Análise do Prey DLC: Mooncrash

Análise do Prey DLC: Mooncrash

Trema, as mímicas estão de volta.

Versão testada: PC

Presa di Arkane Studios é provavelmente uma das ações mais subestimadas dos últimos anos. Não tanto da crítica e do público que puderam apreciar o mais recente trabalho de terror de ficção científica dos pais da saga Dishonored, mas sim do mercado onde o título não conseguiu estourar como gostaria. Apesar de tudo, no entanto, os desenvolvedores não se entregaram à lógica comercial "se não vender como deveria, não trabalharemos nisso" e com o primeiro DLC autônomo Presa: Mooncrash, eles nos deram outra pérola que temos certeza que será amada por todos que gostaram do capítulo principal.



Presa: Mooncrash, disponível na PlayStation Store por € 19,99, conta os acontecimentos que se seguem aos acontecimentos narrados no Prey. Estamos em uma base lunar TranStar, cujas comunicações foram interrompidas repentinamente sem qualquer explicação. Nosso protagonista, Peter, é enviado para saber o que aconteceu e para isso utilizará um sistema de imersão virtual capaz de recriar as últimas horas de vida de cinco dos ocupantes da base, cada um com suas peculiaridades e fragilidades e capaz de influenciar sua jogabilidade. Claro, a base TranStar é infestado de mímico e tufão e todas as outras amenidades vistas no jogo principal - com algumas novas adições saborosas. Coletar pistas, portanto, certamente não é fácil, principalmente quando após as primeiras horas de jogo o número de inimigos aumentará drasticamente, tornando praticamente impossível continuar com seus parcos recursos iniciais.


Viver. Morrer. Repetir. Ou melhor: ao vivo. Morrer. Adaptar. Escapar!

No entanto, a real peculiaridade do sistema de jogo criado pela Arkane Studios (os primos americanos baseados em Austin, Texas ed) é que nesta nova aventura  o "fim do jogo" é uma parte essencial da experiência de jogo. Após o término do primeiro jogo, o sistema de simulação imersiva (não se esqueça que estamos em uma simulação TranStar) nos mostra uma tela de resumo de nosso desempenho permitindo-nos reiniciar a simulação em si, mantendo a experiência e os recursos coletados durante nossa aventura, mas consumindo um parte dos créditos arrecadados. Simulação após simulação, personagem após personagem, nosso Peter irá cada vez mais longe para descobrir os segredos da base desabitada, em um mundo de jogo que, embora permaneça inalterado no design de níveis, muda constantemente do ponto de vista dos inimigos a serem enfrentados e das situações propostas, ficando sempre com pouquíssimos pontos de referência. Se você quiser encontrar uma referência cinematográfica, pense em um Lembrança, com elementos para o Limite do amanhã, em um cenário futurista semelhante ao de Lua, maravilhoso primeiro trabalho de Duncan Jones (filho de David Bowie), que recomendamos que você recupere o mais rápido possível, caso ainda não o tenha feito.



De um ponto de vista estritamente lúdico, o Mooncrash DLC mantém o charme de terror sci-fi por Prey: i pular sustos estão na agenda e certamente mais do que algumas vezes você se pegará xingando a tela por mais um truque de mímica camuflada. Além disso, sobreviver com munição sempre no mínimo não é uma tarefa fácil e isso contribui para aumentar o estado de ansiedade que o jogo tenta transmitir a você. Mooncrash o forçará a refazer seus passos várias vezes, para visitar áreas inacessíveis ou para recuperar materiais e, neste sentido, as configurações não estão entre as maiores. No entanto, as dimensões muito limitadas do mapa são funcionais para a economia do jogo, o que exige que você memorize seus caminhos para dominar completamente o ciclo de simulação. No fim a longevidade será em torno de 10/12 horas.


Do ponto de vista técnico, não há muito a dizer, já que Prey: Mooncrash é idêntico ao título original do qual deriva, portanto, recomendamos que você consulte nossa análise para saber mais. No entanto, aqui nos limitaremos a reafirmar, que o setor gráfico da Prey, datado de 2017 e baseado no CryEngine, está envelhecendo muito bem e embora nunca tenha feito um grito de milagre, permanece decididamente agradável em sua simplicidade.

Comentário final

Presa: Mooncrash é um jogo que muitos editores, temos certeza, teriam revendido como um jogo autônomo com alguns ajustes aqui e ali e um ajuste no nome. Embora se enquadre no mundo do jogo do Prey, de facto, mantém a sua própria autonomia e dignidade sobretudo do ponto de vista lúdico, com a sua estrutura em loop que mesmo depois de inúmeras repetições nunca consegue aborrecer. Se você acha que repetir um mapa indefinidamente é enfadonho, recomendamos que você realmente tente jogar Prey: Mooncrash, você descobrirá um DLC pelo qual realmente vale o seu dinheiro. E se você permaneceu ligado ao mod neuro, a compra é praticamente obrigatória.

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Presa: Mooncrash
8.8 / 10 Soultricks.com
Disponível no PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Configurações excepcionais para uma ficção científica
    - Boa longevidade para um DLC
    - A oportunidade certa de voltar ao mundo do Prey
contra
    - Muito retrocesso
resumo
Presa: Mooncrash é um jogo que muitos editores, temos certeza, teriam revendido como um jogo autônomo com alguns ajustes aqui e ali e um ajuste no nome. Embora se enquadre no mundo do jogo do Prey, de facto, mantém a sua própria autonomia e dignidade sobretudo do ponto de vista lúdico, com a sua estrutura em loop que mesmo depois de inúmeras repetições nunca consegue aborrecer. Se você acha que repetir um mapa indefinidamente é enfadonho, recomendamos que você realmente tente jogar Prey: Mooncrash, você descobrirá um DLC pelo qual realmente vale o seu dinheiro. E se você permaneceu ligado ao mod neuro, a compra é praticamente obrigatória.
gameplay
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final
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