Revisão de Wolfenstein: A Nova Ordem

E se ...

Versão testada para PlayStation 4

E se os nazistas tivessem vencido o II Guerra Mundial? Esta é provavelmente a pergunta mais solicitada em comparação com uma história alternativa, não sem motivo. As guerras são freqüentemente travadas de pontos de vista conflitantes, objetivos opostos e um senso turvo de certo e errado; mas quando o Terceiro Reich o mundo viu a face do verdadeiro mal através de sua propaganda de “Master Race”, campanhas militares expansionistas e o extermínio de milhões e milhões de pessoas. 



Nem todos os videogames que contam uma história alternativa da Segunda Guerra Mundial são feitos para o papel (sim, estamos de olho em você, Ponto de virada: queda da liberdade) No entanto, este não é o caso com Wolfenstein: a nova ordem, um jogo divertido, não porque se passa em um futuro pobre e imaginário controlado pelos nazistas, mas porque faz algo novo com o tema usual. O jogo está cheio de suásticas, cruzes de ferro e símbolos rúnicos, coisas que muitos atiradores temáticos têm, mas aqui o mundo diante de nós é totalmente diferente. Sem antecipar mais nada, vamos mergulhar nesta interessante ucrônia!

 

Uma escolha importante

In A nova ordem, A Alemanha nazista venceu a Segunda Guerra Mundial e conquistou o mundo. Dentro 1960 os nazistas estão por toda parte, exterminando os adversários sobreviventes e "limpando" a sociedade da impureza. Já vimos, é verdade, tal guião, mas este novo Wolfenstein impressionou-nos com o polimento aplicado à excelente escrita. Os diversos interlúdios são repletos de pequenos detalhes capazes de tornar a cena na tela mais realista e envolvente para o jogador: o tiro que passa de um personagem para outro em relação ao locutor, a sutil incineração de um cigarro, as nuances laminadas dos olhos , tudo nos faz entender quais são os sentimentos que o personagem tem naquele momento.



O herói "eterno" da série Wolfenstein está de volta, BJ Blazcowicz, mesmo que seu personagem seja mais profundo e seu físico esteja mais vigoroso do que nunca. No início do jogo vemos o protagonista 14 anos antes dos acontecimentos da campanha principal em uma sequência pré-guerra, onde os rebeldes tentam atacar a base nazista comandada pelo general Deathshead. Nem tudo, porém, sairá de acordo com o planejado. Após um início triunfante, de repente nos encontraremos nas garras do implacável general, e é aqui que imediatamente nos deparamos com uma escolha: salvar o Wyatt Privado ou veterano Fergus? Desta escolha depende o tipo de história que iremos cobrir, novas cenas, novos interlúdios e algumas dicas de jogabilidade diferente. Claro que Deathshead, após nossa escolha, não nos deixará escapar, mas com muita sorte nosso grupo, agora no fim de suas forças, milagrosamente conseguirá escapar. No entanto, ficaremos gravemente feridos na cabeça e nosso Blazcowicz permanecerá em coma por 14 anos.

Visto e revisado, mas com algumas ideias originais

Wolfenstein: a nova ordem não faz muito para se diferenciar do excesso de atiradores que são lançados todos os anos. Blazcowicz tem uma seleção típica de armas à sua disposição: uma faca, uma pistola, uma metralhadora, um rifle de precisão e assim por diante, até alguma tecnologia nazista futurística como rifles de laser que dão ao jogo aquela sensação alternativa em que o Wolfenstein série prosperou por 22 anos. O tiro é divertido e fluido, embora tenhamos que questionar a inclusão da arma dupla que, embora seja uma novidade, é extraordinariamente complicada e totalmente inadequada em tiroteios simultâneos. O combate é tornado mais dinâmico por uma forte ênfase em furtividade, que é uma bênção e uma cruz. Eliminar inimigos em mapas abertos ou corredores lineares, faca na mão, é satisfatório, especialmente quando você tem sucesso em uma execução furtiva por trás. Nós realmente apreciamos a inclusão de inimigos especiais, os comandantes, que podem pedir reforços infinitamente até serem mortos e, claro, eles devem ser esgueirados para não colocá-los em alerta. É uma pena, porém, que esses mecanismos furtivos emprestem seu lado a algumas críticas, especialmente devido à inteligência artificial questionável e inconsistente, que parece ser projetada para tornar as coisas mais fáceis para nós se escolhermos jogar em uma dificuldade baixa. Às vezes ela até parece cega, ignorando nós dois e os corpos recém-atordoados dos nazistas, a ponto de pisar neles sem causar nenhum tipo de reação ou alerta.



Aqueles Machinegames eles queriam trazer alguma novidade para a experiência de jogo, especialmente quando se trata do sistema de progressão de habilidade. Não é baseado no nivelamento ou no gasto de pontos de habilidade, mas em habilidades divididas em quatro ramos de habilidade diferentes que podem ser desbloqueados completando atividades no jogo, como tiros na cabeça, matando inimigos escondidos ou tirando-os com granadas. Melhor ainda, muitas dessas habilidades precisam ser desbloqueadas sequencialmente, dando a todo o esquema alguma profundidade. Nós realmente gostamos deste sistema que torna este tipo de jogabilidade única em um mar lotado como o do FPS. 

A nova ordem ele também tem uma ampla gama de ambientes para explorar modelados em alguns lugares reais, mas revisitados para serem consistentes com o What If da Alemanha nazista vitoriosa. Os nazistas têm um local no espaço, bombas devastadoras e uma nova versão dourada de sua capital, Berlim. Algumas dessas áreas parecem esparsas, com poucos pedestres e poucos carros, mas é bom ver a visão de Machinegames deste mundo terrível dominado por extremistas de Hitler. Infelizmente, apreciar esses ambientes é particularmente monótono e enfadonho, especialmente quando você é constantemente forçado a coletar uma quantidade quase infinita de saúde, armadura e munição sempre tendo que apertar um botão (quadrado na versão para Playstation). É irritante ver o botão na tela antes de sabermos o que iremos coletar. Por que não podemos simplesmente pegar a munição andando sobre ela? Este aspecto do Wolfenstein fez com que nos sentíssemos muito velhos.


Com 50 GB de jogos, esperávamos mais

Mas Wolfenstein: The New Order é um jogo da próxima geração? A resposta, em nossa opinião, é não do ponto de vista técnico. Mas estamos quase lá.


Os vários ambientes do mundo do jogo não são muito caracterizados, pelo contrário, parecem bastante nus e alguns até, por exemplo os túneis, parecem vir de um jogo à sombra de células. O motor de jogo, por outro lado, cumpre bem o seu dever ao lidar com efeitos de luz em ambientes abertos, oferecendo-nos vistas (quase) deslumbrantes. A animação das personagens também é muito bem cuidada e consegue transmitir de forma plena os sentimentos dos protagonistas. Falando em inimigos, no entanto, devemos dizer que eles certamente poderiam ser mais bem tratados, principalmente soldados simples e robôs gigantes que carecem de um pouco de repetição. 

Comentário final

Wolfenstein: a nova ordem é a fusão de um típico atirador "cotidiano" com uma escrita de qualidade e um elenco de personagens credíveis e facilmente reconhecíveis. A história principal, com duração de 10/12 horas, em relação à dificuldade adotada, é muito envolvente e a escolha inicial leva o jogador a jogar o título pelo menos duas vezes. Infelizmente, não temos modos adicionais, como competitivo online.

Certamente não estamos diante de um título tecnicamente de última geração, mas já os muito estáveis ​​1080p e 60 fps são um bom passo em frente nos consoles. Em um título futuro, certamente gostaríamos de mais originalidade na jogabilidade e talvez de algumas melhorias técnicas.

Pro contra 
- Divertido e envolvente ...
- Personagens bem caracterizados
- O sistema de habilidades funciona bem
- 1080p e 60 fps
- ... mas estamos na frente do usual atirar e matar
- Carece de um modo competitivo
- Não tenho muito cuidado
  Avaliação geral: 85
 
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