Crítica SOMA

Crítica SOMA

SOMA chega ao Xbox One.

A pequena equipe de desenvolvimento sueca, Jogos de atrito, depois do bom sucesso das séries Penumbra e Amnesia, agora verdadeiramente recuperável por um valor irrisório, em 2015, apresentou-se com um projeto mais ambicioso que os anteriores: SOMA.


Lançado originalmente para PlayStation 4 e PC em setembro de 2015, conseguiu obter um bom sucesso entre os fãs do gênero ficção científica / horror de sobrevivência. Após dois anos de seu lançamento, Soma finalmente aterrissou também no console Xbox One. O título continua o mesmo, mas introduz um novo modo, o Safe Mode, também disponível na versão para PC e só em fevereiro chegará ao PS4, que permite ao usuário curtir a história sem ter que se preocupar com as ameaças monstruosas que estão por aí Pathos 2.


No oceano, ninguém pode ouvir você gritar.

Assumiremos o papel de Simon Jarrett, que depois de escapar milagrosamente de um acidente de carro, sofreu graves lesões cerebrais e hemorragias cranianas. Sua vida, embora aparentemente normal, é atormentada pelos graves ferimentos sofridos que podem levar à sua morte a qualquer momento. Para recuperar a serenidade perdida, o pobre Simon concorda em se submeter a um "tratamento experimental" concebido pelo quase doutor David Munshi. Por alguma estranha razão, o bom Simon após a varredura desperta na instalação de pesquisa subaquática, agora em ruínas, Pathos-II. Parece não haver ninguém no Pathos 2, apenas desolação e robôs abandonados. O cenário lembra muito a Estação Sevastopol de Alien: Isolation. Salas de manutenção, laboratórios, refeitórios, muitos corredores, pequenos esconderijos, armazéns, casas de máquinas e dutos. A diferença é que, em vez de estar no espaço infinito, estamos no fundo do oceano a quilômetros da superfície.



Procurando por respostas

Após alguns minutos, tempo necessário para assimilar a mecânica de movimento e interação do protagonista, estaremos prontos para explorar a estrutura da pesquisa. Acessando o primeiro terminal disponível, descobriremos que o protagonista não só acordou em um lugar desconhecido, mas que o ano não é mais aquele em que tudo começou, isto é 2015, mas 2100. O que aconteceu? Mas acima de tudo, como? Você terá que procurar as respostas por si mesmo. Aqui você só precisa saber que o enredo narrativo é a espinha dorsal de toda a produção. Não se trata apenas de fugir e se esconder, às vezes com muito esforço, mas de montar, pedaço por pedaço, uma trama que não é previsível e nunca banal. Aliás, espalhados pelo Pathos 2 encontram-se muitos documentos, registos, terminais aos quais se pode aceder para descobrir novos detalhes, notas pessoais dos "habitantes" da estrutura e muito mais. Além disso, um aspecto que não deve ser subestimado é a mudança pela qual o protagonista passa.

"Mas que lugar é esse, como vim parar aqui?"

Uma das primeiras declarações que Simon faz com medo do que aconteceu. Quase desamparado e incapaz de sair da situação em que se encontrava. Então tudo é uma sucessão em vez de certezas, da capacidade dos próprios meios e de ter consciência de que sempre há uma saída. Arregaça as mangas, enfrenta as ameaças que lhe surgem e chega ao fim da história, também graças a uma ajudinha, mudou, já não tem medo e já está maduro. O crescimento do protagonista é do nosso ponto de vista excepcional, desde os primeiros momentos até os créditos.


Melhor fugir

Do ponto de vista da jogabilidade, mesmo em SOMA, assim como em outras produções do estúdio sueco, não temos armas. No entanto, podemos interagir com muitos objetos presentes nos ambientes do jogo e possivelmente usá-los para enganar os inimigos e abrir uma passagem para se esgueirar por trás deles. As criaturas presentes em Pathos 2 não são muitas, normalmente você se encontrará enfrentando 1 inimigo que vagueia pelos corredores escuros e úmidos. Mas você tem que prestar atenção. Se você não ativar o Modo de segurança, às vezes ficará de costas para a parede. A IA inimiga está preparada, então eles irão localizá-lo facilmente. Em suma, não poderemos nos defender de forma alguma, não temos praticamente nada que nos faça sentir remotamente seguros. Se formos identificados, é melhor fugir, tentar encontrar um esconderijo improvisado, infelizmente um pouco, na verdade não há nenhum Alien: armários estilo isolamento em que você pode se consertar completamente e esperar a ameaça passar.



Requer paciência

Além disso, seja paciente quando você não conseguir descobrir imediatamente como abordar uma seção. Às vezes seremos solicitados a ativar um terminal que iniciará uma contagem regressiva ao final da qual teremos que ativar uma alavanca, outras vezes em vez de recuperar um determinado objeto indispensável para continuar, talvez enquanto um monstro está andando pronto para fazer o pele. Portanto, observar o meio ambiente ao redor, talvez identificando uma pequena oportunidade ambiental, é realmente essencial para continuar. De resto, a progressão do jogo certamente não é a mais inspirada. Pressione o interruptor, abaixe a alavanca, procure a frequência certa para se comunicar com as outras seções da estação, recupere um código, componentes, reative a energia, etc. Além disso, os pontos de verificação são bastante próximos. O perigo de que as criaturas podem nos matar é contrastado pela certeza de que, se falharmos, começaremos de um ponto fácil para recomeçar. Talvez, para manter o suspense, fosse melhor reduzir os postos de controle.


Não muda muito

Concluímos falando sobre o setor técnico. O jogo, como mencionado no início da análise, está disponível no PS4 e PC há mais de dois anos. Infelizmente não há mudanças na versão do Xbox One, o motor gráfico é obviamente o mesmo, oHPL Engine 3 quem consegue fazer sua figura justa. O trabalho da Frictional Games pode ser visto todo no sistema de luzes e sombras dos cenários, que conseguem dar aquele efeito de ansiedade e suspense tão almejado pelo estúdio sueco. Se você quer viver uma experiência ainda mais satisfatória, arme-se com um belo par de fones de ouvido, apague a luz e você verá como seu coração chegará a mil quando for caçado pelas criaturas que vivem no Pathos 2. Por os menos corajosos em vez disso, lembre-se de habilitar o Modo de Segurança, desta forma o jogo se tornará uma espécie de caminhada, já que você poderá desfrutar de todos os elementos da trama, mas sem a ameaça de que os monstros podem te machucar. Excelente inteligência artificial inimiga, boa caracterização dos ambientes e criaturas do jogo. A única nota negativa, alguma queda na taxa de quadros demais, o que, no entanto, não afeta de forma alguma a boa experiência de jogo proposta pela Frictional Games.

Comentário final

SOMA é um excelente título de terror de ficção científica / sobrevivência. A mecânica do jogo, certamente não sensacional, é contrastada por uma trama narrativa sólida e nunca banal. Os caras suecos conseguiram criar a mistura certa entre exploração e narrativa, mantendo o ritmo certo e nunca entediando o jogador. Não nos chame de blasfemo, mas para os vários Alien: Isolation, BioShock e companhia, SOMA não tem nada a invejar. Também considerando o orçamento bem abaixo dos dois títulos acima mencionados, a Frictional Games conseguiu embalar um produto realmente ótimo que deixará todos os fãs do gênero felizes.

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