Resident Evil 5: el recorrido, los objetivos, los trofeos y los emblemas de BSAA

Resident Evil 5: el recorrido, los objetivos, los trofeos y los emblemas de BSAA

La solución del Survival Horror más esperado en la nueva generación de consolas: Resident Evil 5, también conocido como Biohazard 5

Capítulo 1-1: Puesto de control civil

La solución se logró jugando el modo NORMAL de Resident Evil 5. A menos que se especifique lo contrario, todos los objetos, cubos de madera y cajas, así como montones de fruta, en definitiva, todo lo que no pudiera dañar a nuestro personaje (como contenedores explosivos si detonan en las inmediaciones), siempre debe destruirse (posiblemente con un cuchillo) porque podría ocultar objetos útiles.



En cuanto a la sub-misión relacionada con los problemas de BSAA, consulte el último párrafo de esta solución.

Resident Evil 5 - Riesgo biológico 5

solución

Capítulo 1-1: Puesto de control civil

Empezarás hablando vía radio con tu contacto, él te dará instrucciones sobre tus primeras tareas: tendrás que reforzar al equipo Alpha que ya está en la zona, continuar frente a ti en compañía de Sheva, llegar a la grupo que está usando sin motivo palos de madera sobre un objeto y se dirige a la izquierda después de las "curiosas" declaraciones de Chris sobre el capitalismo estadounidense se iniciará una mini película que tendrá el mérito de ponerte en tensión. Después de la película el primer punto de control, dirígete a la derecha de la CARNICERÍA PYAMY (la carnicería frente a ti) y entra por la puerta de su lado, adentro encontrarás a tu contacto, un personaje con un turbante que te presentará al carnicería cualquier cosa menos limpia para abastecerse de armas. Del maletín sacarás un chaleco antibalas y pistolas, inmediatamente comenzará otra secuencia animada durante la cual tu proveedor te indicará tu destino: la plaza del pueblo donde encontrarás a Irving.




Al final del video, estarás en la carnicería, date la vuelta, en el alféizar de azulejos de la izquierda encontrarás algunas notas que las lees, te darán información sobre los controles del juego, luego examina también las mesas con el trozos de carne en cuartos debajo de uno de ellos habrá dinero. Sal del establo, Sheva romperá un contenedor de madera y te hará ganar monedas, continúa hacia el cadáver del animal con los cuervos, el camino es forzado a la puerta de la derecha, luego abre la nueva puerta de la izquierda y entrarás a una habitación con una mesa y otro cadáver en cuartos, examínalo y dirígete hacia la izquierda, sobre la mesa encontrarás un documento mientras que frente a ti y a la derecha encontrarás un contenedor de madera y dos cajas, rómpelas con el cuchillo (vas a se le mostrará cómo extraer el cuchillo y cómo usarlo) y tomar lo que le ofrecen.


Ve al fondo de la habitación y abre la puerta roja, sal afuera y luego de unos pasos escucharás un grito, Sheva comenzará a correr, síguela hasta la puerta y luego ábrela. Comenzará un nuevo video, conocerás a tus lindos antagonistas zombis, después de lo cual tendrás que matar a uno; Una vez que te deshagas del invitado, ve a la única puerta y ábrela, recoge la munición del estante en la parte posterior de la nueva habitación y dirígete a la ventana, aquí presiona la tecla indicada (X) y saltarás fuera del la propia ventana para caer a la calle. 'Abierta, la carretera es forzada a través de las chozas, tendrás que doblar a la derecha y al cabo de un rato verás un cortometraje del cual entenderás que estás en peligro, te perseguirán por una gran cantidad de zombies y tendrás que correr hacia la única casa en el camino en la que tendrás más oportunidades de sobrevivir.


Dentro de la casa Chris hablará vía radio con Kirk luego tendrás que ir al fondo de la misma para recuperar los objetos, llegarás frente a un portón el cual tendrás que derribar mediante el trabajo en equipo, a través de la nueva abertura que te Estarás en una habitación con un hacha gigante, examina las mesas y dirígete hacia la parte de atrás, a la derecha encontrarás tres contenedores para romper con objetos relacionados, a la izquierda habrá una trampilla en el piso, salta dentro de ella. Estarás en una especie de paso subterráneo-alcantarillado, con muchas ratas para hacer compañía a los esqueletos colgantes, solo debes cruzar el pasaje y tomar la escalera que está en la parte inferior.



Saldrás en una habitación pequeña, hay un estante con dos cajas de munición y una planta, recoge todo y luego abre la puerta de la derecha, el juego realizará un autoguardado y estarás afuera nuevamente (estás en uno de los puntos donde arranca uno de los niveles de la demo disponible durante unos meses en los servicios online de Microsoft y Sony), baja por el camino y salta si es necesario, entra a la casa y disfruta de la ejecución bestial de tu proveedor de armas tras lo cual prepárate para lo peor. Tendrás que enfrentarte a hordas de zombis y al abominable verdugo con el hacha gigante que acaba de decapitar tu contacto, lo que no es nada fácil.


Tendrás que matar a todos los zombies que te atacarán, cuando en cambio aparezca el "jefe" tendrás que seguir disparándole haciendo que se arrodille, cuando esté detenido tendrás que hundir el elevador (presionando X), Todo el tiempo que los zombis sigan fluyendo, tendrás que salir a 'afuera de la casa, ahora destruida, y seguir corriendo, luego da la vuelta y dispara así por un tiempo, cuando parezca que estás acabado (después de cuatro o cuatro horas). cinco montantes al jefe) el helicóptero de tu amigo Kirk vendrá a rescatarte desde el cual disparará un proyectil de artillería pesada hacia la gran puerta que no te permitía salir de la zona anteriormente. Después del video habrás terminado el capítulo 1-1.


Capítulo 1-2: Asamblea pública

Capítulo 1-2, Asamblea Pública

Continúa hacia adelante, a la derecha hay una choza entra en ella y rompe la papelera para conseguir municiones, sal y vuelve sobre tus pasos para tomar la izquierda, sigue el camino obligatorio, justo antes de la puerta roja hay una gran trampilla lánzate abajo , aquí encontrará una papelera, recupere el dinero y vuelva a subir por la calle por las escaleras y luego abra la puerta. Estarás en la parte trasera de una casa, entrarás en ella, recuperarás los objetos de la papelera y el estante y pasarás a la otra puerta de la habitación, saldrás a la calle, a la derecha hay una escalera rota, con una Sheva de acción combinada podrá escalar, pero no hay forma de obtener la llave pasando por los barrotes, por lo que tu amigo bajará de inmediato, pero hay un zombi esperándote abajo, sácalo y continúa hacia el extremo derecho. , hay un zombi devorando un cuerpo, mátalo y ve a la derecha donde encontrarás dos contenedores.


Regresa y en su lugar gira a la izquierda de donde vienes, deshazte de los varios zombis y explora el área, hay otra escalera rota ayuda a Sheva a subir y ella recuperará la llave que viste antes, poco después de que aparezcan algunos zombis, sácalos. y ve primero a la izquierda de la escalera para sacar algo de dinero del cofre de madera en la parte inferior, luego ve a la derecha de la escalera, abre la puerta en esta habitación saldrás por callejones estrechos entre casas en ruinas, entra trepando la pared en la habitación de frente para tomar un objeto de un cofre, inmediatamente después del exterior aparecerá un enemigo, sal y continúa por este camino, llegarás a otros contenedores, los romperás y continuarás, de unas cajas saldrá un zombi fuera, mátalo y sigue adelante, a la derecha encontrarás unas escaleras que conducen a una puerta cerrada desde el interior, luego sigue adelante y detrás de las escaleras (a la derecha) encontrarás una puerta, en cuanto entres toma mu posiciones para la escopeta del estante, luego vaya al fondo y suba las escaleras, recupere la lata de energía y rompa el contenedor en el balcón, regrese a la habitación y vaya al otro balcón, aparecerán dos zombis, una vez asesinado, abra el Cofre en el balcón nuevo y encontrarás un reloj antiguo.

En este punto, lánzate desde el balcón, a la izquierda puedes destruir la papelera de la derecha puedes, con la ayuda de Sheva, abrir la puerta para iniciar un video durante el cual verás a una chica rubia pidiendo limosna. por tu ayuda mientras es arrastrado por un zombi. A la izquierda de esta zona hay una casa cuya puerta se puede abrir con la llave recién recuperada, ábrela y dentro encontrarás munición y una escopeta. Salga de la casa y gire a la derecha hacia las escaleras de ladrillo que conducen al primer piso de la casa adyacente, antes de subir vamos detrás de las escaleras y rompemos el contenedor de madera, luego volvemos a subir las escaleras y llegamos al primer piso donde comenzará una película. , la chica rubia, ahora infectada, te atacará, se convertirá en un verdadero monstruo, tendrás que matarla junto con los demás zombies.

Vuelve arriba en caso de que bajaras por la calle y abre la puerta roja al final de la calle no antes de haber recuperado la munición del cofre en la mesa de la izquierda. Abre la puerta estarás en las escaleras, baja y estarás en la calle serás inmediatamente atacado por algunos zombies, una vez asesinado camina por el único camino pero antes de ir a la puerta roja con la palabra "NO" en rojo, gira a la derecha donde hay dos papeleras, recupera los objetos y luego abre la puerta. Habrá un nuevo rescate y te encontrarás en un edificio lúgubre y abandonado, luego de unos pasos escucharás un grito y la cámara hará unos disparos emocionantes sin revelar nada concreto, abre la única puerta que se encuentra en tu camino y ingrese a la habitación con el sillón, continúe hacia la izquierda cruzando el pasillo, también en este caso el camino es obligatorio, por lo tanto llegará a una escalera de mampostería, sobre la cual fluye una extraña sustancia de color oscuro, que lo llevará a la planta superior .

Una vez en el rellano da unos pasos hacia adelante y verás el cuerpo sin vida de un miembro del equipo Alpha que da sus últimos pasos antes de colapsar sin vida, Sheva irá a recuperar el objeto escondido del cofre de madera, examinas el cuerpo y Continúe hacia adelante, en la habitación hay un contenedor, recupere su contenido y tome el único camino viable, que es la escalera de madera casi en el centro de la habitación. Has llegado a un rellano, en la parte inferior hay dos papeleras, una vez destruidas toma a la izquierda de tu llegada, hay un cuerpo en el suelo más allá, pásalo y toma a la izquierda antes de abrir la puerta, estarás Se le pide que salte, del otro lado hay un cofre, recupera su contenido (tres bolsas de monedas) y vuelve a abrir la puerta. Pequeño video y te encontrarás hablando con el líder moribundo del Alpha Squad quien te dará un soporte en el que se han cargado datos importantes, en la sala están los cuerpos de la mitad del Alpha Squad por lo que tu apoyo en el área no es Más tiempo allí, Kirk señalará el siguiente objetivo, cargar los datos en la máquina que encuentre en el almacén. Explora la habitación y recupera las balas y objetos ocultos de las dos cajas, luego ve a la única puerta cerrada y ábrela, estarás en un pasillo, pasa por él y llegarás frente a un ascensor, ábrelo y entra , presione el botón que se muestra y se le dirigirá hacia el bajo.

Luego de realizar un guardado automático, estarás en una habitación y a tu lado hay una papelera, destrúyela y sigue por el camino obligatorio, a través de una puerta con rejas de hierro naranja, estarás en una habitación con un cadáver nuevo, allí Hay tres contenedores en total, recupere el contenido, la puerta en la parte inferior con la luz roja está cerrada y necesita una llave para abrirse, así que diríjase al pasillo de la izquierda. Síguelo todo y te encontrarás en una habitación, nada más entrar la cámara encuadrará las llamas que salen de unas tuberías en la parte superior, busca la habitación de la izquierda y encontrarás una planta medicinal y tres contenedores.

Luego ve a la derecha hay un cuerpo, examínalo y habrás obtenido la "Llave del Horno", al lado del cuerpo hay una palanca con un interruptor, si lo bajas la habitación con las llamas se cerrará y las llamas Estallará en el interior de gran alcance, por ahora no parece ser útil. Regresa a la habitación con la puerta cerrada, se iniciará un video después del cual serás atacado por el monstruo que destruyó al Escuadrón Alfa, es muy fuerte, tu única oportunidad de deshacerte de él es encerrarlo en el Horno y activar la palanca para asarlo bien. Para ello tendrás que correr hacia el horno y golpearlo con las armas a tu disposición cuando esté en el suelo tendrás que correr hacia la palanca y activar el horno a tiempo. Antes de llevarlo adentro, debilítelo disparando los dos cilindros de gas en la habitación cuando obviamente el monstruo estará cerca de ellos.

Una vez eliminado el monstruo, vuelve a la habitación con la puerta cerrada, usando la Llave del Horno esta vez se abrirá, atraviesa el pasillo, recupera la munición del maletín de la esquina y entra al ascensor, te llevará arriba, saldrás al almacén, te dejará un video y se confirmará tu objetivo: es Irving y tendrás que dirigirte a las minas. Habrá completado el nivel y habrá dos nuevos artículos disponibles para su compra en el almacén, una metralleta y otra armadura para su defensa. Realice las compras que crea, la tienda estará disponible solo al comienzo de cada nivel y en cada carga (nuevo juego, nuevo intento de juego).

Capítulo 2-1: Almacén

Capítulo 2-1, Almacén

Estás en el almacén, detrás de los camiones hay un contenedor, detrás del camión a la derecha, hay una escalera que conduce a un contenedor rojo, sube, frente a ti al final hay un emblema de BSAA que lo golpea y avanza saltando al otro contenedor, a la derecha encontrarás un cofre, ábrelo y coge el oro. Baja y vuelve al punto de partida, lee el documento de la izquierda, este te informará que cuantos más emblemas de BSAA puedas destruir durante el transcurso del juego, más artículos extra podrás comprar. Un poco más adelante hay un maletín dentro del cual encontrarás la metralleta MP5, aún en la habitación encontrarás dos contenedores, un cofre y dos notas, toma todo (repartiendo los objetos entre Chris y Sheva) y lee las notas porque le darán información valiosa sobre los controles.

Siga las instrucciones y elija sus atajos favoritos en el teclado direccional y cómo salir de Sheva. Abre la única puerta existente y te encontrarás en un muelle, el camino es obligatorio entre los contenedores de la derecha, Sheva golpeará a un Zombie que caerá sobre el artefacto bomba que se encuentra en tu camino, de ahora en adelante ten cuidado con esos cuerdas haciéndolas explotar sin involucrarte, camina por las calles entre los contenedores y derriba a los enemigos, frente al contenedor rojo toma la izquierda en la parte inferior puedes ingresar a uno de ellos y tomar un mapa verde, mientras que poco antes tendrás notó la escalera que lleva al techo de un contenedor, tómala y recupera la munición (si has matado a algunos zombies que deambulaban por esta zona), luego inclínate del lado derecho donde verás la cuerda que anteriormente no nos permitía para tomar una de las dos alternativas frente a nosotros, dejar que explote y bajar hay dos papeleras y una caja, tomar los artículos y en el contenedor rojo girar a la derecha, a su izquierda hay otra trampa de explosión habitual, antes de continuar llevar gire a la derecha, hay una papelera en el contenedor, salga y tome la carretera que acaba de despejar.

Atención perros monstruosos y molestos aparecerán, los derribará, en la parte inferior izquierda entre los espacios vacíos encontrarás una papelera, a la derecha una vez más hay una trampa, supérala y sigue eliminando al zombi que está en el camino, al final te encontrarás con una escalera sube y continúa por los techos de los contenedores hacia la derecha hasta que puedas saltar hacia abajo, hazlo.

Después de unos pocos pasos serás atacado por zombis y perros juntos, uno en particular será más resistente que los demás, deshazte de todos y rompe los contenedores, luego dirígete detrás del auto volcado donde hay una puerta que tendrás que hacer. abierto. Superelo y rompa las cajas frente a usted, luego gire a la izquierda hacia el puente, salte cuando se le pida, inmediatamente después una escena le informará del peligro que corre, un zombi está conduciendo un camión que viene hacia usted tendrá poco tiempo para atacar antes de que te mate. Para ello, solo apunta a las latas cargadas de combustible que están al borde del puente, una vez impactado, el camión volcará y tendrás que enfrentarte a los zombies que han llegado: si quieres darte prisa primero y tienes un sabor escénico puedes usar las latas haciéndolas explotar, si haces esto, no solo te librarás de los zombies sino que desbloquearás el objetivo "Bautismo de fuego" (prende fuego a 3 Majini de una sola vez haciendo explotar latas o cilindros de gas). Cruce el puente y entre al almacén al final, recupere objetos de los dos contenedores y el cofre y luego salga por la derecha por la única carretera disponible; frente a ti hay un carro a la izquierda una escalera que baja (puedes ver el mar) ve un poco más hacia el contenedor y recoge el contenido, luego toma la escalera y deslízate hacia la alcantarilla.

Los perros vendrán inmediatamente en tu contra, elimínalos (recomendamos el uso de la escopeta para deshacerte de ellos más fácilmente), después de los tres primeros llegarán dos más de repente, después de estos en cambio el camino estará libre y tendrás que abre la puerta al final, llegarás a una habitación con una puerta donde hay dos cofres, rómpelos y luego abre la puerta. Continuar, saldrás afuera, a la izquierda el camino se interrumpe pero revuelve cerca de los escombros y encontrarás un tesoro (una gota de zafiro), a la derecha hay algunos cadáveres, acércate con cuidado, de estos cuerpos saldrán alados monstruos, el consejo es eliminarlos con la escopeta, siempre que sea posible antes de que los propios monstruos despeguen.

Una vez que hayas hecho un barrido limpio, abre la puerta frente a ti y camina por el túnel, al final, en la pared de la izquierda hay una escalera que sube y llegarás afuera al muelle. Ve a la derecha y ten cuidado, recupera los objetos incluso rompiendo los montones de fruta (de ahora en adelante, sin que yo lo repita, donde veas un montón de fruta en los mostradores, asegúrate de destruirlos con el uso del cuchillo, porque muy a menudo esconden objetos).

Entra a la casa y recupera la planta del suelo y los objetos escondidos de los dos cofres, sal y toma la escalera que te lleva a la playa, ve a la derecha y llegarás a la plaza del mercado, a la izquierda hay un puerta cerrada, a la derecha están los mostradores con fruta (recuerde hurgar con el cuchillo), detrás de los mostradores a la derecha hay una puerta verde con un cerrojo, dispara un tiro para romperla y luego abre, cuelga con un gancho pegado en el cofre en el centro del techo del cobertizo hay un hombre y atado a la misma herramienta hay llaves, examínelo y luego dispara las llaves (la "Llave de la Escotilla"), estas caerán y como Tan pronto como los hayas recolectado, comenzará un video durante el cual comprenderás que estás en peligro porque los zombies están rodeando el lugar donde te encuentras.

Enfréntate a ellos y deshazte de ellos, recupera los artículos y sal por donde entraste para ir a abrir la puerta que conduce al muelle de madera (el que tiene el cartel de "Kijojo") cerca del mercado. Usa la llave y dirígete hacia el bote matando al zombi, una vez muerto liberará un monstruo alado, luego sube al bote y destruye el contenedor de la derecha, dirígete al lado opuesto del bote para recuperar los objetos de dos contenedores y luego regresa al centro del bote y toma la pasarela de madera que está frente a tu entrada anterior, camina sobre el muelle y ve a la parte inferior derecha, recupera la planta, llegarán los zombies y el helicóptero, elimina a todos y salta al agua para recuperar los objetos y el dinero, sube a los muelles y toma la escalera del muro que te llevará a tierra firme.

Ve al helicóptero antes de girar a la izquierda pero toma la escalera de madera apoyada en la pared de la derecha, una vez en el techo toma la planta y mira hacia el edificio de enfrente, verás una especie de reliquia de color turquesa, es un Emblema de BSAA, apúntalo y destrúyelo.

Bájate del techo y continúa frente a ti, el camino es obligatorio, el helicóptero te dará apoyo y tendrás que enfrentarte a algunos enemigos, una vez derrotado pasa justo debajo de la cabaña con el techo de paja cerca del auto, en la parte inferior c 'es una papelera. Vuelve sobre tus pasos y ve a la izquierda, el soporte te dirá que casi has llegado a la estación, luego abre la puerta roja, en el otro lado el sistema hará un nuevo guardado automático. En este punto puedes optar por ir a la derecha y abrir la puerta o ir a la izquierda todo el camino y esperar a los zombies que saldrán de la casa, en el primer caso entrarás a la casa abriendo la primera puerta después de la puerta y aquí te enfrentarás a los zombies.

En cualquier caso, explora la casa con la motosierra sobre la mesa y ve más allá, inmediatamente después de la salida de esta casa, a la izquierda hay dos cajones, recupera el botín y continúa hacia el edificio con la escalera rota, aparecerá el helicóptero de Kirk. atacado por monstruos voladores, entonces es tu turno de luchar, si quieres puedes hacer que Sheva suba al techo a través de la escalera rota, si lo haces, tendrás que correr en su ayuda bajando por la calle de la izquierda ( hay una papelera de madera al lado de la casa), desde una parte más alta que donde estás hay un zombi con un coctel Molotov, elimínalo (si logras golpear la botella, tal vez con la escopeta, mientras aún la tenga en de su mano, desbloquearás el objetivo "'Artificio', obviamente también se puede desbloquear más adelante disparando cócteles Molotov, dinamita o bombas en manos de los enemigos).

Haz un barrido limpio, llama a Sheva y ve hacia la puerta, ábrela y entra en la casa. a la izquierda están los baños, ve allí y rompe la papelera, luego dispara al zombi y recupera los objetos, regresa y continúa en la otra habitación, inmediatamente a la izquierda detrás de las tablas de madera hay un zombi, en el lado opuesto para este ultimo hay una papelera, regresa a la habitacion, el porton de la derecha esta cerrado desde el exterior por un pestillo, solo tienes que ir al fondo de la habitacion de la izquierda donde hay una escalera de ladrillos, eliminar los enemigos y sube las escaleras.

En el primer piso encontrará dos granadas de mano, una en el rellano a la derecha, la otra en el balcón, luego vaya al segundo piso; frente a ti hay dos papeleras, mientras que a la izquierda de la munición en el estante y una planta, recupera todo y sal afuera, estarás frente a un edificio en construcción, aquí tendrás que ayudar a Sheva a saltar al Por otro lado, después del salto, tu amiga será atacada por zombies y tendrás que ayudarla antes de que se haga pedazos, saltar escaleras abajo y hacer estallar la lata de combustible llena que está frente a los enemigos que atacan a Sheva y luego bajar a través del escaleras porque mientras tanto tu amigo habrá abierto la puerta previamente cerrada desde el exterior, eliminará a los zombies y recogerá todos los objetos, entrará al edificio en construcción y romperá las cajas para luego subir las escaleras para romper la papelera, bajar por la calle y tomar a la izquierda en la parte trasera del edificio que acabas de dejar, en la carretera romperás un contenedor y en la parte inferior habrá un cofre también hay una puerta que te permitirá regresar a la planta bajadel edificio en construcción (en definitiva, es una salida secundaria), volver a la calle y tomar la última calle a la izquierda.

Cuando llegues al autobús roto, dale la vuelta y detrás de él encontrarás un contenedor de madera, luego regresa y dirígete hacia la puerta en la parte superior de las escaleras; antes de llegar a la puerta se iniciará una secuencia animada que tendrá la tarea de presentarte a tu nuevo jefe: un zombi armado con una motosierra y con la cabeza vendada. Tendrás que vencerlo ayudándote con los contenedores que hay a lo largo del camino y prestando atención a los otros zombies que le echan una mano, probablemente las armas más efectivas sean la escopeta y la ametralladora, quizás aderezadas con unas cuantas bombas aquí. y ahí.


Derrotado al jefe, te dejará la "Llave del Guardia", recógela y atraviesa la puerta en la parte superior de las escaleras, gira a la izquierda y rompe el contenedor, finalmente abre la puerta con la llave que acabas de recibir. Justo delante de ti hay un baúl, ábrelo y recuperarás un rubí, lingotes de oro, una esmeralda, un topacio y un zafiro, sigue y abre la puerta de la izquierda para entrar a un espacio abierto donde hay uno nuevo. Se realizará el guardado automático. Avanzando por la izquierda hay una cabaña, puedes entrar por la puerta o dándole la vuelta, encontrarás una planta, pero tu objetivo ahora es la puerta corredera que está en la parte inferior derecha de esta área, ábrela. e ir más allá. En el centro del área estará el helicóptero en llamas y el pobre Kirk carbonizado encima del montón de chatarra, inmediatamente comenzará una secuencia de película con pasos QTE (Quick Time Events) durante los cuales tendrás que presionar los botones de el pad en el momento en el que se solicita, nada particularmente difícil debido al período de tiempo bastante largo que te permite el juego (en comparación con otros títulos), tal como el video te mostrará en evidente dificultad, casi abrumado por monstruos en motocicletas , el Equipo Delta vendrá en su ayuda enviado por el pobre Kirk en apoyo del Equipo Alfa desaparecido.

El líder del Escuadrón Delta, antiguo conocido de Sheva, te invitará a continuar en la búsqueda de Irving, en este punto se termina el capítulo 2-1, antes de comenzar el nuevo capítulo haz las compras que crees o vende lo que no necesitas , no olvide evaluar la posibilidad de actualizar las armas que crea que son más útiles (para actualizarlas, naturalmente, necesita dinero y siga las instrucciones) y luego continúe.

Capítulo 2-2: Estación de tren

Capítulo 2-2, Estación de tren

Estarás en una habitación con una mesa grande en el centro, en el extremo derecho hay municiones mientras que la única puerta utilizable está a la izquierda, ábrela y estarás afuera cerca de una estación, a la derecha hay dos plataformas ocupadas. por tantos trenes, recorre el camino entre los dos pero en la parte inferior hay otra cuerda atada a una trampa, de repente emergerán perros-monstruos aún más peligrosos que los vestidos hasta ahora, elimínalos y haz estallar el dispositivo sigue la obligación camino entre los raíles, llegarán otros perros muy peligrosos, volarán el nuevo dispositivo y volverán a eliminar a los perros, luego tomarán a la izquierda subiendo hacia la escalera que te lleva al techo del tren, una vez arriba, elimina a los enemigos y salta en el carruaje de la izquierda que lleva tierra, ve a la parte inferior izquierda y verás una trampa explosiva, deshágase de ella e inclínese sobre la colina, encontrará que puede acceder a un área que antes era inaccesible, luego desplácese hacia abajo.

Te caerás sobre un carro para su transporte por ferrocarril, inmediatamente comenzará a moverse y serás expulsado del mismo perdiendo energía, una vez parado retrocede y recupera las monedas que están al costado de la vía luego regresa al carro y presiona el botón verde a la izquierda para ser transportado al nivel inferior. Ahora estás en las minas, no lejos de ti está la linterna y una planta, recoge la linterna para iluminar el pasaje (o déjala a tu compañero según tu elección, interpreta la siguiente parte), Sheva tendrá tu espalda; continúe por la única carretera disponible, llegará a un cruce, elija la carretera de la derecha que es un callejón sin salida pero que le permite recuperar algo de hierba roja, retroceda y tome la carretera que acaba de descartar, después de unos pasos un zombi te encontrará, Sheva lo apuntará pero un ser monstruoso emergerá de la cabeza, tendrás que iluminar al sujeto en Sheva mientras das un paso atrás, ella pensará en dispararle (si no tiene municiones siempre puedes tomar tu armas y disparate a ti mismo). Derrotado este zombie adelante, encontrarás otro, pero de los "normales", en la parte superior, anidado entre las rocas del techo comparado con donde eliminaste al último zombie hay un rubí, equipa el arma y dispara en la dirección del mismo, para dejarlo caer y recogerlo. Adelante, llegarán otros zombies, a la derecha hay unos bins y una granada, recoge todo y continúa hacia la izquierda, también en este caso el camino obligatorio, llegarás a un puente hecho de cuerdas rodeado de cascadas, adelante y aparecerán otros enemigos, continúa y volverás a llegar a una encrucijada, antes de poder hacer tu elección tendrás que enfrentarte a otros zombies. Los dos caminos en realidad convergen con un desvío muy corto en el mismo punto, tendrás que batirlos a ambos para recuperar en el de la izquierda, monedas y municiones, en el de la derecha el contenido de un barril y dos cajones.

Ahora sigue la pista delante de ti, a la derecha hay dos barriles más, rómpelos y recoge los artículos, luego gira a la izquierda, la pista te llevará a una puerta con una manivela al lado, pídele a Sheva que la gire (o gire usted mismo), preferimos darle la vuelta a Sheva porque luego se quedará atrás y tendremos que continuar solos, en el siguiente claro encontrará un nuevo pomo, a la izquierda en cambio un cofre de madera y en un barranco siempre en el A la izquierda encontrarás una granada cegadora, gira el pomo así para levantar las barras que te separan de Sheva, en cuanto lo hagas, los zombies te atacarán en masa. Elimina a todos los enemigos que están en el mismo nivel que tú, cambia a los que te siguen apuntando con dinamita y flechas, para ello tendrás que llegar a los niveles superiores por las escaleras, eliminarlos uno a uno (algunos están en balaustradas donde se colocan las luces), luego da la vuelta en busca de los barriles para recuperar los objetos, sube al último nivel al que puedes llegar por las escaleras y luego toma una de las dos aberturas que te llevan a otras cuevas, elimina a los enemigos y continúa por el único camino disponible, te encontrarás con otros arqueros y un bombardero al final toma el ascensor y sube.

Lo llevarán al aire libre, recuperará munición de escopeta y pasto verde a la derecha y luego tomará las escaleras de hierro y se dirigirá a la puerta en la parte superior de las escaleras, comenzará un video en el que tendrá una discusión con Irving, pero el enmascarado de la presentación se lo llevará y su próxima misión será llegar a los campos petroleros. En la habitación donde estás, abre los casilleros de hierro de la izquierda y toma el "Dragunov", es decir, el rifle de francotirador, luego dispara a los enemigos, ten cuidado de que las ventanas sean apuntadas por una ametralladora de alto calibre ubicada afuera, solo el rifle de francotirador es lo que necesitas para derribarlo, inclinarte hacia afuera cuando el aluvión de disparos se detenga y golpearlo en la cabeza.

Baja las escaleras internas y sal afuera, elimina a los arqueros enemigos y si te puede ser útil toma la ametralladora, aunque sea por diversión luego ve a la izquierda de la ametralladora subiendo la escalera y dirígete hacia la parte inferior izquierda, hay un cofre, todo Dentro encontrarás un diamante, salta hacia abajo desde donde estás y dirígete detrás de la ametralladora hacia la otra escalera de hierro, si miras la parte superior de la escalera encontrarás que hay algo que reluce es un diamante incrustado en la roca, dispárale y se caerá, a la izquierda de la escalera hay una caja, al lado de esta hay una granada, dentro de la cabina del baño hay un zombi, en cuanto la abras salta sobre ti así que mantente alerta, a la derecha de la misma escalera en cambio, hay municiones.

Sube y continúa hacia la derecha en un punto determinado encontrarás otra escalera desplegable, si giras a la izquierda verás otro brillo a poca distancia, es otro conjunto de diamantes, puedes golpearlo desde aquí o cuando estés más cerca, Salta hacia abajo una vez más y se te unirán muchos enemigos, algunos bombarderos que definitivamente te molestarán, continúa en el camino obligatorio eliminándolos a todos, a mitad de camino hacia el brillo y suelta el diamante luego continúa cuesta arriba continuando eliminando zombies a mitad de camino. encontraras una nueva escalera, baja y recoge el diamante, sube y ve hasta el final del camino donde encontraras una caja para empujar, hazlo y caerá para liberarte del camino, adelante y habrá un puesto de control, recupere granadas y municiones rompiendo los barriles y luego deje caer la repisa.

Comenzará un video, luego del cual tendrás que enfrentarte al nuevo jefe, es una especie de murciélago-oruga, para derrotarlo tendrás que inducirlo a que se vaya al suelo golpeándolo con las armas disponibles, pero hazlo No desperdicies demasiadas balas, para acabar con él tendrás que usar minas de proximidad que podrás recuperar de los distintos barriles esparcidos por la zona, cuando esté en el suelo te perseguirá posicionas la mina y cuando pase sobre ella saltará, tendrás que repetir la operación varias veces antes de finalmente derribarlo, cuando esté en el suelo, golpeado por minas, siempre dispara la cola por dentro, para hacerlo saltar también usa granadas tanto incendiarias como normales, después Varios disparos el monstruo será derrotado y se le hará subir a un camión que se apresuró a ayudarlo pero como de costumbre llegó tarde. El capítulo 2-2 ha terminado, no olvide realizar compras y actualizaciones.

Capítulo 2-3: Savannah

Capítulo 2-3, Savannah

El tercer acto del segundo capítulo tiene lugar en su mayor parte a bordo del camión que te alejó del jefe anterior. Estarás en la parte trasera del vehículo detrás de una ametralladora pesada y tendrás que viajar por un terreno interminable perseguido por motociclistas zombis y camiones, de nada sirve describir las secuencias tendrás que eliminar todos los vehículos que te persiguen y lo harás hay que pulsar las teclas indicadas en la pantalla en el momento adecuado. En un momento determinado tu conductor se detendrá para comprobar qué pasó con los demás soldados, en este punto te llegará un nuevo jefe, un gólem gigantesco infectado con seres parásitos y monstruosos, estarás de vuelta a bordo del camión detrás de la ametralladora.

Será fácil acertar del golem, tendrás que dispararle cientos de tiros, primero en todo el cuerpo y luego teniendo cuidado de golpear a los monstruos que salen de su cuerpo, para facilitar tu tarea puedes hacer estallar las latas que están cerca y tendrás que eliminar a los distintos majini (zombies) que vendrán a molestarte. Toda la secuencia será tan simple como divertida, solo debes tener cuidado con las secuencias QTE, presionando las teclas en el momento adecuado; En poco tiempo el monstruo será derrotado y comenzará un nuevo video durante el cual Sheva tendrá un momento de desánimo mientras Chris anuncia que su misión también es encontrar a su expareja Jill a quien creía muerta.

Capítulo 3-1: Pantanos

Capítulo 3-1, Pantanos

El capítulo comienza con un video en el que Chris y Sheva hablarán sobre su pasado y sus historias, Chris en particular contará sobre su relación con Jill Valentine y el último trabajo junto a la caza de Albert Wesker, exjefe del Team Alpha de STARS ( Servicio de Tácticas Especiales y Rescate) contra accidentes provocados por la Corporación Umbrella. Sheva, por su parte, cuenta que es huérfana de padres que murieron debido a experimentos en industrias farmacéuticas, la discusión se desarrolla a bordo del único vehículo acuático en el que viajan por el pantano. Una vez que hayas aterrizado en el muelle de madera tendrás que tomar el camino obligatorio, cerca del cuerpo frente a ti está la "tableta de la bestia", recupérala, luego gira a la izquierda para recuperar los objetos entre los que hay un rubí Puesto en la máscara tribal, en cambio a la derecha pegado a la valla de madera hay un "escarabajo" (es una joya), finalmente examine el cuerpo, lea el informe, examine la puerta enrejada frente a usted y regrese al barco. Pilotelo con las teclas indicadas y asegúrese de ver el mapa en la parte superior derecha presionando RB, siga el punto parpadeante en el mapa y una vez que haya llegado al muelle. Después de unos pasos a la derecha, recupere el "Mapa de las Tabletas", este último mostrará nuevas indicaciones en el mapa del radar, por lo tanto, su tarea será llegar a las diferentes X rojas que se muestran, para recuperar las otras partes de la tableta que necesitará para abrir la puerta que vio cuando se acopló hace un momento.

Vuelve al bote y dirígete hacia la zona marcada que prefieras, partimos desde abajo para luego regresar a la izquierda de donde partimos después de haber recuperado el primer fragmento, una vez llegues a la X desenreda el bote entre los distintos pasajes, toma un pasaje a la derecha que te llevará a la parte de atrás de la valla de madera que acabas de ver llegar, luego atraca y estarás en una pasarela de madera, camina a la izquierda y llegarás a un grupo de tres pilotes, toma a la derecha y registra el área, en la primera casa hay un jarrón así que rómpelo, afuera hay un espacio con un ataúd, ábrelo y recupera el ídolo de plata, luego rompe el ánfora al lado (golpea con el cuchillo también el primer pez a la derecha del cofre, recuperarás energía para Sheva), mientras te diriges a la otra casa, serás atacado por zombies aborígenes con escudos y armas de madera, elimínalos y continúa en la casa frente a rompesel jarrón y ve al extremo izquierdo de esta área en la última casa sobre pilotes de madera, dentro habrá un ataúd con la "Tabla del Guerrero", recupéralo y regresa al bote.

En cuanto te vayas, el camino será bloqueado por una barricada de madera, para eliminarlo tendrás que golpear a todos los majinis que aparecieron, Chris conducirá el bote, Sheva disparará, tendrás que moverte hasta que tu compañero haya eliminado después de eso puedes pasar pero en el agua habrá otros zombies, puedes vencerlos invirtiéndolos con tu vehículo, luego ve a la segunda área marcada con la X, hemos elegido la que está inmediatamente a la derecha de el punto parpadeante (el primero que sale del área que se acaba de dejar). Presta atención a los majinis apostados en las torres de madera, pásalos y ve directamente al muelle X atracando en el muelle, continúa frente a ti y sumérgete en el agua, siempre avanza entrando en la base de la casa sobre pilotes, presta mucha atención a los cocodrilos que infestan las aguas (elimínalos con la escopeta), frente a ti habrá una escalera de hierro rojo, sube y sigue hacia la izquierda, entra a la primera casa sobre pilotes y habrá zombis aborígenes esperándote, elimina ellos y recupere los objetos de la habitación, salga y continúe hacia la izquierda en el cobertizo circular, elimine al enemigo y recupere la "Tablilla del ave de rapiña" del ataúd, luego rompa el ánfora y regrese al bote esquivando a los cocodrilos , preste atención a la salida de la planta baja de la casa sobre pilotes, no lejos de la escalera, a la izquierda hay un rubí entre las tablas de madera. Una vez en el barco te dirigen naturalmente a la tercera zona marcada en el mapa, llegarás allí en poco tiempo, una vez en el suelo llega al altar de la izquierda rompe las ánforas y la máscara que cuelga del poste de madera (se esconde una esmeralda), luego continúe hacia la derecha.

La primera choza de la derecha alberga un ánfora (no olvides recuperar de la cabeza de buey por fuera, colocada en el poste de la entrada, el conjunto de rubíes relucientes), la segunda de la izquierda esconde un huevo de gallina y un ánfora, avanzando llegarás a un área circular con pequeñas cabañas, comienza desde la izquierda para romper las ánforas y las máscaras hasta completar el recorrido, luego regresa y ayuda a Sheva a subir la primera escalera rota, en la parte superior hay un cofre del que sacará una estatua de plata, luego la ayudará a subir la segunda escalera y en el cofre nuevo encontrará la "Tabla del chamán". En este punto intentarás regresar al bote, pero los zombis vendrán hacia ti, uno de ellos se convertirá en un monstruo más fuerte y peligroso que los demás, el consejo es usar unas granadas para eliminarlo, una vez que lo hayas conseguido. Deshazte de todos ellos ve con el bote hacia la parte superior del mapa, en la zona inexplorada, en el centro de este último se encuentra un bote hundido, atraca y sube a bordo, rompe el ánfora y recupera el contenido de la gran maleta ubicada en la popa: un fantástico lanzacohetes.

Regrese a su bote y diríjase detrás del bote hundido, básicamente hacia el extremo izquierdo en la parte superior del mapa. Atraca y dirígete al ánfora, rómpelo y ve a la derecha, mira en la dirección del agua a la derecha y Sheva comenzará a disparar algunos peces, bajará y recuperará lo que te dejaron, luego da la vuelta y lleva al escarabajo cerca de la escalera, ve sube y toma la escalera de madera de la derecha, cruza el puente y abre el cofre, dentro habrá un cáliz de plata. Regrese al bote una vez más y diríjase al lugar parpadeante en el mapa para incrustar las tabletas en el emblema que se muestra en la puerta cerrada. Ahora la puerta está desbloqueada, ábrala, el juego se guardará automáticamente, luego continuará a través del curso de agua, cuidado con la dinamita majini estacionada en la torreta de madera a la derecha; una vez en las escaleras continuar hacia las cabañas, tratar de recuperar la mayor cantidad de objetos de los barriles esparcidos alrededor y dentro de las cabañas, comenzar desde la izquierda y dar la vuelta completa, subir las escaleras, luego ir a la cabaña de la derecha, el uno con los huecos en el suelo, estos son huecos que deja un dispositivo-trampa hecho de postes puntiagudos de madera, una vez entras en la cabaña el dispositivo se partirá y comenzará el alboroto, tendrás que eliminar los majini que están colocados alrededor tú y desde la balaustrada superior te apuntan con flechas explosivas, solo después de eliminar todos los majini del piso superior la trampa volverá a entrar.

Recupera la fabulosa pistola Magnum que se encuentra al pie del cuerpo sin vida donde te encuentras, luego prepárate para lo peor, los zombies llegarán continuamente para atacar tus vidas, dos en particular serán jefes muy fuertes, son majinis armados blandiendo baces realmente peligrosos ferratas, para vencerlos tendrás que ser bueno golpeando y huyendo; usa las granadas con precisión y parsimonia y mata a los zombies alrededor para recuperar municiones, puedes, para facilitar las operaciones de "limpieza", usa las escaleras para subir a los pisos superiores y golpea desde arriba, cuando te alcancen tendrás que lanzar usted mismo lo antes posible, hacia abajo.

En cambio, un movimiento decisivo será subir la escalera de la casa en la parte inferior izquierda y derribarla, cuando los dos grandes majinis blindados estén cerca, tomar el lanzacohetes y golpearlos, morirán instantáneamente.

Una vez limpia la zona, búscala a lo largo y ancho para recuperar los objetos de las ánforas, presta atención a los agujeros en el suelo, cuando hayas terminado dirígete a la derecha de la casa donde encontraste la magnum, detrás de una madera. valla de tablero hay dos ánforas, luego ve a la derecha y sube, a la izquierda hay una manivela, gírala tú mismo, Sheva cruzará el puente que has izado y vendrá a abrir la puerta de la derecha para que puedas pasar . Estás arriba desde la entrada al puente, sigue adelante y gira a la izquierda, rompe el frasco y luego ve a la habitación de al lado, encontrarás una planta, un ánfora y municiones en la mesa, luego lee el documento "Diario de un niño de el pueblo ", vuelve hacia la puerta y gira a la izquierda de la misma, baja las escaleras y rompe ánforas y jarrones, saldrán serpientes de los frascos para luego esquivarlas y si las eliminas te dejarán huevos, sube las escaleras y vete recto, al fondo de la cueva hay un ataúd con la "máscara ceremonial", tómalo y sal para luego dirigirte al puente interrumpido, a la izquierda de la entrada de la cueva, rompe las ánforas y entra al teleférico. El capítulo 3-1 ha terminado. Organiza tu inventario y mejora tus armas para asumir el nuevo capítulo.

Capítulo 3-2: Área de ejecución

Capítulo 3-2, Área de ejecución

Estás en la "estación de madera" del teleférico, adelante y rompe las ollas de la derecha, luego sal y comenzará un video, no te muevas de la balaustrada, saca el rifle de francotirador (si lo tienes en tu inventario, de lo contrario tendrás que ir a cazar enemigos), apunta y elimina a todos los enemigos que veas, cuando termines gira a la izquierda y baja hacia el centro del claro, camina por las tablas hasta el final para recupera los objetos luego ve al centro de la pasarela y toma el que te lleva arriba, hay una alfombra de cebra, salta al otro lado y elimina algunos otros enemigos, luego en una secuencia animada verás a unos majinis presionando un dispositivo que puede cerrar el puente y por lo tanto aislarte, saca a los enemigos con el rifle de francotirador habitual (u otras armas que tengas) y desplázate.

Tendrás que llegar al dispositivo que acaban de usar tus enemigos, para ello hay una manivela a la derecha del lugar donde te encuentras, examínala y Sheva te esperará para subirte a una balsa que te llevará cerca de la manivela (la puerta que ves al frente de esa área está cerrada), para llegar a la balsa, toma las escaleras a la derecha, luego salta al otro lado y camina hacia la izquierda, frente a ti está la balsa, salta sobre ella y cuidado, tendrás que presionar unos botones (ambas palancas traseras) para esquivar el ataque de un cocodrilo gigantesco, tendrás que hacerlo hasta llegar a la escalera roja que te lleva al dispositivo, inmediatamente sube y presiona el botón , luego vaya a la izquierda y abra la primera puerta cerrada. Vuelve a la manivela y toma el camino abierto desde el puente levadizo, llega al final y sube, mira hacia arriba, en el borde del brasero que ilumina el camino hay un zafiro, golpéalo y tómalo. Continúa y estarás afuera, habrá carpas de Tricell (empresa que financia la BSAA), ingresa la primera a la derecha y lee el documento en la cama, te hablará de la prueba Plagas tipo 3, sal de la carpa de la otro Ingresa para que estés en la parte de atrás, entre el espacio de esta carpa y la siguiente, a la izquierda hay un emblema de BSAA, rómpelo.

Rompe el barril ubicado cerca de la segunda cortina y luego entra en esta última, antes de la salida (de lo contrario entras dependiendo de la dirección en la que entres) hay una lata de spray de energía, sal y ve a la derecha, detrás del charco de líquido pútrido, ahí son cubos, en uno de estos hay un tesoro, recupéralo y ve a la izquierda en el cobertizo de metal, rompe los dos barriles y sal hacia la derecha, sigue el oleoducto y camina por el camino obligatorio, si quieres un huevo, mata a la serpiente que se arrastra en el área, luego ve a la parte inferior y abre la gran puerta azul celeste en la parte inferior. Estarás dentro de la refinería, baja y mata a los enemigos luego ve a la izquierda hacia la única escalera que te llevará al piso superior, da la vuelta a la estructura de hierro para romper los barriles, a tu derecha están las llamas para que el camino sea no viable, gira a la izquierda hacia la escalera de caracol, estarás cerca de una palanca, tira de ella y un manillar vendrá hacia ti al que podrás agarrarte (la tirolina) para llegar al lado opuesto. Aterrizarás cerca de un pomo, lo girarás y las llamas desaparecerán dejando libre el pasaje previamente bloqueado, luego romperás el cañón y abrirás el portón, de arriba saldrá un viejo conocido tuyo, un majini con motosierra en mano, eliminar (si tienes una escopeta suficientemente mejorada no deberías tener ningún problema) y recupera el "colmillo envenenado", dirígete hacia donde desaparecieron las llamas, ahora puedes acceder a la escalera que conduce a la plataforma elevada, subir y girar el pomo, se apagarán más llamas y aparecerán zombis, mátalos y dirígete a la zona donde desaparecieron las llamas, recupera los objetos de los barriles y ve a la izquierda y sube la escalera. Hay un segundo interruptor, aprieta la palanca y llegará la tirolina salta sobre ella y llegarás a otro rellano, enseguida aparecerá otro majini con la motosierra, bájalo también ayudándote de la proximidad mía que estarás Podrás encontrar cerca, del cadáver del zombi recién derrotado recuperarás otro "colmillo envenenado". Vuelve al rellano y gira el pomo, las últimas llamas se apagarán para que puedas pasar, ve allí y continúa por las escaleras de la derecha, aparecerán enemigos, elimínalos y llega a la balaustrada recuperando la planta verde y rompiendo el cañón. , luego gire a la izquierda, en la parte inferior salte hacia abajo y rompa los barriles, luego abra la puerta de la izquierda.

Luego de un video corto, en el que encontrarás a Josh, el amigo de Sheva, serás atacado por los majinis, tendrás que cubrir a Josh quien intenta reiniciar el ascensor que está cerca y que es tu única salida, mata a todos los zombies hasta que Josh desbloquee la computadora, finalmente ingrese al elevador y suba. Sal y continúa por el camino obligatorio, mata a los enemigos y toma la escalera, luego rompe los barriles de la izquierda y lánzate por las escaleras que tienes enfrente, elimina los majinis y sube las escaleras del fondo, continúa por la balaustrada y luego baja de nuevo, llegarás a una puerta cerrada con una terminal al lado, Josh empezará a desbloquearla y tendrás que vigilarle la espalda nuevamente. Entre los otros majini, el zombi de siempre con la motosierra se encontrará contigo, ten cuidado, al cabo de un rato tu amigo podrá abrir la puerta así que entra. Estaremos en un área detrás de la habitación con el ascensor desbloqueado por Josh, el camino es forzado a subir las escaleras y la puerta de hierro rojo, ábrela, a la derecha hay dos barriles, frente al barco de Irving, gira a la derecha. para alcanzarlo. Justo cerca de la choza de la derecha destruye los barriles, luego da unos pasos hacia adelante y comenzará un video, tu objetivo desaparecerá y aparecerá un temporizador, tendrás que ir al lado opuesto de donde estás antes de que todo explote . Obviamente, habrá zombies para complicarte la vida, antes de que te apresures a la carrera para llegar a Josh, vuelve al muelle del barco de Irving, hay un maletín que contiene lingotes de oro, luego corre hacia tu única oportunidad de seguridad, no lo hagas. piensa en matar a todos los majinis pero intenta llegar al barco porque el tiempo es muy corto. Se ha completado el capítulo 3-2. Organización habitual del arsenal, actualizaciones y compras, para que esté preparado para afrontar el resto de la historia.

Capítulo 3-3: Campo petrolero

Capítulo 3-3, Yacimiento petrolífero - Plataformas de perforación

El capítulo comienza con una película a bordo del barco que acaba de salvar tu vida, luego de la discusión con Josh, los majinis de otros barcos te perseguirán y tendrás que intentar golpearlos en movimiento, sin demasiada dificultad Josh liderará te a un primer atraque porque el canal en el que estás navegando está bloqueado por una cerradura, así que pon los pies en el suelo y ve hacia el extremo derecho para romper el cañón, elimina a los enemigos y continúa hacia la izquierda, salta al otro lado luego vaya al fondo y rompa el cañón justo antes de operar la palanca.

Corre hacia el bote y elimina a los enemigos, una vez en el bote Josh comenzará a navegar, tu tarea será golpear a los enemigos, especialmente disparando a los tanques de combustible en el camino, de vez en cuando sin embargo Josh te pedirá que consigas hacia abajo (presionando X) porque habrá tuberías a la altura de los ojos en el camino que corren el riesgo de que te caigas al agua. Además esta vez frente a ti hay una cerradura, por lo que bajarás hacia la izquierda, esta vez los interruptores para abrir son dos y están ubicados a ambos lados de la cerradura, en la parte superior de los dos interruptores hay dos fijos ametralladoras para ser eliminado, elige si hacerlo con el rifle de francotirador o corriendo hacia la izquierda y subiendo las escaleras para tomarlas por detrás, la condición necesaria es que lo hagas en poco tiempo antes de que te apunten y te eliminen. Una vez muertas las ametralladoras, haz un barrido limpio de todos y recoge los objetos que se encuentran a lo largo de los puentes que se entrelazan frente a ti, luego ve a las palancas y accionalas, Sheva pasará a la otra palanca, una vez que la cerradura esté abre de nuevo la cara del majini y rompe los barriles a lo largo de toda la zona, no olvides ir al lado opuesto de la esclusa y saltar sobre los pilares de madera sobre el agua, camina por estas tablas y en el fondo a la izquierda encontrarás un zafiro, mientras que a la derecha habrá un barril, mucha munición en la caseta de hierro y al lado un maletín con una escopeta M3 adentro, toma todo y vuelve al bote.

Luego de unos metros comenzará un video, luego estarás a bordo del bote en el que huía Irving, primero serás testigo de un flashback, luego tendrás que luchar contra el monstruo acuático nacido de la inyección que Irving acaba de hacer al frente de tus ojos. El jefe de este nivel tiene varios tentáculos que salen del agua para golpearlos, tendrás que esquivarlos presionando los botones indicados en la pantalla en el momento adecuado, para ayudarte en la empresa a eliminarlo a lo largo del bote allí hay dos ametralladoras en la proa y dos lanzagranadas a los lados derecho e izquierdo, cuando el monstruo nada y no hay tentáculos apunta con la granada lanza a la cabeza, en la dirección de la bola destellante, cuando en su lugar están los tentáculos apunta con las ametralladoras hacia las bolas brillantes que las dividen por la mitad, pues en cierto punto tu enemigo se moverá hacia la popa y enganchará el gran casco donde estás, abrirá sus fauces y dentro estará el deformado Irving ligado Para el ser monstruoso, tendrás que apuntar al cuerpo de Irving esquivando tentáculos. Una vez eliminado habrás terminado el capítulo 3-3.

Capítulo 4-1: Cuevas

Capítulo 4-1, Cuevas

Con tu bote, en compañía de Josh ingresarás a una cueva, luego de la discusión sobre tu objetivo y el proyecto Uroboros del que Irving te contó antes de morir, Josh regresará a la base mientras continúas con tu misión. Examine la lancha rápida a la izquierda y luego siga recto, rompa las ollas de la derecha en el estante y luego salga de la cabaña siguiendo el camino a través de la cueva, en algún momento aparecerán arañas gigantes del suelo, las sacarán y seguirán adelante. , ignora la escalera de madera de la derecha, avanza hasta el final y rompe el ánfora en el barranco, sal y elimina las arañas, gira a la izquierda y debajo del puente, en medio de las rocas hay un emblema de BSAA, golpéalo y luego sube por la escalera de madera de la izquierda. Tan pronto como estés en la cima serás atacado por una araña, elimínala y rompe las ánforas, baja por el túnel y prepárate para enfrentarte a las arañas luego continúa hacia la habitación con la gran puerta antigua, en el suelo hay una cabeza de animal con algo que reluce golpéala y obtendrás un rubí, también en la antorcha a la izquierda de la puerta hay algo que reluce, golpéala y obtendrás un zafiro y un topacio, finalmente abre la puerta.

Observará un pueblo antiguo con un cristal en el centro iluminado por una luz singular y bandadas de pájaros volando en todas direcciones. Inclínate sobre la balaustrada, mira en la dirección del cristal, exactamente en la base, agarra tu rifle de francotirador y acércate, hay un emblema de BSAA, destrúyelo.

Así que sigue hacia la izquierda y luego tírate abajo cuando el camino se interrumpa, sigue recto y rompe las dos ánforas, mira hacia la viga de arriba, hay algo que brilla, golpéalo es un topacio, al final encontrarás tú mismo en una escalera interrumpida y suspendida en el vacío, lanza abajo y continúa por los callejones obligatorios de los edificios de piedra, frente a ti hay un sarcófago ábrelo y recupera todo el oro, luego ve a la izquierda, en esta sala hay A antorcha, golpéala y encontrarás una joya, sal de la habitación y los zombies atacarán tu vida asegurándote de separarte de Sheva, rompe las ánforas de la izquierda y luego avanza arrojándote desde la cornisa, llegarán unas majinis aborígenes luego elimínelos. Sigue adelante, en la esquina de las escaleras encontrarás una antorcha en el suelo, rómpela con el cuchillo y encontrarás una joya, sigue subiendo y elimina a los enemigos, sigue adelante y elimina a los majinis con el escudo dentro del pequeño sala de piedra, llegará a ayudar y Sheva volverá a tu lado.

Entra a la habitación, a la izquierda hay un sarcófago, ábrelo y recupera oro y joyas, sal y toma a la izquierda, entra a la habitación para seguir, rompe el barril, en el suelo hay una antorcha rompe este también y toma el zafiro, a la izquierda de este hay un esqueleto momificado sosteniendo un rubí en su mano, examínalo y tómalo, finalmente a la derecha hay una planta verde. Salida continuando hacia la izquierda, en la siguiente zona dirígete a la derecha hacia el sarcófago en la parte inferior, ábrelo y la trampilla se abrirá debajo de ti, mientras caes, presiona X para suavizar el golpe, una vez debajo aparecerán arañas y zombis, elimina ellos y una puerta, aparecerán nuevos enemigos, elimínalos también y luego dirígete a los tres cofres que están allí, cada uno contiene una gran joya: un rubí, una esmeralda y un zafiro. Una vez que hayas recuperado los "trilliants", dirígete hacia la puerta que acabas de abrir, colócate en la puerta y mira hacia arriba frente a ti, hay un emblema de BSAA golpéalo con el rifle de francotirador (solo si aún no lo has recuperado al inicio del rescate anterior, cuando hayas llegado a la zona con el cristal), luego comienza a golpear los majinis que están debajo de ti, algunos saltarán a donde estás, golpea estos también y elimina de larga distancia a todos aquellos que te puedes, luego tírate y elimina el resto, dedícate a romper las ánforas y en cierto punto aparecerán bolas de madera que en contacto con el fuego se encenderán y se dirigirán hacia ti para golpearte.

Estas bolas grandes son casi controladas a distancia y en contacto contigo o con las paredes explotan, tu única salvación es ir al centro del cuadrado y girar las cuchillas del mecanismo que ahí está, esto abrirá la puerta de la parte inferior. por un corto tiempo, tendrás que correr allí antes de que se cierre y presionar X para ingresar, en cuanto ingreses las bolas desaparecerán y podrás volver a recuperar todos los ítems. Vuelve a las escaleras y abre la puerta al final, estarás frente a un largo pasillo con pilares a derecha e izquierda, a tus pies, no muy lejos hay una especie de alfombra que te hace sospechar, pero tú no puedes hacer nada más que dirigirte hacia él, se iniciará una secuencia animada y tendrás que correr presionando el botón de acción, luego tendrás que saltar con el botón X y seguir corriendo, luego nuevamente tres veces, al final tu Tendrás que presionar las dos palancas traseras y nuestros héroes se salvarán al encontrarse en una nueva área.

Tira hacia abajo y tira de las cadenas a los lados de la habitación, aparecerán escaleras, bájalas y llega a una zona con una cascada a la izquierda y dos braseros en la parte superior en la parte inferior, gira a la izquierda en la parte superior y en las rocas. Se colocará el tercer emblema de BSAA, agarre el rifle de francotirador y golpéelo, antes de dirigirse hacia adelante frente a usted por las escaleras, gire a la izquierda y rompa el frasco, luego tome el camino a la derecha y el primero a la izquierda, salte a al otro lado y sigue la carretera hasta el final, a la derecha hay dos ánforas, rómpelas y vuelve, luego dirígete hacia las escaleras que no tomaste antes, hay dos caminos uno frente a ti y el otro en el a la izquierda, gire a la izquierda y luego gire a la izquierda, en la parte inferior encontrará un maletín, dentro hay un lanzagranadas, ahora vaya al lado opuesto del maletín, hacia la estatua verde en la parte inferior, examine la cadena de la izquierda y Sheva se posicionará para tirar de ella, tendrás que hacer dar la vuelta y tirar de la otra cadena. Luego volver a la carretera en el cruce, tomar la que se descartó anteriormente y girar a la izquierda, antes de ir hacia la estatua romper el ánfora que está en medio de la hierba a la izquierda, luego ir a tirar de la cadena, la estatua se retraerá. mostrando un zafiro y levantando una gran escalera que conduce al piso superior. Coge la joya y sube las escaleras siguiendo el mismo camino que hizo Chris para llegar aquí.

La escalera conduce frente a otra estatua con cadenas, antes de tirar de ellas ve a la izquierda y salta del otro lado hacia el cofre rojo, adentro hay un "ídolo dorado" tómalo y luego ve y tira de las cadenas, una vez más la estatua retraerse provocando desplazamientos de escaleras de cadena, la que se acaba de recorrer dejará espacio para un camino recto, mientras que las otras dos darán marcha atrás en la pendiente. Sigue el camino frente a la estatua y gira a la derecha, algunos majinis comenzarán a correr hacia ti, elimínalos y continúa hacia abajo a la izquierda, estarás de regreso en la entrada del área, continúa hacia abajo a la izquierda por las tablas de madera, ignorando la zona con el salto donde ya hemos recuperado el contenido de los barriles, continuamos hasta el final donde podemos acceder a la escalera que conduce a una estatua con cadenas, esta vez en oro. Por el momento no lo opere, vaya a la derecha y luego inmediatamente a la derecha, en la parte inferior hay un cofre, dentro hay granadas cegadoras; en este punto seguramente habrás notado la otra estatua púrpura que está en la esquina, tiene solo una cadena, así que ignórala por el momento y vuelve a operar la estatua de color dorado.

Este movimiento suavizará las escaleras en la parte inferior izquierda y le dará un topacio, así que baje las escaleras y diríjase a la izquierda, en la parte inferior gire a la derecha y rompa las tres ánforas, luego regrese y gire a la izquierda, en la esquina hay otra estatua púrpura, una vez más con una sola cadena, tira de ella y Chris estará esperando a Sheva que va a tirar de la cadena de la estatua en el piso superior, mientras tanto zombies y arañas te atacarán, soltarán la cadena y los eliminarán, Sheva te ayudará, una vez que hayas terminado, tirar de la cadena nuevamente y cuando Sheva haya llegado a la otra estatua, el mecanismo hará que aparezcan joyas cerca de las dos estatuas (así que ve arriba y toma eso también) y liberará otro camino. Una vez que hayas recuperado las joyas, por lo tanto, sigue la carretera en cuanto esté disponible, en la parte inferior, girando a la derecha, verás en la esquina izquierda una estatua bicolor con rojo predominante, tira de las cadenas de la misma y nueva. Aparecerán escaleras que conducen a los pisos superiores, toma el rubí que te dio la estatua.

Tan pronto como te des la vuelta, un viejo y monstruoso conocido tuyo alado volverá a visitarte, tratará de aturdirlo quizás con una mina de proximidad o simplemente corre hacia las escaleras, corre hasta la cima y al final presiona el botón de acción. repetidamente, el monstruo será enmarcado por el colapso de una viga y estarás a salvo (al menos por el momento), finalmente ve a la puerta al final de las escaleras y ábrela. Se iniciará un video, durante el cual Albert Wesker será inyectado con un virus obtenido del proyecto Uroboros, de la discusión con la mujer a su lado, se obtendrá información útil sobre la identidad de la mujer con la máscara, nuevamente, antes de venir. Para finalizar, el video nos mostrará el asesinato de Lord Spencer (fundador de Umbrella Corporation) por Wesker. El capítulo 4-1 ha terminado. Actualice sus armas y haga compras continúe con el próximo capítulo.

Capítulo 4-2: Lugar de culto

Capítulo 4-2, Lugar de culto

Estás en una escalera de piedra, a medida que subes ve a los dos espacios de la izquierda para recuperar los objetos de las ánforas, en la parte superior de las escaleras ve a la puerta de entrada y verás que hay espacio para tres emblemas, ve hacia la izquierda y verás un video durante el cual se activarán una especie de espejos que concentran la luz haciendo un rayo láser muy poderoso que enciende las vías de escape laterales hacia donde estás, continúa hacia la izquierda por la carretera más allá de la primera Carretera "ardiente", sigue adelante y elimina los majinis arriba, a la izquierda del último espacio accesible, estará "el emblema del mar", no muy lejos habrá un ánfora.

Regresa y antes de regresar cerca de la puerta con los emblemas, gira a la izquierda por los callejones sin salida para recuperar el contenido de las ánforas, en el camino de regreso estarás en compañía de los enemigos, esta vez uno de esos majinis con grandes máscaras, equipadas con un club, así que presta mucha atención. Te encontrarás frente al arco pasado para llegar a esta zona, toma la derecha, hay otra abertura en el muro que da directamente al camino que es encendido por el rayo, durante el tiempo necesario para la carga del rayo, ve a lo largo del camino hacia la izquierda para llegar a dos ánforas, una de las cuales contiene una mina de proximidad, luego regrese a la puerta e inserte el emblema, se activará un punto de control. Ahora ve a la derecha de la puerta (si tienes la puerta frente a ti), y cruza el camino del fuego, sigue por el camino y llegarás a otro punto de la pasarela con llamas, solo más adelante, continúa por momentos , refugiándose en las áreas a lo largo del camino no alcanzadas por las llamas, hasta llegar a la parte inferior derecha en un corredor con algunos majinis, eliminarlos y caminar hacia adelante, en la parte inferior izquierda hay unas escaleras, en la parte superior de estas hay algunas majinis con escudos, elimínalos con el rifle si puedes o con otras armas, los enemigos vendrán a ti de todas direcciones, elimínalos a todos y sigue subiendo las escaleras, frente a ti hay un tótem con el "emblema de la tierra "en la base, pero al subir las escaleras, desde una posición en la parte superior derecha hay un enemigo con flechas explosivas elimínalo y luego ve a recuperar el emblema, al lado también hay un mapa verde, no olvides recuperar eso. Volviendo toma las escaleras que suben a la izquierda, rompe los barriles y pasa tan pronto como desaparezca la viga, luego salta hacia abajo, encontrarás que has cortado, luego dirígete a la puerta para insertar el emblema. Habrá un nuevo punto de control, luego diríjase a la izquierda de la puerta, de regreso al área del primer emblema, para caminar por el camino del fuego, como lo hizo por el lado derecho.

Corre a cubrirte cada vez que el láser golpea el suelo y dirígete hacia la parte inferior izquierda, también de este lado hay un láser golpeando el suelo, a la derecha en la parte inferior hay dos barriles, si quieres alcanzarlos y recuperar el contenido. luego regresa a la escalera y enfréntate al segundo láser, corre hasta el fondo y ve a la derecha, habrá otra escalera y un largo pasillo sujeto al rayo láser, esto eliminará dos majinis; en cuanto puedas correr hacia la izquierda, en la parte inferior ayuda a Sheva a saltar al lado opuesto, vas a la derecha y rompes los barriles, luego ayudas a Sheva con los enemigos, tu compañero recuperará "el emblema del cielo" y luego regresa a ti en compañía de otro majini con un club. Mata a todos y vuelve a la puerta para insertar el tercer y último emblema.

La puerta se levantará y dejará espacio para una escalera en la parte superior de la escalera hay una puerta que representa a dos guerreros, en la jamba brilla un diamante, golpéala y tómala, luego abre la puerta. En la siguiente habitación dirígete a las escaleras, abre la puerta con la piedra verde incrustada en ella y esto te mostrará una habitación con algunos rayos de luz rebotando entre las piedras similares a las de la puerta que acabas de atravesar. Tu tarea será dirigir los rayos hacia el elemento circular con la piedra ubicada en la esquina izquierda de la habitación, ten mucho cuidado los rayos son muy poderosos y te matarán al menor toque; diríjase hacia la derecha detrás dando la vuelta detrás de las estatuas, luego llegue detrás de la última estatua al lado del elemento en la esquina izquierda, dirija el haz de luz hacia este último y luego acérquese a él, luego puede bajar al nivel inferior , también en esta habitación hay rayos de luz, acércate a la primera columna y bájala con el botón X, luego dirígete hacia el primer dispositivo y dirígelo al siguiente dispositivo a la derecha, de aquí para el siguiente hasta llegar a la nueva columna que tendrás que romper como has hecho con la primera, cuando la viga llegue al nuevo mecanismo podrás bajar de nuevo.

Estarás en la tercera habitación con los rayos láser, abre el cofre en el centro de la habitación, estará vacío, pero aparecerán arañas gigantes y se abrirán puertas, entra en la de la izquierda y elimina las nuevas arañas, examina el hombre perforado de las lanzas y salir, al hacerlo, mire hacia la jamba de la puerta y verá un emblema de BSAA golpearla, una vez afuera juegue con las estatuas móviles para hacer que el rayo converja en la estatua antropomórfica que está detrás el cofre abierto, por lo que se abrirán dos puertas, una tendrá una estatua dorada colocada en un altar, ingrese y rompa las ánforas prestando atención a las serpientes, recupere todo el oro y los objetos y luego tome la estatua del altar, del antorchas a derecha e izquierda arriba, recupera dos joyas.

Vuelve a la habitación con los láseres, tu tarea será desviar el rayo de la estatua detrás del cofre para dirigirlo hacia el pasillo con los pilares rotos al final del cual se encuentra el último ascensor, para hacerlo, sin embargo, debes No tendrás que actuar directamente sobre el dispositivo en el centro de la habitación pero primero tendrás que liberarte del camino de regreso girando a la izquierda el que está a la derecha del pilar con respecto al cofre, luego regresar al centro y gire el escudo hacia el pasillo con el ascensor, luego tire de la viga que tiene antes de mover a la pared.

El ascensor ahora estará disponible, así que baja, te encontrarás en el sótano, unos pasos hacia adelante y comenzará un video, al final del cual se terminará el capítulo 4-2.

Capítulo 5-1: Jardín subterráneo

Capítulo 5-1, Jardín subterráneo

El nivel comenzará en el jardín subterráneo descubierto al final del segundo acto del cuarto capítulo, girar 360 grados y mirar hacia arriba en la cueva, hay un rubí golpearlo y tomarlo, luego ir a la izquierda del artefacto circular con las flores, en la parte inferior hay purificadores de agua para las flores, examínalos y al lado de estos en el lado derecho hay un buprestide (joya). Regresa y explora el área a la derecha del artefacto, examina el cofre oxidado del Paraguas y la maquinaria que está frente a la carpa del Tricell, párate frente a las tuberías de la maquinaria y saca el rifle de francotirador, en la parte de atrás, en el lado izquierdo abajo, justo debajo de la pasarela hay un emblema de BSAA, golpéelo y luego suba las escaleras que lo llevarán entre las flores.

Examine el macizo de flores en la parte superior y luego déle la vuelta al subir las escaleras traseras que lo llevan al interior de la carpa Tricell; En la parte trasera de la tienda, hay una puerta, pero antes de abrirla, lea el documento del Investigador Jefe Brandon # 1 ubicado en el cofre a la derecha. Más allá de la puerta estarás en un pasillo con oficinas, abre la primera puerta de la izquierda, rompe las cajas y recupera los objetos, en las estanterías encontrarás el "telegrama de Marcus" léelo, luego lee el diario del investigador Brandon n. 2 que se encuentra al lado de la computadora, finalmente enciende la computadora que está en el escritorio y lee el diario del Director Brandon. Sal de la habitación y continúa hacia la izquierda, toma la planta verde que está en el cofre y abre la puerta, entrarás a un laboratorio, frente a ti hay una computadora, enciéndela y lee el diario de la investigadora Tricell Miguel n.1, entenderás algo más sobre los monstruos en el laboratorio, hablamos de un Licker, para los amantes de la serie seguramente recordará a un monstruo en particular.

Examina los contenedores con las flores y saca la munición del escritorio, luego enciende la computadora y lee "el e-mail enviado por un amigo", sal de la habitación y ve por el pasillo empapado en sangre, rompe el cofre ante la puerta con la perilla, luego gire la perilla y entre. En el interior hay sangre por todas partes, en la pared opuesta en cambio hay una palanca, acéptela y la puerta de entrada se cerrará, mientras que frente a usted solo habrá una ventana de vidrio, rómpala, siga el pasillo y llegará en un habitación con muchas jaulas de animales, por precaución mátalos a todos, luego ve a la esquina trasera y toma la planta, dando unos pasos hacia adelante, dos Lickers romperán la ventana, los matarán y entrarán a la habitación con los vidrios rotos, en abajo a la derecha hay otra puerta con el pomo, gírala y camina por el pasillo, rompe el cofre y gira a la derecha, abre la primera puerta y estarás en la sala de monitores, recupera la planta roja y abre la maleta grande que está en el carro de la derecha, dentro encontrarás un Kalashnikov AK-47, sal y sigue caminando por el pasillo, toma los objetos y rompe la caja, al final estarás en un pasillo con una puerta blanca gris claro en la parte inferior, a la izquierda, tendrá un apalancamiento, Sobre él y abre la puerta de atrás, entrarás en otro pasillo con celdas acristaladas que contienen media docena de Lickers, camina despacio para que no te oigan, abre la primera puerta y continúa, al final tendrás que abrir otra puerta, pero para hacer esto tendrás que hacer ruido, luego serás atacado en masa por Lickers, elimínalos y continúa, estarás frente a un ascensor, antes de subir, rompe las cajas a izquierda y derecha, opera el elevador y serás atacado por otros Lickers durante el tiempo que demora el descenso, ingresa al elevador y baja.

Estarás en un laboratorio futurista, recoge la munición frente a ti y camina, comenzará un video y serás atacado por el jefe del nivel; Durante el video tendrás que estar listo para presionar las dos palancas traseras si es necesario, luego podrás medirte con el monstruoso arácnido que quisiera devorarte. Para eliminarlo primero tendrás que debilitar su caparazón acorazado, para ello tendrás que apuntar a las patas, exactamente en la zona roja, luego de dos o tres golpes, la araña se detendrá y abrirá su boca, hará el Lo mismo un par de veces, luego comenzará a enviarte algunos insectos que perturbarán tu enfrentamiento, pero el procedimiento es siempre el mismo. Cuando el caparazón esté debilitado, durante la fase en la que la araña se encuentra con la boca abierta puedes acercarte a poner una bomba en sus fauces (presionando X), luego de realizar el mismo procedimiento una vez más, la araña será derrotada y tú Tendrá una breve charla con la atractiva Excella, tras la decepción de no haber encontrado a Jill Valentine. El capítulo 5-1 ha terminado.

Capítulo 5-2: Instalación experimental

Capítulo 5-2, Instalación experimental

Todavía estás en el laboratorio, arriba, acércate a la computadora central y lee el documento relativo a Jill, ve a abrir la única puerta en el área. Camina y rompe las cuatro cajas de la derecha luego abre una nueva puerta a la izquierda, baja las escaleras y elimina a los majinis que tienes delante más allá de la puerta, puedes usar las cajas como cobertura para tu ataque, avanza y elimina a los zombies nuevamente . Abre la puerta de abajo y pasa por ella, a la izquierda hay algunas cajas, adelante y en la habitación con las cajas eliminas a los zombies con los Kalashnikovs (usa las paredes para asomarte y disparar), al frente y estás la puerta con las luces verdes a los lados, ve a la izquierda y luego inmediatamente a la izquierda hacia las cajas, recupera los objetos y el mapa rojo, elimina los nuevos majini y abre la puerta con las luces verdes.

Camina de nuevo y serás atacado nuevamente por zombies con Kalashnikovs, ayúdate con la pared y el rifle de francotirador, luego sube las escaleras eliminando a los otros majinis, serás atacado por varios lados, cúbrete detrás de una pared y golpea los cilindros llenos de gas detrás de los enemigos para deshacerse de ellos más fácilmente. Vaya al fondo de la habitación y opere el ascensor de la izquierda. Sal del elevador avanza, toma el mapa y rompe la caja, ve a la izquierda y rompe la caja de la derecha luego continúa hacia la izquierda, habrá tres Lickers, elimínalos y camina hacia adelante por el pasillo oscuro, sigue el camino obligatorio y Elimina a otros Lickers, eventualmente llegarás a una puerta verde con la señal de advertencia arriba, ingresa.

Estarás en una habitación con rodillos portando cilindros explosivos y cajones, en la parte inferior derecha hay cajones de madera, rómpelos y asómate, en cuanto te bajes serás atacado por los majinis elimínalos, continúa hacia la izquierda, recupera los diversos objetos y toma la escalera en hierro al final, elimina a los enemigos y continúa hacia la derecha todo el camino luego tírate sobre el rodillo que lleva las cajas, tendrás que correr hacia adelante haciendo la gimnasia hasta llegar al punto a la derecha donde se puede escalar. Una vez subes tendrás una palanca al lado, accionala y el rodillo se detendrá, gira y sube las escaleras, en la parte de arriba hay un zombi, elimínalo y abre la puerta, a la izquierda hay un mapa , municiones y un cofre, a la derecha en cambio hay otro rodillo que lleva cilindros, tendrás que rehacer la gymcana a la izquierda pero aquí el peligro obviamente es mortal, cuando llegues al fondo, los zombis blindados vendrán contra ti, esquivarlos o eliminarlos prestando atención a los cilindros, luego subir a la plataforma de la izquierda y eliminar a los demás zombies que se encuentran en la balaustrada de arriba.

Acciona la palanca que tienes delante (este rodillo también se detendrá) y baja las escaleras de la izquierda, en el basurero de la izquierda hay un emblema de BSAA, destrúyelo, gira a la izquierda y encontrarás dos cajas de madera, luego vaya a la derecha de las escaleras y recuperó una ametralladora SIG-556 del estuche grande Adelante, frente a ti hay una palanca pero está sin corriente, así que ve a la derecha sigue la flecha y baja las escaleras, no te preocupes por los monstruosos capullos adheridos a las paredes y continúa tu camino, recupera la munición y mira los misiles, luego gira a la derecha hacia el generador, detrás de él hay una planta roja y un cofre, solo se puede acceder al generador por la parte trasera, luego da la vuelta y acciona las palancas, habrás dado potencia a la palanca que antes tenía. Regresa y obviamente los capullos se han abierto, ha salido un nuevo monstruo en forma de araña gigante, elimínalo y ve a operar la palanca que mueve el rodillo.

Tira hacia abajo cuando un bloque de dos cajas pasa frente a ti, corre hacia la derecha antes de que aparezcan otras cajas que te arrastrarán hacia abajo, cuando llegues a la abertura de la izquierda, muévete al otro carrete adyacente, pero ten cuidado con los monstruos. vertiendo sobre el carrete, camine hacia la derecha de nuevo esperando que el carrete se libere para llegar a la parte inferior derecha y subir. Ve a la parte inferior y rompe las cajas, sube las escaleras de la izquierda y tira de la palanca para bloquear el rodillo de abajo, luego ve a la derecha y abre la puerta roja en la parte inferior; estarás en un pasillo con baldosas blancas, llegarás al final y saltarás, romperás las cajas y recuperarás los objetos y luego abrirás la puerta en la parte inferior derecha. Llegarás al laboratorio, Excella acompañada de la mujer enmascarada te presentará el resultado del proyecto Uroboros, o más bien lo que sucede cuando el virus se injerta en un cuerpo inadecuado, el resultado del experimento será tu jefe.

Este monstruo es particularmente resistente y difícil, pero todo está pensado para deshacerse de él sin perder demasiado tiempo, en primer lugar alrededor del perímetro del laboratorio hay cilindros, así que cuando pase el monstruo déjelos saltar, para mejorar el acción también puede empujarlos en el suelo. Después de un tiempo, en la pared opuesta a la silla del experimento, un lanzallamas habrá terminado de cargar el combustible, para que pueda usarse para la batalla, ve a buscarlo y asa al monstruo, cuando se acabe el combustible habrá que guardarlo. por la carga que no durará mucho. La operación debe repetirse hasta que el monstruo muera, pero para ayudarte también tendrás que usar otras armas, en primer lugar se recomiendan las granadas incendiarias que harán mucho daño, además todas las demás armas deben apuntar en dirección a esos bultos anaranjados-mostaza, que constituyen el punto débil del jefe. Toda la batalla durará mucho tiempo, habrá momentos en los que tendrás que esquivar los golpes presionando los botones, pero al final acertarás: la regla fundamental es "golpea y corre". Con el jefe derribado, el capítulo ha terminado.

Capítulo 5-3: Instalación de investigación de Uroboros

Capítulo 5-3, Instalación de investigación de Uroboros

El nuevo capítulo comienza donde has derrotado a los perdidos Uroboros, ve a la puerta de la derecha que se cerró durante la pelea con el jefe, entra y mira con atención las cuchillas giratorias, la de la derecha esconde un emblema de BSAA, localízalo y golpéalo; sube la escalera de la izquierda camina recto y luego entra a la oficina donde estaba Excella con la mujer enmascarada, toma las municiones y abre la caja fuerte a la izquierda de la puerta, hay un gran zafiro, tómalo y acércate al escritorio con el rayos X, lea el documento "Indicaciones para usar el virus Uroboros", salga de la habitación y vuelva a la escalera de hierro, gire a la izquierda y camine por el pasillo para subir por la escalera, continúe y tome las municiones y luego abra la puerta en la parte inferior. En la nueva área camina recto y gira a la derecha, rompe las cajas y regresa tomando a la izquierda, abre la puerta amarilla y prepárate para disparar a los zombies desde el lado opuesto de la balaustrada, luego abre la otra puerta amarilla a la izquierda, entra y Rompe los cajones, sal y camina hacia la izquierda, recoge la planta verde y avanza, cuando uno de los capullos que cuelgan de la pared eclosiona, elimina inmediatamente la araña gigante que saldrá de ella y luego continúa tu camino saltando sobre al otro lado de la balaustrada interrumpida, elimina a los otros enemigos y ve a la esquina izquierda del mapa, hay una palanca, si la operas encontrarás que no hay corriente así que dirígete hacia la puerta amarilla, pero ten cuidado porque aparecerá otra araña gigante, elimínela y entre a la habitación, rompa las cajas y recupere los artículos de los estantes y luego abra el estuche grande que le dará un rifle de francotirador H&K PSG-1 , finalmente activar el generador eléctrico y volver a la palanca que antes no tenía corriente.

Una vez activada, la plataforma frente a ti comenzará a deslizarse hacia ti trayendo como regalo a los zombis, elimínalos y Sheva se subirá a la plataforma, en su lugar acciona la palanca, Sheva llegará al otro lado y será atacada, ayúdala, ya que puedes subir a la plataforma que te habrá sido enviada y tu pareja te deslizará hacia ella. Una vez en el otro lado, gira a la derecha y salta cuando sea necesario, llegarás a un espacio con algunas cajas, las romperás y luego volverás al lugar donde acabas de aterrizar con la plataforma. Ve a la izquierda y desde el lateral, desde la oficina iluminada, saldrán zombies algunos de los cuales estarán armados con lanzacohetes, cúbrete detrás de la estructura de hierro e intentará golpear con el rifle de francotirador a la mayor cantidad posible de zombies, cuando hayas terminado ir a la izquierda hasta llegar a la oficina, abrir la puerta (elige la del frente con respecto a las escaleras o la lateral, accesible por las ventanas) y mata a los zombis blindados restantes, entra y recupera el "collar real", el El mapa verde y los objetos abren la puerta dentro de la oficina, atraviesan el pasillo iluminado en verde y abren la puerta al final. Camine por el pasillo y rompa las cajas de la derecha, luego diríjase al área circular que sirve como un área de almacenamiento gigante para los cuerpos de los conejillos de indias, vaya al fondo y rompa las cajas de la derecha, luego baje las escaleras para a la izquierda, estarás en la plataforma de hierro circular, a la derecha hay una computadora con dos palancas, antes de tirar de las palancas girar a la izquierda con respecto a la computadora, hay un balcón con otra palanca, si haces zoom con la rifle verá un emblema BSAA, golpéelo. Después de eso, tire de las palancas de la computadora y la plataforma comenzará a girar y elevarse hacia arriba, en cierto punto correrá desde algunos balcones a lo largo de las paredes circundantes, los zombis armados con kalashnicov, uno en particular, cada vez tirarán de una palanca que hará bloquea tu ascenso, luego elimínalos y sigue subiendo, la segunda vez que suceda, apuntando con el rifle de francotirador a la cabeza del zombi que sujeta la palanca, también romperás automáticamente un emblema BSAA (esto si fallaste al golpearlo cuando llegaste a la plataforma desde la izquierda de la computadora), cuando hayas eliminado a todos los zombies, llegarás a la cima, esperándote en las escaleras habrá otros enemigos, sácalos del camino y gana las escaleras, ve hacia arriba, luego hacia abajo, gira a la izquierda y abre la puerta. Estarás en otros pasillos y el juego realizará un guardado automático, sigue el camino obligatorio, saldrás por una cueva en una zona antigua pero con muchos andamios, antes de salir al exterior, mira hacia la bóveda de la cueva y Verás un brillo, golpéalo y recupera la joya.

Sal afuera, ve a la izquierda y rompe las cajas, tira de la palanca pero no hay energía, ve a la izquierda detrás del pilar de hierro donde encontrarás un cofre y en la base del pilar mismo un emblema BSAA. Luego ve al lado opuesto hacia la cabaña, abre la puerta pero está cerrada, rompe los cajones y ve a la parte trasera de la misma donde hay un generador, acciona la palanca y ve a operar el que antes no tenía corriente. . El elevador estará disponible, ingrese y haga que Sheva opere la palanca, salga del elevador, camine hacia la derecha eliminando los Eslabones que se lanzarán hacia usted, dé la vuelta y rompa las cajas, al final se encontrará en frente a un cajón turquesa, tendrás que empujarlo, después de unos pasos deja de empujar y elimina los otros eslabones detrás de ti, luego sigue empujando hasta el final.

Habrá llegado al pequeño pavimento de la cabaña, a la derecha hay un cofre, baje las escaleras, abra los casilleros y tome el contenido (una copa de oro, una pistola de energía y municiones, luego opere la palanca detrás de los casilleros , el puente de hierro bajará y podrás ver al fondo una puerta de hierro con la efigie de la Tricella. Antes de abrir la puerta, mira hacia arriba el objeto luminoso que seguramente habrás visto cuando se caiga el puente, golpéalo y recupéralo, ahora abre la puerta. Encontrarás a Albert Wesker y definitivamente verificarás que la mujer enmascarada es Jill Valentine. por unos 7 minutos sin morir, para hacer esto intenta aturdir a Jill acercándote y presionando X , o presionando X y continuando presionando A hasta que Sheva la aturda con un movimiento, en el co ntempo Wesker te perseguirá y difícilmente podrás golpearlo, así que esquiva sus tiros e intenta golpearlo de nuevo. Después de un tiempo te golpeará y atravesará una puerta, corre y se esconde por los pasillos de esta nueva área, corre hasta el final, en una habitación hay un sarcófago, ábrelo con la ayuda de Sheva y recupera las joyas y una. Pistola Magnum L.Hawk.

Continúa aturdiendo a Jill y golpeando a Wesker, después de mucho tiempo ella se cansará y te dejará en paz porque tiene una misión importante que cumplir. Ella te dejará en compañía de Jill a quien tendrás que arrancar un gran dispositivo rojo rubí de su pecho, para hacerlo tendrás que acercarte a ella y abrazarla con la X, Sheva te echará una mano, luego Sheva la inmovilizará y tú intentarás arrancarle el dispositivo, cada vez que te acerques presionando X, Chris intentará que Jill vuelva en sí, luego la bloqueará y a su vez con Sheva intentará arrancar el objeto que la vuelve tan agresiva, después de varios intentos podrás estafarlo. Jill te pedirá que vayas tras Wesker y después de la escena, el capítulo 5-3 llegará a su fin.

La batalla con Wesker es muy difícil, para facilitar tu tarea, recomendamos el uso de la escopeta y el chaleco antibalas para comprar en el almacén.

Capítulo 6-1: Cubierta de barco

Capítulo 6-1, Cubierta de barco

El nuevo capítulo comienza en la cubierta del barco en el que viajan Wesker y Excella. Salta hacia la derecha, rompe las cajas y sube las escaleras de la izquierda, mata a los zombies de la parte inferior prestando atención a la torre en la parte superior derecha, sigue adelante y toma las escaleras a la derecha, inmediatamente a la izquierda hay una escalera de hierro que te lleva a la base del mástil de popa, aquí gira hacia la escalera por la que subiste y mira en la dirección del palo de proa con el rifle de francotirador, acércate en la parte superior del mástil y verás un emblema de BSAA , será difícil golpearlo desde esta distancia, si puedes hacerlo de lo contrario recuerda la posición y pruébalo cuando estés más cerca, sube también las escaleras que van a la copa del árbol y recupera la munición para el rifle, luego saltar hacia abajo y hacia abajo la siguiente escalera.

Estarás en la proa, frente a ti hay una escalera de hierro más pequeña, súbela y ve a derecha e izquierda para romper las cajas y recuperar un poco de pasto verde, luego dirígete a la izquierda ganando las escaleras, la caja se abrirá detrás de ti y dos saldrán perros, frente a ti en cambio aparecerán dos zombies, elimínalos a todos y continúa, al final del pasillo aparecerán otros perros y otros enemigos, también elimínalos y camina hacia adelante entre los contenedores, a la izquierda hay una planta roja y una granada, antes de llevarlos elimina al zombi híbrido, una vez golpeado tiene un caparazón resistente en lugar de la cabeza, golpéalo en las patas y te abrirá el caparazón para que puedas dispararle directamente en la cara. Baje la escalera y rompa las cajas frente a usted, luego continúe a la izquierda hasta los neumáticos del camión, gire a la derecha y camine a la derecha, rompa la caja de madera a la izquierda y luego continúe hacia la derecha, encontrará el camino bloqueado por un ascensor , antes de operarlo, tome el rifle de francotirador y haga zoom hacia el mástil de proa, desde aquí será más fácil golpear el emblema BSAA para aquellos que no lo hayan logrado anteriormente.

Opere el ascensor y vaya al otro lado, vaya a la derecha y encontrará una puerta para desbloquear con un botón, pero para hacer esto necesitará una tarjeta magnética, así que vaya a la esquina izquierda y suba por la escalera de hierro, en el abajo empuja el cajón turquesa, luego salta hacia abajo, una grúa se activará y Sheva será encarcelada, elimina a los enemigos y recupera la "tarjeta de la grúa". En el contenedor con la puerta abierta de par en par al lado del ascensor, hay un emblema de BSAA, para destruirlo tendrás que arrojarle una granada. Te encontrarás en una trampa, para operar el ascensor, ya que el botón está en la parte superior, tendrás que empujarlo con el rifle de francotirador apuntando al propio botón, una vez despejado el camino usa el tablero y dirígete a la grúa , elimina a los enemigos y ve al fondo sube las dos escaleras de hierro y llegarás a la cima, mata al enemigo y tira de la palanca.

Vuelve a Sheva y sube la escalera que estaba detrás de la prisión de tu compañero, rompe la caja y ve a la izquierda, toma la hierba y luego dirígete a la derecha del contenedor con el techo verde, habrá dos contenedores con el techo verde, Primero mata a los dos zombis gordos, luego baja y recupera el botín. Sube la escalera y ve a la caja verde en el lado opuesto de donde comenzaste la pelea, Sheva disparará el comando y tu subirás un piso, irás al lado izquierdo del barco, destruyendo las cajas de madera y disparando al perros, salta hacia abajo y ve todo el camino a la izquierda, hay otro ascensor, levántalo y entra al camino abierto, habrá una caja fuerte con algunos lingotes, elimina a los perros y regresa a Sheva. Recoge el contenido de las cajas que están cerca y luego usa el mecanismo del elevador para ir hacia la izquierda, tendrás que ingresar por la puerta marrón que conduce a las habitaciones del barco. Por supuesto también tendrás que ayudar a Sheva a llegar a la zona donde te encuentras, para que se suba al segundo contenedor para que siga el camino que te llevó primero a la caja fuerte para que pueda llegar a ti. En realidad, tendrás que llegar a Sheva porque la escalera que conduce a la puerta está en la parte inferior izquierda de donde estás, así que elimina a los perros y entra en la cabaña.

Recoge el mapa y la munición, baja las escaleras, al final de estas gira a la izquierda (detrás de las escaleras) y rompe las cajas, luego toma el único pasillo disponible a la izquierda y salta cuando estés en la parte inferior. Estás en una balaustrada en el piso superior, a la izquierda están las escaleras, baja hasta la planta baja, aquí hay algunas cajas y un maletín con una escopeta Jail Breaker adentro, toma todo y ve a la derecha hacia la única carretera disponible. Abre la puerta de la izquierda, comenzará un video durante el cual Excella se escapará, estás en el laboratorio, recuperas la planta y giras hacia arriba manteniendo las flores a tu izquierda, dentro de un gabinete cerca del faro que ilumina las flores hay un BSAA emblema.

Enciende la computadora en la mesa, contiene el "diario del investigador Tricell Miguel n. 2", léelo y dirígete a la puerta con el pomo por donde ha escapado Excella, encontrarás que no se abre, vuelve a la puerta de abajo (la que te encuentras al entrar no se abre) y ábrela, camina por el camino obligatorio y saldrás en una zona de carga, desde la balaustrada elimina a los zombies apostados frente a ti y abajo, después de un tiempo, la alarma comenzará y aparecerán otros majinis, elimínelos a todos y continúe hacia la izquierda todo el camino, salte y limpie a los enemigos, tenga cuidado con los bombarderos y los que tienen Kalashnikovs, luego recupere las municiones y desplácese la trampilla de hierro en el centro de la habitación. Pasa por el pasillo eliminando a los enemigos, llegarás cerca de una escalera de hierro, a la atención aparecerá un zombi con un caparazón, elimínalo y luego sube. Estarás en una zona con cajas, explora por la derecha y recupera las granadas y el mapa, luego ve a la izquierda y aparecerá un enemigo con una ametralladora pesada, será un hueso duro de roer, para derrotarlo Cúbrete detrás de las cajas y apunta a la cabeza, cuando los acercamientos se escapen y cúbrete detrás de otra caja, obviamente también usa los cilindros de gas presentes, haciéndolos explotar al pasar. Cuando esté muerto, recupera la "tarjeta de petrolero A", recoge los objetos de las cajas de madera y el mapa verde y luego ve a la puerta por donde salió tu enemigo, para abrirla necesitas dos tarjetas magnéticas, la otra tarjeta es para a la derecha de la puerta, camina por la pasarela y bájate, rompe las cajas y abre la caja fuerte, dentro está la "tarjeta del petrolero B", vuelve a la puerta y ábrela.

Empezará un video y serás atacado por zombies con lanzacohetes, serán tres de ellos, cúbrete detrás de las cajas, pero ten cuidado porque estas se destrozarán, eliminarán a los zombies y recuperarán los preciados objetos que te dejarán, también toma las plantas y ve al otro lado frente a ti, continúa en el pasillo y entra al elevador con la marca Tricell, un video comenzará con Albert Wesker, Wesker recordará el asesinato de Spencer. Una vez finalizado el video, el Capítulo 6-1 ha terminado, haga sus movimientos en el almacén y comience el siguiente capítulo.

Capítulo 6-2: Cubierta principal

Capítulo 6-2, Cubierta principal

Estás fuera de la cabina, baja la escalera de la izquierda, dirígete entre contenedores hacia la pila de cuerpos. Comenzará una película durante la cual Excella será rechazada por el virus Uroboros y se convertirá en un monstruo que absorberá todos los cadáveres presentes. Luego habrá una secuencia animada durante la cual tendrás que presionar los botones que se muestran en la pantalla.

Eventualmente te salvarás entrando en las cabañas. Tendrás que caminar prestando atención a los tentáculos del monstruo que saldrán por todos lados, cuando te ataquen tendrás que presionar el botón indicado en el momento adecuado, seguir el camino obligatorio y abrir la primera puerta a la izquierda, en la habitación abre los casilleros de hierro y luego entra en la habitación de al lado, recoge la mía y las balas y sal por la puerta. Sube las escaleras prestando atención a los tentáculos y en el pasillo de enfrente entra por la primera puerta de la izquierda (no la que está abierta con los tentáculos del lateral), abre las taquillas de hierro y recupera la copa dorada, sal y sigue adelante hacia el cadáver, encontrarás que hay varios de ellos, comienza a golpearlos antes de que se levanten y luego elimínalos, una vez de pie, entre ellos habrá uno con la cabeza acorazada, derrótalo y recuperarás la "carta puente" .

Abre la puerta con la franja azul en el pasillo del lado derecho y entra, estamos en una habitación con computadoras, en los controles frente a ti hay un documento "informe sobre Proyecto W", léelo y mira a la derecha de la silla encontrará el documento “Diario de Spencer”, lea esto también y use la tarjeta en la puerta que está a la derecha del diario.


Camina hacia la izquierda y sube a la sala de control, frente a ti está la instrumentación, examina y verás al monstruo en la cubierta del barco con la intención de destruirlo, da la vuelta a la habitación para recuperar los objetos y examinar el instrumentación, en la pizarra blanca en la parte posterior, cerca de las escaleras, hay un documento "Manual de operación del láser satelital de Shango", lea las instrucciones con atención porque, como ciertamente ha entendido, deberá eliminar al monstruo, luego subir las escaleras para la izquierda y diríjase al techo por la puerta con el pomo.


Una vez en el techo rompe las cajas de la izquierda y gana las escaleras, estarás frente al monstruo, a tu derecha, frente al monstruo hay un lector de tarjetas, usa la tarjeta y recuperarás el puntero láser de Shango. sistema, tendrás que apuntarlo obviamente a los tentáculos y al núcleo del monstruo. Los puntos a destruir obviamente son las bolas de color rojo anaranjado, apunta y apunta hacia arriba para enganchar, luego dispara, de la explosión saldrán unos gusanos monstruosos que se suman y se arrastrarán hacia ti, elimínalos con armas convencionales, esperando la recarga el puntero, elimina los dos tentáculos y sube una de las escaleras detrás de ti llevando el puntero, el monstruo te mostrará el núcleo, dispara con el láser satelital.


Aparecerán cuatro tentáculos, empieza a disparar con armas convencionales (si esperas a que se recargue el puntero te arrojarán y morirás), toma el puntero y tírate al suelo, mientras se recarga, sigue disparando a las cabezas y moviéndote , cuando se iluminan las cabezas están particularmente agitadas por lo que es difícil apuntar, para hacerlas más lentas tendrás que disparar algunos tiros. Apunta a las cabezas con el láser y elimínalas una a una, luego el jefe te mostrará el núcleo, apuntará y disparará con el láser, continuará alternativamente con los dos tentáculos y el núcleo, esquivarás los disparos, golpea el tentáculos con las armas y luego con el láser, cuando te muestre el núcleo harás lo mismo con él. La sugerencia es esperar en una de las esquinas de la plataforma inferior y seguir esquivando y disparando. Eventualmente, al golpear con láser el núcleo del jefe, morirá y el Capítulo 6-2 habrá terminado.

Capítulo 6-3: Puente de comando

Capítulo 6-3, Puente de comando

El último acto del capítulo seis comenzará frente al cadáver del jefe Excella. Vuelve a la cabina, comenzará un video durante el cual te comunicarás con Jill y te informarán sobre las implicaciones de usar el virus Uroboros y la existencia de un bombardero que podría desencadenar el fin del mundo.

Ve directo a la puerta detrás de la silla de mando que antes estaba cerrada, es un ascensor, entra y baja. Estarás en una habitación que está en llamas, tendrás que ir al lado opuesto prestando atención a las explosiones y los majinis, ve a la izquierda habrá una explosión, luego ve a la derecha y baja la escalera, elimina a los enemigos y avance, vaya abajo a la derecha y tire de la palanca, el mamparo de la izquierda se abrirá.

Tendrás que ir más allá del mamparo, eliminar a los majinis en tu camino, luego empezar a eliminar a los enemigos del otro lado de la puerta, saltar al otro lado y hacer un barrido limpio, habrá majinis con diferentes especialidades, cuidado. aquellos con lanzacohetes, cuando hayan terminado, busquen en la zona, recuperen objetos y mapas, vayan a la derecha por las escaleras de hierro, bajarán dando una vuelta por la zona en la que se encuentran y regresarán por la izquierda. Justo a la izquierda (accesible directamente incluso sin dar la vuelta), tendrás que ir para llegar al piso superior desde el que solían disparar los majinis con el lanzacohetes. Sube la escalera de hierro, habrá dos puertas, abre la de la izquierda y toma una lata de spray para la energía y las dos minas de proximidad, luego sal y dirígete hacia la puerta al final, dentro de la habitación encontrarás granadas en el nitrógeno y una plántula roja. Regrese y salte hacia abajo, gire y tire de las palancas a la derecha y a la izquierda del segundo mamparo (que es el mamparo principal).


Arañas gigantes llegarán por los hombros, han roto el capullo y si te atrapan estarás condenado, para eliminarlas tendrás que golpearlas en las protuberancias amarillas, tendrás que ser preciso y escapar sin que te atrapen nunca, porque solo hará falta un disparo y morirás. Para que sea más fácil, toma el lanzagranadas y dispara siempre a las protuberancias, si no lo has usado las granadas incendiarias, de lo contrario la escopeta mientras corres por todos lados sorteando las barreras para que te quede algo de tiempo para apuntar mientras ellos persiguen. usted.


Pasado un tiempo el mamparo estará completamente abierto, saldrán dos zombies con ametralladoras, como sugiere la voz tendrás que jugar con astucia, esto significa que tendrás que usar las ametralladoras fijas que están del otro lado, para Hazlo bajar en las zonas del norte, gracias a la apertura del mamparo, se ha vuelto disponible otra zona antes inaccesible, así que corre detrás de las ametralladoras y coge una ametralladora fija. No será nada fácil, el consejo es usar las minas de proximidad recolectadas y hacer que las sigas, tal vez por las vías de escape traseras, para tener tiempo de tomar la ametralladora. Cuando estés en el fuego de la ametralladora sobre los dos gordos, cuando te alcancen salta hacia abajo y anda haciéndote seguirte, luego vuelve a la ametralladora, en el escape haz más disparos, cuando estés de nuevo en la ametralladora apunta a los dos enemigos principales, no temas cuando salten a la plataforma, acomódalos en la esquina y acertarás. Si te infligen demasiados golpes, desplázate hacia abajo y repite el proceso. Al final te dejarán dos cartas, tómalas y dirígete a la puerta de la parte inferior, antes de abrirla no olvides recuperar todos los objetos, especialmente los que dan energía, de la zona. Habrá otro pasillo con una puerta con el símbolo de Tricell ábrala y estarás en el hangar del bombardero.


Después del video con Wesker y la secuencia cinematográfica tienes que enfrentarte a tu querido Albert. Para matarlo de nada sirve desperdiciar munición, lo que tienes que hacer es recuperar el lanzamisiles de la esquina derecha e ir a operar las palancas en las esquinas del área que apagarán las luces, cuando oscurezca Wesker puede ser golpeado con el lanzacohetes más fácilmente (prácticamente solo en la oscuridad se puede golpear), pero hay que emboscarlo y no debe estar demasiado cerca ni demasiado lejos, tendrás que correr y esperarlo en la oscuridad. Cuando lances un misil correctamente, lo bloqueará en ese momento saca un arma y disparale el misil explotará y se congelará, Sheva intentará mantenerlo quieto y tendrás que inyectarle el virus que desestabilizará al Virus Uroboros.

La acción, sin embargo, requiere algunos intentos más y algunos misiles desperdiciados, para recargar puedes conseguir que Sheva te ayude o recargarte tú mismo, al igual que puedes hacer la inyección o hacer que Sheva lo haga. Las recargas de los lanzacohetes se pueden encontrar ya sea en las cajas junto a los pilares de hierro con las palancas o en mayor cantidad en el segundo piso del andamio de hierro que es donde recuperaste el lanzacohetes. Ve allí y rompe el vidrio del gabinete que los sostiene, para que Sheva pueda ir a buscarlos si es necesario o puedes ir a recargarlos.


Wesker siempre te seguirá, lo llevas a la oscuridad y vuelves a intentar la acción, en cierto punto se acercará al avión para lanzarte unos misiles que se amontonan allí, cúbrete adecuadamente y trata de emboscarlo, cuando tú consigue inyectar el virus, Albert huirá a bordo del bombardero, tú lo perseguirás. Disfruta de la secuencia digna de las mejores películas de acción y prepárate para presionar las teclas en el momento adecuado en las repetidas secuencias QTE. Finalmente, el bombardero destruido perderá altitud y aterrizará en la lava incandescente de un área volcánica.


Da la vuelta y rompe las cajas, da unos pasos hacia adelante y Wesker aparecerá de nuevo, tendrás que enfrentarte a él hasta que lo destruya, al principio camina hacia adelante, el puente caerá y tendrás que escapar, primero salta sobre la lava hacia el primer pedazo de tierra, ve por el promontorio de la izquierda y golpea a Wesker en la espalda en dirección a la bola roja, en cuanto le pegues bien, se dirigirá hacia Sheva, lanzate desde el promontorio y dirígete hacia la roca que bloquea el paso, tendrás que presionar rápidamente las teclas que el juego te mostrará, de lo contrario Sheva morirá. Si lo logras a tiempo, tu pareja se unirá a ti y definitivamente podrás enfrentarte a Wesker.


Estarás de regreso en la colina en medio de la lava, el monstruo protege el corazón de delante, pero parece que está detrás, así que tendrás que intentar abrirlo, para hacerlo golpéalo por detrás acercándote. o caminando alrededor de él, cuando lo golpees, los tentáculos se hundirán en la tierra y girarán, si te golpea morirás instantáneamente, lo mismo ocurre si golpea a Sheva. También puedes hacer que abra la caja torácica apuntándolo de frente pero desperdiciarás muchos tiros, no dispares cuando el brazo gira alrededor del cuerpo, cuando y si necesitas dar la vuelta lanzándote desde lo alto (no bajes a pie, de lo contrario, te seguirá desde la dirección opuesta a la roca y quedarás atrapado). Si quieres matarlo con las armas que tienes a tu disposición, será realmente duro, tendrás que golpear el corazón muchas veces, hasta que Wesker te diga que no tienes ninguna posibilidad contra él y aún más tarde, siempre al corazón. De lo contrario, para acelerar la práctica y resolver todo, haz que abra su corazón y lo golpee con el lanzacohetes (cómpralo). Morirá instantáneamente.


Llegará un helicóptero, disfrutará de las escenas finales y le dará un golpe final al monstruo presionando los palos traseros cuando el juego lo pida. Mire el video nuevamente y habrá terminado Resident Evil 5.


Nos vemos en Resident Evil 6

Los emblemas de BSAA

Si se destruyen, los emblemas de BSAA permiten al jugador desbloquear bonificaciones y características adicionales, en total hay 30 emblemas de BSAA repartidos por todo el juego y debido a la dificultad para encontrarlos todos dentro de la solución principal, hemos proporcionado este capítulo dedicado a la investigación de los emblemas. Por lo tanto, al completar el juego según la solución, para cada capítulo verifique la posición de los emblemas haciendo referencia a lo siguiente.

Preferimos enlazar a vídeos de Youtube, cuya precisión con respecto a las palabras es sin duda la mejor que se puede esperar. (No prestes atención a la breve introducción, la guía comenzará después de unos segundos).

Nota: Cuando comiences a jugar los diferentes capítulos para recuperar los emblemas BSAA, los que ya hayas encontrado durante el juego ya te habrán sido asignados, por lo que no tendrás que recolectar los 30 emblemas en una sola partida.

Capítulo 1-2: 3 emblemas de BSAA

Capítulo 1-2, 3 emblemas

Capítulo 2-1: 5 emblemas de BSAA

Capítulo 2-1, 5 emblemas

Capítulo 2-2: 3 emblemas de BSAA

Capítulo 2-2, 3 emblemas

Capítulo 3-1: 4 emblemas de BSAA

Capítulo 3-1, 4 emblemas

Capítulos 3-2 y 3-3: 3 emblemas BSAA

Capítulos 3-2 y 3-3, 3 emblemas

Capítulo 4-1: 3 emblemas de BSAA

Capítulo 4-1, 3 emblemas

Capítulos 4-2, 5-1 y 5-2: 3 emblemas BSAA

Capítulos 4-2, 5-1 y 5-2, 3 emblemas

Capítulo 5-3: 3 emblemas de BSAA

Capítulo 5-3, 3 emblemas

Capítulo 6-1: 3 emblemas de BSAA

Capítulo 6-1, 3 emblemas

Los 30 emblemas de BSAA en un video:

Los 30 emblemas de BSAA en un video

Goles y trofeos

Logros de Xbox 360

1. Completó el capítulo 1 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 1 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

2. Completó el capítulo 1 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 1 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

3. Completó el capítulo 2 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 2 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

4. Completó el capítulo 2 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 2 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

5. Completó el capítulo 2 - 3 (15 G)
Completa el capítulo 2 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

6. Completó el capítulo 3 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 3 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

7. Completó el capítulo 3 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 3 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

8. Completó el capítulo 3 - 3 (15 G)
Completa el capítulo 3 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

9. Completó el capítulo 4 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 4 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

10. Completó el capítulo 4 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 4 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

11. Completó el capítulo 5 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 5 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

12. Completó el capítulo 5 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 5 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

13. Completó el capítulo 5 - 3 (15 G)
Completa el capítulo 5 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

14. Completó el capítulo 6 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 6 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

15. Completó el capítulo 6 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 6 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

16. Completó el capítulo 6 - 3 (15 G)
Completa el capítulo 6 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

17. Recluta (15 G)
Completa todos los capítulos de Amateur.

18. Soldado (15 G)
Completa todos los capítulos en Normal.

19. Veterano (30 G)
Completa todos los capítulos de Veteran.

20. Héroe de guerra (70 G)
Completa todos los capítulos en el modo más difícil.

21. Una buena tortilla (15 G)
Encuentra los 4 tipos de huevos.

22. Sala de exposiciones (30 G)
Compra todos los disfraces alternativos disponibles en Extras.

23. Carrera armamentista (30 G)
Consigue todas las armas disponibles.

24. Proxeneta mi arma (30 G)
Mejora completamente todas las armas.

25. ¡Deberían estar en un museo! (30 G)
Encuentra todos los tesoros del juego.

26. Medalla al Valor (30 G)
Encuentra todos los emblemas de BSAA.

27. Museo de Cera (30 G)
Recoge todas las figurillas.

28. Amigos necesitados (15 G)
Guarde a su compañero 10 veces cuando se muestre AYUDA.

29. Salvavidas (15 G)
Salva a tu compañero 10 veces cuando se muestre MORIR

30. Migrañas (15 G)
Derrota a 20 enemigos con un disparo en la cabeza.

31. Embutidos mixtos (15 G)
Derrota a 5 enemigos con la daga.

32. El largo brazo de la justicia (15 G)
Derrota a 30 enemigos con el bastón eléctrico.

33. Advertencia: Ráfagas (15 G)
Derrota a 30 enemigos con la ametralladora Gatling.

34. ¡Centro! (15 G)
Derrota a 30 enemigos con el arco.

35. Street Fighter (15 G)
Derrota a 20 enemigos con tus propias manos.

36. Combinación ganadora (15 G)
Realiza el número máximo de combos seguidos.

37. Una cabeza en las nubes (30 G)
Derrota a un Majini con un tiro en la cabeza mientras saltas.

38. Fuegos artificiales (15 G)
Dispara el cóctel Molotov, el cartucho de dinamita o la granada de mano en la mano del enemigo.

39. Usa la fuerza ... (60 G)
Desvía una flecha de ballesta con tu daga.

40. Carne picada en oferta (15 g)
Derrota a 3 Majini con una granada o una bomba de proximidad.

41. Paparazzi (15 G)
Derrota a 2 enemigos con una granada de destello.

42. Ride the Lightning (15 G)
Electrocuta un Majini usando corriente eléctrica del transformador.

43. ¿Tienes que encender? (15 G)
Enciende 3 Majini de una sola vez usando latas de aceite.

44. Bautismo de fuego (15 G)
Prendió fuego a 3 Majini de una sola vez haciendo explotar latas o cilindros de gas.

45. Cirugía plástica (15 G)
Trabajen juntos para salvar a alguien especial.

46. ​​Sangre amarga (15 G)
Inflige una cierta cantidad de daño a tu mayor rival.

47. El conductor (30 G)
Detén un camión blindado y deshazte del conductor.

48. Baño de huevos (15 G)
Derrota a un Majini con un huevo podrido.

49. Un tiro al corazón (15 G)
Derrota a cierto enemigo apuñalándolo en el corazón.

50. Confianza extrema (30 G)
Desarrolle un cierto nivel de confianza con su pareja.

Trofeos de Playstation 3

bronce
Completa el capítulo 1 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 1 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 2 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 2 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 2 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 3 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 3 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 3 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 4 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 4 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 5 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 5 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 5 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 6 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 6 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 6 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Recluta
Completa todos los capítulos en modo amateur.

bronce
soldado
Completa todos los capítulos en modo Normal.

plata
Veterano
Completa todos los capítulos en dificultad Veterano.

Oro - Secreto
Completa todos los capítulos en dificultad profesional.

bronce
Caza de huevos
Encuentra los 4 tipos de huevos

plata
Todos los disfraces
Compra todos los disfraces alternativos

plata
reserva
Consigue todas las armas

plata
Actualiza al máximo
Completa la actualización de todas las armas.

plata
Propiedad del museo
Recoge todos los tesoros del juego.

plata
Insignia de honor
Obtenga todos los emblemas de BSAA

plata
Son figuras de acción
Recoge todas las pegatinas

bronce
Amigo en necesidad
Guarde a su compañero 10 veces cuando aparezca AYUDA en la pantalla

bronce
Guardaespaldas
Salva a tu amigo 10 veces cuando la pantalla muestre DYING

bronce
Cabezas explosivas
Consigue 20 tiros a la cabeza

bronce
Cortalo
Derrota a 5 enemigos con la daga.

bronce
Cachiporra
Derrota a 30 enemigos con el aturdidor eléctrico.

bronce
Control de la multitud
Derrota a 30 enemigos con la pistola Gatling.

bronce
Objetivo
Derrota a 30 enemigos con el arco largo.

bronce
Confrontación física
Derrota a 20 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.

bronce
Trabajo en equipo
Haz el máximo número de combos consecutivos con tu compañero

plata
Aspirina de plomo
Derrota a un Majini con un tiro en la cabeza mientras saltas.

bronce
Fuegos artificiales
Elimina a un enemigo con un cóctel Molotov, un cartucho de dinamita o una granada.

plata
Hazlo con un cuchillo
Desviar una flecha con la daga

bronce
Ducha de carne
Derrota a 3 Majini con una granada o una bomba de proximidad.

bronce
Ve hacia la luz
Derrota a 2 enemigos con una granada de destello.

bronce
Monta el rayo
Derrota a un Majini usando la corriente eléctrica de un transformador.

bronce
Parar, patear y rodar
Derrota a 3 Majini a la vez prendiendo fuego a una lata de combustible.

bronce
Bautismo de fuego
Derrota a 3 Majini a la vez con la explosión de un tanque de gasolina.

bronce
Maestros de la eliminación
Trabaja con tu pareja para salvar a alguien especial

Bronce - Secreto
Mala sangre
Durante tu primera pelea con Wesker, hágalo.
un número determinado de veces

plata
Conducir cerca
Detenga un vehículo blindado echando al conductor

bronce
Huevos en la cara
Derrota a un Majini con huevos podridos

bronce
Detén el corazón
Derrota a un enemigo con una puñalada de corazón de bronce.

plata
¿En quién confías?
Desarrolle un alto nivel de confianza con su pareja

Platino - Secreto
Desbloquea todos los trofeos del juego.

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