Critique du moniteur ASUS PB279Q

Critique du moniteur ASUS PB279Q




L'ère du 4K

Ces derniers mois, on ne parle que de 4K. TV, jeux, smartphone, l'abréviation est désormais collée sur un peu de tout. Un peu comme ce qui s'est passé avec la 3D, La marque 4k aide à vendre, en particulier parmi ce segment d'utilisateurs moins experts qui, peut-être, ne se rendaient pas compte que pour le moment le nombre de contenus télévisés ou de films en 4K est négligeable, les vidéos 4k sont principalement des démos et des films de démonstration, les connexions ultra-haut débit sont encore de la science-fiction en une grande partie du pays, et une machine de jeu capable de jouer à des jeux 4K à un prix abordable est toujours un mirage.


Comme pour vérifier cette hypothèse, nous avons demandé à Asus l'un de leurs moniteurs 4k les plus attractifs, à la fois en termes de fonctionnalités et de prix, le PB279Q, et nous avons configuré une machine pour pouvoir reproduire discrètement du contenu en 4k, sans coûter un bras et une jambe. [Divulgacher] La prémisse est confirmée: le matériel 4K est encore trop peu pour apprécier un moniteur comme celui-ci, mais nous pouvons vous garantir que la différence est là et ça se voit, surtout lorsque vous revenez à vos moniteurs traditionnels.


Conception professionnelle 

Le moniteur en question est l'un des premiers écrans 27 pouces d'Asus à proposer résolution de 3840 × 2160 en combinaison avec Panneau AHVA (dans ce cas, un AU Optronics M270QAN01.0 AHVA). La technologie AUO AHVA (Advanced Hyper-Viewing Angle) promet de maintenir une visibilité quasi parfaite même à des angles de vision très larges, sans perte de saturation des couleurs et avec des résultats certainement supérieurs à ceux des dalles IPS traditionnelles proches de celles, voire imbattables, Écrans AMOLED. 


Entre autres fonctionnalités

  • Luminosité 300 cd / m²
  • Prise en charge des couleurs: 1.07 milliard (8 bits par sous-pixel plus tramage)
  • Temps de réponse (G2G): 5ms
  • Taux de rafraîchissement: 60Hz
  • Rapport de contraste: 1,000: 1 (contraste dynamique 100 m: 1)
  • Angle de vision: 178 ° horizontal, 178 ° vertical

D'un point de vue esthétique, le moniteur a un design plutôt professionnel avec une finition en plastique noir mat, et un cadre mince de seulement 13 mm sur les côtés et 18 en bas, au dos duquel se trouvent les boutons pour le sur- menu d'écran et pour l'allumage. Bien que la fonction des boutons soit indiquée sur la face avant, nous avons trouvé ce choix plutôt gênant, ce qui empêche la reconnaissance immédiate du bouton en cours de pression.

Le panneau lui-même a une finition semi-brillante qui garantit un plus grand contraste, sans générer de reflets excessifs. 

Le support, très lourd et donc très stable, permet une rotation de 90 ° de l'écran pour positionner l'écran verticalement (Pivot), et une inclinaison de 5 ° vers l'avant et 20 ° vers l'arrière. Un réglage en hauteur est également possible, très utile pour identifier l'angle de vue correct par rapport au siège.


Dans la partie inférieure, sur le dos ils trouvent une place

  • # 4 HDMI 1.4 (MHL)
  • # 1 Display Port 1.2 e (câble inclus dans l'emballage)
  • # 1 Mini Display Port 1.2,
  • # 1 prise jack 3.5 mm

Le moniteur dispose également d'un petit haut-parleur 2w, dont les performances ne sont pas vraiment excitantes, mais qui reste une bonne solution pour reproduire les sons du système et autres sons de base. En revanche, il n'y a pas de HUB USB, un élément disponible sur d'autres produits dans la même gamme de prix.


Configuration du test

  • OC AMD FX [protégé par e-mail], 8 GHz
  • Jeux Gigabyte G1 NVIDIA GeForce 970
  • Corsair Memory Vengeance Jet Black 8GB DDR3 1866
  • ASROCK - 990FX Extreme 4
  • SSD Samsung 840 Pro 250 Go

Qualité d'image

L'absence de HDMI 2.0 nécessaire pour connecter l'écran avec le câble Display Port 1.2 inclus, afin de profiter du Taux de rafraîchissement de 60 Hz à 3840x2160. En connectant le moniteur en HDMI (uniquement les ports HDMI 1.4) en fait, vous n'obtiendrez, à la résolution native, qu'un taux de rafraîchissement à 30hz. La disposition des sous-pixels du moniteur est RVB, ce qui garantit une bonne visualisation des polices sur Mac et Windows avec ClearType. La définition des personnages est très bonne grâce aussi au bon rapport pixel par pouce c'est de 163ppi.
Excellent étalonnage de l'écran prêt à l'emploi, bien que la qualité générale semble être affectée par une certaine non uniformité de l'éclairement sur les bords. Le rendu des couleurs est le premier de la classe, résultant du même toujours saturé et lumineux mais en même temps réaliste. Il en va de même pour le noir, profond et jamais délavé. Les modes d'étalonnage excellents et approfondis permettent également d'agir sur l'étalonnage des blancs, ainsi que sur ceux des couleurs RVB et d'obtenir un réglage encore plus précis de la plage. L'image résultante, même avec un calibrage minimal, est toujours équipée d'une profondeur décente et d'une tridimensionnalité, ce qui rend la visualisation de tout contenu agréable. 


Egalement une bonne réactivité: bien que les temps de réponse (5ms,) ne soient pas les plus bas jamais enregistrés pour un moniteur de jeu, nous n'avons pu observer en jeu, même dans des situations plutôt frénétiques, aucun phénomène de ghosting.


L'écran offre également une série de fonctions d'étalonnage prédéfinies dites "SPLENDID" qui améliorent la qualité de l'image par rapport à l'utilisation faite de l'affichage. Parmi les différents paramètres prédéfinis figurent: Scénario, Standard, Théâtre, Jeu, Nuit, sRVB, Lecture et Chambre noire. La fonction est intéressante Pixel vif ce qui améliore, en agissant sur les contours, la qualité et la définition du texte affiché (sur ce point le rendu du texte sur Mac Os X 10.10 est sur une autre planète)
Les préréglages sont flanqués d'une série de modes de réglages manuels qui fonctionnent en intervenant sur le l
niveau de saturation des trois couleurs de base et vous permet de régler le gamma et la température de couleur entre trois niveaux prédéfinis: «Chaud,« Normal »et« Froid ». 

Le rendu de 4k avec Windows 8.1 et Windows 10

A ce stade de la revue, bien que non strictement connecté au matériel testé, une petite digression s'impose sur le format 4K et en particulier sur le rendu avec Windows 8.1 et Windows 10 que nous n'avons eu l'occasion d'essayer que quelques heures avant que l'échantillon envoyé ne nous soit renvoyé. Windows 8.1 n'est clairement pas fait pour profiter d'une résolution aussi élevée. Bien que le système d'exploitation de Microsoft permette de définir les polices et d'autres éléments du système d'exploitation dans un format plus grand, la gestion du paramètre personnalisé est, avouons-le, faite avec les pieds. Le texte, la plupart du temps, au grossissement maximal apparaît en dehors de la fenêtre et presque toutes les applications, de GOG à Steam, en passant par les applications Photoshop et Office, ont des polices trop petites pour être utilisées. Avec Windows 8.1, nous avons également trouvé un problème au démarrage du PC. Le moniteur, connecté en Display Port, n'a pas reçu le signal de la carte graphique restant «En attente de signal» jusqu'au démarrage du système d'exploitation et rendant impossible l'accès aux fonctions du bios. Le problème, résolu par la mise à jour vers Windows 10 et les pilotes de la carte graphique utilisée (Gigabyte G1 Gaming Nvidia Geforce 970), peut en fait être résolu même sous Windows 8.1 en connectant l'écran à la fois avec un câble HDMI et un câble DP, puis en sélectionnant une fois le système démarré, la visualisation est uniquement via DP, mais c'est une démonstration supplémentaire de la façon dont l'adoption de la 4K n'est pas encore «sans problème». 

Sous Windows 10, la situation des polices s'améliore considérablement, même si de nombreuses améliorations sont encore nécessaires, notamment dans la gestion du dimensionnement des icônes. Certaines applications ne prennent pas encore totalement en charge la 4k, ou ont, comme dans le cas de Steam Big Picture, des problèmes d'incompatibilité avec l'outil de redimensionnement de Windows, provoquant des dysfonctionnements et des plantages.

La 4K, les jeux et le cinéma en valent-ils vraiment la peine?

Le sujet du jeu 4k est toujours controversé. Bien que la plupart des titres les plus récents prennent désormais en charge la 4K, il existe encore peu de solutions matérielles, et en particulier les cartes graphiques, qui vous permettent de jouer avec la bonne tranquillité d'esprit à une résolution aussi élevée, tout en restant stable, autour de 60, le nombre d'images par seconde.

La configuration de test (voir éd. D'ouverture), que nous pourrions envisager au moment de vous écrire, milieu de gamme, dans la plupart des titres testés ne pouvait offrir une fluidité suffisante à la résolution de 3840x2160p. Les jeux que nous avons testés, Tomb Raider, Le Witcher 3 et Far Cry 4 en particulier, ont souffert de chutes spectaculaires de fréquences d'images jusqu'à 20 ips, sans en même temps améliorer la qualité de l'image par rapport à la résolution immédiatement précédente. de manière à justifier l'énorme dépense économique nécessaire pour une mise à niveau matérielle. Il faut dire qu'avec un aliasing pratiquement nul ou largement réduit, tous les filtres anti-aliasing qui affectent tant le framerate du jeu sont inutiles et donc un calibrage fin de ces paramètres de jeu pourrait aplanir certains de ces problèmes, sans toutefois pouvoir le faire. les résoudre complètement. 

Plus intéressant, comme mentionné, la solution 2k (2560 × 1440), qui parvient à garantir avec presque tous les jeux testés, une fréquence d'images stable et surtout une différence qualitative évidente par rapport à la définition canonique de 1080p.

Fabriqué avec un matériau de film

En définissant la vue plein écran, l'image Full HD de vos films ou BD sera évidemment mise à l'échelle. L'un des avantages de la 4k est que l'image en Ultra HD (3840 × 2160) est exactement le double, en termes de pixels, par rapport à celle en Full HD (1920 × 1080). Cette circonstance rend la tâche de l'upscaler moins lourde et tout cela se traduit par une perte de détail mineure, qui devient complètement négligeable avec une vision à une distance d'environ un mètre, et qui ne donne que rarement lieu à un petit artefact.
L'excellent calibrage du moniteur garantissait une vision cinématographique parfaite, très réaliste et sans saturation excessive, une circonstance qui n'est pas toujours observable dans des écrans consacrés plus au jeu et au monde professionnel qu'au cinéma. Pratiquement absent des phénomènes de saccades.

Commentaire final

Avec un prix public d'environ 600 euros, le moniteur ASUS PB279Q 27 ″ est l'un des écrans 4k les plus attractifs du marché. Son bon panneau, capable de garantir des couleurs pleines et fidèles, et une diagonale qui le rend ductile à la fois pour une utilisation sur PC et comme écran destiné au divertissement cinématographique et de jeu, en font un choix définitivement recommandé, si vous avez envie d'adopter la technologie 4K comme de maintenant.
En pensant plus sereinement et avec un œil sur le portefeuille, compte tenu des nombreux accrocs que connaît actuellement la résolution Ultra HD, il serait plus judicieux d'attendre une plus grande maturité (également au niveau économique) des matériels complémentaires (cartes graphiques et processeurs). ) et surtout une augmentation considérable du matériel 4K. Dans tous les cas, rappelez-vous une chose, le passage à la 4K est irréversible. Une fois que vous avez un œil sur la qualité visuelle et la définition d'un écran de résolution 3840 × 2160, vous ne pourrez guère revenir en arrière.

Pro Contre 
- Bonne qualité d'image - Beaucoup de fonctions de réglage
- Une fois que vous avez essayé le 4k, il n'y a plus de retour
- Prix élevé - Peu d'utilisation, pour le moment, de 4K
  Note globale: 80 
 
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