Procédure pas à pas de Batman: Arkham City

Procédure pas à pas de Batman: Arkham City



Sortir d'Arkham City vivant n'est pas facile!

La solution est basée sur la version Playstation 3.

The Dark Knight revient sur console après le premier grand et bien-aimé titre de Rocksteady Studios lancé en 2009, et il le fait avec beaucoup de style dans un Gotham encore plus grand et plus dangereux que celui que nous avons laissé derrière nous.

Comme le bon Alfred, chez Soultricks.com, nous vous aiderons à sortir vivant de cette immense ville dirigée par les criminels les plus fous.


La solution de Batman: Arkham City est basé sur la version PS3 du titre. La solution couvrira les principales missions de l'histoire, révélant les faiblesses des combats de boss.


Mission de la solution 1 - 6


CATWOMAN (uniquement avec Offline Pass)

Après quelques séquences vidéo qui introduisent le début de l'aventure en tant que Catwoman, vous devrez affronter six criminels désireux de commettre un pillage. Une fois la zone dégagée, dirigez-vous vers le tableau de Caïn et Abel pour récupérer un fichier important et laissez-vous bercer par un nouveau film.

LE PROCESSUS À DEUX FACES
Commencez à planer en vol vers la Commune en face de vous, afin de ne pas perdre votre orientation, gardez toujours en tête et sous un œil l'indicateur en haut de l'écran qui vous indiquera la position à suivre via un petit signal vert ou que de votre cible actuelle, une fois que vous êtes arrivé, éliminez les criminels de la zone.
Éliminé, vous devrez entrer dans le bâtiment par la porte principale du bâtiment puis monter les escaliers placés devant votre position. À ce stade, un film mettant en vedette «Deux visages» démarre. A la fin de la séquence vidéo, continuez la route vers votre droite puis montez les escaliers où vous êtes positionné; à ce stade, éliminez silencieusement tout ennemi que vous verrez donner votre dos, puis continuez votre chemin sur une corde à l'intérieur de la pièce, puis lancez-vous avec force vers le "mini boss" qui est sur le point de donner le bien servi votre chère Catwoman. Dégagez la zone où vous vous trouvez pour faire de la place pour la première apparition de M. Joker.
HÔTES DANS L'ÉGLISE
Dans cette mission, vous devrez utiliser le scanner dans la zone pour identifier les deux trous laissés par la balle tirée par Joker pour comprendre grâce à la technologie très avancée, où le coup direct sur catwoman a commencé et ce n'est que de cette manière que vous pourrez comprendre le prochain objectif que vous attendez.

Après l'analyse de la zone, vous devrez sortir de la salle puis arriver sur deux couloirs: celui de droite vous mènera vers l'homme du calendrier tandis que celui de gauche vous emmènera à l'extérieur du bâtiment.
Maintenant, grimpez avec vos gadgets plusieurs bâtiments devant votre position jusqu'à ce que vous arriviez devant l'église d'où partait le fusil de chasse visant Catwoman: à ce stade, éliminez les quelques ennemis dans la zone et entrez.
Une fois dans l'église vous serez attaqué par Harley Queen, le combat très simple sera structuré de telle manière qu'il vous suffira d'appuyer sur le bouton Triangle au bon moment pour contre-attaquer et ensuite la faire s'échapper. À ce stade, la salle est pleine d'ennemis qui, à votre premier faux pas, élimineront un à un tous les otages présents. Vous devrez suivre le court tutoriel pour utiliser une boule de fumée pour perdre vos traces et vous rendre dans une zone plus sûre et les éliminer furtivement. Maintenant que vous avez dégagé la zone, vous devrez parler à toutes les personnes présentes pour connaître la situation et vous diriger vers la tour près de la porte intérieure de l'église où vous vous trouvez.
Vous devrez monter au sommet et scanner le fusil du Joker pour allumer les téléviseurs, ce qui annoncera la présence de quelques bombes juste à côté de votre position. Vous devrez sauter par la fenêtre immédiatement pour éviter une mort prématurée. Glissez par la fenêtre vers un endroit sûr pour parler à Alfred!
LE MOULIN D'ACIER
Vous devrez suivre le signal radio Joker qui vous mènera directement à survoler une grande partie de Gotham jusqu'à ce que vous atteigniez l'aciérie de la ville. Maintenant, vous devez grimper au sommet de la plus haute tour et entrer en contact avec Alfred, à quel point il recommandera une entrée alternative au bâtiment. Entrez maintenant dans le tuyau d'échappement un peu plus loin sur votre gauche, il vous faudra maintenant continuer le chemin établi jusqu'à ce que vous arriviez devant un grand récipient d'eau froide, que vous devrez ouvrir pour vous frayer un chemin.
Il vous suffit de descendre dans la zone désormais libre de différentes flammes et de continuer le chemin jusqu'à atteindre une nouvelle porte qui gênera votre passage. Appuyez sur L2 pour entrer en mode détective et vous verrez un sol à vos pieds que vous pouvez faire exploser en toute sécurité.
Vous devrez continuer la zone et désactiver les différents appareils utilisés pour l'évacuation des gaz et du feu à travers votre Batarang il vous faudra: utiliser le mode détective et suivre les tuyaux les plus éclairés pour comprendre où se trouvent les appareils à désactiver et alors seulement marchez pour prendre le derrière de certains détenus de la région aux prises avec des discours de Harley Queen. Maintenant, sortez au milieu de la zone des ennemis, puis sortez-les un par un et voyez une Harley très en colère.


PIÉGÉ
À la fin de la séquence vidéo, utilisez la porte sur votre gauche pour accéder à une porte fermée, où grâce au mode détective qui peut être activé en appuyant sur la touche L2, vous remarquerez un grand nombre d'adversaires. Allez à ce point sur le rouleau du convoyeur pour accéder à la pièce et éliminer les différents ennemis qui seront présents puis vous emmener dans une nouvelle pièce et sauver le médecin.
Maintenant, postez à l'extérieur de la pièce et éliminez un à un les différents ennemis pour lancer une courte cinématique. Éliminez à nouveau les ennemis entrés dans la pièce avec la séquence vidéo et seulement après avoir nettoyé la zone, continuez le chemin.
SURPRISE BATMAN
Vous devrez retourner dans la pièce où vous avez parlé pour la première fois à Harley, puis vous diriger derrière le générateur actuel pour le surcharger avec la nouvelle arme que vous avez obtenue. Maintenant, libérez-vous un passage à Harley Queen.
A ce stade, vous serez attaqué par un grand nombre d'adversaires dont un clown avec un marteau: pensez d'abord à ses acolytes qui seront beaucoup plus faibles et ne penseront qu'à lui plus tard. Une fois les différents ennemis éliminés, dirigez-vous vers le rebord qui sera désormais libre et profitez d'une nouvelle cinématique!

Mission de la solution 7 - 14


CATWOMAN
Quiconque aura téléchargé et échangé le Offline Pass assumera à nouveau le rôle de l'héroïne et vous devrez vous rendre chez Ivy Poison, la reine des fleurs pour lui parler.Ensuite, arrêtez-vous si vous le souhaitez dans une grande cage avec 4 ennemis à l'intérieur pour recevoir une arme très utile pour le combat. Si vous ne voulez pas faire cela, suivez simplement la route jusqu'à ce que vous arriviez à un grand palais rempli d'ennemis assez puissants, que vous devez tous éliminer un à la fois. Ce n'est qu'alors que le chemin d'Ivy s'ouvrira. À ce stade, utilisez la vue du voleur qui peut être utilisée avec la touche L2, si vous ne trouvez pas le chemin exact.Arrivé par Poison Ivy vous serez envoyé quelques étages en dessous d'elle dans lesquels vous devrez faire face à de petits tests qui consistent à libérer vous-même de certains adversaires zombies, puis remontez d'étage en étage.
A ce stade, postez un peu d'attention au troisième étage, ou là où Ivy sera présent, car outre un nombre considérable d'ennemis dans un tout petit espace, vous le verrez aussi contre le mini-boss qui lancera des boules de poison sur vous et cela vous éliminera en un rien de temps Libérez la pièce qu'il vous suffit de faire face à la conversation avec votre éternel rival.
LES LIENS DU SANG
Après la séquence vidéo et jouable avec Catwoman, de retour avec Batman maintenant votre objectif est de trouver Freeze pour récupérer un remède contre votre maladie et celle du Joker. Il vous suffira de suivre les indications de l'analyseur climatique sur votre droite pour atteindre votre destination, qui sera le poste de police d'Arkham City. Avant d'entrer, vous devrez dégager la zone de plusieurs ennemis qui contrôlent l'entrée alternative de débosit pour la station". Éliminé tous les ennemis, continuez la route qui vous mènera à l'intérieur du quartier de la police et éliminé les quatre ennemis bloquant votre chemin, vous devrez entrer dans un conduit pour regarder une courte cinématique.


POUVEZ-VOUS ENTRER? - PROBLÈMES DE COMMUNICATION (2 missions)
Une fois la séquence vidéo terminée, vous devrez suivre le signal sur la carte et arriver à une porte où vous devrez pirater le code pour entrer dans le bâtiment. Une fois cela fait, vous vous rendrez compte que vous ne pourrez pas entrer car au-dessus des toits, il y aura trois brouilleurs de signaux magnétiques que vous devez d'abord rompre avec votre force laide. Vous devrez maintenant grimper sur les toits des trois bâtiments environnants et casser ces brouilleurs de signaux. Voici l'emplacement des brouilleurs:
Le premier brouilleur est situé à droite du musée au-dessus de votre emplacement, le deuxième brouilleur est situé derrière le musée, le troisième brouilleur sera sous le métro, mais ne sera déverrouillé qu'après avoir cassé les deux premiers.
Une fois les trois brouilleurs éliminés, vous devrez retourner au musée pour éliminer les ennemis qui occupent l'entrée puis entrer dans le musée.
LE MUSÉE
Entré dans le musée, déverrouillez la porte qui vous permet d'avancer et de suivre la route jusqu'à ce que vous arriviez à la salle du Rex. Libérez la zone des quelques ennemis présents et parlez à l'otage présent pour vous donner le code pour avancer.Avant de continuer vous pouvez librement faire le tour du musée pour découvrir quelques descriptions amusantes des cellules laissées par le Joker, où vous verrez également un petite cage utilisée pour elle-même Vous devrez continuer la route jusqu'à atteindre une sorte de grille que vous trouverez fermée, qui à son tour ne peut être déverrouillée que par le Batarang télécommandé que vous devrez attribuer à l'appareil placé au-delà du obstacle.
LE GLADIATEUR NOIR
Après une cinématique, vous serez impliqué dans un combat avec un grand nombre d'ennemis. Essayez d'abord d'éliminer ceux qui n'ont pas d'armes et ensuite seulement ceux qui ont l'arme. Une astuce pour terminer le combat rapidement contre les armés, sera de les assommer avec votre cape et d'appuyer deux fois sur le bouton d'attaque afin de frapper l'ennemi avec un vrai coup.Il y a un appareil qui ne peut être déverrouillé qu'avec la télécommande. Batarag. Activez-le et continuez votre chemin vers l'ascenseur puis détruisez les différents murs qui s'ouvrent devant vous jusqu'à ce que vous atteigniez le lac de glace.
LE LAC SURGELÉ
Suite à la courte vidéo, entrez dans le lac en marchant très attentivement le premier homme. Votre objectif sera de sauver les deux autres otages sans vous retrouver dans l'eau gelée et accueilli par une mort prématurée.Afin de ne pas briser la glace sous vos pieds, vous devrez marcher très calmement et toujours faire attention au signal sur le écran sur votre droite qui n'atteint jamais le pic rouge.

UNE AMITIÉ FROIDE
Immédiatement en entrant dans la pièce, vous remarquerez comment Freeze est enfermé dans une cage de verre, vous devrez le libérer.Maintenant vous devrez aller à droite dans l'une des cellules que vous verrez placée sur le mur, puis faire exploser it: avec l'un de vos gadgets. À ce stade, la zone sera remplie d'ennemis pour contrôler la situation, vous allez calmement dans la cellule de Freeze et piratez le code pour le libérer.Maintenant, il vous suffit de regarder la séquence vidéo puis de retourner au lac de glace.


Mission de la solution 15 - 22


LE COMBINAISON FREEZE
Vous devrez vous diriger vers la partie la plus à l'est du lac de glace, à ce stade, entrer dans les salles supérieures. Continuez le chemin vers la grande salle où sont présents les otages. Dégagez la zone avec vos attaques furtives et allez parler aux 3 hommes ici.
Maintenant, vous devez regarder la cinématique et elle vous montrera que le costume de Freeze sera accessible. Il ne vous reste plus qu'à retourner au lac gelé avec le radeau car la glace a complètement fondu et continuer votre traversée vers la porte devant vous, la seule non encore explorée. À ce stade pendant le voyage avec le radeau, vous serez attaqué par un requin: vous devrez le frapper, supprimant ainsi le danger pour vous rendre dans la pièce qui vous reste à visiter.
SALOMON GRUNDY (Combat de boss)
Vous devrez parcourir tout le couloir devant vous jusqu'à atteindre la pièce où se trouvera le Pingouin! Arriver à lui sera très simple, vous devrez passer derrière lui et au moment opportun désactiver le contrôle des armes de Freeze pour lancer votre attaque.
Après une courte séquence vidéo, vous devrez affronter Solomon Grundy, un ennemi puissant mais très facile à abattre.Le but de votre combat sera de placer les explosifs avec votre gadget sur les propulseurs actuels afin de les faire exploser et empêcher le Boss recharge votre énergie. Une fois cela fait, vous pourrez vous rapprocher de l'ennemi et lancer des attaques. Accueilli par une nouvelle séquence vidéo vous devrez répéter cette étape deux fois de plus afin d'éliminer une fois pour toutes votre adversaire.Maintenant c'est au tour d'éliminer le Pingouin, il vous faudra simplement éviter ses attaques avec des sauts périlleux et délivrer un rayon de battement court! Maintenant, profitez du film.

SUR LES PISTES DU TUEUR
Après la séquence vidéo, examinez la tache de sang dans la pièce et parlez à Penguin et à M. Freeze, où vous comprendrez que la fille qui vient de s'enfuir joue un rôle fondamental dans l'histoire du jeu. Mode détective Suivez les taches de sang laissées par le fugitif pour la retrouver.
Arrivé au sommet d'un immeuble vous serez attaqué par le tueur qui s'enfuira alors; vous devrez le suivre puis démarrer un nouveau film.

LE SOUTERRAIN - WONDER CITY (2 missions)
Le but de cette mission sera de trouver Ra's Al Ghul via votre balise. Vous devrez vous diriger vers le métro et entrer, puis après être descendu dans une nouvelle zone, vous devrez chercher la porte qui ne s'ouvrira pas, à ce stade, recherchez une zone apparemment cachée en mode détective mais accessible par le trou dans le mur.
En entrant dans Wonder City, vous devrez utiliser votre télécommande pour déverrouiller plusieurs portes si elles ne sont pas verrouillées.En entrant toutes les portes, vous arriverez dans la ville des assassins, où vous serez accueilli par une cinématique présentant Ra's al Ghul!
LA PREUVE DU DEMON
À la fin du film, vous devrez suivre la fille de Ra's al ghul, ou Talia, qui vous accompagnera dans la pièce où vous devrez surmonter les fatidiques «épreuves de démons». Le premier test sera de boire au calice de la goule , alors vous serez transporté dans un nouveau monde où vous devrez suivre l'esprit de Ra's al Ghul.
RA'S AL GHUL (BOSS FIGHT)
Ce combat est divisé en plusieurs parties.
Partie 1: Ce combat sera dans le monde de Ra, vous devez éliminer les copies de sable une par une. Éliminez, il vous suffit de frapper le vrai Ra's al Ghul.
Partie 2: Après l'avoir frappé, il créera de nouvelles copies de sable pour se protéger et une copie plus grande qui vous attaquera avec différentes attaques. Vous devrez alterner vos gadgets pour frapper les copies et frapper le boss plusieurs fois.
Partie 3: Frappé, Ra's al Ghul vous attaquera; vous devrez simplement contre-attaquer pour continuer le combat.
Partie 4: Vous devrez à nouveau éliminer les copies de sable comme dans la première partie, puis passer à la contre-attaque et frapper Ra's al Ghul. Une fois que cela est fait, vous serez impliqué dans le visionnage d'un film.
MÉTRO
A la fin de la séquence vidéo, vous devrez sortir du bâtiment de Ra's al Ghul et vous diriger vers le passage souterrain des égouts que vous trouverez devant vous puis reprendre le chemin en sens inverse. Après avoir éliminé les différents ennemis dans la chambre, vous devrez ouvrir la porte avec la télécommande pour détecter les codes, à ce stade, montez les escaliers et sortez du bâtiment.

Mission de la solution 23 - 30


UN VIEIL AMI
La tâche qui vous attend dans cette mission sera de trouver Quincy Sharp pour l'interroger et ainsi obtenir toutes les informations sur Hugo Strange. Après l'avoir interrogé, le panneau sur la carte vous indiquera où aller, c'est-à-dire que vous devrez retourner à Freeze après avoir éliminé certains ennemis qui vous bloquent la route.
MISTER FREEZE
Le combat qui vous attend n'est pas des plus faciles, vous devrez arrêter votre redoutable ennemi avec des attaques surprises étant donné la grande technologie enroulée autour de son costume.Le combat peut varier continuellement, pour tourner le combat en votre faveur il vous suffit d'utiliser des attaques surprises en utilisant les éléments que le scénario vous offre.A la fin de la bataille, vous serez accueillis par une séquence vidéo.
VICKI EST EN DANGER
Dès que vous sortez du bâtiment, vous verrez tomber l'hélicoptère du repoteur. Votre objectif sera de vous rendre dans la zone de l'accident, d'éliminer les tireurs d'élite qui maintiennent le repoteur assiégé, puis de descendre pour le mettre en sécurité.
LA SEULE ROUTE DISPONIBLE - RETOUR À L'USINE D'ACIER (2 missions)
Dans cette mission, vous devrez retourner à l'aciérie. Par rapport à la première visite ici, le seul moyen sera le super gardé par des tireurs d'élite. Vous devrez éliminer silencieusement tous les tireurs d'élite et les gardes armés, puis continuer à l'intérieur du bâtiment.Entrez dans le bâtiment, vous devrez surmonter un ruisseau que vous pouvez surmonter en toute sécurité en créant un radeau de glace avec votre arme. ennemis et traverser ainsi les différentes voies navigables. Continuez votre voyage jusqu'à ce que vous arriviez chez le médecin, que vous avez sauvé plus tôt lors de la première visite. Maintenant, vous verrez plusieurs tireurs d'élite devant vous, la seule solution sera de les éliminer un par un jusqu'à ce que vous arriviez à l'intérieur de l'abri du Joker, où vous avez rencontré Joker pour la première fois.
TRAIN FANTÔME
Après la séquence vidéo, vous devrez d'abord parler au Joker. Après le court dialogue, vous serez impliqué dans un méga combat où vous devrez éliminer tous les gardes de clown et le battre aussi. Dans ce combat, vous serez également impliqué par deux titans, alors éliminez d'abord les petits pions puis les grands ceux pour se débarrasser facilement du clown. Tous étirés, il vous suffit d'assommer Joker aussi pour lancer le prochain film.


CATWOMAN - Le butin
Après avoir pris le contrôle de la femme-chat, vous devrez sortir du repaire de Poison Ivy et vous diriger vers les égouts. Une fois arrivé aux égouts, vous devrez faire face à des ennemis que "vous n'aurez pas à éliminer, mais à voler furtivement leur clés d'eux », puis revenez à l'ordinateur de la salle pour activer le port. Ce n'est que maintenant que vous aurez la possibilité d'éliminer les gardes un par un, puis d'ouvrir calmement la porte qui vous sépare du butin.
Entré dans le coffre-fort, vous devrez casser la plante de lierre et emporter les valises présentes dans la salle pour la faire entamer un combat avec d'autres ennemis que vous devrez éliminer. Maintenant, vous devrez retourner dans la pièce précédente et vous tenir devant la télévision, où vous verrez un Batman en très mauvais état.
Maintenant, vous devez faire un choix: en prenant la bonne route, vous arriverez à Gotham City avec votre butin et vous quitterez Arkham. Vous aurez terminé le jeu au prix de la vie de Batman, prendre la route sur votre gauche laissera les valises au sol et sortira des égouts pour sauver Batman.


Mission de la solution 31 - 35


Protocole dix

Pour commencer cette mission, vous devrez quitter le bâtiment en feu, puis entrer en contact avec Oracle puis Alfred pour recevoir de nouvelles directives dont vous aurez besoin pour en savoir plus sur les nouveaux objectifs. Désormais, votre objectif principal sera de scanner d'abord tous les hélicoptères qui seront présents dans la région d'Arkham, puis de connaître l'emplacement d'Hugo Strange. Pour examiner l'avion, vous devrez d'abord utiliser le grappin pour vous positionner sous eux et répéter cette séquence pour chaque hélicoptère. Je voudrais vous rappeler que les hélicoptères vont vous tirer dessus, essayez donc d'éviter de passer sous le faisceau lumineux.
Maintenant, la prochaine destination sera le centre de contrôle d'Arkham City ou la Wonder Tower, où pour entrer, vous devrez éliminer soigneusement 2 tireurs d'élite prêts à tirer.Continuez le chemin linéaire jusqu'à ce que vous atteigniez la pièce où il y aura des otages politiques: sauvez et continuez à descendre le regard sur votre droite.
Wonder Tower
Une fois les snipers éliminés, continuez sur le chemin pour vous rendre chez l'infirmière visitée en début de partie et la rassurer. Maintenant, vous vous retrouverez dans une nouvelle salle super-gardée avec un ascenseur, nous vous conseillons donc de vous déplacer très prudemment et d'éliminer les ennemis silencieusement et individuellement, car il ne faudra que quelques coups pour aller KO. La "Wonder Tower". Au sommet, vous trouverez un petit groupe d'ennemis qui vous attend et qui essaiera de vous arrêter. Pensez aux armés en premier pour laisser les non armés en dernier pour rendre le combat facile. Continuez maintenant à monter dans la tour jusqu'à ce que vous arriviez au centre de contrôle de sécurité.
Le sauveur de Gotham
En entrant dans la Wonder Tower par le conduit de climatisation sur votre droite, vous devrez vous rendre au sommet de la tour. Voici 6 ennemis armés et Hugo Strange, en toute sécurité à l'intérieur de sa petite pièce au milieu de la zone. Éliminez ceux qui sont présents en utilisant également l'extérieur de la tour (un petit conseil: essayez d'attirer les ennemis sur les balcons, afin de les éliminer furtivement et individuellement) maintenant il ne vous reste plus qu'à vous rendre chez le docteur fou. Le code pour ouvrir la porte et profitez à nouveau d'une cinématique qui vous mènera à l'extérieur de la tour.


Trouver Talia
Vous avez atteint l'avant-dernière mission du jeu, cette mission vous verra participer à la poursuite puis à la libération de Talia. Votre tâche principale maintenant, sera d'aller trouver Talia facilement accessible grâce au signal qui vous emmènera un peu plus loin à l'intérieur d'Arkham, dans une zone peuplée d'une multitude de tireurs d'élite que vous devez d'abord éliminer un à un. Joker au centre de cette zone, mais pour l'atteindre, vous devrez libérer la zone des ennemis différents et très dangereux qui lui serviront de "bouclier".
Une fois la zone dégagée, suivez le réfugié dans la nouvelle zone pour commencer le dernier spectacle!

Le dernier spectacle
Cette mission vous verra à l'intérieur du cinéma qui sera apparemment vide, ce ne sera que vous et "Clayface". En fait, une fois la longue cinématique terminée, l'ennemi à éliminer en question sera le plus redoutable rencontré à ce jour et il sera licite d'affronter le combat en plaçant le maximum d'attention et de tactique possible.
Le premier combat sera assez simple, vous devrez dans un premier temps éviter les coups de votre ennemi et l'emmener à distance (en appuyant deux fois sur R2) pour effectuer une attaque de gel rapide; Parfois, votre adversaire deviendra une sphère géante et flottera vers vous, à ce stade, vous devrez essayer de vous positionner devant les portes pleines d'explosifs pour que Clayface subisse une grande quantité de dégâts sur l'impact. l'épée et lui infliger des dégâts considérables. Le combat se terminera quand il perdra toute la barre d'énergie.Pour terminer le combat rapidement et sans douleur, vous devez le faire exploser sur les quatre portes explosives.
Une fois le combat terminé, il y aura maintenant le changement de décor qui vient après le court-métrage. Le combat a lieu cette fois entre vous, Clayface et ses slime men. Pour éliminer Clayface, vous devrez d'abord éliminer les hommes visqueux pour empêcher Clayface de régénérer son énergie et alterner les attaques glaciales contre lui pour l'éliminer définitivement. Une fois sa barre d'énergie réinitialisée, vous aurez terminé le titre! Le générique vous attendra avec une cinématique!
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