Hollow Knight, guide et tradition: Screaming Crags

Nous sommes enfin arrivés à un épisode moins dense de ce guide, dans lequel nous aurons amplement le temps de nous consacrer à un retour en arrière sain.

L'utilisation de nouveaux pouvoirs pour ouvrir de nouveaux chemins est une caractéristique typique de la Metroidvania, dont Hollow Knight fait partie. Il y a de nombreux endroits que nous pouvons maintenant atteindre, combinant le pouvoir de la griffe de mante avec celui de la cape d'aile de papillon. Avant d'atteindre les Screaming Cliffs, revenons sur nos pas et récupérons diverses choses utiles.



Commençons immédiatement par partir de là où nous nous sommes arrêtés, la Queen's Station. Avant de quitter les grottes fongiques (temporairement), il vaut la peine d'équiper l'amulette Spore Mushroom et de lire le deux totems de cette zone, encerclé sur la carte ci-dessous. À propos, à ce stade du jeu, c'est une excellente construction qui consiste en ceci, le Compass et Soul Reaver.

Pour atteindre le premier Totem, nous suivons le chemin «supérieur» des Grottes, jusqu'à atteindre la première salle verticale, avec une Sporia menaçante. Cela ramène les mots: "Nous acceptons avec soin la volonté de laUroworm. son prévoyance nous protège. Nous allons entrelacer le destin et l'avenir. " Pour la première fois, nous entendons parler d'un Weirworm, mais sachez que ce ne sera pas le dernier.


Pour l'autre totem, nous devons revenir en arrière et descendre là où se trouvait Cornifer. Arrivés au fond de cette salle, nous continuons vers la gauche jusqu'àzone avec l'énorme ronce suspendu au plafond. Ici, nous devons atteindre le coin supérieur droit, où notre objectif est caché. Il lit: «Cette frontière contient des êtres qui se tordent et se griffent. Les leurs seigneur décédé, autrefois une caste noble. Leur mère enfermée, e la bête vulgaire. Nous ne ferons aucune paix avec eux. " Ici, il est clairement fait référence à Nidoscuro, le lieu sombre que malgré nous nous nous sommes retrouvés à visiter pendant une courte période dans l'épisode précédent. On parle d'un gentleman quelconque et surtout de une bête...


Retournez sur les chemins

À ce stade, retournons à Queen's Station et à partir de là, passons à la Chemins oubliés. Assis sur le banc, nous trouverons le hargneux Tiso, qui se moquera de nous pour avoir utilisé la ligne pour nous déplacer. Selon lui, les vrais guerriers marchent. Et encore une fois il nous parlera de ce légendaire arène il cherche. De là, dirigons-nous vers lele coin inférieur droit des Chemins Oubliés, où dans le passé nous avons entendu un étrange rire.

Une fois sur place, nous entrons pour connaître l'origine de ces sons. Pour nous accueillir nous trouverons un merveilleux insecte dodu qui répond au nom de Sain, l'ami des amulettes. L'insecte pensera que ce sont les habitants de Pulveria qui nous ont conseillé de venir ici, mais il n'a probablement pas visité l'endroit depuis très longtemps, étant donné l'image déformée qu'il en a. En tout cas, elle vend des amulettes et surtout des creux, bien que pour les acheter, nous devrons répondre aux exigences. En particulier, nous devrons obtenir un nombre suffisant d'amulettes, peu importe lesquelles.


Conseils pour les achats

Un achat presque obligatoire est le premier cran, qui devrait être le seul que vous puissiez acheter si vous avez suivi le guide jusqu'à présent. Parmi les amulettes à vendre, la seule qui vaut vraiment la peine d'être achetée en ce moment est Longue piqûre, qui, comme son nom l'indique, nous permet de frapper à une plus grande distance. La mise au point rapide est également très utile, nous permettant de guérir plus rapidement, mais pour l'instant cela coûte trop cher et prend trop de prises. Discours similaire pour Shamanic Stone, qui est assez situationnel et pour l'instant nous n'avons qu'un seul sort. Cependant, tous les descriptions des amulettes écrit par Salubra ...

Avant de partir, nous parlons à nouveau à la commerçante en nous plaçant à sa droite. Elle expliquera que les amulettes peuvent non seulement être utilisées pour combiner leurs effets, mais dans certains cas, elles résonnent ensemble et leurs pouvoirs se mélangent. Nous verrons certaines situations où cela est particulièrement efficace, mais plus tard.


Salubra nous donnera également un conseil si nous manquons de conversation avec elle. Il nous conseille de ne pas trop surcharger les amulettes usées. Au lieu de cela, c'est exactement ce que nous allons faire. Sortons, asseyons-nous sur le banc à l'extérieur et essayons de surcharger les amulettes plusieurs fois. À un moment donné, nous débloquerons le mode de surcharge, ce qui nous permet de placer plus d'amulettes que les creux disponibles. Vous pouvez le mettre une seule amulette en surcharge, donc l'idéal est de laisser un creux vide et d'y placer une amulette qui occupe 3 espaces ou plus pour maximiser l'effet. Dans tous les cas, le prix à payer est i Doubles dommages que nous souffrirons pendant que nous serons surchargés.


Pour l'instant, je déconseille d'utiliser le mode surcharge. La construction suggérée à ce stade est Boussole + Soul Reaver + Long Spike. De là, nous suivons le couloir en bas à gauche jusqu'à un certain point, puis nous prenons le couloir supérieur, celui avec les Gargantovermi. Dans la deuxième pièce à gauche, nous avions entendu un son étrange et c'était là une entrée que nous ne pouvions pas prendre au sommet. Maintenant, grâce à la griffe, nous pouvons.

Nous suivons le chemin de la plate-forme en prêtant une attention particulière à nos ennemis, il suffit de choisir le bon moment et ce sera une promenade. Soyez prudent lorsque le Gargantovermi sera trois d'affilée: vous devez utiliser le tableau de bord. Finalement, vous devrez tomber au bon moment pour éviter de subir des dégâts. Vous arriverez ainsi à un autre fragment de masque! Nous en avons maintenant deux. Cassez les planches de bois et retournez à la gare. De là, nous passons à celui de Verdevia.

Retour à Verdevia

Une fois ici, en haut de la carte, nous pouvons voir un chemin ouvert, près de l'endroit où nous avons fait face les deux Baldori Anziani. Une fois dans cette arène, nous allons vers la droite et utilisons la griffe pour grimper le long du chemin visible ci-dessus.


En continuant à grimper d'ici, nous atteindrons le chenille verte qu'il pouvait s'entendre pleurer. En le relâchant, soyez prudent: deux stalactites se détacheront du toit. Il y a un chemin descendant qui vous ramènera au début, mais nous continuerons vers la gauche. De là, nous arriverons à la Crags hurlant, vraiment à la limite du royaume.

Aux confins du royaume

Voici immédiatement visible un jeune arbre comme les autres rencontrées dans les grottes fongiques, à épingler sur la carte. Pour le reste, explorez librement cette vaste zone remplie d'ennemis faciles à vaincre et de petites récompenses.

En allant vers la gauche, le vent nous repoussera, mais il est possible de trouver un Idole du roi, objet vendable. En remontant des plates-formes sur la gauche, vous trouverez quelques blocs de Geo. Sur le côté droit de la pièce, vous pouvez à la place rencontrer Cornifère, qui vous vendra la carte du lieu pour 75 Geo. Le bon cartographe nous parlera également de un insecte étrange il s'est rencontré au sommet de cet endroit. Un insecte imposant et habile avec la piqûre qui vit dans ces régions. Nous allons bientôt le rencontrer.

À droite de Cornifer se trouve une pièce sombre vers laquelle nous reviendrons lorsque nous achèterons la lampe à Sly. En dessous de lui se trouve un autre bloc de Geo et en dessous, vous pouvez en trouver un mur destructible qui vous donnera accès à d'autres pièces. Ici nous trouverons un totem, à droite, qui parle de plaines maudites qui s'étendent d'ici à l'infini. Surtout ici, on nous donne une information importante: «l'esprit» des insectes d'Hallownest il a été en quelque sorte donné par le royaume lui-même.

En descendant, nous trouverons un Journal du voyageur et quelques planches de bois à casser. Mais attention, à droite des planches il y a un autre mur destructible! De là, vous entrez dans une pièce étrange avec un brasier éteint au centre. À droite de cela, nous trouverons un gros insecte mort avec une capuche rouge sur la tête. Pour l'instant, nous ne pouvons rien faire ici, mais nous reviendrons dans le futur.

Le maître des ongles

À ce stade, il suffit d'atteindre le sommet de la zone et de continuer vers la droite, dans la suivante. Ici, faites très attention aux pointes sur le sol. Au centre de cette zone, en haut, il y a une statue, le tombeau de Gorb le grand esprit. Un autre endroit où nous reviendrons dans le futur. Immédiatement en dessous de la statue se trouve une petite pièce secrète avec deux blocs de Geo, un à gauche et un caché à droite. Descendez ici et allez tout droit à droite, en bas de la zone, pour atteindre une porte. En entrant, vous trouverez un banc et immédiatement après l'homme mentionné par Cornifer.

C'est appelé mato et il est Maître des ongles. Il nous parlera du Grand Nail Master, une figure légendaire, puis il nous apprendra une nouvelle technique de combat: leAttaque cyclonique. À ce stade, nous devons juste sortir d'ici et retourner dans la zone précédente avec la statue de Gorb. À droite de cette zone, nous trouverons un abîme, et en nous y lançant, nous arriverons au Pass of the King, le début du jeu. Si on va d'ici à gauche, dans la zone cachée, on peut remonter et ouvrir un passaggio pour les Screaming Crags.

Dans tous les cas, il vous suffit de refaire le chemin initial du jeu jusqu'au banc de Poussière, là où la conduite d'aujourd'hui s'arrêtera. Au cours de ce court voyage, vous rencontrerez une zone secrète. À droite de la première salle avec les plates-formes, sautant avec la piqûre vers le haut. Ici nous trouverons l'amulette Fureur des morts e un altro Totem adressé aux êtres supérieurs, exhortés à montrer leur vraie forme dans ce royaume. De là, en escaladant le mur à droite puis en se précipitant sur les pointes, nous reviendrons vers une zone connue. Ici, nous sommes exactement là où le sol s'est effondré la première fois que nous sommes passés. Sur la gauche, au-delà des plates-formes, il y a un bloc de Geo dans une crevasse du mur.

À ce stade, nous retournons à Pulveria et concluons l'épisode ici. Dans la partie suivante, nous partirons enfin vers la capitale, la Cité des larmes.

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