Dans Death: Unchained Review

Dans Death: Unchained Review
Version testée d'Oculus Quest

Tirer avec un arc est l'une des choses les plus satisfaisantes que vous puissiez faire en VR et, probablement, l'une des dynamiques du jeu qui est la plus capable de marquer la différence par rapport aux jeux «plats». Encoche, alignement des bras et des yeux pour viser, étirer puis tirer la flèche sont des gestes impossibles à reproduire sur un pad mais qui en réalité virtuelle semblent extrêmement naturels. C'est pourquoi chaque fois qu'un nouveau jeu de réalité virtuelle dans lequel vous pouvez utiliser un arc et une flèche apparaît, il retient tellement l'attention.



Dans la mort: déchaîné cependant, ce n'est pas nouveau: développé par Superbright et apparu pour la première fois en 2018 pour SteamVR et PSVR, il est désormais re-proposé dans une version mise à jour en exclusif à Oculus Quest parier sur les capacités de suivi à l'envers du casque autonome Oculus.  

Blesse moi

In Death: Unchained en est un voyou comme tireur dans lequel, en utilisant uniquement nos flèches, nous devrons faire notre chemin dans un voyage onirique dans l'au-delà qui nous a rappelé plus d'une fois certaines des splendides illustrations de la Divine Comédie de Gustave Dorè. La référence à la Divine Comédie n'est pas causale, en fait les décors et toute l'imagerie du jeu regorgent de références religieuses.


Comme tout voyou qui se respecte, le jeu est punitif, simple à comprendre mais difficile à maîtriser et à se frayer un chemin. niveaux générés de manière procédurale ce n'est pas vraiment une promenade santé, au contraire. Considérez également la mort comme un élément essentiel du jeu, utile pour améliorer vos compétences et vous permettre de vous préparer pour le prochain combat. À chaque partie terminée, vous devrez tout recommencer, c'est vrai, mais avec les améliorations que vous débloquerez pour vos armes, l'opération sera certainement moins frustrante.


La version Oculus Quest a également introduit un certain nombre de points de sauvegarde et d'endroits où vous pourrez reprendre votre souffle, dont vous aurez besoin, nous vous assurons, ne serait-ce que pour reposer vos bras épuisés après 20 minutes de tournage.  

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Malgré ledegré de difficulté élevé (une aubaine pour les amoureux du genre), le jeu sait néanmoins se faire aimer, récompensant tous vos efforts avec des améliorations pour votre arc / arbalète, votre or et autres objets de jeu et avec un système de notation qui vous pousse à vous améliorer continuellement.

Arsenal limité

Ne vous attendez pas à de nouvelles armes. Dans In Death: Unchained, en fait, les seuls deux armes disponibles sont un arc ou une arbalète et la seule variante à un jeu de tir qui pourrait autrement être ennuyeuse est l'alternance de flèches de différents types: ardente, pluie de fléchettes, gel, explosifs et tout le parterre de tirs balistiques auxquels des années et des années de jeux vidéo nous ont habitués. Il existe des bonus tels que des flèches qui peuvent ralentir le temps et d'autres qui ressemblent à un faisceau laser ou à un éclair, si vous le souhaitez.


Éliminer un certain nombre d'ennemis avec un type de flèche particulier vous permettra d'améliorer leurs statistiques et de débloquer des détails avantages. Cela donne au jeu une plus grande profondeur et surtout une rejouabilité exceptionnelle vous permettant de niveler votre équipement presque indéfiniment. Tu ne le crois pas? Essayez de jeter un œil à ce guide réalisé par la communauté Steam.

Ascenseur en enfer

In Death: Unchained propose au joueur trois mondes différents: Sanctuary, Paradise Lost et Abyss (ce dernier exclusif à Quest), chacun avec ses propres niveaux et sa propre esthétique correspondant respectivement au Purgatoire, au Paradis et à l'Enfer. Au début, le joueur se retrouvera coincé dans le sanctuaire et pour continuer il devra terminer le premier monde en éliminant le boss final; Mais ce n'est pas tout. Afin de passer au monde suivant, il sera également nécessaire de débloquer au moins 20% des réalisations de ce monde. Au second, le même discours mais cette fois le niveau de difficulté monte et pour continuer plus loin vous devrez compléter 40% des réalisations et ainsi de suite. Ces mécaniques, en plus de vous donner une idée du degré de challenge du titre, en disent aussi long sur l'agréable perversion des développeurs.


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Les ennemis sont assez diversifiés tant sur le plan esthétique que sur le plan des techniques d'attaque et nécessiteront, surtout lorsque vous commencez à affronter le titre de manière plus systématique pour débloquer des améliorations, des réalisations et des scores, une certaine programmation de votre inventaire de flèches. En fait, certains peuvent être plus appropriés dans certaines situations et pour certains ennemis et d'autres moins, mais pour le découvrir, vous mourrez de nombreuses fois.


Secteur technique

Bien que les différences par rapport à la version SteamVR du point de vue graphique soient évidentes, compte tenu de la disparition des textures haute définition, de la rareté des animations ennemies et de l'absence presque totale de ces effets de lumière et de particules qui ont contribué à faire l'expérience PC, Dans la mort: déchaîné pour Oculus Quest il continue à garder son charme inchangé également du côté visuel. En fait, les réglages et l'ambiance, combinés à la frénésie du gameplay, permettent de passer outre les lacunes techniques de la production dues certainement pas à l'équipe de développement mais aux capacités matérielles réduites de Quest.

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Le système de suivi génère des problèmes à la place, surtout si vos mains sont trop proches des caméras du spectateur pour encocher la flèche. Dans ces cas, le contrôleur de votre main dominante, hors de vue, se fige ou se met à trembler, vous empêchant ainsi de viser avec précision. Ce n'est pas un défaut particulièrement pertinent, car il suffit de modifier légèrement l'amplitude de vos gestes (et croyez-moi vous serez obligé de le faire si vous ne voulez pas vous retrouver avec des bras endoloris le lendemain) ou préférez l'arbalète à la proue, mais c'est toujours l'un des inconvénients du suivi à l'envers.

Le confort

Le confort de jeu est vraiment super: Dans Death: Unchained, il est également utilisable par ceux qui n'ont pas encore les soi-disant "jambes VR" et qui souffrent donc encore du mal des transports. Le titre propose deux types de mouvements différents téléportation (le seul présent dans la version originale pour PC): la première est la variante classique avec indicateur de flèche, qui peut être personnalisée si nécessaire dans la variante qui peut être activée en jetant un fragment magique dans la position dans laquelle vous souhaitez vous déplacer . L'autre mode de mouvement ajouté quelques jours après le lancement est le locomotion douce, qui vous permet de vous déplacer à l'aide du stick analogique.


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En ce qui concerne la rotation, vous pouvez définir un mouvement saccadé (dans les paramètres, vous pouvez également régler l'angle de rotation pour chaque tir) ou une rotation douce. Il va sans dire la locomotion douce et la rotation des fluides, tout en assurant le plus grand degré d'immersion, étaient les plus difficiles à digérer pour notre estomac, alors que nous avons trouvé le meilleur compromis entre immersion et confort avec la combinaison d'une locomotion douce et d'une rotation par pas de 15 °.

Enfin, le jeu vous permet de jouer à la fois à l'échelle de la pièce et assis. Bien que la deuxième option soit certainement la plus confortable, il ne fait aucun doute que se tenir debout sans se sentir lié à un fil grâce à l'Oculus Quest est en mesure de garantir une immersion inégalée. En fait, il ne vous arrivera pas quelques fois de quitter votre zone de jeu, transporté comme vous le serez par les images du jeu.

Commentaire final

Malgré les sacrifices en termes graphiques, Dans la mort: déchaîné c'est le même jeu amusant qui a attiré l'attention du public et des critiques il y a quelques années. Cette version pour Oculus Quest, en plus d'introduire des innovations intéressantes comme le nouveau monde Abyss et la locomotion douce, a le grand mérite de rendre l'expérience mise en place par les gars de Superbright encore plus immersive grâce à l'absence de câbles qui vous enchaînent à votre PC (d'où le terme Unchained pour la version Quest). Si vous recherchez un titre difficile, punitif mais incroyablement satisfaisant avec lequel passer des heures et des heures, In Death: Unchained est fait pour vous et certainement l'un des meilleurs jeux actuellement disponibles sur la plate-forme Oculus.

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