Hollow Knight, guide et savoir: City of Tears I

Hollow Knight, guide et savoir: City of Tears I

Avant de commencer cet épisode, je vous invite à vous abonner au nôtre groupe de télégrammes d'avoir une relation directe avec la rédaction. De cette façon, vous pouvez faire toutes les questions que vous voulez et clarifier tous les doutes, ainsi que rester à jour sur toutes les nouvelles du monde du jeu vidéo.


Dans la dernière partie du guide, nous nous sommes consacrés au retour en arrière et à l'exploration des Screaming Cliffs, en disant au revoir à Pulveria. Si vous le souhaitez, avant de continuer, vous pouvez descendre du chenille âgée pour recevoir les récompenses qui vous sont dues. En plus du Geo habituel, si vous avez suivi le guide, vous devriez également recevoir un Fragment du masque et l'amulette Chant larvaire. Cela prend un cran et recharge une petite partie des âmes lorsque vous subissez des dégâts - assez utile.


Lorsque vous montez à Pulveria, au lieu d'utiliser la touche haut pour grimper le long de la chaîne, faites-le manuellement à l'aide de la griffe. De cette façon, vous en trouverez un grotte cachée contenant un Sceau Hallownest.

Dans la ville maintenant une autre maison devrait être ouverte, celle de Bretta. Ici vous pouvez trouver le personnage endormi, un autre Fragment du masque et son journal. En lisant ce dernier, nous découvrons comment la pauvre femme s'est sentie sauvée et combien elle est maintenant tombée amoureuse de notre chevalier. Gerontias aura également quelque chose à dire sur elle. Cependant, avec ce fragment, nous arrivons à quatre et nous obtenons donc un masque de plus, c'est un HP.


Vers la capitale

Il est maintenant temps de partir pour Queen's Station et de revenir à l'endroit où nous avons rencontré Hornet, dans les grottes fongiques. Une phase de plate-forme difficile nous attend pour atteindre l'autre côté du lac toxique.


Montez rapidement à la première plate-forme à l'aide de la griffe et sortez rapidement le Micoistrice. Peu de temps après, laissez-vous glisser le long du mur et utilisez le tableau de bord pour vous rendre de l'autre côté. Puis sprintez sur les ronces et refaites la même chose. À ce point haut au-dessus de vous est là une zone cachée avec une statue noire qui vous permet de récupérer les âmes et pouvoir vous guérir. Pour continuer, laissez-vous tomber et utilisez le tableau de bord avant de toucher les ronces, jusqu'à atteindre la petite plateforme en dessous. Ici un levier ouvrira la première moitié du pont, agissant en fait à partir de point de contrôle.

Maintenant, montez et redescendez, mais cette fois, sprintez vers le mur suivant et reprenez immédiatement le dessus en zigzaguant vers la plate-forme. À ce stade, c'est fait, vous avez atteint l'autre côté du lac. Ici, après avoir actionné le levier, un statue de chevalier vous attend. Celui-ci, identique à celui porté par Faux chevalier, a une cavité dans laquelle insérer un objet. On peut enfin l'utiliser Armoiries du citoyen, que le faux chevalier nous avait largués.


La porte de la ville se fermera immédiatement derrière nous une fois que nous passerons, mais avant de continuer dans la pièce voisine, la voici un passage secret. En grimpant le mur de droite, avant d'entrer dans le couloir, vous arrivez dans une pièce en haut. Ici, nous pouvons trouver un bloc de Geo et un point où le sol est destructible. À l'avenir, nous pourrons ouvrir un passage.

Tu peux entendre la pluie

En continuant dans la pièce voisine, faites très attention au redoutable Ventrelumie, des chauves-souris qui se lanceront vers vous pour exploser. Essayez juste de les esquiver! Un peu plus loin, il y a deux épaves et une plateforme qui permet de monter. D'ici pour l'instant, la route est bloquée par un porte que nous ouvrirons de l'autre côté, plus tard.


Nous continuons ensuite tout droit. Faites attention au Épave sentinelle, ennemi armé d'une épée. Combattez-le en lui donnant un coup et en sprintant en arrière et vous vous en débarrasserez rapidement. Après une autre Ventrelumia et une épave de rhinocéros, nous pouvons continuer dans la salle basse, où enfin la merveilleuse bande-son de la Cité des Larmes nous accompagnera.

Cette zone regorge d'épaves sentinelles, soyez prudent! Il faut continuer vers le bas, tandis que de ces immenses fenêtres on peut voir la pluie battante, et profiter de ces notes mélancoliques. Lorsque vous rencontrez un ascenseur, faites attention à un chemin latéral en descendant. Vous trouverez ici un panneau indiquant "Les grandes portes ont été verrouillées. Personne n'entrera. Personne ne sortira. " Attention à ne pas vous jeter sur le toit de l'ascenseur: il est tranchant.


Nous avons atteint un banc, où l'habituel Quirrel il se repose. Notre ami nous parlera de la capitale et de ses mystères. Il nous expliquera également que la ville est construite dans une immense grotte et que la pluie provient d'une grande quantité d'eau qui se trouve au-dessus. Un lac, comme nous le découvrirons plus tard. Enfin l'explorateur nous dira de faire attention aux coquilles vides des sentinelles qui patrouillent dans la ville: elles se souviennent encore de leur entraînement.

De ce banc, nous continuons vers le bas. Dans la pièce en dessous il y a des épaves et en contournant l'ascenseur central on peut récupérer un grand bloc de Geo. En descendant, nous avons officiellement atteint le Cité des larmes!

Épines améliorées

Maintenant, nous suivons le panneau sur notre gauche qui indique le célèbre forgeron précédemment cité par Quirrel. De là, nous arrivons à une pièce avec diverses plates-formes et ennemis, et de l'eau sombre au fond qui ne nous tue pas. Nous atteignons l'autre côté de cette salle en tuant les différentes épaves et tourmenteurs et grimpons en suivant le son du maître au travail.


Une fois que nous entrons pour parler à cet individu particulier, il nous répond en nous confondant distraitement avec quelqu'un d'autre, qui sait qui. En lui parlant, il se définit comme le Nail forgeron et il nous dira que notre aiguillon est dans un état pitoyable. Pour le reforger et le rendre beaucoup plus mortel, il nous demande en échange de 250 Geo. Payez-le bien sûr pour regarder le court métrage de forgeage. La chose intéressante est que vous ouvrez réellement l'inventaire notre piqûre a changé et maintenant il est "pointé".

Pour améliorer encore notre arme, le forgeron nous demande de lui apporter un Terreo minéral, que nous obtiendrons plus tard. De retour dans la salle précédente, nous pouvons immédiatement tester notre nouveau pouvoir sur les ennemis présents ici. Pour les amoureux des paramètres, les nôtres dégâts augmentés de 5 à 9, bien que Hollow Knight préfère ne pas révéler les chiffres cachés à l'intérieur. À ce stade, nous retournons dans la salle de l'ascenseur d'où nous venions.

Cette zone ressemble beaucoup à la précédente, mais elle évolue beaucoup plus en hauteur. Pour basculer vers le côté supérieur utiliser l'ascenseur et sauter pendant qu'il monte. Ici, vous rencontrerez un nouvel ennemi dangereux, un Sentinelle ailée. Frappez en faisant attention à ses attaques et, une fois tué, passez à autre chose. En plus de ces plates-formes, vous pouvez trouver un Sceau Hallownest, défendu par une autre sentinelle. Nous pourrons bientôt vendre ces articles.

Objets de collection opulents

En continuant dans la pièce à droite de l'entrée en haut, nous en rencontrerons un Sentinelle brutale. Cet ennemi a trois attaques: une charge, à esquiver en sautant, une pour sauter, et une barre oblique d'en haut, toutes deux à esquiver en arrière. Sur la droite, il y a un ascenseur et un étrange panneau qui nous dit de continuer à descendre. Nous descendons et sur la droite, nous trouverons un nouveau PNJ: Lemm le chercheur de reliques.

Cet homme extrêmement jaloux de sa collection est prêt à acheter nos objets rares (et inutiles pour nous). Nous pouvons leur vendre les journaux du voyageur (200 Geo), les phoques Hallownest (450 Geo) et les King's Idols (800 Geo). À ce stade, le choix du montant et de ce que vous vendez dépend de vous, en fonction de vos besoins et de votre capacité à garder votre argent serré. Dans tous les cas, nous pouvons revenir ici à tout moment.

La chose intéressante à propos de Lemm est que lui vendre des reliques nous dit souvent anecdotes intéressantes. Par exemple, en lui vendant une idole, il expliquera des détails sur la figure du roi, un personnage énigmatique. Lui vendre un sceau à la place parlera des dieux Cinq grands chevaliers du royaume, dont les noms et l'apparence ont été oubliés. Nous avons en fait déjà rencontré l'armure de l'un d'entre eux et dans le futur nous en rencontrerons d'autres, dans la vie ou dans un rêve ...

En continuant à lui vendre des sceaux, Lemm nous parlera une statue près de l'entrée de la ville et il supposera que c'était l'un de ces chevaliers. Nous découvrirons que ce n'est pas le cas, mais allons-y dans l'ordre. Une fois sortis du magasin, nous actionnons le levier et avant d'utiliser l'ascenseur nous récupérons le grand bloc de Geo sur la gauche. À ce stade, nous descendons et examinons l'appareil près de la trappe.

Ici, un est requis clé simple, que vous devriez avoir avec vous, mais ne l'utilisez pas pour le moment - nous reviendrons ici plus tard. Continuez vers la droite pour atteindre le carré avec la statue nous parlions il y a peu de temps.

Sacrifice et vérité

Après la cinématique, vous pouvez enfin parler à Hornet, même pour une courte période. Elle a compris qu'elle nous a sous-estimés et dira aussi quelque chose d'intéressant: «Votre ténacité est né de deux vides". Elle parle aussi du sacrifice qui soutient le royaume, que nous devons découvrir, et elle nous dira de chercher le Tombe de cendres une fois découvert la vérité, si nous voulons aider Hallownest à survivre. Dans cet endroit, nous devrions recevoir un marchio, selon lui.

Quand Hornet aura terminé, il disparaîtra comme d'habitude, nous laissant seuls sur la place avec cette étrange statue. En l'examinant, ceci est dédié à Hollow Knight, Hollow Knight, dont le sacrifice permettra à Hallownest de vivre éternellement. C'est exactement ce dont parlait Hornet, mais quelle est la vérité? À ce stade, le Temple de l'œuf noir il sera ajouté sur la carte, aux chemins oubliés. Notez également que le Hollow Knight est entouré de trois chiffres qui l'observent. Nous découvrirons bientôt le rôle de ceux-ci. La porte devant est évidemment fermée.

Revenons en arrière, jusqu'à banc de parc où nous avons rencontré Quirrel. Ici se termine notre épisode aujourd'hui. Dans la prochaine, nous irons examiner le temple qui est apparu sur la carte et nous continuerons l'exploration de la Cité des Larmes, en Sanctuaire des âmes.

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