Resenha em poucas palavras: Expedição curiosa 2

Resenha em poucas palavras: Expedição curiosa 2
Versão testada: PC (Steam / press) em acesso antecipado.

Depois de mais de quatro anos, chega ao Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Microsoft Windows Curious Expedition 2. Segundo capítulo da saga dedicado a exploradores destemidos (aqui nossa Curiosa revisão da Expedição).


No momento só foi possível testá-lo no acesso antecipado no Steam, mas o lançamento oficial do jogo em multiplataforma está marcado para o dia 28 de janeiro. (aqui nossas notícias detalhadas sobre isso).


O desenvolvedor independente Maschinen-Mensch, tem tido o cuidado nos últimos anos de receber feedback da comunidade em relação ao primeiro capítulo, a fim de tornar o segundo, a experiência narrativa de roguelike definitiva.

"Criar este jogo foi uma verdadeira jornada em si, para todos vocês, aventureiros, desejamos a todos boa sorte em suas viagens."

Johannes Kristmann, co-fundador da Maschinen-Mensch.

Que jogo é?

Curious Expedition 2 é um jogo de aventura e exploração do tipo roguelike com combate por turnos.

Começando com uma Paris no século XNUMX, vamos desempenhar o papel de um aventureiro destemido liderando um grupo de exploradores, através de uma série de ilhas geradas por procedimentos, cada uma com criaturas, cenários e oportunidades incrivelmente diferentes para enfrentar. Seremos capazes de recrutar vários personagens diferentes, incluindo soldados, exploradores em busca de tesouros ou até burros para se juntar a nós em nossas excursões, com o objetivo final de encontrar tesouro e glória durante inúmeras aventuras.



Em comparação com o primeiro capítulo, os gráficos foram completamente renovados: de pixel art a um estilo cartoon, para falar a verdade, muito elegante e original, mesmo que alguns fãs do primeiro possam ficar desorientados.

Por que jogar?

Pois bem, o primeiro aspecto agradavelmente marcante é estarmos perante um jogo baseado na aventura e na exploração, com forte apelo artístico às obras literárias e cinematográficas; os personagens que poderemos recrutar, estilisticamente muito variados, parecem ter saído das páginas de Robinson Crusoe ao invés do filme de Indiana Jones.

Comparado com seu antecessor, o nível de dificuldade foi decididamente reduzido (talvez um pouco demais), tornando-o muito menos frustrante e punitivo, favorecendo uma abordagem mais “relaxada”. Isto traz benefícios à exploração das várias ilhas, não tendo que enfrentar uma IA muito exigente e assim poder desfrutar mais daquela sensação de liberdade e espírito de aventura a que o jogo se refere fortemente.

Poderemos também escolher um patrocinador para cada uma das nossas expedições, que, dependendo da sua natureza, nos fornecerá sempre diferentes armas e equipamentos, que depois nos serão úteis durante as nossas explorações para ultrapassar as várias dificuldades.


Pelo que foi dito, o resultado é um jogo com um visual fresco e cativante, personagens esteticamente variados, uma jogabilidade divertida e fácil de abordar, vários ambientes para visitar e tesouros misteriosos para descobrir.

Por que não?



Na realidade, o maior problema em nossa opinião é que o que foi dito positivamente, em vez disso, para na superfície. A proceduralidade de criar ambientes e atribuir missões, depois de um certo número de horas, diferente entre jogador e jogador, acaba se tornando enfadonha.

A gestão da sanidade - encontrada por outro original - que nos obriga a ficar de olho no componente psicológico do nosso personagem durante suas aventuras, no longo prazo torna-se mais um ouropel frustrante e não muito útil para a dinâmica do jogo.

Os personagens que encontraremos durante os nossos drinks nos elegantes bistrôs parisienses, que depois poderemos recrutar para nossas aventuras, apesar de uma aparente clara diferença entre eles, tanto em termos de cultura quanto de habilidades referentes à jogabilidade, são incapazes de nos vincular com empatia para nos fazer preferir um ao outro pela contribuição que eles darão durante o combate por turnos.

Afinal, um jogo como este deve acima de tudo estimular a vontade de explorar, a ponto de não nos desligarmos antes de visitarmos mais uma ilha. Infelizmente essa sensação, presente nas primeiras horas de jogo, acaba desaparecendo e se achatando com o tempo.

Comentário final

Expedição Curiosa 2 certamente sofre a comparação com o primeiro capítulo, sem dúvida mais original e também rico em conteúdo. No entanto, a renovação artística está no local, substituindo o pixel art recentemente inflado. O jogo continua agradável, bem otimizado, apesar das falhas e defeitos, que no entanto não prejudicam de forma decisiva a experiência de jogo. Pelo preço certo, aconselhamos que você faça o seu próprio esse indie, com um toque retrô e fora dos cânones comuns.

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