os amantes do gênero ficção científica. Infelizmente, o título não está isento de defeitos, que podem ser encontrados principalmente em sua natureza lúdica. Lutas não muito emocionantes, uma progressão lenta e uma longevidade geral não excelente, infelizmente limitam o potencial.

Esperando para ver como a série terminará, The Fall Parte 2 Unbound continua a ser um título apreciável e válido, capaz de tocar temas maduros e estabelecer um vínculo profundo entre o jogador e o personagem de ARID

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