Análise do Xbox 360, Fable 2: quando a fantasia encontra a arte

Análise do Xbox 360, Fable 2: quando a fantasia encontra a arte



Tudo em Fable 2, desde as cenas introdutórias às várias missões, leva-nos de volta àquele mundo de fadas criado por Molyneux há quase cinco anos, permitindo-nos redescobrir a mesma magia, a mesma fantasia, por trás de cada escolha estilística e lúdica.

Albion 500 anos depois

Quando um homem que é capaz de envolvê-lo com poderes divinos encontra o livre arbítrio no mundo da fantasia, ele só pode criar algo verdadeiramente único. Lembre-se de Black & White e Populus? Lembra da primeira fábula do amado botolo? Aqui, pense em algo parecido com tudo isso junto, misture, acrescente dois hectolitros de RPG, um grão de Action Game, um pouco de estratégia e uma pitada de loucura e você tem Fable 2.
Peter Molyneux lança mais uma obra-prima e fá-lo a partir da consola, ainda que renovada, na qual encantou a todos, realizando, hoje como então, um dos melhores títulos em circulação.

De nada adianta nos determos na polêmica do gênero a que pertence Fable 2, se estamos diante de mais um RPG ou se deve ser atribuído ao gênero FREE, o que importa mesmo é que nos deparamos com um jogo único no gênero. . Tudo em Fable 2, desde as cenas introdutórias às várias missões, leva-nos de volta àquele mundo de fadas criado por Molyneux há quase cinco anos, permitindo-nos redescobrir a mesma magia, a mesma fantasia, por trás de cada escolha estilística e lúdica.



A história volta a focar na relação entre irmãos, um acontecimento extraordinário (no primeiro episódio a invasão dos bandidos, no segundo a intervenção do senhor local) faz com que os dois se separem e que o protagonista se volte totalmente para a causa da vingança e a possível busca pelo próprio familiar.



O jogo retoma de forma essencial e quase total todos os elementos já presentes no primeiro episódio, valorizando-os e elevando-os, em alguns casos, a verdadeiros pontos de referência para futuros jogos. Albion é a mesma do primeiro capítulo, apesar de 500 anos terem se passado, você pode respirar o mesmo ar de inquietação de conto de fadas ao cruzar suas terras ilimitadas que, no entanto, aumentaram dez vezes em extensão e profundidade, durante as viagens iniciais entre a cidade de Bowerstone e os subúrbios ao redor de Oakvale as paisagens retratadas e os lagos produzem vistas deslumbrantes com fotos cinematográficas, certamente a cenografia e as texturas são muito reminiscentes daquelas de Black & White 2, mas no geral o efeito é muito agradável.

Um elemento essencial no novo capítulo de Fable é o livre arbítrio ou, pelo menos, a mais ampla possibilidade de fazer escolhas que afetam sua experiência de jogo; já no início será possível escolher entre um protagonista masculino e um feminino e imediatamente a seguir, nos segundos iniciais (durante os quais se conta o pano de fundo da nossa aventura) faremos algumas escolhas fundamentais que irão influenciar a personagem do nosso herói .


A partir daqui, um leque muito amplo de possibilidades se abrirá para o nosso "pardal" (para o teste escolhemos o personagem masculino, então antes de tudo vamos nos referir a ele), teremos que nos acostumar rapidamente com os controles e o mundo que nos rodeia, tendo o cuidado de não esquecer as missões que nos foram confiadas e de desfrutar do jogo nos seus aspectos mais gratificantes. Entre estes, certamente se destaca a escolha certa da companhia, fundamental, do seu querido amigo de quatro patas, que, graças a Deus, o acompanhará na sua aventura, livrando-o não poucas vezes de problemas; a escolha do cão é de fato bem-sucedida por duas razões essenciais, a primeira, claro, diz respeito à qualidade da figura apresentada, que possui características consideráveis ​​(pode atacar, defender, usar habilidades de pesquisa, expressar emoções) e é bem feita, a segunda, intimamente ligada à primeira, diz respeito à considerável extensão da área explorável durante o jogo, na qual seria quase impossível encontrar os tesouros enterrados e muitos baús-caixões ou chaves de prata sem a ajuda das habilidades excepcionais de seu amigo de confiança.



gameplay

Familiarizando-se com as habilidades essenciais de seu personagem principal e secundário (o cachorro na verdade), você será capaz de lidar com o sistema de jogo inteiramente inspirado no primeiro capítulo, você terá que enfrentar as inúmeras missões principais e secundárias, o segredo missões paralelas e os principais testes aprimorando suas habilidades mágicas, físicas e de precisão. O sistema de evolução de personagens é baseado na coleção de "esferas coloridas" obtidas com a eliminação de cada inimigo e que se diferenciam entre si de acordo com a ação realizada: se você elimina um inimigo apenas com a ajuda da espada, esta ação conecta-se a força bruta, você obterá principalmente esferas azuis (força), se você eliminar o inimigo usando armas de precisão você obterá principalmente esferas amarelas (habilidade), com os poderes mágicos finalmente você obterá esferas vermelhas (magia), em todos os casos iremos também obteremos esferas verdes (genéricas) que podem ser usadas em qualquer habilidade, enquanto com as combinações de poderes receberemos bônus esféricos importantes.

Desde as primeiras missões você perceberá que exatamente como no mundo real, mesmo em Albion há necessidade de dinheiro para qualquer escolha que você queira fazer, neste sentido é possível não só encontrar tesouros e realizar missões, mas também para realizar furtos, jogar d azar e até trabalhar. Só trabalho e jogos de azar são uma das inovações de Fable 2, já no primeiro capítulo havia jogos nas pousadas, mas desta vez alguns deles foram criados do zero com regras originais para que possam ser considerados juntos como um jogo dentro do game (Pub Games of Fable 2 lançado - para constar - em um momento anterior ao lançamento de Fable 2 via Xbox Live), o trabalho, apesar de ser reduzido à simples atividade de QTE (pressione a tecla certa no momento certo ) e, portanto, a anos-luz de distância da "empilhadeira" de Yu Suzuki, é dividido em níveis de dificuldade e permite uma digressão agradável no curso de nossa aventura.




O dinheiro que dissemos é um aspecto fundamental da experiência de jogo no mundo de Fable 2, é graças a ele, juntamente com as esferas de habilidade, que podemos personalizar nosso personagem; com dinheiro no novo Albion, você pode comprar qualquer coisa, desde uma simples caravana para andarilhos até a villa mais luxuosa, da espada enferrujada ao rifle mais sofisticado até anéis, chocolates e livros. Do ponto de vista da história então graças às expressões de que nosso personagem está dotado poderemos conquistar ou assustar qualquer habitante do mundo de Fábula 2, com nosso encanto e alguns dons não será difícil ter mais do que um companheiro (que poderá "Amar" com toda a segurança graças à possibilidade de escolher uma relação protegida ..) e alguns filhos pequenos espalhados pelo reino, assim como não será difícil ultrapassar as muitas dificuldades em abrir portas secretas.


O sistema de combate foi melhorado em relação ao primeiro capítulo, favorecendo ainda mais a já excelente gestão dos diferentes poderes, desta vez, graças a uma nova distribuição das teclas no teclado, especialmente para poderes mágicos, poderás utilizar os seus recursos de uma forma variada, acabando por combinar as diferentes competências adquiridas de uma forma bastante intuitiva.


As portas Cullis estão sempre presentes (portais capazes de nos teletransportar de um ponto a outro em Albion), mas a falta de um mapa interativo que possa ser consultado na borda da tela ou entrando em um menu é uma deficiência importante parcialmente resolvida com a presença de um "traço dourado" que lhe mostrará a direção a seguir para a missão atual (opção que pode ser desabilitada do menu) e a possibilidade de selecionar diferentes pontos de destino para os quais se deslocar a qualquer momento, com o efeito desagradável , entretanto, de reaparecer repentinamente em uma cidade a talvez milhares de quilômetros de distância.

Departamento Técnico

As paisagens de Fable 2 e a cenografia em geral, como a arquitetura das casas, as caixas e os diferentes elementos de Fable 2, vão ao encontro do que foi a experiência do primeiro capítulo, mas ao mesmo tempo mostram a extrema pesquisa de detalhes ; as texturas são boas, as quedas de quadro são limitadas, o efeito da água é tão bom, principalmente quando nadamos, as cores são vivas e brilhantes, nosso amigo de quatro patas tem uma vida própria ao nosso lado, nos guiando perfeitamente para exploração do mundo sem defeitos óbvios (às vezes não conseguiremos mais ver, basta girar a câmera e ela reaparecerá).


A iluminação é totalmente dinâmica e consegue obter resultados extraordinários em qualquer situação, claro, a escolha de delegar ao protagonista a função de "tocha" nas cavernas e nos locais mais escuros não é totalmente partilhada (ao jogar perceberá que o corpo do personagem principal parte da iluminação do ambiente circundante em locais escuros), mas deve-se dizer que o efeito é praticamente perfeito.


A música está no auge do primeiro episódio e os efeitos sonoros desempenham muito bem o seu papel, o tema principal foi retirado de Fable e continua a ser uma escolha decididamente bem-sucedida, o canto gregoriano coloca toda a aventura numa era suspensa entre a fantasia e a Idade Média, enquanto todas as outras músicas não fazem nada além de reafirmar o grande cuidado dos Lionhead Studios por este título. A dublagem é então muito bem feita e além de algumas passagens um pouco patéticas ou dramáticas demais, dá ao título características de diversão fora do comum.

Modo Cooperativo e Considerações Finais

Uma menção merece o modo cooperativo online que nos permite enfrentar a aventura de Fable 2 através do serviço Xbox Live na companhia de um amigo em carne e osso, mas que pode estar confortavelmente sentado em uma poltrona do outro lado do globo.

Até o último momento, o modo cooperativo online era um verdadeiro mistério, havia notícias incertas sobre a disponibilidade do serviço no lançamento; Embora Lionhead tenha lutado para confirmar sua presença por meio de uma atualização disponível no dia do lançamento, sempre houve alguém na rede que negou a notícia, no final a atualização foi disponibilizada conforme anunciado pelo fabricante.


O jogo online de Fable 2 mostra imediatamente um problema de "ativação", pois mesmo um jogador experiente (geralmente os mais experientes evitam ler os livrinhos informativos), não consegue entender imediatamente como jogar online; o modo cooperativo de fato, embora ativo imediatamente, é definido por padrão a partir do menu de opções (acessível pressionando o botão iniciar no painel) na possibilidade de exibir apenas as esferas de amigos (de modo a poder jogar e visualizar no mapeie apenas as marcas que você já definiu como amigos no Xbox Live) como este, no entanto, se seus amigos não tiverem o Fable 2 ou não o estiverem jogando, vai parecer que o co-op não funciona.


Para resolver o problema, portanto, basta definir o modo “todos” no submenu “ativar esferas” de modo a visualizar todos os jogadores que estão jogando Fable 2 naquele momento e que optaram por estar visíveis; uma vez identificado o que seu parceiro poderia ser no modo cooperativo, basta convidá-lo a entrar no jogo e definir os critérios de divisão das esferas de habilidade ou ganhos e depois desfrutar em companhia da caça aos bandidos, hobbes e a conquista de Albion.


Em última análise, o escritor sente que deve colocar Fable 2 entre os títulos "obrigatórios" (absolutamente para comprar) para cada proprietário de Xbox 360 e para cada jogador digno desse nome: a longevidade praticamente infinita, a variedade de conteúdos e experiências, o enredo digno de um bom livro, a localização convincente e o modo online tornam o título absolutamente atraente para os jogadores, mesmo que a falta de uma reviravolta total em comparação com o primeiro episódio e a realização inacabada de "livre arbítrio" completo junto com os outros recursos prometidos em desenvolvimento e nunca realizado, não nos permitem atribuir a pontuação total máxima (lembre-se que não é uma média dos aspectos individuais) à nova grande obra de Peter Molyneux.

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