Conan Exiles, nossa revisão

Conan Exiles, nossa revisão

Finalmente disponível o título que relança um mundo denso cheio de segredos e violência: Conan Exiles. Será que a Funcom conseguiu impressionar o público com esse seu jogo?

Versão testada: PlayStation 4

Por ser um jogo baseado no mundo de Conan, o Bárbaro, de Robert E. Howard, Conan Exiles tem muito pouco a ver com qualquer parte desse universo. É um ótimo simulador de sobrevivência de mundo aberto que se mantém fiel à sua visão radical inicial. Isso é combinado com uma curva de aprendizado íngreme e um sistema de criação profundo, mas confuso, complementado por uma jogabilidade monótona e uma interface de usuário incrivelmente terrível. Pode-se dizer que Conan Exiles faça o que for preciso para ficar para trás em sua mecânica e nos deixar entrar em seu mundo certamente intrigante, mas altamente imperfeito.



O jogo começa quando você recupera a consciência no deserto escaldante, completamente nu e vulnerável. Como um exilado, você está preso em uma terra condenada e amaldiçoada com nada além da vaga lembrança de ter sido libertado de seu crucifixo por Conan. A partir daí, você está livre para vagar pela selva. As terras exiladas são enormes, compostas por diferentes biomas ambientais que podem ser explorados livremente desde o início. Tempestades de areia espetaculares podem surgir do nada, forçando você a buscar abrigo para não consumi-lo. Você pode escalar qualquer coisa, desde montanhas e árvores até paredes e edifícios, contanto que tenha a resistência necessária. Isso adiciona uma dimensão extra à exploração, com a adição de alguns insights deliciosos sobre o mundo diverso de Conan.


Um mundo de artesanato e abrigo.

Começa pequeno, recolhendo pedras e gravetos e criando ferramentas simples. Quase tudo que você encontrar pode ser decomposto de uma forma ou de outra; no entanto, embora seja bom ver as pedras e árvores se quebrando enquanto você desliza para dentro, o movimento desajeitado de junção nunca parece recompensador. Eventualmente, você precisará construir um abrigo e uma cama, que se tornará seu novo ponto de desova. Dada a perda brutal de itens e recursos do jogo após a morte, fazer isso o mais rápido possível economizará muitos recursos.


Il rifugio (ou abrigo) pode ser entendido como qualquer coisa, desde uma pequena cabana de pedra até um castelo gigante, completo com paredes reforçadas, torres e até mesmo um trabuco. A construção é uma mecânica baseada em blocos relativamente livre que permite a você criar projetos básicos extremamente elaborados que podem ser divertidos de construir, desde que você reserve um tempo para reunir as matérias-primas para construir o que for necessário. Tudo bem, exceto na parte em que não é mostrado como fazer. Depende de você simplesmente entender ou mergulhar em um wiki primeiro para ter algo explicado em detalhes.

Em companhia é melhor.

Se você não é motivado pela curiosidade, a modalidade singleplayer di Conan Exiles parecerá vazio e sem objetivo. É mais como um modo de prática, com apenas um punhado de postos avançados e estruturas de NPC para encontrar. Quando você o faz, a maioria deles é hostil e os poucos que não o são oferecem o mínimo de interação. O multijogador muda isso para melhor de algumas maneiras, principalmente por meio da adição de outros jogadores humanos.


Mais importante, no entanto, o multijogador oferece mais objetivos e metas mais claras a serem alcançadas. Isso inclui defender sua base de outros jogadores e Purge, um exército de NPCs que podem atacar e destruir sua base conforme você ganha XP - há também uma opção para ativar Purge no modo single-player. Você também pode participar do clã, o que permitirá que você construa coletivamente, seja sobre ou próximo às fundações já colocadas de seus companheiros. Por vezes, quando você tem que deixar a casa para trás, você pode criar escravos - NPCs humanos com habilidades especializadas que você pode tirar, amarrar e arrastar de volta para a base na escravidão - para protegê-la, e eles fazem um trabalho bastante decente.


História ou subida de nível?

A progressão dos personagens está no singleplayer em que multijogador tem lugar em Viajar, uma série de tarefas agrupadas em capítulos que, quando concluídas, concedem pontos de atributos para gastar em qualquer um dos sete slots de habilidade principais. Você também ganha pontos de conhecimento para desbloquear novas receitas de artesanato, das quais existem muitas. O número de coisas que você pode criar é impressionante; armas, armaduras, itens de sobrevivência e até altares religiosos para ajudar a divinizar os deuses do mundo e ganhar seu favor.



Faça o que você quiser.

Depois de começar a criar itens mais complexos, você pode aprender mais sobre um dos piores aspectos do jogo: sua interface de usuário. Não há nada de intuitivo nisso e, como o resto do jogo, há muito poucas explicações sobre como funciona. Além disso, é muito complicado, exigindo que você coloque os recursos junto com qualquer combustível de que você precisa na barra de crafting, selecione o que deseja construir no menu e, em seguida, aperte o botão play para fazer isso. Quase não há diferença entre o console e a IU do PC, então é um pesadelo fazer qualquer tipo de gerenciamento de inventário com um controlador. E como na maioria dos simuladores de sobrevivência, isso é o que você inevitavelmente leva por um período significativo de tempo, tornando-se uma fonte constante de frustração.

Quando você estiver cansado de estilhaçar árvores e pedras, o que você preferir, você pode matar criaturas ou outros humanos. Existem todos os tipos de armas nas terras exiladas para matar ou morrer, desde animais e bestas até monstruosas criaturas como uma aranha negra gigante e um enorme dragão com espinhos. Mas apesar da variedade considerável de inimigos e da ampla gama de armas que podem ser obtidas - de adagas a machados e maças gigantes - o combate é simplesmente feio. Tanto os ataques leves quanto os pesados ​​são difíceis de manejar devido às animações lentas e os ataques com armas não têm impacto, resultando em combates enfadonhos e monótonos.

Conclusão.

Finalmente, Conan Exiles é realmente um produto bruto. Os corpos inimigos coletados simplesmente desaparecem no ar, e grandes áreas do mundo podem aparecer e desaparecer de vista a qualquer momento, dilacerando seu personagem no solo e regenerando-se em algum outro lugar do mapa. Conforme a noite começa a chegar, a luz da lua é projetada do solo para cima, criando um efeito de fundo que parece atroz. Também não está na condição mais estável, com uma série de travamentos afetando aleatoriamente o jogo.

Finalmente, Conan Exiles é um dos jogos mais insatisfatórios que já joguei. Seus sistemas de criação e recursos podem ser densos o suficiente para que o ultra-paciente possa encontrar algo de que gostar, mas qualquer outra pessoa provavelmente será derrotada. O tédio que entorpeceu a colheita de recursos, a luta tristemente enfadonha e um punhado de percevejos me fizeram sentir completamente desapontado e impressionado quando tudo foi dito e feito.

Conan Exiles
6.3 / 10 Soultricks.com
Compre na Amazon.com
Disponível para PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Terras de exílio lindas de se ver
    - Bom sistema de crafting ...
contra
    -... Mas muito repetitivo
    - Cheio de bugs
    - Interface de usuário infernal
resumo
Conan Exiles é um produto fortemente bruto. No máximo, pode ser apreciado pelos mais hardcore.
gameplay
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final
Adicione um comentário do Conan Exiles, nossa revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.