Crônica de Innsmouth: revisão das Montanhas da Loucura


Versão testada: PC (Steam).


Crônica de Innsmouth: Montanhas da Loucura é um título lançado no Kickstarter que traz o efeito de nostalgia. Os desenvolvedores, na verdade, decidiram homenagear HP Lovecraft e o apontar e clicar com o qual muitos de nós crescemos nos anos 90. À primeira vista, parece que você está jogando um jogo desenvolvido pela LucasArts, ao invés do PsychoDev. Mas vamos descobrir seus detalhes tão horríveis quanto maravilhosos.


Terror lovecraftiano dos anos 90

Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness é o jogo para quem quer voltar no tempo e viver uma experiência digna de um livro de terror de Lovecraft. O interessante é que desde o início é possível perceber a intenção dos desenvolvedores, que queriam se afastar da típica homenagem a Cthulhu, mas foram muito mais fundo, até porque se trata de uma continuação. Mas do que se trata?

Vamos interpretar Lone Carter, um detetive que sobreviveu a uma expedição dentro de Innsmouth, que vimos no primeiro episódio da série. Agora, finalmente, ele está de volta para casa em seu Arkham. Seu objetivo é se reportar a um certo professor Armitage, o homem que o encarregou de investigar no primeiro jogo.


Obviamente, os investigadores nunca podem ficar calmos e, na verdade, muitas vezes ficam atormentados. No caso de Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness, nosso protagonista terá que investigar um assassinato violento que tem a ver com cultos, símbolos particulares e tudo o que caracteriza o universo narrativo de HP Lovecraft.


Aventura gráfica de terror

Então, como você pode imaginar, este capítulo é uma aventura gráfica completa rodeado de terror. A jogabilidade é muito simples: você aponta o mouse para todos os lugares e você interage com qualquer elemento na tela que pode ser analisado, para se ter uma ideia do que fazer. Tudo isso grita retrogaming e só pode ser uma celebração para aqueles que cresceram com os jogos da LucasArts. Em suma, PsychoDev pode fazer todos os jogadores que eles têm realmente felizes preciso de uma lufada de ar “retro”".

Crônica de Innsmouth: revisão das Montanhas da Loucura

Na verdade, muitos serão capazes de voltar no tempo e se lembrar dos primeiros jogos em várias aventuras gráficas de apontar e clicar, hoje transformado em títulos muito mais realistas e variados do ponto de vista de escolhas como o mais recente Detroit Become Human.

Além disso, Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness tem alguns mecânica de tentativa e erro. Assim como as antigas aventuras gráficas e os vários Resident Evil, não falta um sistema para combinar objetos dentro do inventário. Freqüentemente, você precisa tentar e tentar novamente, mesmo que às vezes essas "fusões" pareçam absurdas demais para serem entendidas. Uma desvantagem do jogo é a escolha dos desenvolvedores usar mecânica às vezes muito "antiquada", e isso pode eliminar jogadores mais jovens e menos curiosos. Provavelmente, porém, os caras da PsychoDev visa um nicho restrito de jogadores. Estar ausente está a maior parte da mecânica básica que muitas vezes distingue um título dedicado a aventuras em Lovecraft, como sanidade.



Gráficos da velha escola

Como mencionamos acima, Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness é uma homenagem aos jogos dos anos 90. Nos encontraremos na frente de um gráficos pixelart 2D muito clássicos, mas extremamente limpos. Além disso, todos os elementos na tela são sempre claramente distinguíveis e nada se torna invisível ele também roda em PCs mais antigos.


Crônica de Innsmouth: revisão das Montanhas da Loucura

Quanto ao setor de áudio, até mesmo o trilha sonora e efeitos são definitivamente old-school. Hoje podemos chamá-los de monótonos e de baixa qualidade, mas tudo faz parte do véu nostálgico do jogo e eles se encaixam perfeitamente no clima.

Comentário final

Se você quiser se desconectar dos títulos usuais propostos nos últimos anos e quiser voltar no tempo, Crônica de Innsmouth: Montanhas da Loucura é o jogo para você. A única mecânica que poderia realmente fazer todo mundo torcer o nariz, mesmo os jogadores mais experientes de aventuras gráficas, é a questão da tentativa e erro na combinação dos itens do inventário.

De resto, a atmosfera, os gráficos e a banda sonora tornam o ambiente perfeito para o criação de um jogo de terror baseado em histórias de Lovecraft. Por fim, a cereja do bolo é o enredo, que é capaz de capturar qualquer pessoa.

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