Procédure pas à pas de Retour vers le futur: Le jeu - Épisode 1

Que le voyage dans le temps commence!

Playstation 3, Xbox 360, PC, version Apple Mac.

La solution du jeu Retour vers le futur: le jeu, transposition de jeux vidéo organisée par Telltale Games of Retour vers le futur, a été écrit sur la base de la version européenne du titre. Cette solution est donc complète et utilisable pour les versions suivantes PSN, Xbox Live, PC et Apple.


Ici, le premier des cinq épisodes de la série est traité.


Bonne aventure.

Où se trouve Doc?

La première scène de jeu commence avec Marty et le professeur Emmett Brown, mieux connu sous le nom de «Doc», qui teste sa machine à remonter le temps dans un parking.

Malheureusement, cette expérience avec le prodigieux appareil va mal tourner et Doc demandera à Marty de récupérer le cahier contenant toutes les informations que le professeur a collectées lors de ses voyages dans le temps, afin qu'il ne se retrouve pas entre de mauvaises mains.

À ce stade, vous apprendrez à vous déplacer dans l'environnement de jeu.
Déplacez Marty vers la gauche, puis cliquez sur (action de frappe) sur la boîte à outils pour trouver l'ordinateur portable.
Comme vous pouvez le voir, le curseur s'allumera lorsqu'il pointe vers un objet avec lequel il sera possible d'interagir, ce faisant, le nom de l'objet apparaîtra plus tard.
Ayant trouvé le cahier, Marty devra avertir Doc immédiatement; ainsi le professeur apprendra que les nouvelles des six derniers mois ont été perdues et que sa maison a été rachetée; (après cette scène, vous vous rendrez compte que tout cela n'était qu'un simple cauchemar).


George, le père de Marty, est chargé de vendre toutes les propriétés de Doc et Biff Tannen, et il est à la recherche de tout ce qui pourrait valoir presque rien.


A partir de là, vous pouvez vous amuser, regarder autour de vous, examiner tous les différents articles du laboratoire; il suffit de cliquer / d'interagir sur n'importe quel objet pour pouvoir interagir avec lui.
Marty, pris par curiosité, veut à tout prix voir s'il y a quelque chose de vraiment intéressant dans le laboratoire; allez dans la deuxième salle et cliquez sur la disposition Hill Valley Square. À ce stade, le jeune McFly verra le carnet de voyage dans une scène, à l'intérieur de la maquette du palais de justice, mais malheureusement, il remarquera que Biff Tannen le volera.

Une fois que Marty voit l'ordinateur volé, vous pouvez vous déplacer dans la pièce à côté du laboratoire et remarquer George McFly en train de sortir la guitare de son fils d'une boîte pleine d'objets.
Si vous cliquez sur la guitare, elle sera ajoutée à l'inventaire de Marty.
Le bouton pour accéder à l'inventaire apparaîtra désormais en haut de l'écran, à côté de l'indice (qui permettra au joueur d'avoir trois astuces pour résoudre un puzzle) et à côté du bouton histoire (qui vous permettra de avoir un résumé de l'histoire au point où vous êtes venu).
Depuis l'écran d'inventaire, vous pouvez sélectionner et demander à Marty d'utiliser un objet; en fait essayez maintenant de sélectionner la guitare et allumez l'ampli, vous remarquerez que Marty va commencer à jouer de l'instrument.
À ce stade, Biff Tannen arrivera et volera la guitare et George grondera Biff, ainsi que prendre l'objet de ses mains et le donner à Marty.
Le moment est venu de donner une leçon à Biff; Nous savons tous que l'homme adore jouer de la guitare et au cas où vous auriez vu le premier film Retour vers le futur, vous savez que l'amplificateur du professeur Doc s'arrêtera si vous mettez l'amplification au maximum.
Appuyez sur les boutons de l'appareil pour qu'ils s'allument, puis sélectionnez à nouveau la guitare; bien sûr, Biff intimidera et poussera Marty hors de la pièce. Voyant que les commandes sont restées opérationnelles, Biff les mettra au maximum. À ce stade, quand il commence à jouer, il éteindra l'amplificateur et l'onde de choc le fera sauter en arrière; alors pendant qu'il est distrait, Marty peut récupérer le cahier de Doc.



Soudain, vous entendrez des bruits étranges venant de l'extérieur de la maison: il semble que le son du DeLorean et de Marty intrigués va sortir la tête pour comprendre ce qui se passe.
Elle remarquera qu'elle vient d'un voyage dans le temps, mais Doc sera-t-il à l'intérieur? Pour le savoir, il vous suffit d'examiner la voiture.
Marty ouvrira la voiture, mais il n'y aura personne à l'intérieur à part Einstein, le chien de Doc.Après cela, Marty entrera dans le véhicule, pour analyser certains de ses composants, tout d'abord: le magnétophone.
L'outil vient du professeur Doc et, comme vous l'avez peut-être deviné, est en difficulté.
La voiture a été programmée automatiquement, pour revenir à ce moment en cas de problème.
La voiture est apparemment là, donc cela signifie que quelque chose de grave a dû se produire pour empêcher Doc de remonter dans le véhicule. Maintenant, c'est à Marty de voyager dans le temps pour comprendre ce qui est arrivé à Doc.
Heureusement, la voiture aura un système appelé «Last Time Departed», qui vous indiquera en quelle année Doc est en et vous expliquera en particulier à quoi ressemblera cette année. Malheureusement, les circuits temporels sont dans le désordre, mais il semble que Marty, en examinant les indices que Doc a laissés, puisse savoir où il se trouve. À l'intérieur de la voiture, il y aura une chaussure pour femme, mais comment comprendrez-vous comment la chaussure vous permettra de trouver Doc?
Quittez la voiture et laissez Einstein sentir la chaussure. Le chien attrapera l'odeur du propriétaire et heureusement pour vous, elle vit dans les environs immédiats, donc Marty pourra suivre Einstein jusqu'à la maison en question.
Marty sera au centre, près d'un portique et d'un magasin d'alcools, et entre les deux magasins se trouve un immeuble avec plusieurs appartements.
Maintenant, la mission qui vous sera présentée est la suivante: devinez dans quel logement la femme réside. Sélectionnez la sonnette souhaitée et Marty sonnera dans l'appartement d'une femme nommée Edna.
Cette dernière regardera par la fenêtre, mais dans un premier temps elle sera très grincheuse, surtout parce qu'elle croit que le jeune Mc Fly est un voyou. Dites à Edna, vous avez quelque chose pour elle et montrez-lui la chaussure.



Petit avertissement:
Maintenant, il vous invitera dans son appartement, il commencera à faire bouillir une tasse de thé pour vous. Edna a oublié d'allumer la cuisinière et donc l'infusion ne sera jamais prête;
si vous allumez le radiateur, il sifflera pour indiquer l'ébullition, puis Edna quittera la pièce pendant un moment pour chercher du thé (c'est un moyen très facile de se débarrasser d'elle si vous en avez besoin).

Parlez-lui en essayant de savoir quand et où elle a perdu cette chaussure afin d'obtenir des indices sur l'endroit où se trouve Doc.
La femme vous dira qu'elle a perdu sa chaussure et vous dira qu'elle a été volée par un fou, le jour où un étranger de la ville a été incendié.
Vous vous renseignez et recueillez plus d'informations sur ce jour-là et après un certain temps, elle vous révélera que cet inconnu se trouvait à proximité du palais de justice.


L'année suivante, une vidéothèque a été construite, à l'endroit où l'inconnu a été brûlé. Parlez à nouveau à Edna des journaux et de ses jumelles que vous découvrirez qu'elle utilise pour espionner les autres.
Puis arrêtez la conversation et sélectionnez les jumelles; cela vous permettra de parcourir le magasin de vidéos.
Vous verrez Biff Tannen, qui sortira du magasin avec quelque chose à la main, et Marty regardera l'enseigne du magasin, qui indiquera la date de construction: «Février 1932».
Si le magasin a été construit l'année après le meurtre, on en déduit que cela s'est produit en 1931, mais précisément quand?
Marty pourrait aller à la bibliothèque, mais Edna possède tous les papiers alors vérifiez-les. La femme vous arrêtera, mais vous allumez le radiateur et elle sortira de la pièce pendant un moment. Marty jettera un coup d'œil aux gros titres de 1931 jusqu'à ce qu'il trouve l'article sur Doc et vous dise qu'il a été arrêté pour avoir allumé un incendie.
En apprenant la période, Marty renversera les articles, Edna agacée vous expulsera de chez elle. Préparez-vous pour un style années 30, ainsi que pour Einstein que je recommande.
Montez dans la voiture et utilisez les circuits horaires pour l'allumer, utilisez donc l'écran pour entrer la nouvelle destination; Doc a été arrêté le 14 juin 1931 et l'étranger a été brûlé la veille.
Bien sûr, Marty devra remonter le temps avant que l'étranger ne soit brûlé et ainsi il pourra avertir Doc, et ainsi l'empêcher d'être arrêté.
Il y aura maintenant une courte cinématique avec des gangsters et des flics près du palais de justice.

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