Revisión de PS3 y Xbox 360, GTA IV

Revisión de PS3 y Xbox 360, GTA IV

Nico Bellic llega a Liberty City listo para una nueva vida

Rockstar Games

Es bien sabido que Grand Theft Auto es una de las franquicias más exitosas en términos de ventas y calidad técnica. Desde el primer episodio con sus vistas 2d desde arriba, el título ha podido cautivar a jugadores de todo el mundo gracias a la increíble libertad de acción que otorga el juego: correr en un coche, explorar los detalles de una ciudad reconstruida casi fielmente. , realizando acciones ilegales impensables (afortunadamente) en la vida real. Cuando la acción finalmente se volvió tridimensional, todo se hizo más grande, pero la profundidad del título todavía se basaba en la inmensidad del mapa y la cuidadosa reconstrucción de ciudades en toda regla. Con el paso del tiempo, la situación no cambió: después de Vice City y San Andreas, fue el turno de GTA 4 de traer de vuelta a las consolas de los jugadores, una "Nueva York" en escala, esperando ser descubierta y conquistada.



Grand Theft Auto IV

Estamos en la piel de Nico Bellic, un emigrante serbio que, invitado por su primo Roman, se traslada a Liberty City, "la tierra de las oportunidades", al menos en la imaginación de Nico, formada a partir de los cuentos exagerados de Roman. El sueño de una tierra donde se puede reconstruir una nueva vida y borrar los fantasmas del pasado que a menudo resurgen en las historias de NB después de los años oscuros de la guerra, pronto se desvanece y esto es reemplazado por la preocupación por los muchos problemas. en el que Roman suele meterse, desde el juego, el usurero, hasta el narcotráfico. Pronto nuestra reputación de delincuente preciso y confiable atraerá a los jefes de Liberty City que la aprovecharán para encomendarnos el trabajo sucio y la posibilidad de borrar hasta el último esqueleto del armario de un pasado doloroso.

Tan pronto como comience el juego, tendremos que actuar de inmediato en una sesión de conducción, y ya es aquí donde podemos aprender cómo GTA IV se diferencia en gran medida de sus predecesores, incluso si el propósito del juego no ha cambiado. Antes de que estemos cómodos con los vehículos presentados, de hecho, tomará algún tiempo dado el enfoque mucho más de simulación adoptado por los desarrolladores. Conducir un coche ya no es tan sencillo como en episodios anteriores y todo ello hará que las persecuciones características sean más difíciles. Incluso la física de los impactos es muy realista, la única concesión a la sala de juegos es el balanceo y cabeceo excesivo de casi todos los vehículos, elemento que se debe si querías hacer divertido el pasado también (y dado el tamaño de la ciudad ) en coche.



Rockstar, desde este punto de vista, ha funcionado bien ya que el objetivo principal era garantizar una visión más real del juego en comparación con episodios anteriores. Tras la primera misión y presenciado la primera película intensa, seremos catapultados directamente a Liberty City (que no es difícil de identificar como Nueva York, con sus características Times Square, Brooklin etc.) que para la ocasión se ha dividido en cinco barrios. : Algonquin, Broker, Dukes, Bohan y Alderney.

Al principio puede que te encuentres algo desorientado, pero solo te llevará unos minutos convertirte en un maestro de todo lo que la ciudad tiene para ofrecer. En este sentido, hablar del título en cuestión es una tarea muy difícil dada la cantidad de cosas por hacer. En primer lugar, las novedades son muchas y relevantes a partir de la jugabilidad. De hecho, Rockstar quería centrar la acción del juego en el uso del teléfono móvil; a través de él puedes hacer de todo: llamar a amigos, tomar fotos o solicitar servicios especiales. De hecho, una vez que conozcamos a un personaje de la trama, Nico tendrá su número disponible en la libreta de direcciones y cuando queramos, podríamos salir a tomar una copa o comer un bocadillo.

Una vez que hayamos adquirido un cierto porcentaje de sentimiento, desbloquearemos una habilidad determinada, como la posibilidad de llamar a un taxi o incluso refuerzos si los necesitamos. Otra nueva implementación se refiere a las portadas: de hecho, durante los tiroteos, podremos esconder a Nico detrás de una pared o un coche y luego salir a disparar, muy útil sobre todo cuando se hace sentir la inferioridad numérica. Los controles son muy intuitivos en los tiroteos: con LT haces un bloqueo, con RT presionas el gatillo, con B recargas el arma mientras que con RB te refugias en el refugio más cercano (configuración Xbox 360, con PS3 solo presionas el correspondiente llaves).




Lo que más sorprende, sin embargo, es la vida que rodea a Nico Bellic: además de los habituales transeúntes, veremos trabajadores en el trabajo, hombres vendiendo hot dogs, tintorerías. Todo hace que GTA 4 represente groseramente una vida en Nueva York que pende entre la pobreza y la riqueza. De hecho, la diferencia entre el estatus social de los diferentes barrios es claramente visible. Bohan es uno de los barrios más pobres con sus calles mal pavimentadas repletas de matones, mientras que Algoquin y Dukes son los barrios más "establecidos", llenos de hermosos coches e imponentes edificios. Tenga en cuenta también la presencia de la Estatua de la Libertad que, sin embargo, ha tomado el nombre de Estatua del Despreocupado. Además, los transeúntes huirán y llamarán a la policía si pasamos con un arma.

jugabilidad

La trama sigue una vez más la clásica serie de misiones cuyo inicio está marcado por la consecución de un puntero en forma de "letra" en el radar de la parte inferior izquierda. Como se acaba de mencionar, las misiones son muchas (94) aunque no se puede dejar de sentir la influencia de los episodios anteriores. De hecho, tenderán, al menos en términos de ejecución, a parecerse un poco entre sí: los homicidios y los robos de vehículos son, de hecho, las principales herramientas para llevar a cabo tu misión. Sin embargo, la falta de misiones cronometradas es extraña. Algunas misiones luego vistas el uso de escenas puramente cinematográficas te darán algo más de emoción, como aquella en la que tienes que realizar un atraco a un banco rodeado de la policía.

Sin embargo, en cada finalización, es inevitable sentir una sensación de gratificación si unos momentos antes te persiguieron decenas de coches de policía o furgonetas cargadas con Swat. La policía representa una de las mayores dificultades del juego, ya que alcanzar las codiciadas seis estrellas será difícil de escapar, a menos que, afortunadamente, te topes con un Pay'n'Spray a la vuelta de la esquina.




Si lo mataban, Nico sería ingresado en el hospital más cercano con unos dólares menos pero con todas las armas en la funda. Tampoco tendremos que volver al refugio para guardar el juego después de cada misión, ya que el juego tiene una función de guardado automático. Una vez que la trama esté completa, que se extiende a lo largo de 20 a 30 horas, puede sumergirse en tratar de completar el título al 100%. Para ello, los desarrolladores han decidido volver a adoptar las misiones alternativas habituales (con algunos recortes) como matar doscientas palomas repartidas por la ciudad, realizar acrobacias únicas y encontrar coches. La estructura del juego, sin embargo, nunca será demasiado trivial ya que también podremos hacer que nuestro personaje "viva", haciéndolo comer en uno de los muchos Burner Shots o dándole un cambio de ropa de vez en cuando.

Departamento técnico

En cuanto a la calidad del título, podemos decir que el motor Euphoria funciona bastante bien y garantiza a la ciudad una profundidad única y efectos gráficos realmente sorprendentes como el "desenfoque" al estar al sol para simbolizar la sensación de calor.

Los rasgos faciales durante las películas, que a veces dan una emoción puramente cinematográfica, son simplemente fantásticos y hacen que las expresiones sean divertidas o no buenas según la situación. Las texturas por su parte demuestran estar bastante bien hechas pero lamentamos que su calidad no sea la mejor si no tienen Disco Duro. Sin embargo, se presenta cierta caída en la tasa de cuadros así como algún episodio no esporádico de pop in, sobre todo en lo que se refiere a los efectos de iluminación, estos son pequeños defectos que son totalmente aceptables si se piensa en la enorme cantidad de datos que obliga al motor gráfico para. administrar.

Los modelos de automóviles también han sido cuidadosamente diseñados, con variaciones claramente evidentes tanto del "sonido" como del comportamiento en la carretera. Nótese la presencia de helicópteros y la ausencia de aviones y bicicletas.


La banda sonora es uno de los muchos puntos fuertes del título: increíblemente variada, cuenta con más de doscientas canciones divididas en las radios clásicas de GTA, desde el reggae hasta las de la música rusa, hasta las dedicadas a los amantes del club dance. El doblaje de los personajes (en inglés) es muy preciso y realizado por actores profesionales. La ausencia de doblaje al español, si para algunos puede ser un defecto, creemos que debe considerarse una ventaja porque logra preservar cadencias y modismos propios de una ciudad multiétnica como Nueva York y que sin duda se habrían perdido en traducción. Los subtítulos, que en ocasiones toman cierta licencia del discurso original, pueden dar cierta molestia mientras estás realizando la misión y te ves obligado a leer, pero después de unas horas de juego aprenderás a acostumbrarte a ellos.

GTA 4 también cuenta con un amplio modo multijugador que consta de 16 modos para enfrentarse solo o en grupo, accesible cuando lo desee a través del menú correspondiente en el móvil de Niko. Este modo también cuenta con un ranking que va del nivel 1 al nivel 10. El paso de un nivel a otro se realiza al llegar a una determinada cantidad de dinero que se irá acumulando con cada baja o victoria. Los modos de juego presentes son variados y divertidos y van desde los clásicos deathmatches hasta las carreras de coches hasta la realización de misiones lo más rápido posible que el resto de competidores.


El retraso después de los diversos parches lanzados especialmente para PS3 está casi completamente ausente y no es difícil encontrar otros jugadores con quienes compartir una competencia en línea, pero también una exploración libre de la ciudad; de hecho, a través del modo gratuito, será posible recorrer Liberty City con otros quince usuarios, aunque sin abordar juntos las misiones de la historia.

Ciertamente no nos enfrentamos a un multijugador atractivo como el que ofrecen Gears of War o Call of Duty 4, pero no podemos decir que no pueda dar unas horas de alegría teniendo en cuenta que el alma del juego está en un jugador.

Pensamientos finales

La espera de un nuevo capítulo en la saga de GTA, después de San Andreas, que fue capaz de satisfacer a la mayoría por su libertad de acción ofrecida en un vasto mapa, ciertamente ha valido la pena. GTA 4 ha mejorado la experiencia del episodio anterior al tener éxito en una tarea muy difícil: innovar donde parecía imposible hacerlo. Una de las novedades más apreciadas fue sin duda la presencia del teléfono móvil, un accesorio muy útil y alrededor del cual gira gran parte de la estructura del juego, internet y por supuesto el modo multijugador.

Rockstar ha trabajado mucho para hacer que la aventura de Nico Bellic se sienta como una experiencia real con secuencias cinematográficas de clase mundial. En definitiva, la diversión está asegurada, así como unos momentos de reflexión sobre la tragedia de la guerra (la respuesta de Niko a la pregunta: "¿No tienes miedo por tu alma?" Muro masacrado uno a uno entiendes que no hay alma para salvar y no más allá "") esperando que llegue el tan esperado contenido especial para X360. ¡Una obra maestra imperdible para los amantes de Grand Theft Auto!

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