Guia de troféus para Heavy Rain: o assassino de origami

Como conseguir os finais e todos os troféus!

No cenário dos jogos, Chuva pesada: o assassino do origami representa uma alternativa válida ao introduzir um sistema de jogo baseado em escolhas e conceder ao jogador múltiplos finais.


O guia revela como obter todos os troféus e, portanto, também é uma solução parcial para o próprio título.

Estão disponíveis 50 troféus de bronze, 4 de prata, 2 de ouro e 1 de platina.


Boa caça ao assassino em série de origami.


Troféus de bronze

Feliz aniversario
Prólogo - Complete o desenho, monte e brinque com as crianças. Temos que completar o projeto Ethan que está na sala no andar térreo. Devemos necessariamente terminá-lo e entenderemos que o acabará quando sua assinatura for aposta e quando a única opção disponível for poder sair. Assim que Grace voltar, ela vai pedir que a ajudemos a arrumar a mesa: os pratos estão localizados na prateleira no canto inferior direito da mesa voltada para a janela de vidro do jardim interno, você tem que arrumar os pratos no mesa delicadamente (quebramos um prato e não conseguiremos o troféu). Saímos para o jardim onde Jason e Shaun estão brincando, brincamos com os dois quando solicitados. Não importa qual escolhermos primeiro. Nós escolhemos Jason e o giramos, então levamos Shaun para pilotar o avião nas nossas costas, brincar de luta com Jason e, finalmente, levantar os dois filhos. A cena termina quando Grace nos chama para comer, vamos até a mesa e depois subimos e pegamos Shaun chorando na frente da gaiola.

Drama interativo
Obrigado por apoiar o drama interativo - Este troféu é obtido automaticamente e aparece logo após a cena da morte de Jason.



Bom pai
Pai e Filho - Siga o programa da ardósia com Shaun. Para obter este troféu é imprescindível seguir o programa escrito na lousa da cozinha: 16h30 Lanche, 18h00 Lição de casa, 19h00 Jantar, 20h00 Vá para a cama. Use o relógio na sala adjacente para ficar de olho no tempo. Como último passo, mandamos Shaun para a cama sem fazer barulho. Sentindo falta do bicho de pelúcia, vamos para a sala da máquina de lavar onde seu bicho de pelúcia está colocado e trazê-lo de volta para ele.

Cavaleiro branco
Seedy Place - Derrote Troy. Ao sairmos do quarto de Lauren, notaremos um indivíduo careca e fisicamente grande caminhando até ela. Voltamos e tentamos entrar batendo com a mão. Uma vez lá dentro (sua escolha, chute ou soco), haverá uma luta. Temos que derrotar Troy tentando obter todos os QTEs com muito poucos erros.

Detetive particular
Dingy Place - Faça Lauren falar sobre seu filho. Sempre fazendo boas escolhas, como induzir a compaixão, e evitando as menos delicadas, como insistir ou comprar.

Investigador do FBI
The Crime Scene - Encontre todas as pistas relacionadas ao assassino de origami na cena do crime. Usando o ARI, é necessário encontrar todas as 5 pistas usando R1 para fazer a varredura e a tecla QTE relacionada (seta para baixo ou outra) para analisar:
-Sangue na rede: Desde o portão de entrada seguimos sempre em frente para os trilhos e atravessamo-lo, aqui há vestígios de sangue.
-Pegadas do assassino: Imediatamente depois à esquerda, nas imediações.
-Marcas de pneus: Vamos voltar à primeira pista e escalar a parede lamacenta. Uma vez no topo, as marcas dos pneus são evidentes. Nós escaneamos e analisamos.
-Resíduos de pólen de orquídea: Voltamos, cruzamos os trilhos novamente e perto da barraca (não muito perto) verificamos a presença de pólen.
-Tenda com o cadáver: Para finalizar, abrimos a cortina e realizamos todas as ações possíveis de digitalização e análise do corpo da vítima.



Bons amigos
The Park - Jogue 2 jogos de sucesso com Shaun e compre alguns doces para ele. É importante realizar sem erros dois dos jogos disponíveis: o sobe e desce, o bumerangue na pasta, o móvel ou o swing. Os dois últimos são particularmente fáceis. Antes de sairmos, vamos comprar alguns doces para ele. Realize essas ações sem perder muito tempo. Mais cedo ou mais tarde você terá um problema de memória e a cena continuará.

Eu tenho que lembrar!
Bem-vindo, Norman! - Lembre-se da vez que você estava no parque e o que Shaun estava vestindo. A delegacia deve ser respondida sobre a hora do desaparecimento e o que Shaun estava vestindo. Temos que responder: por volta das 4h15 na chegada, casaco bege e calça verde.

Negociador
Loja de Hassan - Convença o ladrão a sair. Vamos direto ao balcão sem pegar em armas. O ladrão nos obrigará a levantar as mãos. A partir de agora é necessário falar com o ladrão sempre em tom calmo e tranquilo citando a família e pedindo informações sobre ele. Para completar esta fase, dizemos a ele para abaixar a arma. Com cada frase certa, veremos o investigador particular Scott Shelby dar um passo à frente.

VIP
Paparazzi - Saem de casa sem serem reconhecidos pelos jornalistas. Não saímos pela porta da frente. Vamos para trás, saia daqui e pule a cerca e atravesse o jardim. Uma vez no beco, vamos direto para o nosso carro. É preciso ter cuidado para chegar ao assento do motorista passando na frente do carro, evitando assim chamar a atenção de jornalistas. Não saímos de trás do carro, eles nos encontrariam.


Agorafobia
Estação Lexington - Solte pelo menos 50 pessoas. Quando Ethan tiver uma visão de seu filho Jason na estação de metrô, haverá um bloco de tempo e todas as pessoas. Caminhando perto deles, veremos sua queda. Basta um pequeno toque e eles vão cair no chão. Vamos nos concentrar nas áreas lotadas, evitando as vazias. Isso facilita a obtenção do troféu.


Armário da sorte
Lexington Station - Encontre o armário certo na primeira tentativa. Fique de olho na fila do corredor e nos números colocados em cada armário: fila número 18, armário número 3. Para chegar lá rapidamente, vá direto para o penúltimo corredor e vire à esquerda. O armário é o de cima.

Canto
Nathaniel - Atire em Nathaniel. Durante uma discussão animada entre Blake e Nathaniel, Nathaniel tentará acertá-lo. Filmamos Nathaniel com R1 quando ele se vira em uma cena em câmera lenta. Será um "erro crasso", pois ele só tinha um crucifixo na mão e não uma arma.

Autocontrole
Nathaniel - Não atire em Nathaniel. Como acima, com a diferença de manter nosso "autocontrole" sem nunca pressionar R1.

Baba
Tentativa de suicídio - Não cometa erros ao cuidar do bebê. É preciso, portanto, realizar todos os eventos: trocar a fralda do bebê, fazê-lo comer e colocá-lo para dormir embainhando-o.

Kamikaze
The Bear - Escolha o melhor trajeto na rodovia. Para ganhar este troféu quase impossível, você tem que conseguir chegar ao final do percurso na estrada contra a mão sem cometer erros. As indicações abaixo referem-se às direções em que se deve ir com o manípulo analógico direito, enquanto a direção deve ser realizada com os seis eixos e também as teclas que aparecem devem ser pressionadas sem escolha:
-Direito
-Direito
-Deixou
- Esquerda em direção à barreira
-Direito (quando há 3 carros e um ônibus)
-Direito
- Bem na cabine de pedágio (veremos um carro dar ré se escolhermos a direção certa)
- SIXAXIS certo (apenas giramos o controle como se estivéssemos segurando um volante) quando chegamos ao lado do carro da polícia, temos que nos afastar em vez de esmagá-lo contra o guarda-corpo.
-Direito

Ótimo motorista
The Bear - complete o Bear Trial. Aqui é permitido cometer alguns erros.

Gato e rato
Mercado Coberto - Derrote Korda na sala fria. Apenas derrote Korda no final da longa perseguição.

Osso duro
Grupo de Kramer - Derrote os guarda-costas de Gordi. O mesmo é verdade como antes, executando alguns QTEs sem cometer nenhum erro.

Covarde!
The Butterfly - Renda-se ou falhe no teste da borboleta. Após passarmos pelo túnel com vidros quebrados cairemos em um conduíte para nos encontrarmos, então, em frente aos geradores de energia. Aqui, em vez de continuar com o teste, desistimos saindo pela porta à esquerda com COWARD escrito para pegar o troféu.

Eletrificado
The Butterfly - complete o Butterfly Trial. Como antes, com a diferença de enfrentar e passar no teste. O caminho mais simples é do centro, o primeiro à direita, para a frente, para a frente, para a esquerda, para a frente, para a direita, para a frente. É muito importante passar pelos cabos sem faíscas, alcançando a mesa do outro lado da sala para completar o teste.

Bom policial
Psiquiatria e socos - Impeça Blake de acertar Dupre. Quando Blake começar a bater no psiquiatra, vamos garantir que o impedimos. Se nos provocar, também podemos reagir.

Mau policial
Psiquiatria e socos - Não impeça Blake de acertar Dupre. Na discussão como antes, deixamos Blake quebrar o rosto de Dupre sem pressionar nenhum botão.

Dedo precioso
O Lagarto - Corte o dedo com machado, faca ou alicate, depois desinfete ou cauterize o ferimento. Na prática, é necessário realizar a ação áspera e sangrenta de cortar o dedo e depois desinfetar a ferida. Vamos ao banheiro pegar o desinfetante da prateleira. Ou vamos até a cozinha e usamos a chama do fogão a gás. Para cortar o dedo usamos a barra de ferro perto da mesa, depois cortamos o dedo com um dos objetos de escolha e depois cauterizamos a ferida com o fogão a gás ou simplesmente desinfetamos a ferida com desinfetante.

açougueiro
O Lagarto - Corte o dedo com serra ou tesoura. Acabamos de cortar o dedo e pronto. Não precisamos desinfetar ou cauterizar a ferida, mas sair da sala.

Fugitivo
Fugitivo - Fuja de Blake na estação de metrô. Depois de sair da rua, jogamos Madison, pois ela mal carrega Ethan. Atravessamos a estrada procurando o caminho mais largo entre os carros para que não haja impedimentos. Vamos para o metrô. Assim que descemos, um curta-metragem sugere que rota seguir para o nosso destino. Visamos as catracas da frente passando da segunda a partir da esquerda. Cuidado com a multidão que será um obstáculo para nós. Finalmente descendo as escadas rolantes seremos forçados a cruzar os trilhos sem ser esmagados pelo trem e chegar à plataforma do outro lado. Essa parte deve ser feita com extrema rapidez já que a polícia está nos perseguindo, isso pode resultar na prisão de Ethan. Podemos repetir a cena voltando ao menu principal e clicando em Continuar. Só é possível se você esperou que o ícone do origami no canto inferior direito do vídeo parasse de piscar (salve o ponto de verificação).

Mãos ao ar!
Fugitivo ou em fuga - seja preso por Blake. Apenas falhe na cena anterior de "O Fugitivo" e seja preso por Blake.

Beethoven
Jayden Blues - Toque piano sem perder notas. Como Jayden, temos que tocar piano sem cometer erros.

Desintoxicação
Jayden Blues - Resista ao desejo por triptocaína. Sempre que Jayden tem um declínio físico, devemos resistir a tomar triptocaína. Freqüentemente, bebemos vodka e descansamos no travesseiro da cama. Vamos vomitar no banheiro depois dessas duas ações. Depois de vomitar, olhamos no espelho e lavamos o rosto. Uma vez fora do banheiro, devemos ficar longe da mesa de cabeceira, caso contrário, tomaremos automaticamente a triptocaína. Então, vamos para a saída, mas primeiro vamos interagir com Jayden com a lâmpada. Caminhamos por um bom tempo até que a cena nos mostrasse o personagem voltando para a sala. Aqui seremos forçados a tomar uma decisão entre jogar as drogas no banheiro ou resistir novamente. A escolha de jogá-lo fora é a mais adequada.

Homem sábio
Sob prisão - Desligue a câmera de vigilância antes de salvar Ethan. Já que Ethan está preso, precisamos desligar a câmera na sala da frente. Então saímos da sala de interrogatório de Ethan, vamos para a sala da frente, uma vez lá dentro desligamos a câmera. Usamos o telefone para interagir com o policial e mandá-lo embora. Vamos até a mesa em frente à de Blake para pegar as chaves das algemas. Antes de voltar para Ethan, entramos na sala das câmeras novamente e pegamos o colete policial dobrado sobre a cadeira. Vamos libertar Ethan.

Eu sou um assassino ...
The Shark - Mate o traficante. Simplesmente temos que matar o traficante quando temos a chance entre a escolha de matá-lo ou salvá-lo.

Eu não sou um assassino ...
The Shark - Não mate o traficante. Como acima, com a diferença de escolher não matar o traficante.

Linda garota
O médico - Não beba a bebida do médico. Como Madison, temos que aceitar a bebida que o médico nos oferece, mas sempre evitamos beber. Vamos recusar até que o médico vá embora.

Especialista em nó
O Médico - Liberte-se antes que o médico volte. Assim que o médico o tiver preso em uma mesa de sala de operação, precisamos nos libertar realizando todos os QTEs sem erros antes que o médico volte para nós.

Adeus Jack Mad
Mad Jack - Sobreviva à luta com Mad Jack. Quando surge a oportunidade, tomamos triptocaína e tentamos prender Mad Jack. Alternativamente, você pode resistir à droga e depois matá-lo no final da segunda luta. É vital poder escapar da destruição do carro onde estamos presos e vencer a luta, caso contrário morreremos.

O chefe
Eureka - Prepare alguns bons ovos mexidos na hora certa. Pegamos os ovos na geladeira enquanto Lauren toma banho. Sem errar, cozinhamos os ovos e também tomamos cuidado para não queimá-los. Vamos apagar a chama da cozinha quando Shelby nos disser que eles estão prontos. Agora só falta atendê-los sem errar no movimento.

Eu não estou com medo!
Gêmeos - Siga seu irmão sem cometer erros. Nesta cena do passado temos que fazer evoluções como uma criança sem errar. É bom lembrar que são muito difíceis de executar, vamos nos preparar para cruzar muitas chaves. O conselho não é segurar o sexto eixo, mas mantê-lo apoiado nas pernas para que você possa usar todos os dedos.

Honra segura
Sexy Girl - Tire no máximo uma peça de roupa durante um strip-tease. Na cena de Madison enfrentando Paco, você tem que checar seus pensamentos e selecionar a opção "Lamp" antes de retirar a segunda vestimenta para terminar o striptease mais cedo.

Imperdoável
Em fuga - Não perdoe Madison. No Motel, no momento seguinte à cena de sexo, Ethan descobre as anotações de Madison. Portanto, optamos por não perdoá-la.

Innamorato
Em fuga - Perdoe Madison. Como antes, com a diferença de caracterizar Madison.

Mestre da Fuga
On the Run - Fuja da polícia no Motel. Como Madison, alertamos Ethan do estande na entrada do Motel. Seremos solicitados a lembrar o número do quarto: 207. É importante não perder nada sobre a parte em que Ethan tem que passar por algumas áreas de risco durante a fuga. No final da perseguição com Ethan, devemos escolher pular para pegar o troféu.

Instrutor de natação
Preso - resgate Lauren debaixo d'água. Presos junto com Lauren no carro, giramos a chave no painel para ligar o carro, usamos o isqueiro para queimar a corda e nos libertar. Antes de sairmos, interagimos com Lauren e soltamos suas cordas. Se não for de graça, sairemos do carro. Vamos nos libertar quebrando a janela e voltar à superfície.

Scott invencível
Cara a cara - Não leve um tiro na mansão de Kramer. Quando Scott Shelby entra no vingador, não temos que fazer nada de errado, basicamente temos que matar todos e permanecer ilesos. Esta cena também requer grande habilidade de execução.

Bom coração
Cara a cara - Dê a Kramer seu remédio. No final do tiroteio, Kramer terá um ataque e para salvá-lo daremos a ele seus comprimidos da gaveta.

Sacrifício
O rato - Beba o veneno. Somos forçados a beber o veneno durante o teste do rato.

Pai inteligente
O Mouse - Descubra onde Shaun está. Nesta cena, você deve descobrir onde Shaun está se escondendo. Se não bebermos o veneno é melhor, mas o troféu é obtido mesmo depois de o termos bebido. O importante é conseguir encontrar o endereço correto, lembrando-se das letras e números que apareciam no celular após cada teste. Outra dica importante é ouvir o som das gaivotas e de um navio do celular dentro do carro.

Frio como gelo
Killer House - Sobreviva à explosão se escondendo na geladeira. Como Madison iremos para o assassino do origami. Aqui, seremos presos. Para escapar, devemos bater na parede e adivinhar que ela está vazia. Então usaremos a máquina de metal na frente para quebrar a parede e escapar. Depois de tentar escapar, seremos forçados a jogar um arquivo no chão perto da mesa. Para evitar queimarmos com frequência, precisamos ir ao banheiro e nos molhar no chuveiro. Tudo isso entre fogo e chamas. Uma ilusão. Por fim, devemos nos trancar na cozinha dentro da geladeira para evitar acabar em mil pedaços devido à explosão.

ingenuo
The Old Warehouse - Salve o assassino de origami antes que ele falhe, com Jayden ou Madison. Durante a luta final na esteira, devemos salvar sua vida quando ele se pendurar na grade.

Quase…
The Old Warehouse - Venha até o fim com todos os personagens e ... morra. Claro. Temos que chegar ao capítulo mencionado com todos os personagens ainda vivos e garantir que pelo menos um morra. Você pode optar por Jayden ou Madison quando Ethan for pego pela polícia.

Herói do Heavy Rain
Fim do Heavy Rain ™ - termina o Heavy Rain. Basta terminar o jogo com qualquer um dos finais.


Troféus de prata

Quatro heróis
Completamos a história com os quatro personagens ainda vivos. Em resumo, você deve chegar com todos os 4 personagens vivos e direcionados ao endereço correto no capítulo "O antigo armazém". Usando o laptop do assassino de origami, inserimos a senha Max e assim descobrimos o endereço de Madison, também com Ethan não devemos ter sido presos no capítulo "On the Run" e com Jayden devemos descobrir o endereço via ARI ou o chamada de Madison. Finalmente, temos que matar o assassino de origami depois de salvá-lo enquanto ele estava enforcado. Só assim conseguiremos este troféu.

Master of Trials
Completamos todos os cinco testes de Ethan.
-O urso: Concordamos em dirigir na direção errada por 5 milhas (troféu “Ottimo Pilota”).
-A borboleta: Passamos pelos cabos de alta tensão entre os geradores de energia (troféu “Eletrificado”).
-O lagarto: Cortamos nosso dedo.
-O tubarão: Matamos o traficante (o troféu "Sou um assassino ...")
-O rato: Vamos beber o veneno (o troféu “Sacrifício

")

Cérebro
Encontramos todas as pistas usando ARI - (em Crime Scene, Mad Jack, Aquarius) e encontramos o assassino. Na cena do capítulo “Cena do crime”, realizamos as mesmas ações mencionadas acima na entrada do troféu, além de coletar também os vestígios de alguns policiais da área e do gato que morreu nos trilhos. Na cena do capítulo “Mad Jack” é importante encontrar todas as pistas dentro da garagem antes de colocar os pés para fora, já que começa a cena de Mad Jack te acusando. As pistas a encontrar serão:

Marcas de pneus, várias pegadas de Mad Jack, tinta azul e marcas de sangue. Na cena do capítulo "Aquário" as pistas estão todas próximas de um ponto, apenas escaneie e analise. As pistas a serem encontradas são os recibos no bolso do assassino, duas armas para coletar antes de sair e os vestígios de DNA, incluindo o de Madison. Para encontrar o assassino com Jayden é simplesmente útil usar o ARI, analisamos as pistas e as inserimos no mapa durante a varredura geográfica. Desta forma, obtemos uma área de 342 pessoas através dos recibos do posto de gasolina, coletados no capítulo "Aquário", o mesmo procedimento com a arma coletada no capítulo "Aquário" para entender o trabalho do matador. . Por fim, pela localização geográfica restringimos a área de 342 pessoas para apenas uma! É bom lembrar de não acusar Blake durante a cena.

Menino em segurança


Salve Shaun - Basta usar um dos protagonistas entre Ethan, Madison e Jayden para salvar Shaun antes que a água o afogue.

Troféus de ouro

O crime perfeito
Para obter este troféu de ouro, temos que reiniciar o jogo uma segunda vez usando New Game, ou a partir de capítulos a partir de “Loja de Hassan”. Devemos instigar o ladrão para que ele mate Hassan. Na cena da máquina de escrever, esvaziamos o estoque de nossas evidências, todas as evidências. Não precisamos salvar Lauren no capítulo "Presa". Vamos deixar Kramer morrer no capítulo “Face a Face”. Certificamo-nos de matar Madison e Jayden para terminar o jogo com o assassino de origami ainda livre.

Todos os finais
Assista a todos os finais - Temos que terminar o jogo em todos os finais possíveis, são cerca de 22 diferentes.

Troféu Platina

Mestre HEAVY RAIN
É obtido ao ganhar todos os troféus de bronze, prata e ouro do jogo.

 

Finais Alternativas

Final # 2

Casa do assassino: Encontramos o endereço do armazém no laptop. Saímos da sala trancada. Vamos nos esconder na geladeira para escapar da morte. Vamos ligar para Ethan e teremos que dar a ele a localização do armazém.

Armazém Antigo: Ethan salva Shaun. Madison chega e chega com os policiais na entrada do armazém. Jayden mata o Origami Killer, mas o pega no peitoril da janela quando solicitado.

Final # 3

Armazém Antigo: Todos os eventos falham, o que significa que Jayden morre, Madison Ethan não alerta a polícia e Ethan é morto pela polícia.

Final # 4

O rato: Não beba o veneno e não adivinhe “852 Theodore Roosevelt Road” em seu GPS quando tiver a chance.

Resolva o quebra-cabeça: Faça com que Jayden desista de sua investigação.

Casa do assassino: Não saia da sala trancada, forçando Madison a morrer.

Final # 5

Casa do assassino: Você não consegue encontrar o endereço do depósito no laptop. Saia da sala trancada.

Final # 6

Fugir: não vamos beijar Madison, e não vamos perdoá-la. Ethan é preso.

Resolva o quebra-cabeça: Faça com que Jayden desista de sua investigação.

Casa do assassino: Encontre o endereço do depósito no laptop. Saia da sala trancada. Esconda-se na geladeira para escapar da morte. Não ligue para ninguém.

Armazém Antigo: Madison resgata Shaun e ajuda Shelby a sobreviver à perseguição no telhado.

Final # 7

Fugir: Ethan é preso por não pular do prédio.

Resolva o quebra-cabeça: Faça com que Jayden desista de sua investigação.

Casa do assassino: Não foi possível encontrar o endereço do depósito no laptop. Saímos da sala trancada.



fonte gamefaqs.com

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