Resident Evil 5: el recorrido, los objetivos, los trofeos y los emblemas de BSAA

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau

La solución del Survival Horror más esperado en la nueva generación de consolas: Resident Evil 5, también conocido como Biohazard 5

Capítulo 1-1: Puesto de control civil

La soluci√≥n se logr√≥ jugando el modo NORMAL de Resident Evil 5. A menos que se especifique lo contrario, todos los objetos, cubos de madera y cajas, as√≠ como montones de fruta, en definitiva, todo lo que no pudiera da√Īar a nuestro personaje (como contenedores explosivos si detonan en las inmediaciones), siempre debe destruirse (posiblemente con un cuchillo) porque podr√≠a ocultar objetos √ļtiles.



En cuanto a la sub-misi√≥n relacionada con los problemas de BSAA, consulte el √ļltimo p√°rrafo de esta soluci√≥n.

Resident Evil 5 - Riesgo biológico 5

solución

Capítulo 1-1: Puesto de control civil

Empezar√°s hablando v√≠a radio con tu contacto, √©l te dar√° instrucciones sobre tus primeras tareas: tendr√°s que reforzar al equipo Alpha que ya est√° en la zona, continuar frente a ti en compa√Ī√≠a de Sheva, llegar a la grupo que est√° usando sin motivo palos de madera sobre un objeto y se dirige a la izquierda despu√©s de las "curiosas" declaraciones de Chris sobre el capitalismo estadounidense se iniciar√° una mini pel√≠cula que tendr√° el m√©rito de ponerte en tensi√≥n. Despu√©s de la pel√≠cula el primer punto de control, dir√≠gete a la derecha de la CARNICER√ćA PYAMY (la carnicer√≠a frente a ti) y entra por la puerta de su lado, adentro encontrar√°s a tu contacto, un personaje con un turbante que te presentar√° al carnicer√≠a cualquier cosa menos limpia para abastecerse de armas. Del malet√≠n sacar√°s un chaleco antibalas y pistolas, inmediatamente comenzar√° otra secuencia animada durante la cual tu proveedor te indicar√° tu destino: la plaza del pueblo donde encontrar√°s a Irving.




Al final del video, estar√°s en la carnicer√≠a, date la vuelta, en el alf√©izar de azulejos de la izquierda encontrar√°s algunas notas que las lees, te dar√°n informaci√≥n sobre los controles del juego, luego examina tambi√©n las mesas con el trozos de carne en cuartos debajo de uno de ellos habr√° dinero. Sal del establo, Sheva romper√° un contenedor de madera y te har√° ganar monedas, contin√ļa hacia el cad√°ver del animal con los cuervos, el camino es forzado a la puerta de la derecha, luego abre la nueva puerta de la izquierda y entrar√°s a una habitaci√≥n con una mesa y otro cad√°ver en cuartos, exam√≠nalo y dir√≠gete hacia la izquierda, sobre la mesa encontrar√°s un documento mientras que frente a ti y a la derecha encontrar√°s un contenedor de madera y dos cajas, r√≥mpelas con el cuchillo (vas a se le mostrar√° c√≥mo extraer el cuchillo y c√≥mo usarlo) y tomar lo que le ofrecen.


Ve al fondo de la habitaci√≥n y abre la puerta roja, sal afuera y luego de unos pasos escuchar√°s un grito, Sheva comenzar√° a correr, s√≠guela hasta la puerta y luego √°brela. Comenzar√° un nuevo video, conocer√°s a tus lindos antagonistas zombis, despu√©s de lo cual tendr√°s que matar a uno; Una vez que te deshagas del invitado, ve a la √ļnica puerta y √°brela, recoge la munici√≥n del estante en la parte posterior de la nueva habitaci√≥n y dir√≠gete a la ventana, aqu√≠ presiona la tecla indicada (X) y saltar√°s fuera del la propia ventana para caer a la calle. 'Abierta, la carretera es forzada a trav√©s de las chozas, tendr√°s que doblar a la derecha y al cabo de un rato ver√°s un cortometraje del cual entender√°s que est√°s en peligro, te perseguir√°n por una gran cantidad de zombies y tendr√°s que correr hacia la √ļnica casa en el camino en la que tendr√°s m√°s oportunidades de sobrevivir.


Dentro de la casa Chris hablar√° v√≠a radio con Kirk luego tendr√°s que ir al fondo de la misma para recuperar los objetos, llegar√°s frente a un port√≥n el cual tendr√°s que derribar mediante el trabajo en equipo, a trav√©s de la nueva abertura que te Estar√°s en una habitaci√≥n con un hacha gigante, examina las mesas y dir√≠gete hacia la parte de atr√°s, a la derecha encontrar√°s tres contenedores para romper con objetos relacionados, a la izquierda habr√° una trampilla en el piso, salta dentro de ella. Estar√°s en una especie de paso subterr√°neo-alcantarillado, con muchas ratas para hacer compa√Ī√≠a a los esqueletos colgantes, solo debes cruzar el pasaje y tomar la escalera que est√° en la parte inferior.



Saldr√°s en una habitaci√≥n peque√Īa, hay un estante con dos cajas de munici√≥n y una planta, recoge todo y luego abre la puerta de la derecha, el juego realizar√° un autoguardado y estar√°s afuera nuevamente (est√°s en uno de los puntos donde arranca uno de los niveles de la demo disponible durante unos meses en los servicios online de Microsoft y Sony), baja por el camino y salta si es necesario, entra a la casa y disfruta de la ejecuci√≥n bestial de tu proveedor de armas tras lo cual prep√°rate para lo peor. Tendr√°s que enfrentarte a hordas de zombis y al abominable verdugo con el hacha gigante que acaba de decapitar tu contacto, lo que no es nada f√°cil.


Tendrás que matar a todos los zombies que te atacarán, cuando en cambio aparezca el "jefe" tendrás que seguir disparándole haciendo que se arrodille, cuando esté detenido tendrás que hundir el elevador (presionando X), Todo el tiempo que los zombis sigan fluyendo, tendrás que salir a 'afuera de la casa, ahora destruida, y seguir corriendo, luego da la vuelta y dispara así por un tiempo, cuando parezca que estás acabado (después de cuatro o cuatro horas). cinco montantes al jefe) el helicóptero de tu amigo Kirk vendrá a rescatarte desde el cual disparará un proyectil de artillería pesada hacia la gran puerta que no te permitía salir de la zona anteriormente. Después del video habrás terminado el capítulo 1-1.


Cap√≠tulo 1-2: Asamblea p√ļblica

Cap√≠tulo 1-2, Asamblea P√ļblica

Contin√ļa hacia adelante, a la derecha hay una choza entra en ella y rompe la papelera para conseguir municiones, sal y vuelve sobre tus pasos para tomar la izquierda, sigue el camino obligatorio, justo antes de la puerta roja hay una gran trampilla l√°nzate abajo , aqu√≠ encontrar√° una papelera, recupere el dinero y vuelva a subir por la calle por las escaleras y luego abra la puerta. Estar√°s en la parte trasera de una casa, entrar√°s en ella, recuperar√°s los objetos de la papelera y el estante y pasar√°s a la otra puerta de la habitaci√≥n, saldr√°s a la calle, a la derecha hay una escalera rota, con una Sheva de acci√≥n combinada podr√° escalar, pero no hay forma de obtener la llave pasando por los barrotes, por lo que tu amigo bajar√° de inmediato, pero hay un zombi esper√°ndote abajo, s√°calo y contin√ļa hacia el extremo derecho. , hay un zombi devorando un cuerpo, m√°talo y ve a la derecha donde encontrar√°s dos contenedores.


Regresa y en su lugar gira a la izquierda de donde vienes, deshazte de los varios zombis y explora el √°rea, hay otra escalera rota ayuda a Sheva a subir y ella recuperar√° la llave que viste antes, poco despu√©s de que aparezcan algunos zombis, s√°calos. y ve primero a la izquierda de la escalera para sacar algo de dinero del cofre de madera en la parte inferior, luego ve a la derecha de la escalera, abre la puerta en esta habitaci√≥n saldr√°s por callejones estrechos entre casas en ruinas, entra trepando la pared en la habitaci√≥n de frente para tomar un objeto de un cofre, inmediatamente despu√©s del exterior aparecer√° un enemigo, sal y contin√ļa por este camino, llegar√°s a otros contenedores, los romper√°s y continuar√°s, de unas cajas saldr√° un zombi fuera, m√°talo y sigue adelante, a la derecha encontrar√°s unas escaleras que conducen a una puerta cerrada desde el interior, luego sigue adelante y detr√°s de las escaleras (a la derecha) encontrar√°s una puerta, en cuanto entres toma mu posiciones para la escopeta del estante, luego vaya al fondo y suba las escaleras, recupere la lata de energ√≠a y rompa el contenedor en el balc√≥n, regrese a la habitaci√≥n y vaya al otro balc√≥n, aparecer√°n dos zombis, una vez asesinado, abra el Cofre en el balc√≥n nuevo y encontrar√°s un reloj antiguo.

En este punto, lánzate desde el balcón, a la izquierda puedes destruir la papelera de la derecha puedes, con la ayuda de Sheva, abrir la puerta para iniciar un video durante el cual verás a una chica rubia pidiendo limosna. por tu ayuda mientras es arrastrado por un zombi. A la izquierda de esta zona hay una casa cuya puerta se puede abrir con la llave recién recuperada, ábrela y dentro encontrarás munición y una escopeta. Salga de la casa y gire a la derecha hacia las escaleras de ladrillo que conducen al primer piso de la casa adyacente, antes de subir vamos detrás de las escaleras y rompemos el contenedor de madera, luego volvemos a subir las escaleras y llegamos al primer piso donde comenzará una película. , la chica rubia, ahora infectada, te atacará, se convertirá en un verdadero monstruo, tendrás que matarla junto con los demás zombies.

Vuelve arriba en caso de que bajaras por la calle y abre la puerta roja al final de la calle no antes de haber recuperado la munici√≥n del cofre en la mesa de la izquierda. Abre la puerta estar√°s en las escaleras, baja y estar√°s en la calle ser√°s inmediatamente atacado por algunos zombies, una vez asesinado camina por el √ļnico camino pero antes de ir a la puerta roja con la palabra "NO" en rojo, gira a la derecha donde hay dos papeleras, recupera los objetos y luego abre la puerta. Habr√° un nuevo rescate y te encontrar√°s en un edificio l√ļgubre y abandonado, luego de unos pasos escuchar√°s un grito y la c√°mara har√° unos disparos emocionantes sin revelar nada concreto, abre la √ļnica puerta que se encuentra en tu camino y ingrese a la habitaci√≥n con el sill√≥n, contin√ļe hacia la izquierda cruzando el pasillo, tambi√©n en este caso el camino es obligatorio, por lo tanto llegar√° a una escalera de mamposter√≠a, sobre la cual fluye una extra√Īa sustancia de color oscuro, que lo llevar√° a la planta superior .

Una vez en el rellano da unos pasos hacia adelante y ver√°s el cuerpo sin vida de un miembro del equipo Alpha que da sus √ļltimos pasos antes de colapsar sin vida, Sheva ir√° a recuperar el objeto escondido del cofre de madera, examinas el cuerpo y Contin√ļe hacia adelante, en la habitaci√≥n hay un contenedor, recupere su contenido y tome el √ļnico camino viable, que es la escalera de madera casi en el centro de la habitaci√≥n. Has llegado a un rellano, en la parte inferior hay dos papeleras, una vez destruidas toma a la izquierda de tu llegada, hay un cuerpo en el suelo m√°s all√°, p√°salo y toma a la izquierda antes de abrir la puerta, estar√°s Se le pide que salte, del otro lado hay un cofre, recupera su contenido (tres bolsas de monedas) y vuelve a abrir la puerta. Peque√Īo video y te encontrar√°s hablando con el l√≠der moribundo del Alpha Squad quien te dar√° un soporte en el que se han cargado datos importantes, en la sala est√°n los cuerpos de la mitad del Alpha Squad por lo que tu apoyo en el √°rea no es M√°s tiempo all√≠, Kirk se√Īalar√° el siguiente objetivo, cargar los datos en la m√°quina que encuentre en el almac√©n. Explora la habitaci√≥n y recupera las balas y objetos ocultos de las dos cajas, luego ve a la √ļnica puerta cerrada y √°brela, estar√°s en un pasillo, pasa por √©l y llegar√°s frente a un ascensor, √°brelo y entra , presione el bot√≥n que se muestra y se le dirigir√° hacia el bajo.

Luego de realizar un guardado autom√°tico, estar√°s en una habitaci√≥n y a tu lado hay una papelera, destr√ļyela y sigue por el camino obligatorio, a trav√©s de una puerta con rejas de hierro naranja, estar√°s en una habitaci√≥n con un cad√°ver nuevo, all√≠ Hay tres contenedores en total, recupere el contenido, la puerta en la parte inferior con la luz roja est√° cerrada y necesita una llave para abrirse, as√≠ que dir√≠jase al pasillo de la izquierda. S√≠guelo todo y te encontrar√°s en una habitaci√≥n, nada m√°s entrar la c√°mara encuadrar√° las llamas que salen de unas tuber√≠as en la parte superior, busca la habitaci√≥n de la izquierda y encontrar√°s una planta medicinal y tres contenedores.

Luego ve a la derecha hay un cuerpo, exam√≠nalo y habr√°s obtenido la "Llave del Horno", al lado del cuerpo hay una palanca con un interruptor, si lo bajas la habitaci√≥n con las llamas se cerrar√° y las llamas Estallar√° en el interior de gran alcance, por ahora no parece ser √ļtil. Regresa a la habitaci√≥n con la puerta cerrada, se iniciar√° un video despu√©s del cual ser√°s atacado por el monstruo que destruy√≥ al Escuadr√≥n Alfa, es muy fuerte, tu √ļnica oportunidad de deshacerte de √©l es encerrarlo en el Horno y activar la palanca para asarlo bien. Para ello tendr√°s que correr hacia el horno y golpearlo con las armas a tu disposici√≥n cuando est√© en el suelo tendr√°s que correr hacia la palanca y activar el horno a tiempo. Antes de llevarlo adentro, debil√≠telo disparando los dos cilindros de gas en la habitaci√≥n cuando obviamente el monstruo estar√° cerca de ellos.

Una vez eliminado el monstruo, vuelve a la habitación con la puerta cerrada, usando la Llave del Horno esta vez se abrirá, atraviesa el pasillo, recupera la munición del maletín de la esquina y entra al ascensor, te llevará arriba, saldrás al almacén, te dejará un video y se confirmará tu objetivo: es Irving y tendrás que dirigirte a las minas. Habrá completado el nivel y habrá dos nuevos artículos disponibles para su compra en el almacén, una metralleta y otra armadura para su defensa. Realice las compras que crea, la tienda estará disponible solo al comienzo de cada nivel y en cada carga (nuevo juego, nuevo intento de juego).

Capítulo 2-1: Almacén

Capítulo 2-1, Almacén

Est√°s en el almac√©n, detr√°s de los camiones hay un contenedor, detr√°s del cami√≥n a la derecha, hay una escalera que conduce a un contenedor rojo, sube, frente a ti al final hay un emblema de BSAA que lo golpea y avanza saltando al otro contenedor, a la derecha encontrar√°s un cofre, √°brelo y coge el oro. Baja y vuelve al punto de partida, lee el documento de la izquierda, este te informar√° que cuantos m√°s emblemas de BSAA puedas destruir durante el transcurso del juego, m√°s art√≠culos extra podr√°s comprar. Un poco m√°s adelante hay un malet√≠n dentro del cual encontrar√°s la metralleta MP5, a√ļn en la habitaci√≥n encontrar√°s dos contenedores, un cofre y dos notas, toma todo (repartiendo los objetos entre Chris y Sheva) y lee las notas porque le dar√°n informaci√≥n valiosa sobre los controles.

Siga las instrucciones y elija sus atajos favoritos en el teclado direccional y c√≥mo salir de Sheva. Abre la √ļnica puerta existente y te encontrar√°s en un muelle, el camino es obligatorio entre los contenedores de la derecha, Sheva golpear√° a un Zombie que caer√° sobre el artefacto bomba que se encuentra en tu camino, de ahora en adelante ten cuidado con esos cuerdas haci√©ndolas explotar sin involucrarte, camina por las calles entre los contenedores y derriba a los enemigos, frente al contenedor rojo toma la izquierda en la parte inferior puedes ingresar a uno de ellos y tomar un mapa verde, mientras que poco antes tendr√°s not√≥ la escalera que lleva al techo de un contenedor, t√≥mala y recupera la munici√≥n (si has matado a algunos zombies que deambulaban por esta zona), luego incl√≠nate del lado derecho donde ver√°s la cuerda que anteriormente no nos permit√≠a para tomar una de las dos alternativas frente a nosotros, dejar que explote y bajar hay dos papeleras y una caja, tomar los art√≠culos y en el contenedor rojo girar a la derecha, a su izquierda hay otra trampa de explosi√≥n habitual, antes de continuar llevar gire a la derecha, hay una papelera en el contenedor, salga y tome la carretera que acaba de despejar.

Atenci√≥n perros monstruosos y molestos aparecer√°n, los derribar√°, en la parte inferior izquierda entre los espacios vac√≠os encontrar√°s una papelera, a la derecha una vez m√°s hay una trampa, sup√©rala y sigue eliminando al zombi que est√° en el camino, al final te encontrar√°s con una escalera sube y contin√ļa por los techos de los contenedores hacia la derecha hasta que puedas saltar hacia abajo, hazlo.

Despu√©s de unos pocos pasos ser√°s atacado por zombis y perros juntos, uno en particular ser√° m√°s resistente que los dem√°s, deshazte de todos y rompe los contenedores, luego dir√≠gete detr√°s del auto volcado donde hay una puerta que tendr√°s que hacer. abierto. Superelo y rompa las cajas frente a usted, luego gire a la izquierda hacia el puente, salte cuando se le pida, inmediatamente despu√©s una escena le informar√° del peligro que corre, un zombi est√° conduciendo un cami√≥n que viene hacia usted tendr√° poco tiempo para atacar antes de que te mate. Para ello, solo apunta a las latas cargadas de combustible que est√°n al borde del puente, una vez impactado, el cami√≥n volcar√° y tendr√°s que enfrentarte a los zombies que han llegado: si quieres darte prisa primero y tienes un sabor esc√©nico puedes usar las latas haci√©ndolas explotar, si haces esto, no solo te librar√°s de los zombies sino que desbloquear√°s el objetivo "Bautismo de fuego" (prende fuego a 3 Majini de una sola vez haciendo explotar latas o cilindros de gas). Cruce el puente y entre al almac√©n al final, recupere objetos de los dos contenedores y el cofre y luego salga por la derecha por la √ļnica carretera disponible; frente a ti hay un carro a la izquierda una escalera que baja (puedes ver el mar) ve un poco m√°s hacia el contenedor y recoge el contenido, luego toma la escalera y desl√≠zate hacia la alcantarilla.

Los perros vendrán inmediatamente en tu contra, elimínalos (recomendamos el uso de la escopeta para deshacerte de ellos más fácilmente), después de los tres primeros llegarán dos más de repente, después de estos en cambio el camino estará libre y tendrás que abre la puerta al final, llegarás a una habitación con una puerta donde hay dos cofres, rómpelos y luego abre la puerta. Continuar, saldrás afuera, a la izquierda el camino se interrumpe pero revuelve cerca de los escombros y encontrarás un tesoro (una gota de zafiro), a la derecha hay algunos cadáveres, acércate con cuidado, de estos cuerpos saldrán alados monstruos, el consejo es eliminarlos con la escopeta, siempre que sea posible antes de que los propios monstruos despeguen.

Una vez que hayas hecho un barrido limpio, abre la puerta frente a ti y camina por el t√ļnel, al final, en la pared de la izquierda hay una escalera que sube y llegar√°s afuera al muelle. Ve a la derecha y ten cuidado, recupera los objetos incluso rompiendo los montones de fruta (de ahora en adelante, sin que yo lo repita, donde veas un mont√≥n de fruta en los mostradores, aseg√ļrate de destruirlos con el uso del cuchillo, porque muy a menudo esconden objetos).

Entra a la casa y recupera la planta del suelo y los objetos escondidos de los dos cofres, sal y toma la escalera que te lleva a la playa, ve a la derecha y llegarás a la plaza del mercado, a la izquierda hay un puerta cerrada, a la derecha están los mostradores con fruta (recuerde hurgar con el cuchillo), detrás de los mostradores a la derecha hay una puerta verde con un cerrojo, dispara un tiro para romperla y luego abre, cuelga con un gancho pegado en el cofre en el centro del techo del cobertizo hay un hombre y atado a la misma herramienta hay llaves, examínelo y luego dispara las llaves (la "Llave de la Escotilla"), estas caerán y como Tan pronto como los hayas recolectado, comenzará un video durante el cual comprenderás que estás en peligro porque los zombies están rodeando el lugar donde te encuentras.

Enfréntate a ellos y deshazte de ellos, recupera los artículos y sal por donde entraste para ir a abrir la puerta que conduce al muelle de madera (el que tiene el cartel de "Kijojo") cerca del mercado. Usa la llave y dirígete hacia el bote matando al zombi, una vez muerto liberará un monstruo alado, luego sube al bote y destruye el contenedor de la derecha, dirígete al lado opuesto del bote para recuperar los objetos de dos contenedores y luego regresa al centro del bote y toma la pasarela de madera que está frente a tu entrada anterior, camina sobre el muelle y ve a la parte inferior derecha, recupera la planta, llegarán los zombies y el helicóptero, elimina a todos y salta al agua para recuperar los objetos y el dinero, sube a los muelles y toma la escalera del muro que te llevará a tierra firme.

Ve al helic√≥ptero antes de girar a la izquierda pero toma la escalera de madera apoyada en la pared de la derecha, una vez en el techo toma la planta y mira hacia el edificio de enfrente, ver√°s una especie de reliquia de color turquesa, es un Emblema de BSAA, ap√ļntalo y destr√ļyelo.

B√°jate del techo y contin√ļa frente a ti, el camino es obligatorio, el helic√≥ptero te dar√° apoyo y tendr√°s que enfrentarte a algunos enemigos, una vez derrotado pasa justo debajo de la caba√Īa con el techo de paja cerca del auto, en la parte inferior c 'es una papelera. Vuelve sobre tus pasos y ve a la izquierda, el soporte te dir√° que casi has llegado a la estaci√≥n, luego abre la puerta roja, en el otro lado el sistema har√° un nuevo guardado autom√°tico. En este punto puedes optar por ir a la derecha y abrir la puerta o ir a la izquierda todo el camino y esperar a los zombies que saldr√°n de la casa, en el primer caso entrar√°s a la casa abriendo la primera puerta despu√©s de la puerta y aqu√≠ te enfrentar√°s a los zombies.

En cualquier caso, explora la casa con la motosierra sobre la mesa y ve m√°s all√°, inmediatamente despu√©s de la salida de esta casa, a la izquierda hay dos cajones, recupera el bot√≠n y contin√ļa hacia el edificio con la escalera rota, aparecer√° el helic√≥ptero de Kirk. atacado por monstruos voladores, entonces es tu turno de luchar, si quieres puedes hacer que Sheva suba al techo a trav√©s de la escalera rota, si lo haces, tendr√°s que correr en su ayuda bajando por la calle de la izquierda ( hay una papelera de madera al lado de la casa), desde una parte m√°s alta que donde est√°s hay un zombi con un coctel Molotov, elim√≠nalo (si logras golpear la botella, tal vez con la escopeta, mientras a√ļn la tenga en de su mano, desbloquear√°s el objetivo "'Artificio', obviamente tambi√©n se puede desbloquear m√°s adelante disparando c√≥cteles Molotov, dinamita o bombas en manos de los enemigos).

Haz un barrido limpio, llama a Sheva y ve hacia la puerta, √°brela y entra en la casa. a la izquierda est√°n los ba√Īos, ve all√≠ y rompe la papelera, luego dispara al zombi y recupera los objetos, regresa y contin√ļa en la otra habitaci√≥n, inmediatamente a la izquierda detr√°s de las tablas de madera hay un zombi, en el lado opuesto para este ultimo hay una papelera, regresa a la habitacion, el porton de la derecha esta cerrado desde el exterior por un pestillo, solo tienes que ir al fondo de la habitacion de la izquierda donde hay una escalera de ladrillos, eliminar los enemigos y sube las escaleras.

En el primer piso encontrar√° dos granadas de mano, una en el rellano a la derecha, la otra en el balc√≥n, luego vaya al segundo piso; frente a ti hay dos papeleras, mientras que a la izquierda de la munici√≥n en el estante y una planta, recupera todo y sal afuera, estar√°s frente a un edificio en construcci√≥n, aqu√≠ tendr√°s que ayudar a Sheva a saltar al Por otro lado, despu√©s del salto, tu amiga ser√° atacada por zombies y tendr√°s que ayudarla antes de que se haga pedazos, saltar escaleras abajo y hacer estallar la lata de combustible llena que est√° frente a los enemigos que atacan a Sheva y luego bajar a trav√©s del escaleras porque mientras tanto tu amigo habr√° abierto la puerta previamente cerrada desde el exterior, eliminar√° a los zombies y recoger√° todos los objetos, entrar√° al edificio en construcci√≥n y romper√° las cajas para luego subir las escaleras para romper la papelera, bajar por la calle y tomar a la izquierda en la parte trasera del edificio que acabas de dejar, en la carretera romper√°s un contenedor y en la parte inferior habr√° un cofre tambi√©n hay una puerta que te permitir√° regresar a la planta bajadel edificio en construcci√≥n (en definitiva, es una salida secundaria), volver a la calle y tomar la √ļltima calle a la izquierda.

Cuando llegues al autob√ļs roto, dale la vuelta y detr√°s de √©l encontrar√°s un contenedor de madera, luego regresa y dir√≠gete hacia la puerta en la parte superior de las escaleras; antes de llegar a la puerta se iniciar√° una secuencia animada que tendr√° la tarea de presentarte a tu nuevo jefe: un zombi armado con una motosierra y con la cabeza vendada. Tendr√°s que vencerlo ayud√°ndote con los contenedores que hay a lo largo del camino y prestando atenci√≥n a los otros zombies que le echan una mano, probablemente las armas m√°s efectivas sean la escopeta y la ametralladora, quiz√°s aderezadas con unas cuantas bombas aqu√≠. y ah√≠.


Derrotado al jefe, te dejar√° la "Llave del Guardia", rec√≥gela y atraviesa la puerta en la parte superior de las escaleras, gira a la izquierda y rompe el contenedor, finalmente abre la puerta con la llave que acabas de recibir. Justo delante de ti hay un ba√ļl, √°brelo y recuperar√°s un rub√≠, lingotes de oro, una esmeralda, un topacio y un zafiro, sigue y abre la puerta de la izquierda para entrar a un espacio abierto donde hay uno nuevo. Se realizar√° el guardado autom√°tico. Avanzando por la izquierda hay una caba√Īa, puedes entrar por la puerta o d√°ndole la vuelta, encontrar√°s una planta, pero tu objetivo ahora es la puerta corredera que est√° en la parte inferior derecha de esta √°rea, √°brela. e ir m√°s all√°. En el centro del √°rea estar√° el helic√≥ptero en llamas y el pobre Kirk carbonizado encima del mont√≥n de chatarra, inmediatamente comenzar√° una secuencia de pel√≠cula con pasos QTE (Quick Time Events) durante los cuales tendr√°s que presionar los botones de el pad en el momento en el que se solicita, nada particularmente dif√≠cil debido al per√≠odo de tiempo bastante largo que te permite el juego (en comparaci√≥n con otros t√≠tulos), tal como el video te mostrar√° en evidente dificultad, casi abrumado por monstruos en motocicletas , el Equipo Delta vendr√° en su ayuda enviado por el pobre Kirk en apoyo del Equipo Alfa desaparecido.

El l√≠der del Escuadr√≥n Delta, antiguo conocido de Sheva, te invitar√° a continuar en la b√ļsqueda de Irving, en este punto se termina el cap√≠tulo 2-1, antes de comenzar el nuevo cap√≠tulo haz las compras que crees o vende lo que no necesitas , no olvide evaluar la posibilidad de actualizar las armas que crea que son m√°s √ļtiles (para actualizarlas, naturalmente, necesita dinero y siga las instrucciones) y luego contin√ļe.

Capítulo 2-2: Estación de tren

Capítulo 2-2, Estación de tren

Estar√°s en una habitaci√≥n con una mesa grande en el centro, en el extremo derecho hay municiones mientras que la √ļnica puerta utilizable est√° a la izquierda, √°brela y estar√°s afuera cerca de una estaci√≥n, a la derecha hay dos plataformas ocupadas. por tantos trenes, recorre el camino entre los dos pero en la parte inferior hay otra cuerda atada a una trampa, de repente emerger√°n perros-monstruos a√ļn m√°s peligrosos que los vestidos hasta ahora, elim√≠nalos y haz estallar el dispositivo sigue la obligaci√≥n camino entre los ra√≠les, llegar√°n otros perros muy peligrosos, volar√°n el nuevo dispositivo y volver√°n a eliminar a los perros, luego tomar√°n a la izquierda subiendo hacia la escalera que te lleva al techo del tren, una vez arriba, elimina a los enemigos y salta en el carruaje de la izquierda que lleva tierra, ve a la parte inferior izquierda y ver√°s una trampa explosiva, desh√°gase de ella e incl√≠nese sobre la colina, encontrar√° que puede acceder a un √°rea que antes era inaccesible, luego despl√°cese hacia abajo.

Te caer√°s sobre un carro para su transporte por ferrocarril, inmediatamente comenzar√° a moverse y ser√°s expulsado del mismo perdiendo energ√≠a, una vez parado retrocede y recupera las monedas que est√°n al costado de la v√≠a luego regresa al carro y presiona el bot√≥n verde a la izquierda para ser transportado al nivel inferior. Ahora est√°s en las minas, no lejos de ti est√° la linterna y una planta, recoge la linterna para iluminar el pasaje (o d√©jala a tu compa√Īero seg√ļn tu elecci√≥n, interpreta la siguiente parte), Sheva tendr√° tu espalda; contin√ļe por la √ļnica carretera disponible, llegar√° a un cruce, elija la carretera de la derecha que es un callej√≥n sin salida pero que le permite recuperar algo de hierba roja, retroceda y tome la carretera que acaba de descartar, despu√©s de unos pasos un zombi te encontrar√°, Sheva lo apuntar√° pero un ser monstruoso emerger√° de la cabeza, tendr√°s que iluminar al sujeto en Sheva mientras das un paso atr√°s, ella pensar√° en dispararle (si no tiene municiones siempre puedes tomar tu armas y disparate a ti mismo). Derrotado este zombie adelante, encontrar√°s otro, pero de los "normales", en la parte superior, anidado entre las rocas del techo comparado con donde eliminaste al √ļltimo zombie hay un rub√≠, equipa el arma y dispara en la direcci√≥n del mismo, para dejarlo caer y recogerlo. Adelante, llegar√°n otros zombies, a la derecha hay unos bins y una granada, recoge todo y contin√ļa hacia la izquierda, tambi√©n en este caso el camino obligatorio, llegar√°s a un puente hecho de cuerdas rodeado de cascadas, adelante y aparecer√°n otros enemigos, contin√ļa y volver√°s a llegar a una encrucijada, antes de poder hacer tu elecci√≥n tendr√°s que enfrentarte a otros zombies. Los dos caminos en realidad convergen con un desv√≠o muy corto en el mismo punto, tendr√°s que batirlos a ambos para recuperar en el de la izquierda, monedas y municiones, en el de la derecha el contenido de un barril y dos cajones.

Ahora sigue la pista delante de ti, a la derecha hay dos barriles m√°s, r√≥mpelos y recoge los art√≠culos, luego gira a la izquierda, la pista te llevar√° a una puerta con una manivela al lado, p√≠dele a Sheva que la gire (o gire usted mismo), preferimos darle la vuelta a Sheva porque luego se quedar√° atr√°s y tendremos que continuar solos, en el siguiente claro encontrar√° un nuevo pomo, a la izquierda en cambio un cofre de madera y en un barranco siempre en el A la izquierda encontrar√°s una granada cegadora, gira el pomo as√≠ para levantar las barras que te separan de Sheva, en cuanto lo hagas, los zombies te atacar√°n en masa. Elimina a todos los enemigos que est√°n en el mismo nivel que t√ļ, cambia a los que te siguen apuntando con dinamita y flechas, para ello tendr√°s que llegar a los niveles superiores por las escaleras, eliminarlos uno a uno (algunos est√°n en balaustradas donde se colocan las luces), luego da la vuelta en busca de los barriles para recuperar los objetos, sube al √ļltimo nivel al que puedes llegar por las escaleras y luego toma una de las dos aberturas que te llevan a otras cuevas, elimina a los enemigos y contin√ļa por el √ļnico camino disponible, te encontrar√°s con otros arqueros y un bombardero al final toma el ascensor y sube.

Lo llevarán al aire libre, recuperará munición de escopeta y pasto verde a la derecha y luego tomará las escaleras de hierro y se dirigirá a la puerta en la parte superior de las escaleras, comenzará un video en el que tendrá una discusión con Irving, pero el enmascarado de la presentación se lo llevará y su próxima misión será llegar a los campos petroleros. En la habitación donde estás, abre los casilleros de hierro de la izquierda y toma el "Dragunov", es decir, el rifle de francotirador, luego dispara a los enemigos, ten cuidado de que las ventanas sean apuntadas por una ametralladora de alto calibre ubicada afuera, solo el rifle de francotirador es lo que necesitas para derribarlo, inclinarte hacia afuera cuando el aluvión de disparos se detenga y golpearlo en la cabeza.

Baja las escaleras internas y sal afuera, elimina a los arqueros enemigos y si te puede ser √ļtil toma la ametralladora, aunque sea por diversi√≥n luego ve a la izquierda de la ametralladora subiendo la escalera y dir√≠gete hacia la parte inferior izquierda, hay un cofre, todo Dentro encontrar√°s un diamante, salta hacia abajo desde donde est√°s y dir√≠gete detr√°s de la ametralladora hacia la otra escalera de hierro, si miras la parte superior de la escalera encontrar√°s que hay algo que reluce es un diamante incrustado en la roca, disp√°rale y se caer√°, a la izquierda de la escalera hay una caja, al lado de esta hay una granada, dentro de la cabina del ba√Īo hay un zombi, en cuanto la abras salta sobre ti as√≠ que mantente alerta, a la derecha de la misma escalera en cambio, hay municiones.

Sube y contin√ļa hacia la derecha en un punto determinado encontrar√°s otra escalera desplegable, si giras a la izquierda ver√°s otro brillo a poca distancia, es otro conjunto de diamantes, puedes golpearlo desde aqu√≠ o cuando est√©s m√°s cerca, Salta hacia abajo una vez m√°s y se te unir√°n muchos enemigos, algunos bombarderos que definitivamente te molestar√°n, contin√ļa en el camino obligatorio elimin√°ndolos a todos, a mitad de camino hacia el brillo y suelta el diamante luego contin√ļa cuesta arriba continuando eliminando zombies a mitad de camino. encontraras una nueva escalera, baja y recoge el diamante, sube y ve hasta el final del camino donde encontraras una caja para empujar, hazlo y caer√° para liberarte del camino, adelante y habr√° un puesto de control, recupere granadas y municiones rompiendo los barriles y luego deje caer la repisa.

Comenzará un video, luego del cual tendrás que enfrentarte al nuevo jefe, es una especie de murciélago-oruga, para derrotarlo tendrás que inducirlo a que se vaya al suelo golpeándolo con las armas disponibles, pero hazlo No desperdicies demasiadas balas, para acabar con él tendrás que usar minas de proximidad que podrás recuperar de los distintos barriles esparcidos por la zona, cuando esté en el suelo te perseguirá posicionas la mina y cuando pase sobre ella saltará, tendrás que repetir la operación varias veces antes de finalmente derribarlo, cuando esté en el suelo, golpeado por minas, siempre dispara la cola por dentro, para hacerlo saltar también usa granadas tanto incendiarias como normales, después Varios disparos el monstruo será derrotado y se le hará subir a un camión que se apresuró a ayudarlo pero como de costumbre llegó tarde. El capítulo 2-2 ha terminado, no olvide realizar compras y actualizaciones.

Capítulo 2-3: Savannah

Capítulo 2-3, Savannah

El tercer acto del segundo capítulo tiene lugar en su mayor parte a bordo del camión que te alejó del jefe anterior. Estarás en la parte trasera del vehículo detrás de una ametralladora pesada y tendrás que viajar por un terreno interminable perseguido por motociclistas zombis y camiones, de nada sirve describir las secuencias tendrás que eliminar todos los vehículos que te persiguen y lo harás hay que pulsar las teclas indicadas en la pantalla en el momento adecuado. En un momento determinado tu conductor se detendrá para comprobar qué pasó con los demás soldados, en este punto te llegará un nuevo jefe, un gólem gigantesco infectado con seres parásitos y monstruosos, estarás de vuelta a bordo del camión detrás de la ametralladora.

Será fácil acertar del golem, tendrás que dispararle cientos de tiros, primero en todo el cuerpo y luego teniendo cuidado de golpear a los monstruos que salen de su cuerpo, para facilitar tu tarea puedes hacer estallar las latas que están cerca y tendrás que eliminar a los distintos majini (zombies) que vendrán a molestarte. Toda la secuencia será tan simple como divertida, solo debes tener cuidado con las secuencias QTE, presionando las teclas en el momento adecuado; En poco tiempo el monstruo será derrotado y comenzará un nuevo video durante el cual Sheva tendrá un momento de desánimo mientras Chris anuncia que su misión también es encontrar a su expareja Jill a quien creía muerta.

Capítulo 3-1: Pantanos

Capítulo 3-1, Pantanos

El cap√≠tulo comienza con un video en el que Chris y Sheva hablar√°n sobre su pasado y sus historias, Chris en particular contar√° sobre su relaci√≥n con Jill Valentine y el √ļltimo trabajo junto a la caza de Albert Wesker, exjefe del Team Alpha de STARS ( Servicio de T√°cticas Especiales y Rescate) contra accidentes provocados por la Corporaci√≥n Umbrella. Sheva, por su parte, cuenta que es hu√©rfana de padres que murieron debido a experimentos en industrias farmac√©uticas, la discusi√≥n se desarrolla a bordo del √ļnico veh√≠culo acu√°tico en el que viajan por el pantano. Una vez que hayas aterrizado en el muelle de madera tendr√°s que tomar el camino obligatorio, cerca del cuerpo frente a ti est√° la "tableta de la bestia", recup√©rala, luego gira a la izquierda para recuperar los objetos entre los que hay un rub√≠ Puesto en la m√°scara tribal, en cambio a la derecha pegado a la valla de madera hay un "escarabajo" (es una joya), finalmente examine el cuerpo, lea el informe, examine la puerta enrejada frente a usted y regrese al barco. Pilotelo con las teclas indicadas y aseg√ļrese de ver el mapa en la parte superior derecha presionando RB, siga el punto parpadeante en el mapa y una vez que haya llegado al muelle. Despu√©s de unos pasos a la derecha, recupere el "Mapa de las Tabletas", este √ļltimo mostrar√° nuevas indicaciones en el mapa del radar, por lo tanto, su tarea ser√° llegar a las diferentes X rojas que se muestran, para recuperar las otras partes de la tableta que necesitar√° para abrir la puerta que vio cuando se acopl√≥ hace un momento.

Vuelve al bote y dir√≠gete hacia la zona marcada que prefieras, partimos desde abajo para luego regresar a la izquierda de donde partimos despu√©s de haber recuperado el primer fragmento, una vez llegues a la X desenreda el bote entre los distintos pasajes, toma un pasaje a la derecha que te llevar√° a la parte de atr√°s de la valla de madera que acabas de ver llegar, luego atraca y estar√°s en una pasarela de madera, camina a la izquierda y llegar√°s a un grupo de tres pilotes, toma a la derecha y registra el √°rea, en la primera casa hay un jarr√≥n as√≠ que r√≥mpelo, afuera hay un espacio con un ata√ļd, √°brelo y recupera el √≠dolo de plata, luego rompe el √°nfora al lado (golpea con el cuchillo tambi√©n el primer pez a la derecha del cofre, recuperar√°s energ√≠a para Sheva), mientras te diriges a la otra casa, ser√°s atacado por zombies abor√≠genes con escudos y armas de madera, elim√≠nalos y contin√ļa en la casa frente a rompesel jarr√≥n y ve al extremo izquierdo de esta √°rea en la √ļltima casa sobre pilotes de madera, dentro habr√° un ata√ļd con la "Tabla del Guerrero", recup√©ralo y regresa al bote.

En cuanto te vayas, el camino ser√° bloqueado por una barricada de madera, para eliminarlo tendr√°s que golpear a todos los majinis que aparecieron, Chris conducir√° el bote, Sheva disparar√°, tendr√°s que moverte hasta que tu compa√Īero haya eliminado despu√©s de eso puedes pasar pero en el agua habr√° otros zombies, puedes vencerlos invirti√©ndolos con tu veh√≠culo, luego ve a la segunda √°rea marcada con la X, hemos elegido la que est√° inmediatamente a la derecha de el punto parpadeante (el primero que sale del √°rea que se acaba de dejar). Presta atenci√≥n a los majinis apostados en las torres de madera, p√°salos y ve directamente al muelle X atracando en el muelle, contin√ļa frente a ti y sum√©rgete en el agua, siempre avanza entrando en la base de la casa sobre pilotes, presta mucha atenci√≥n a los cocodrilos que infestan las aguas (elim√≠nalos con la escopeta), frente a ti habr√° una escalera de hierro rojo, sube y sigue hacia la izquierda, entra a la primera casa sobre pilotes y habr√° zombis abor√≠genes esper√°ndote, elimina ellos y recupere los objetos de la habitaci√≥n, salga y contin√ļe hacia la izquierda en el cobertizo circular, elimine al enemigo y recupere la "Tablilla del ave de rapi√Īa" del ata√ļd, luego rompa el √°nfora y regrese al bote esquivando a los cocodrilos , preste atenci√≥n a la salida de la planta baja de la casa sobre pilotes, no lejos de la escalera, a la izquierda hay un rub√≠ entre las tablas de madera. Una vez en el barco te dirigen naturalmente a la tercera zona marcada en el mapa, llegar√°s all√≠ en poco tiempo, una vez en el suelo llega al altar de la izquierda rompe las √°nforas y la m√°scara que cuelga del poste de madera (se esconde una esmeralda), luego contin√ļe hacia la derecha.

La primera choza de la derecha alberga un √°nfora (no olvides recuperar de la cabeza de buey por fuera, colocada en el poste de la entrada, el conjunto de rub√≠es relucientes), la segunda de la izquierda esconde un huevo de gallina y un √°nfora, avanzando llegar√°s a un √°rea circular con peque√Īas caba√Īas, comienza desde la izquierda para romper las √°nforas y las m√°scaras hasta completar el recorrido, luego regresa y ayuda a Sheva a subir la primera escalera rota, en la parte superior hay un cofre del que sacar√° una estatua de plata, luego la ayudar√° a subir la segunda escalera y en el cofre nuevo encontrar√° la "Tabla del cham√°n". En este punto intentar√°s regresar al bote, pero los zombis vendr√°n hacia ti, uno de ellos se convertir√° en un monstruo m√°s fuerte y peligroso que los dem√°s, el consejo es usar unas granadas para eliminarlo, una vez que lo hayas conseguido. Deshazte de todos ellos ve con el bote hacia la parte superior del mapa, en la zona inexplorada, en el centro de este √ļltimo se encuentra un bote hundido, atraca y sube a bordo, rompe el √°nfora y recupera el contenido de la gran maleta ubicada en la popa: un fant√°stico lanzacohetes.

Regrese a su bote y dir√≠jase detr√°s del bote hundido, b√°sicamente hacia el extremo izquierdo en la parte superior del mapa. Atraca y dir√≠gete al √°nfora, r√≥mpelo y ve a la derecha, mira en la direcci√≥n del agua a la derecha y Sheva comenzar√° a disparar algunos peces, bajar√° y recuperar√° lo que te dejaron, luego da la vuelta y lleva al escarabajo cerca de la escalera, ve sube y toma la escalera de madera de la derecha, cruza el puente y abre el cofre, dentro habr√° un c√°liz de plata. Regrese al bote una vez m√°s y dir√≠jase al lugar parpadeante en el mapa para incrustar las tabletas en el emblema que se muestra en la puerta cerrada. Ahora la puerta est√° desbloqueada, √°brala, el juego se guardar√° autom√°ticamente, luego continuar√° a trav√©s del curso de agua, cuidado con la dinamita majini estacionada en la torreta de madera a la derecha; una vez en las escaleras continuar hacia las caba√Īas, tratar de recuperar la mayor cantidad de objetos de los barriles esparcidos alrededor y dentro de las caba√Īas, comenzar desde la izquierda y dar la vuelta completa, subir las escaleras, luego ir a la caba√Īa de la derecha, el uno con los huecos en el suelo, estos son huecos que deja un dispositivo-trampa hecho de postes puntiagudos de madera, una vez entras en la caba√Īa el dispositivo se partir√° y comenzar√° el alboroto, tendr√°s que eliminar los majini que est√°n colocados alrededor t√ļ y desde la balaustrada superior te apuntan con flechas explosivas, solo despu√©s de eliminar todos los majini del piso superior la trampa volver√° a entrar.

Recupera la fabulosa pistola Magnum que se encuentra al pie del cuerpo sin vida donde te encuentras, luego prepárate para lo peor, los zombies llegarán continuamente para atacar tus vidas, dos en particular serán jefes muy fuertes, son majinis armados blandiendo baces realmente peligrosos ferratas, para vencerlos tendrás que ser bueno golpeando y huyendo; usa las granadas con precisión y parsimonia y mata a los zombies alrededor para recuperar municiones, puedes, para facilitar las operaciones de "limpieza", usa las escaleras para subir a los pisos superiores y golpea desde arriba, cuando te alcancen tendrás que lanzar usted mismo lo antes posible, hacia abajo.

En cambio, un movimiento decisivo será subir la escalera de la casa en la parte inferior izquierda y derribarla, cuando los dos grandes majinis blindados estén cerca, tomar el lanzacohetes y golpearlos, morirán instantáneamente.

Una vez limpia la zona, b√ļscala a lo largo y ancho para recuperar los objetos de las √°nforas, presta atenci√≥n a los agujeros en el suelo, cuando hayas terminado dir√≠gete a la derecha de la casa donde encontraste la magnum, detr√°s de una madera. valla de tablero hay dos √°nforas, luego ve a la derecha y sube, a la izquierda hay una manivela, g√≠rala t√ļ mismo, Sheva cruzar√° el puente que has izado y vendr√° a abrir la puerta de la derecha para que puedas pasar . Est√°s arriba desde la entrada al puente, sigue adelante y gira a la izquierda, rompe el frasco y luego ve a la habitaci√≥n de al lado, encontrar√°s una planta, un √°nfora y municiones en la mesa, luego lee el documento "Diario de un ni√Īo de el pueblo ", vuelve hacia la puerta y gira a la izquierda de la misma, baja las escaleras y rompe √°nforas y jarrones, saldr√°n serpientes de los frascos para luego esquivarlas y si las eliminas te dejar√°n huevos, sube las escaleras y vete recto, al fondo de la cueva hay un ata√ļd con la "m√°scara ceremonial", t√≥malo y sal para luego dirigirte al puente interrumpido, a la izquierda de la entrada de la cueva, rompe las √°nforas y entra al telef√©rico. El cap√≠tulo 3-1 ha terminado. Organiza tu inventario y mejora tus armas para asumir el nuevo cap√≠tulo.

Cap√≠tulo 3-2: √Ārea de ejecuci√≥n

Cap√≠tulo 3-2, √Ārea de ejecuci√≥n

Estás en la "estación de madera" del teleférico, adelante y rompe las ollas de la derecha, luego sal y comenzará un video, no te muevas de la balaustrada, saca el rifle de francotirador (si lo tienes en tu inventario, de lo contrario tendrás que ir a cazar enemigos), apunta y elimina a todos los enemigos que veas, cuando termines gira a la izquierda y baja hacia el centro del claro, camina por las tablas hasta el final para recupera los objetos luego ve al centro de la pasarela y toma el que te lleva arriba, hay una alfombra de cebra, salta al otro lado y elimina algunos otros enemigos, luego en una secuencia animada verás a unos majinis presionando un dispositivo que puede cerrar el puente y por lo tanto aislarte, saca a los enemigos con el rifle de francotirador habitual (u otras armas que tengas) y desplázate.

Tendr√°s que llegar al dispositivo que acaban de usar tus enemigos, para ello hay una manivela a la derecha del lugar donde te encuentras, exam√≠nala y Sheva te esperar√° para subirte a una balsa que te llevar√° cerca de la manivela (la puerta que ves al frente de esa √°rea est√° cerrada), para llegar a la balsa, toma las escaleras a la derecha, luego salta al otro lado y camina hacia la izquierda, frente a ti est√° la balsa, salta sobre ella y cuidado, tendr√°s que presionar unos botones (ambas palancas traseras) para esquivar el ataque de un cocodrilo gigantesco, tendr√°s que hacerlo hasta llegar a la escalera roja que te lleva al dispositivo, inmediatamente sube y presiona el bot√≥n , luego vaya a la izquierda y abra la primera puerta cerrada. Vuelve a la manivela y toma el camino abierto desde el puente levadizo, llega al final y sube, mira hacia arriba, en el borde del brasero que ilumina el camino hay un zafiro, golp√©alo y t√≥malo. Contin√ļa y estar√°s afuera, habr√° carpas de Tricell (empresa que financia la BSAA), ingresa la primera a la derecha y lee el documento en la cama, te hablar√° de la prueba Plagas tipo 3, sal de la carpa de la otro Ingresa para que est√©s en la parte de atr√°s, entre el espacio de esta carpa y la siguiente, a la izquierda hay un emblema de BSAA, r√≥mpelo.

Rompe el barril ubicado cerca de la segunda cortina y luego entra en esta √ļltima, antes de la salida (de lo contrario entras dependiendo de la direcci√≥n en la que entres) hay una lata de spray de energ√≠a, sal y ve a la derecha, detr√°s del charco de l√≠quido p√ļtrido, ah√≠ son cubos, en uno de estos hay un tesoro, recup√©ralo y ve a la izquierda en el cobertizo de metal, rompe los dos barriles y sal hacia la derecha, sigue el oleoducto y camina por el camino obligatorio, si quieres un huevo, mata a la serpiente que se arrastra en el √°rea, luego ve a la parte inferior y abre la gran puerta azul celeste en la parte inferior. Estar√°s dentro de la refiner√≠a, baja y mata a los enemigos luego ve a la izquierda hacia la √ļnica escalera que te llevar√° al piso superior, da la vuelta a la estructura de hierro para romper los barriles, a tu derecha est√°n las llamas para que el camino sea no viable, gira a la izquierda hacia la escalera de caracol, estar√°s cerca de una palanca, tira de ella y un manillar vendr√° hacia ti al que podr√°s agarrarte (la tirolina) para llegar al lado opuesto. Aterrizar√°s cerca de un pomo, lo girar√°s y las llamas desaparecer√°n dejando libre el pasaje previamente bloqueado, luego romper√°s el ca√Ī√≥n y abrir√°s el port√≥n, de arriba saldr√° un viejo conocido tuyo, un majini con motosierra en mano, eliminar (si tienes una escopeta suficientemente mejorada no deber√≠as tener ning√ļn problema) y recupera el "colmillo envenenado", dir√≠gete hacia donde desaparecieron las llamas, ahora puedes acceder a la escalera que conduce a la plataforma elevada, subir y girar el pomo, se apagar√°n m√°s llamas y aparecer√°n zombis, m√°talos y dir√≠gete a la zona donde desaparecieron las llamas, recupera los objetos de los barriles y ve a la izquierda y sube la escalera. Hay un segundo interruptor, aprieta la palanca y llegar√° la tirolina salta sobre ella y llegar√°s a otro rellano, enseguida aparecer√° otro majini con la motosierra, b√°jalo tambi√©n ayud√°ndote de la proximidad m√≠a que estar√°s Podr√°s encontrar cerca, del cad√°ver del zombi reci√©n derrotado recuperar√°s otro "colmillo envenenado". Vuelve al rellano y gira el pomo, las √ļltimas llamas se apagar√°n para que puedas pasar, ve all√≠ y contin√ļa por las escaleras de la derecha, aparecer√°n enemigos, elim√≠nalos y llega a la balaustrada recuperando la planta verde y rompiendo el ca√Ī√≥n. , luego gire a la izquierda, en la parte inferior salte hacia abajo y rompa los barriles, luego abra la puerta de la izquierda.

Luego de un video corto, en el que encontrar√°s a Josh, el amigo de Sheva, ser√°s atacado por los majinis, tendr√°s que cubrir a Josh quien intenta reiniciar el ascensor que est√° cerca y que es tu √ļnica salida, mata a todos los zombies hasta que Josh desbloquee la computadora, finalmente ingrese al elevador y suba. Sal y contin√ļa por el camino obligatorio, mata a los enemigos y toma la escalera, luego rompe los barriles de la izquierda y l√°nzate por las escaleras que tienes enfrente, elimina los majinis y sube las escaleras del fondo, contin√ļa por la balaustrada y luego baja de nuevo, llegar√°s a una puerta cerrada con una terminal al lado, Josh empezar√° a desbloquearla y tendr√°s que vigilarle la espalda nuevamente. Entre los otros majini, el zombi de siempre con la motosierra se encontrar√° contigo, ten cuidado, al cabo de un rato tu amigo podr√° abrir la puerta as√≠ que entra. Estaremos en un √°rea detr√°s de la habitaci√≥n con el ascensor desbloqueado por Josh, el camino es forzado a subir las escaleras y la puerta de hierro rojo, √°brela, a la derecha hay dos barriles, frente al barco de Irving, gira a la derecha. para alcanzarlo. Justo cerca de la choza de la derecha destruye los barriles, luego da unos pasos hacia adelante y comenzar√° un video, tu objetivo desaparecer√° y aparecer√° un temporizador, tendr√°s que ir al lado opuesto de donde est√°s antes de que todo explote . Obviamente, habr√° zombies para complicarte la vida, antes de que te apresures a la carrera para llegar a Josh, vuelve al muelle del barco de Irving, hay un malet√≠n que contiene lingotes de oro, luego corre hacia tu √ļnica oportunidad de seguridad, no lo hagas. piensa en matar a todos los majinis pero intenta llegar al barco porque el tiempo es muy corto. Se ha completado el cap√≠tulo 3-2. Organizaci√≥n habitual del arsenal, actualizaciones y compras, para que est√© preparado para afrontar el resto de la historia.

Capítulo 3-3: Campo petrolero

Capítulo 3-3, Yacimiento petrolífero - Plataformas de perforación

El cap√≠tulo comienza con una pel√≠cula a bordo del barco que acaba de salvar tu vida, luego de la discusi√≥n con Josh, los majinis de otros barcos te perseguir√°n y tendr√°s que intentar golpearlos en movimiento, sin demasiada dificultad Josh liderar√° te a un primer atraque porque el canal en el que est√°s navegando est√° bloqueado por una cerradura, as√≠ que pon los pies en el suelo y ve hacia el extremo derecho para romper el ca√Ī√≥n, elimina a los enemigos y contin√ļa hacia la izquierda, salta al otro lado luego vaya al fondo y rompa el ca√Ī√≥n justo antes de operar la palanca.

Corre hacia el bote y elimina a los enemigos, una vez en el bote Josh comenzará a navegar, tu tarea será golpear a los enemigos, especialmente disparando a los tanques de combustible en el camino, de vez en cuando sin embargo Josh te pedirá que consigas hacia abajo (presionando X) porque habrá tuberías a la altura de los ojos en el camino que corren el riesgo de que te caigas al agua. Además esta vez frente a ti hay una cerradura, por lo que bajarás hacia la izquierda, esta vez los interruptores para abrir son dos y están ubicados a ambos lados de la cerradura, en la parte superior de los dos interruptores hay dos fijos ametralladoras para ser eliminado, elige si hacerlo con el rifle de francotirador o corriendo hacia la izquierda y subiendo las escaleras para tomarlas por detrás, la condición necesaria es que lo hagas en poco tiempo antes de que te apunten y te eliminen. Una vez muertas las ametralladoras, haz un barrido limpio de todos y recoge los objetos que se encuentran a lo largo de los puentes que se entrelazan frente a ti, luego ve a las palancas y accionalas, Sheva pasará a la otra palanca, una vez que la cerradura esté abre de nuevo la cara del majini y rompe los barriles a lo largo de toda la zona, no olvides ir al lado opuesto de la esclusa y saltar sobre los pilares de madera sobre el agua, camina por estas tablas y en el fondo a la izquierda encontrarás un zafiro, mientras que a la derecha habrá un barril, mucha munición en la caseta de hierro y al lado un maletín con una escopeta M3 adentro, toma todo y vuelve al bote.

Luego de unos metros comenzará un video, luego estarás a bordo del bote en el que huía Irving, primero serás testigo de un flashback, luego tendrás que luchar contra el monstruo acuático nacido de la inyección que Irving acaba de hacer al frente de tus ojos. El jefe de este nivel tiene varios tentáculos que salen del agua para golpearlos, tendrás que esquivarlos presionando los botones indicados en la pantalla en el momento adecuado, para ayudarte en la empresa a eliminarlo a lo largo del bote allí hay dos ametralladoras en la proa y dos lanzagranadas a los lados derecho e izquierdo, cuando el monstruo nada y no hay tentáculos apunta con la granada lanza a la cabeza, en la dirección de la bola destellante, cuando en su lugar están los tentáculos apunta con las ametralladoras hacia las bolas brillantes que las dividen por la mitad, pues en cierto punto tu enemigo se moverá hacia la popa y enganchará el gran casco donde estás, abrirá sus fauces y dentro estará el deformado Irving ligado Para el ser monstruoso, tendrás que apuntar al cuerpo de Irving esquivando tentáculos. Una vez eliminado habrás terminado el capítulo 3-3.

Capítulo 4-1: Cuevas

Capítulo 4-1, Cuevas

Con tu bote, en compa√Ī√≠a de Josh ingresar√°s a una cueva, luego de la discusi√≥n sobre tu objetivo y el proyecto Uroboros del que Irving te cont√≥ antes de morir, Josh regresar√° a la base mientras contin√ļas con tu misi√≥n. Examine la lancha r√°pida a la izquierda y luego siga recto, rompa las ollas de la derecha en el estante y luego salga de la caba√Īa siguiendo el camino a trav√©s de la cueva, en alg√ļn momento aparecer√°n ara√Īas gigantes del suelo, las sacar√°n y seguir√°n adelante. , ignora la escalera de madera de la derecha, avanza hasta el final y rompe el √°nfora en el barranco, sal y elimina las ara√Īas, gira a la izquierda y debajo del puente, en medio de las rocas hay un emblema de BSAA, golp√©alo y luego sube por la escalera de madera de la izquierda. Tan pronto como est√©s en la cima ser√°s atacado por una ara√Īa, elim√≠nala y rompe las √°nforas, baja por el t√ļnel y prep√°rate para enfrentarte a las ara√Īas luego contin√ļa hacia la habitaci√≥n con la gran puerta antigua, en el suelo hay una cabeza de animal con algo que reluce golp√©ala y obtendr√°s un rub√≠, tambi√©n en la antorcha a la izquierda de la puerta hay algo que reluce, golp√©ala y obtendr√°s un zafiro y un topacio, finalmente abre la puerta.

Observar√° un pueblo antiguo con un cristal en el centro iluminado por una luz singular y bandadas de p√°jaros volando en todas direcciones. Incl√≠nate sobre la balaustrada, mira en la direcci√≥n del cristal, exactamente en la base, agarra tu rifle de francotirador y ac√©rcate, hay un emblema de BSAA, destr√ļyelo.

As√≠ que sigue hacia la izquierda y luego t√≠rate abajo cuando el camino se interrumpa, sigue recto y rompe las dos √°nforas, mira hacia la viga de arriba, hay algo que brilla, golp√©alo es un topacio, al final encontrar√°s t√ļ mismo en una escalera interrumpida y suspendida en el vac√≠o, lanza abajo y contin√ļa por los callejones obligatorios de los edificios de piedra, frente a ti hay un sarc√≥fago √°brelo y recupera todo el oro, luego ve a la izquierda, en esta sala hay A antorcha, golp√©ala y encontrar√°s una joya, sal de la habitaci√≥n y los zombies atacar√°n tu vida asegur√°ndote de separarte de Sheva, rompe las √°nforas de la izquierda y luego avanza arroj√°ndote desde la cornisa, llegar√°n unas majinis abor√≠genes luego elim√≠nelos. Sigue adelante, en la esquina de las escaleras encontrar√°s una antorcha en el suelo, r√≥mpela con el cuchillo y encontrar√°s una joya, sigue subiendo y elimina a los enemigos, sigue adelante y elimina a los majinis con el escudo dentro del peque√Īo sala de piedra, llegar√° a ayudar y Sheva volver√° a tu lado.

Entra a la habitaci√≥n, a la izquierda hay un sarc√≥fago, √°brelo y recupera oro y joyas, sal y toma a la izquierda, entra a la habitaci√≥n para seguir, rompe el barril, en el suelo hay una antorcha rompe este tambi√©n y toma el zafiro, a la izquierda de este hay un esqueleto momificado sosteniendo un rub√≠ en su mano, exam√≠nalo y t√≥malo, finalmente a la derecha hay una planta verde. Salida continuando hacia la izquierda, en la siguiente zona dir√≠gete a la derecha hacia el sarc√≥fago en la parte inferior, √°brelo y la trampilla se abrir√° debajo de ti, mientras caes, presiona X para suavizar el golpe, una vez debajo aparecer√°n ara√Īas y zombis, elimina ellos y una puerta, aparecer√°n nuevos enemigos, elim√≠nalos tambi√©n y luego dir√≠gete a los tres cofres que est√°n all√≠, cada uno contiene una gran joya: un rub√≠, una esmeralda y un zafiro. Una vez que hayas recuperado los "trilliants", dir√≠gete hacia la puerta que acabas de abrir, col√≥cate en la puerta y mira hacia arriba frente a ti, hay un emblema de BSAA golp√©alo con el rifle de francotirador (solo si a√ļn no lo has recuperado al inicio del rescate anterior, cuando hayas llegado a la zona con el cristal), luego comienza a golpear los majinis que est√°n debajo de ti, algunos saltar√°n a donde est√°s, golpea estos tambi√©n y elimina de larga distancia a todos aquellos que te puedes, luego t√≠rate y elimina el resto, ded√≠cate a romper las √°nforas y en cierto punto aparecer√°n bolas de madera que en contacto con el fuego se encender√°n y se dirigir√°n hacia ti para golpearte.

Estas bolas grandes son casi controladas a distancia y en contacto contigo o con las paredes explotan, tu √ļnica salvaci√≥n es ir al centro del cuadrado y girar las cuchillas del mecanismo que ah√≠ est√°, esto abrir√° la puerta de la parte inferior. por un corto tiempo, tendr√°s que correr all√≠ antes de que se cierre y presionar X para ingresar, en cuanto ingreses las bolas desaparecer√°n y podr√°s volver a recuperar todos los √≠tems. Vuelve a las escaleras y abre la puerta al final, estar√°s frente a un largo pasillo con pilares a derecha e izquierda, a tus pies, no muy lejos hay una especie de alfombra que te hace sospechar, pero t√ļ no puedes hacer nada m√°s que dirigirte hacia √©l, se iniciar√° una secuencia animada y tendr√°s que correr presionando el bot√≥n de acci√≥n, luego tendr√°s que saltar con el bot√≥n X y seguir corriendo, luego nuevamente tres veces, al final tu Tendr√°s que presionar las dos palancas traseras y nuestros h√©roes se salvar√°n al encontrarse en una nueva √°rea.

Tira hacia abajo y tira de las cadenas a los lados de la habitación, aparecerán escaleras, bájalas y llega a una zona con una cascada a la izquierda y dos braseros en la parte superior en la parte inferior, gira a la izquierda en la parte superior y en las rocas. Se colocará el tercer emblema de BSAA, agarre el rifle de francotirador y golpéelo, antes de dirigirse hacia adelante frente a usted por las escaleras, gire a la izquierda y rompa el frasco, luego tome el camino a la derecha y el primero a la izquierda, salte a al otro lado y sigue la carretera hasta el final, a la derecha hay dos ánforas, rómpelas y vuelve, luego dirígete hacia las escaleras que no tomaste antes, hay dos caminos uno frente a ti y el otro en el a la izquierda, gire a la izquierda y luego gire a la izquierda, en la parte inferior encontrará un maletín, dentro hay un lanzagranadas, ahora vaya al lado opuesto del maletín, hacia la estatua verde en la parte inferior, examine la cadena de la izquierda y Sheva se posicionará para tirar de ella, tendrás que hacer dar la vuelta y tirar de la otra cadena. Luego volver a la carretera en el cruce, tomar la que se descartó anteriormente y girar a la izquierda, antes de ir hacia la estatua romper el ánfora que está en medio de la hierba a la izquierda, luego ir a tirar de la cadena, la estatua se retraerá. mostrando un zafiro y levantando una gran escalera que conduce al piso superior. Coge la joya y sube las escaleras siguiendo el mismo camino que hizo Chris para llegar aquí.

La escalera conduce frente a otra estatua con cadenas, antes de tirar de ellas ve a la izquierda y salta del otro lado hacia el cofre rojo, adentro hay un "√≠dolo dorado" t√≥malo y luego ve y tira de las cadenas, una vez m√°s la estatua retraerse provocando desplazamientos de escaleras de cadena, la que se acaba de recorrer dejar√° espacio para un camino recto, mientras que las otras dos dar√°n marcha atr√°s en la pendiente. Sigue el camino frente a la estatua y gira a la derecha, algunos majinis comenzar√°n a correr hacia ti, elim√≠nalos y contin√ļa hacia abajo a la izquierda, estar√°s de regreso en la entrada del √°rea, contin√ļa hacia abajo a la izquierda por las tablas de madera, ignorando la zona con el salto donde ya hemos recuperado el contenido de los barriles, continuamos hasta el final donde podemos acceder a la escalera que conduce a una estatua con cadenas, esta vez en oro. Por el momento no lo opere, vaya a la derecha y luego inmediatamente a la derecha, en la parte inferior hay un cofre, dentro hay granadas cegadoras; en este punto seguramente habr√°s notado la otra estatua p√ļrpura que est√° en la esquina, tiene solo una cadena, as√≠ que ign√≥rala por el momento y vuelve a operar la estatua de color dorado.

Este movimiento suavizar√° las escaleras en la parte inferior izquierda y le dar√° un topacio, as√≠ que baje las escaleras y dir√≠jase a la izquierda, en la parte inferior gire a la derecha y rompa las tres √°nforas, luego regrese y gire a la izquierda, en la esquina hay otra estatua p√ļrpura, una vez m√°s con una sola cadena, tira de ella y Chris estar√° esperando a Sheva que va a tirar de la cadena de la estatua en el piso superior, mientras tanto zombies y ara√Īas te atacar√°n, soltar√°n la cadena y los eliminar√°n, Sheva te ayudar√°, una vez que hayas terminado, tirar de la cadena nuevamente y cuando Sheva haya llegado a la otra estatua, el mecanismo har√° que aparezcan joyas cerca de las dos estatuas (as√≠ que ve arriba y toma eso tambi√©n) y liberar√° otro camino. Una vez que hayas recuperado las joyas, por lo tanto, sigue la carretera en cuanto est√© disponible, en la parte inferior, girando a la derecha, ver√°s en la esquina izquierda una estatua bicolor con rojo predominante, tira de las cadenas de la misma y nueva. Aparecer√°n escaleras que conducen a los pisos superiores, toma el rub√≠ que te dio la estatua.

Tan pronto como te des la vuelta, un viejo y monstruoso conocido tuyo alado volver√° a visitarte, tratar√° de aturdirlo quiz√°s con una mina de proximidad o simplemente corre hacia las escaleras, corre hasta la cima y al final presiona el bot√≥n de acci√≥n. repetidamente, el monstruo ser√° enmarcado por el colapso de una viga y estar√°s a salvo (al menos por el momento), finalmente ve a la puerta al final de las escaleras y √°brela. Se iniciar√° un video, durante el cual Albert Wesker ser√° inyectado con un virus obtenido del proyecto Uroboros, de la discusi√≥n con la mujer a su lado, se obtendr√° informaci√≥n √ļtil sobre la identidad de la mujer con la m√°scara, nuevamente, antes de venir. Para finalizar, el video nos mostrar√° el asesinato de Lord Spencer (fundador de Umbrella Corporation) por Wesker. El cap√≠tulo 4-1 ha terminado. Actualice sus armas y haga compras contin√ļe con el pr√≥ximo cap√≠tulo.

Capítulo 4-2: Lugar de culto

Capítulo 4-2, Lugar de culto

Est√°s en una escalera de piedra, a medida que subes ve a los dos espacios de la izquierda para recuperar los objetos de las √°nforas, en la parte superior de las escaleras ve a la puerta de entrada y ver√°s que hay espacio para tres emblemas, ve hacia la izquierda y ver√°s un video durante el cual se activar√°n una especie de espejos que concentran la luz haciendo un rayo l√°ser muy poderoso que enciende las v√≠as de escape laterales hacia donde est√°s, contin√ļa hacia la izquierda por la carretera m√°s all√° de la primera Carretera "ardiente", sigue adelante y elimina los majinis arriba, a la izquierda del √ļltimo espacio accesible, estar√° "el emblema del mar", no muy lejos habr√° un √°nfora.

Regresa y antes de regresar cerca de la puerta con los emblemas, gira a la izquierda por los callejones sin salida para recuperar el contenido de las √°nforas, en el camino de regreso estar√°s en compa√Ī√≠a de los enemigos, esta vez uno de esos majinis con grandes m√°scaras, equipadas con un club, as√≠ que presta mucha atenci√≥n. Te encontrar√°s frente al arco pasado para llegar a esta zona, toma la derecha, hay otra abertura en el muro que da directamente al camino que es encendido por el rayo, durante el tiempo necesario para la carga del rayo, ve a lo largo del camino hacia la izquierda para llegar a dos √°nforas, una de las cuales contiene una mina de proximidad, luego regrese a la puerta e inserte el emblema, se activar√° un punto de control. Ahora ve a la derecha de la puerta (si tienes la puerta frente a ti), y cruza el camino del fuego, sigue por el camino y llegar√°s a otro punto de la pasarela con llamas, solo m√°s adelante, contin√ļa por momentos , refugi√°ndose en las √°reas a lo largo del camino no alcanzadas por las llamas, hasta llegar a la parte inferior derecha en un corredor con algunos majinis, eliminarlos y caminar hacia adelante, en la parte inferior izquierda hay unas escaleras, en la parte superior de estas hay algunas majinis con escudos, elim√≠nalos con el rifle si puedes o con otras armas, los enemigos vendr√°n a ti de todas direcciones, elim√≠nalos a todos y sigue subiendo las escaleras, frente a ti hay un t√≥tem con el "emblema de la tierra "en la base, pero al subir las escaleras, desde una posici√≥n en la parte superior derecha hay un enemigo con flechas explosivas elim√≠nalo y luego ve a recuperar el emblema, al lado tambi√©n hay un mapa verde, no olvides recuperar eso. Volviendo toma las escaleras que suben a la izquierda, rompe los barriles y pasa tan pronto como desaparezca la viga, luego salta hacia abajo, encontrar√°s que has cortado, luego dir√≠gete a la puerta para insertar el emblema. Habr√° un nuevo punto de control, luego dir√≠jase a la izquierda de la puerta, de regreso al √°rea del primer emblema, para caminar por el camino del fuego, como lo hizo por el lado derecho.

Corre a cubrirte cada vez que el l√°ser golpea el suelo y dir√≠gete hacia la parte inferior izquierda, tambi√©n de este lado hay un l√°ser golpeando el suelo, a la derecha en la parte inferior hay dos barriles, si quieres alcanzarlos y recuperar el contenido. luego regresa a la escalera y enfr√©ntate al segundo l√°ser, corre hasta el fondo y ve a la derecha, habr√° otra escalera y un largo pasillo sujeto al rayo l√°ser, esto eliminar√° dos majinis; en cuanto puedas correr hacia la izquierda, en la parte inferior ayuda a Sheva a saltar al lado opuesto, vas a la derecha y rompes los barriles, luego ayudas a Sheva con los enemigos, tu compa√Īero recuperar√° "el emblema del cielo" y luego regresa a ti en compa√Ī√≠a de otro majini con un club. Mata a todos y vuelve a la puerta para insertar el tercer y √ļltimo emblema.

La puerta se levantar√° y dejar√° espacio para una escalera en la parte superior de la escalera hay una puerta que representa a dos guerreros, en la jamba brilla un diamante, golp√©ala y t√≥mala, luego abre la puerta. En la siguiente habitaci√≥n dir√≠gete a las escaleras, abre la puerta con la piedra verde incrustada en ella y esto te mostrar√° una habitaci√≥n con algunos rayos de luz rebotando entre las piedras similares a las de la puerta que acabas de atravesar. Tu tarea ser√° dirigir los rayos hacia el elemento circular con la piedra ubicada en la esquina izquierda de la habitaci√≥n, ten mucho cuidado los rayos son muy poderosos y te matar√°n al menor toque; dir√≠jase hacia la derecha detr√°s dando la vuelta detr√°s de las estatuas, luego llegue detr√°s de la √ļltima estatua al lado del elemento en la esquina izquierda, dirija el haz de luz hacia este √ļltimo y luego ac√©rquese a √©l, luego puede bajar al nivel inferior , tambi√©n en esta habitaci√≥n hay rayos de luz, ac√©rcate a la primera columna y b√°jala con el bot√≥n X, luego dir√≠gete hacia el primer dispositivo y dir√≠gelo al siguiente dispositivo a la derecha, de aqu√≠ para el siguiente hasta llegar a la nueva columna que tendr√°s que romper como has hecho con la primera, cuando la viga llegue al nuevo mecanismo podr√°s bajar de nuevo.

Estar√°s en la tercera habitaci√≥n con los rayos l√°ser, abre el cofre en el centro de la habitaci√≥n, estar√° vac√≠o, pero aparecer√°n ara√Īas gigantes y se abrir√°n puertas, entra en la de la izquierda y elimina las nuevas ara√Īas, examina el hombre perforado de las lanzas y salir, al hacerlo, mire hacia la jamba de la puerta y ver√° un emblema de BSAA golpearla, una vez afuera juegue con las estatuas m√≥viles para hacer que el rayo converja en la estatua antropom√≥rfica que est√° detr√°s el cofre abierto, por lo que se abrir√°n dos puertas, una tendr√° una estatua dorada colocada en un altar, ingrese y rompa las √°nforas prestando atenci√≥n a las serpientes, recupere todo el oro y los objetos y luego tome la estatua del altar, del antorchas a derecha e izquierda arriba, recupera dos joyas.

Vuelve a la habitaci√≥n con los l√°seres, tu tarea ser√° desviar el rayo de la estatua detr√°s del cofre para dirigirlo hacia el pasillo con los pilares rotos al final del cual se encuentra el √ļltimo ascensor, para hacerlo, sin embargo, debes No tendr√°s que actuar directamente sobre el dispositivo en el centro de la habitaci√≥n pero primero tendr√°s que liberarte del camino de regreso girando a la izquierda el que est√° a la derecha del pilar con respecto al cofre, luego regresar al centro y gire el escudo hacia el pasillo con el ascensor, luego tire de la viga que tiene antes de mover a la pared.

El ascensor ahora estará disponible, así que baja, te encontrarás en el sótano, unos pasos hacia adelante y comenzará un video, al final del cual se terminará el capítulo 4-2.

Capítulo 5-1: Jardín subterráneo

Capítulo 5-1, Jardín subterráneo

El nivel comenzará en el jardín subterráneo descubierto al final del segundo acto del cuarto capítulo, girar 360 grados y mirar hacia arriba en la cueva, hay un rubí golpearlo y tomarlo, luego ir a la izquierda del artefacto circular con las flores, en la parte inferior hay purificadores de agua para las flores, examínalos y al lado de estos en el lado derecho hay un buprestide (joya). Regresa y explora el área a la derecha del artefacto, examina el cofre oxidado del Paraguas y la maquinaria que está frente a la carpa del Tricell, párate frente a las tuberías de la maquinaria y saca el rifle de francotirador, en la parte de atrás, en el lado izquierdo abajo, justo debajo de la pasarela hay un emblema de BSAA, golpéelo y luego suba las escaleras que lo llevarán entre las flores.

Examine el macizo de flores en la parte superior y luego d√©le la vuelta al subir las escaleras traseras que lo llevan al interior de la carpa Tricell; En la parte trasera de la tienda, hay una puerta, pero antes de abrirla, lea el documento del Investigador Jefe Brandon # 1 ubicado en el cofre a la derecha. M√°s all√° de la puerta estar√°s en un pasillo con oficinas, abre la primera puerta de la izquierda, rompe las cajas y recupera los objetos, en las estanter√≠as encontrar√°s el "telegrama de Marcus" l√©elo, luego lee el diario del investigador Brandon n. 2 que se encuentra al lado de la computadora, finalmente enciende la computadora que est√° en el escritorio y lee el diario del Director Brandon. Sal de la habitaci√≥n y contin√ļa hacia la izquierda, toma la planta verde que est√° en el cofre y abre la puerta, entrar√°s a un laboratorio, frente a ti hay una computadora, enci√©ndela y lee el diario de la investigadora Tricell Miguel n.1, entender√°s algo m√°s sobre los monstruos en el laboratorio, hablamos de un Licker, para los amantes de la serie seguramente recordar√° a un monstruo en particular.

Examina los contenedores con las flores y saca la munici√≥n del escritorio, luego enciende la computadora y lee "el e-mail enviado por un amigo", sal de la habitaci√≥n y ve por el pasillo empapado en sangre, rompe el cofre ante la puerta con la perilla, luego gire la perilla y entre. En el interior hay sangre por todas partes, en la pared opuesta en cambio hay una palanca, ac√©ptela y la puerta de entrada se cerrar√°, mientras que frente a usted solo habr√° una ventana de vidrio, r√≥mpala, siga el pasillo y llegar√° en un habitaci√≥n con muchas jaulas de animales, por precauci√≥n m√°talos a todos, luego ve a la esquina trasera y toma la planta, dando unos pasos hacia adelante, dos Lickers romper√°n la ventana, los matar√°n y entrar√°n a la habitaci√≥n con los vidrios rotos, en abajo a la derecha hay otra puerta con el pomo, g√≠rala y camina por el pasillo, rompe el cofre y gira a la derecha, abre la primera puerta y estar√°s en la sala de monitores, recupera la planta roja y abre la maleta grande que est√° en el carro de la derecha, dentro encontrar√°s un Kalashnikov AK-47, sal y sigue caminando por el pasillo, toma los objetos y rompe la caja, al final estar√°s en un pasillo con una puerta blanca gris claro en la parte inferior, a la izquierda, tendr√° un apalancamiento, Sobre √©l y abre la puerta de atr√°s, entrar√°s en otro pasillo con celdas acristaladas que contienen media docena de Lickers, camina despacio para que no te oigan, abre la primera puerta y contin√ļa, al final tendr√°s que abrir otra puerta, pero para hacer esto tendr√°s que hacer ruido, luego ser√°s atacado en masa por Lickers, elim√≠nalos y contin√ļa, estar√°s frente a un ascensor, antes de subir, rompe las cajas a izquierda y derecha, opera el elevador y ser√°s atacado por otros Lickers durante el tiempo que demora el descenso, ingresa al elevador y baja.

Estar√°s en un laboratorio futurista, recoge la munici√≥n frente a ti y camina, comenzar√° un video y ser√°s atacado por el jefe del nivel; Durante el video tendr√°s que estar listo para presionar las dos palancas traseras si es necesario, luego podr√°s medirte con el monstruoso ar√°cnido que quisiera devorarte. Para eliminarlo primero tendr√°s que debilitar su caparaz√≥n acorazado, para ello tendr√°s que apuntar a las patas, exactamente en la zona roja, luego de dos o tres golpes, la ara√Īa se detendr√° y abrir√° su boca, har√° el Lo mismo un par de veces, luego comenzar√° a enviarte algunos insectos que perturbar√°n tu enfrentamiento, pero el procedimiento es siempre el mismo. Cuando el caparaz√≥n est√© debilitado, durante la fase en la que la ara√Īa se encuentra con la boca abierta puedes acercarte a poner una bomba en sus fauces (presionando X), luego de realizar el mismo procedimiento una vez m√°s, la ara√Īa ser√° derrotada y t√ļ Tendr√° una breve charla con la atractiva Excella, tras la decepci√≥n de no haber encontrado a Jill Valentine. El cap√≠tulo 5-1 ha terminado.

Capítulo 5-2: Instalación experimental

Capítulo 5-2, Instalación experimental

Todav√≠a est√°s en el laboratorio, arriba, ac√©rcate a la computadora central y lee el documento relativo a Jill, ve a abrir la √ļnica puerta en el √°rea. Camina y rompe las cuatro cajas de la derecha luego abre una nueva puerta a la izquierda, baja las escaleras y elimina a los majinis que tienes delante m√°s all√° de la puerta, puedes usar las cajas como cobertura para tu ataque, avanza y elimina a los zombies nuevamente . Abre la puerta de abajo y pasa por ella, a la izquierda hay algunas cajas, adelante y en la habitaci√≥n con las cajas eliminas a los zombies con los Kalashnikovs (usa las paredes para asomarte y disparar), al frente y est√°s la puerta con las luces verdes a los lados, ve a la izquierda y luego inmediatamente a la izquierda hacia las cajas, recupera los objetos y el mapa rojo, elimina los nuevos majini y abre la puerta con las luces verdes.

Camina de nuevo y ser√°s atacado nuevamente por zombies con Kalashnikovs, ay√ļdate con la pared y el rifle de francotirador, luego sube las escaleras eliminando a los otros majinis, ser√°s atacado por varios lados, c√ļbrete detr√°s de una pared y golpea los cilindros llenos de gas detr√°s de los enemigos para deshacerse de ellos m√°s f√°cilmente. Vaya al fondo de la habitaci√≥n y opere el ascensor de la izquierda. Sal del elevador avanza, toma el mapa y rompe la caja, ve a la izquierda y rompe la caja de la derecha luego contin√ļa hacia la izquierda, habr√° tres Lickers, elim√≠nalos y camina hacia adelante por el pasillo oscuro, sigue el camino obligatorio y Elimina a otros Lickers, eventualmente llegar√°s a una puerta verde con la se√Īal de advertencia arriba, ingresa.

Estar√°s en una habitaci√≥n con rodillos portando cilindros explosivos y cajones, en la parte inferior derecha hay cajones de madera, r√≥mpelos y as√≥mate, en cuanto te bajes ser√°s atacado por los majinis elim√≠nalos, contin√ļa hacia la izquierda, recupera los diversos objetos y toma la escalera en hierro al final, elimina a los enemigos y contin√ļa hacia la derecha todo el camino luego t√≠rate sobre el rodillo que lleva las cajas, tendr√°s que correr hacia adelante haciendo la gimnasia hasta llegar al punto a la derecha donde se puede escalar. Una vez subes tendr√°s una palanca al lado, accionala y el rodillo se detendr√°, gira y sube las escaleras, en la parte de arriba hay un zombi, elim√≠nalo y abre la puerta, a la izquierda hay un mapa , municiones y un cofre, a la derecha en cambio hay otro rodillo que lleva cilindros, tendr√°s que rehacer la gymcana a la izquierda pero aqu√≠ el peligro obviamente es mortal, cuando llegues al fondo, los zombis blindados vendr√°n contra ti, esquivarlos o eliminarlos prestando atenci√≥n a los cilindros, luego subir a la plataforma de la izquierda y eliminar a los dem√°s zombies que se encuentran en la balaustrada de arriba.

Acciona la palanca que tienes delante (este rodillo tambi√©n se detendr√°) y baja las escaleras de la izquierda, en el basurero de la izquierda hay un emblema de BSAA, destr√ļyelo, gira a la izquierda y encontrar√°s dos cajas de madera, luego vaya a la derecha de las escaleras y recuper√≥ una ametralladora SIG-556 del estuche grande Adelante, frente a ti hay una palanca pero est√° sin corriente, as√≠ que ve a la derecha sigue la flecha y baja las escaleras, no te preocupes por los monstruosos capullos adheridos a las paredes y contin√ļa tu camino, recupera la munici√≥n y mira los misiles, luego gira a la derecha hacia el generador, detr√°s de √©l hay una planta roja y un cofre, solo se puede acceder al generador por la parte trasera, luego da la vuelta y acciona las palancas, habr√°s dado potencia a la palanca que antes ten√≠a. Regresa y obviamente los capullos se han abierto, ha salido un nuevo monstruo en forma de ara√Īa gigante, elim√≠nalo y ve a operar la palanca que mueve el rodillo.

Tira hacia abajo cuando un bloque de dos cajas pasa frente a ti, corre hacia la derecha antes de que aparezcan otras cajas que te arrastrar√°n hacia abajo, cuando llegues a la abertura de la izquierda, mu√©vete al otro carrete adyacente, pero ten cuidado con los monstruos. vertiendo sobre el carrete, camine hacia la derecha de nuevo esperando que el carrete se libere para llegar a la parte inferior derecha y subir. Ve a la parte inferior y rompe las cajas, sube las escaleras de la izquierda y tira de la palanca para bloquear el rodillo de abajo, luego ve a la derecha y abre la puerta roja en la parte inferior; estar√°s en un pasillo con baldosas blancas, llegar√°s al final y saltar√°s, romper√°s las cajas y recuperar√°s los objetos y luego abrir√°s la puerta en la parte inferior derecha. Llegar√°s al laboratorio, Excella acompa√Īada de la mujer enmascarada te presentar√° el resultado del proyecto Uroboros, o m√°s bien lo que sucede cuando el virus se injerta en un cuerpo inadecuado, el resultado del experimento ser√° tu jefe.

Este monstruo es particularmente resistente y dif√≠cil, pero todo est√° pensado para deshacerse de √©l sin perder demasiado tiempo, en primer lugar alrededor del per√≠metro del laboratorio hay cilindros, as√≠ que cuando pase el monstruo d√©jelos saltar, para mejorar el acci√≥n tambi√©n puede empujarlos en el suelo. Despu√©s de un tiempo, en la pared opuesta a la silla del experimento, un lanzallamas habr√° terminado de cargar el combustible, para que pueda usarse para la batalla, ve a buscarlo y asa al monstruo, cuando se acabe el combustible habr√° que guardarlo. por la carga que no durar√° mucho. La operaci√≥n debe repetirse hasta que el monstruo muera, pero para ayudarte tambi√©n tendr√°s que usar otras armas, en primer lugar se recomiendan las granadas incendiarias que har√°n mucho da√Īo, adem√°s todas las dem√°s armas deben apuntar en direcci√≥n a esos bultos anaranjados-mostaza, que constituyen el punto d√©bil del jefe. Toda la batalla durar√° mucho tiempo, habr√° momentos en los que tendr√°s que esquivar los golpes presionando los botones, pero al final acertar√°s: la regla fundamental es "golpea y corre". Con el jefe derribado, el cap√≠tulo ha terminado.

Capítulo 5-3: Instalación de investigación de Uroboros

Capítulo 5-3, Instalación de investigación de Uroboros

El nuevo cap√≠tulo comienza donde has derrotado a los perdidos Uroboros, ve a la puerta de la derecha que se cerr√≥ durante la pelea con el jefe, entra y mira con atenci√≥n las cuchillas giratorias, la de la derecha esconde un emblema de BSAA, local√≠zalo y golp√©alo; sube la escalera de la izquierda camina recto y luego entra a la oficina donde estaba Excella con la mujer enmascarada, toma las municiones y abre la caja fuerte a la izquierda de la puerta, hay un gran zafiro, t√≥malo y ac√©rcate al escritorio con el rayos X, lea el documento "Indicaciones para usar el virus Uroboros", salga de la habitaci√≥n y vuelva a la escalera de hierro, gire a la izquierda y camine por el pasillo para subir por la escalera, contin√ļe y tome las municiones y luego abra la puerta en la parte inferior. En la nueva √°rea camina recto y gira a la derecha, rompe las cajas y regresa tomando a la izquierda, abre la puerta amarilla y prep√°rate para disparar a los zombies desde el lado opuesto de la balaustrada, luego abre la otra puerta amarilla a la izquierda, entra y Rompe los cajones, sal y camina hacia la izquierda, recoge la planta verde y avanza, cuando uno de los capullos que cuelgan de la pared eclosiona, elimina inmediatamente la ara√Īa gigante que saldr√° de ella y luego contin√ļa tu camino saltando sobre al otro lado de la balaustrada interrumpida, elimina a los otros enemigos y ve a la esquina izquierda del mapa, hay una palanca, si la operas encontrar√°s que no hay corriente as√≠ que dir√≠gete hacia la puerta amarilla, pero ten cuidado porque aparecer√° otra ara√Īa gigante, elim√≠nela y entre a la habitaci√≥n, rompa las cajas y recupere los art√≠culos de los estantes y luego abra el estuche grande que le dar√° un rifle de francotirador H&K PSG-1 , finalmente activar el generador el√©ctrico y volver a la palanca que antes no ten√≠a corriente.

Una vez activada, la plataforma frente a ti comenzar√° a deslizarse hacia ti trayendo como regalo a los zombis, elim√≠nalos y Sheva se subir√° a la plataforma, en su lugar acciona la palanca, Sheva llegar√° al otro lado y ser√° atacada, ay√ļdala, ya que puedes subir a la plataforma que te habr√° sido enviada y tu pareja te deslizar√° hacia ella. Una vez en el otro lado, gira a la derecha y salta cuando sea necesario, llegar√°s a un espacio con algunas cajas, las romper√°s y luego volver√°s al lugar donde acabas de aterrizar con la plataforma. Ve a la izquierda y desde el lateral, desde la oficina iluminada, saldr√°n zombies algunos de los cuales estar√°n armados con lanzacohetes, c√ļbrete detr√°s de la estructura de hierro e intentar√° golpear con el rifle de francotirador a la mayor cantidad posible de zombies, cuando hayas terminado ir a la izquierda hasta llegar a la oficina, abrir la puerta (elige la del frente con respecto a las escaleras o la lateral, accesible por las ventanas) y mata a los zombis blindados restantes, entra y recupera el "collar real", el El mapa verde y los objetos abren la puerta dentro de la oficina, atraviesan el pasillo iluminado en verde y abren la puerta al final. Camine por el pasillo y rompa las cajas de la derecha, luego dir√≠jase al √°rea circular que sirve como un √°rea de almacenamiento gigante para los cuerpos de los conejillos de indias, vaya al fondo y rompa las cajas de la derecha, luego baje las escaleras para a la izquierda, estar√°s en la plataforma de hierro circular, a la derecha hay una computadora con dos palancas, antes de tirar de las palancas girar a la izquierda con respecto a la computadora, hay un balc√≥n con otra palanca, si haces zoom con la rifle ver√° un emblema BSAA, golp√©elo. Despu√©s de eso, tire de las palancas de la computadora y la plataforma comenzar√° a girar y elevarse hacia arriba, en cierto punto correr√° desde algunos balcones a lo largo de las paredes circundantes, los zombis armados con kalashnicov, uno en particular, cada vez tirar√°n de una palanca que har√° bloquea tu ascenso, luego elim√≠nalos y sigue subiendo, la segunda vez que suceda, apuntando con el rifle de francotirador a la cabeza del zombi que sujeta la palanca, tambi√©n romper√°s autom√°ticamente un emblema BSAA (esto si fallaste al golpearlo cuando llegaste a la plataforma desde la izquierda de la computadora), cuando hayas eliminado a todos los zombies, llegar√°s a la cima, esper√°ndote en las escaleras habr√° otros enemigos, s√°calos del camino y gana las escaleras, ve hacia arriba, luego hacia abajo, gira a la izquierda y abre la puerta. Estar√°s en otros pasillos y el juego realizar√° un guardado autom√°tico, sigue el camino obligatorio, saldr√°s por una cueva en una zona antigua pero con muchos andamios, antes de salir al exterior, mira hacia la b√≥veda de la cueva y Ver√°s un brillo, golp√©alo y recupera la joya.

Sal afuera, ve a la izquierda y rompe las cajas, tira de la palanca pero no hay energ√≠a, ve a la izquierda detr√°s del pilar de hierro donde encontrar√°s un cofre y en la base del pilar mismo un emblema BSAA. Luego ve al lado opuesto hacia la caba√Īa, abre la puerta pero est√° cerrada, rompe los cajones y ve a la parte trasera de la misma donde hay un generador, acciona la palanca y ve a operar el que antes no ten√≠a corriente. . El elevador estar√° disponible, ingrese y haga que Sheva opere la palanca, salga del elevador, camine hacia la derecha eliminando los Eslabones que se lanzar√°n hacia usted, d√© la vuelta y rompa las cajas, al final se encontrar√° en frente a un caj√≥n turquesa, tendr√°s que empujarlo, despu√©s de unos pasos deja de empujar y elimina los otros eslabones detr√°s de ti, luego sigue empujando hasta el final.

Habr√° llegado al peque√Īo pavimento de la caba√Īa, a la derecha hay un cofre, baje las escaleras, abra los casilleros y tome el contenido (una copa de oro, una pistola de energ√≠a y municiones, luego opere la palanca detr√°s de los casilleros , el puente de hierro bajar√° y podr√°s ver al fondo una puerta de hierro con la efigie de la Tricella. Antes de abrir la puerta, mira hacia arriba el objeto luminoso que seguramente habr√°s visto cuando se caiga el puente, golp√©alo y recup√©ralo, ahora abre la puerta. Encontrar√°s a Albert Wesker y definitivamente verificar√°s que la mujer enmascarada es Jill Valentine. por unos 7 minutos sin morir, para hacer esto intenta aturdir a Jill acerc√°ndote y presionando X , o presionando X y continuando presionando A hasta que Sheva la aturda con un movimiento, en el co ntempo Wesker te perseguir√° y dif√≠cilmente podr√°s golpearlo, as√≠ que esquiva sus tiros e intenta golpearlo de nuevo. Despu√©s de un tiempo te golpear√° y atravesar√° una puerta, corre y se esconde por los pasillos de esta nueva √°rea, corre hasta el final, en una habitaci√≥n hay un sarc√≥fago, √°brelo con la ayuda de Sheva y recupera las joyas y una. Pistola Magnum L.Hawk.

Contin√ļa aturdiendo a Jill y golpeando a Wesker, despu√©s de mucho tiempo ella se cansar√° y te dejar√° en paz porque tiene una misi√≥n importante que cumplir. Ella te dejar√° en compa√Ī√≠a de Jill a quien tendr√°s que arrancar un gran dispositivo rojo rub√≠ de su pecho, para hacerlo tendr√°s que acercarte a ella y abrazarla con la X, Sheva te echar√° una mano, luego Sheva la inmovilizar√° y t√ļ intentar√°s arrancarle el dispositivo, cada vez que te acerques presionando X, Chris intentar√° que Jill vuelva en s√≠, luego la bloquear√° y a su vez con Sheva intentar√° arrancar el objeto que la vuelve tan agresiva, despu√©s de varios intentos podr√°s estafarlo. Jill te pedir√° que vayas tras Wesker y despu√©s de la escena, el cap√≠tulo 5-3 llegar√° a su fin.

La batalla con Wesker es muy difícil, para facilitar tu tarea, recomendamos el uso de la escopeta y el chaleco antibalas para comprar en el almacén.

Capítulo 6-1: Cubierta de barco

Capítulo 6-1, Cubierta de barco

El nuevo capítulo comienza en la cubierta del barco en el que viajan Wesker y Excella. Salta hacia la derecha, rompe las cajas y sube las escaleras de la izquierda, mata a los zombies de la parte inferior prestando atención a la torre en la parte superior derecha, sigue adelante y toma las escaleras a la derecha, inmediatamente a la izquierda hay una escalera de hierro que te lleva a la base del mástil de popa, aquí gira hacia la escalera por la que subiste y mira en la dirección del palo de proa con el rifle de francotirador, acércate en la parte superior del mástil y verás un emblema de BSAA , será difícil golpearlo desde esta distancia, si puedes hacerlo de lo contrario recuerda la posición y pruébalo cuando estés más cerca, sube también las escaleras que van a la copa del árbol y recupera la munición para el rifle, luego saltar hacia abajo y hacia abajo la siguiente escalera.

Estar√°s en la proa, frente a ti hay una escalera de hierro m√°s peque√Īa, s√ļbela y ve a derecha e izquierda para romper las cajas y recuperar un poco de pasto verde, luego dir√≠gete a la izquierda ganando las escaleras, la caja se abrir√° detr√°s de ti y dos saldr√°n perros, frente a ti en cambio aparecer√°n dos zombies, elim√≠nalos a todos y contin√ļa, al final del pasillo aparecer√°n otros perros y otros enemigos, tambi√©n elim√≠nalos y camina hacia adelante entre los contenedores, a la izquierda hay una planta roja y una granada, antes de llevarlos elimina al zombi h√≠brido, una vez golpeado tiene un caparaz√≥n resistente en lugar de la cabeza, golp√©alo en las patas y te abrir√° el caparaz√≥n para que puedas dispararle directamente en la cara. Baje la escalera y rompa las cajas frente a usted, luego contin√ļe a la izquierda hasta los neum√°ticos del cami√≥n, gire a la derecha y camine a la derecha, rompa la caja de madera a la izquierda y luego contin√ļe hacia la derecha, encontrar√° el camino bloqueado por un ascensor , antes de operarlo, tome el rifle de francotirador y haga zoom hacia el m√°stil de proa, desde aqu√≠ ser√° m√°s f√°cil golpear el emblema BSAA para aquellos que no lo hayan logrado anteriormente.

Opere el ascensor y vaya al otro lado, vaya a la derecha y encontrar√° una puerta para desbloquear con un bot√≥n, pero para hacer esto necesitar√° una tarjeta magn√©tica, as√≠ que vaya a la esquina izquierda y suba por la escalera de hierro, en el abajo empuja el caj√≥n turquesa, luego salta hacia abajo, una gr√ļa se activar√° y Sheva ser√° encarcelada, elimina a los enemigos y recupera la "tarjeta de la gr√ļa". En el contenedor con la puerta abierta de par en par al lado del ascensor, hay un emblema de BSAA, para destruirlo tendr√°s que arrojarle una granada. Te encontrar√°s en una trampa, para operar el ascensor, ya que el bot√≥n est√° en la parte superior, tendr√°s que empujarlo con el rifle de francotirador apuntando al propio bot√≥n, una vez despejado el camino usa el tablero y dir√≠gete a la gr√ļa , elimina a los enemigos y ve al fondo sube las dos escaleras de hierro y llegar√°s a la cima, mata al enemigo y tira de la palanca.

Vuelve a Sheva y sube la escalera que estaba detr√°s de la prisi√≥n de tu compa√Īero, rompe la caja y ve a la izquierda, toma la hierba y luego dir√≠gete a la derecha del contenedor con el techo verde, habr√° dos contenedores con el techo verde, Primero mata a los dos zombis gordos, luego baja y recupera el bot√≠n. Sube la escalera y ve a la caja verde en el lado opuesto de donde comenzaste la pelea, Sheva disparar√° el comando y tu subir√°s un piso, ir√°s al lado izquierdo del barco, destruyendo las cajas de madera y disparando al perros, salta hacia abajo y ve todo el camino a la izquierda, hay otro ascensor, lev√°ntalo y entra al camino abierto, habr√° una caja fuerte con algunos lingotes, elimina a los perros y regresa a Sheva. Recoge el contenido de las cajas que est√°n cerca y luego usa el mecanismo del elevador para ir hacia la izquierda, tendr√°s que ingresar por la puerta marr√≥n que conduce a las habitaciones del barco. Por supuesto tambi√©n tendr√°s que ayudar a Sheva a llegar a la zona donde te encuentras, para que se suba al segundo contenedor para que siga el camino que te llev√≥ primero a la caja fuerte para que pueda llegar a ti. En realidad, tendr√°s que llegar a Sheva porque la escalera que conduce a la puerta est√° en la parte inferior izquierda de donde est√°s, as√≠ que elimina a los perros y entra en la caba√Īa.

Recoge el mapa y la munici√≥n, baja las escaleras, al final de estas gira a la izquierda (detr√°s de las escaleras) y rompe las cajas, luego toma el √ļnico pasillo disponible a la izquierda y salta cuando est√©s en la parte inferior. Est√°s en una balaustrada en el piso superior, a la izquierda est√°n las escaleras, baja hasta la planta baja, aqu√≠ hay algunas cajas y un malet√≠n con una escopeta Jail Breaker adentro, toma todo y ve a la derecha hacia la √ļnica carretera disponible. Abre la puerta de la izquierda, comenzar√° un video durante el cual Excella se escapar√°, est√°s en el laboratorio, recuperas la planta y giras hacia arriba manteniendo las flores a tu izquierda, dentro de un gabinete cerca del faro que ilumina las flores hay un BSAA emblema.

Enciende la computadora en la mesa, contiene el "diario del investigador Tricell Miguel n. 2", l√©elo y dir√≠gete a la puerta con el pomo por donde ha escapado Excella, encontrar√°s que no se abre, vuelve a la puerta de abajo (la que te encuentras al entrar no se abre) y √°brela, camina por el camino obligatorio y saldr√°s en una zona de carga, desde la balaustrada elimina a los zombies apostados frente a ti y abajo, despu√©s de un tiempo, la alarma comenzar√° y aparecer√°n otros majinis, elim√≠nelos a todos y contin√ļe hacia la izquierda todo el camino, salte y limpie a los enemigos, tenga cuidado con los bombarderos y los que tienen Kalashnikovs, luego recupere las municiones y despl√°cese la trampilla de hierro en el centro de la habitaci√≥n. Pasa por el pasillo eliminando a los enemigos, llegar√°s cerca de una escalera de hierro, a la atenci√≥n aparecer√° un zombi con un caparaz√≥n, elim√≠nalo y luego sube. Estar√°s en una zona con cajas, explora por la derecha y recupera las granadas y el mapa, luego ve a la izquierda y aparecer√° un enemigo con una ametralladora pesada, ser√° un hueso duro de roer, para derrotarlo C√ļbrete detr√°s de las cajas y apunta a la cabeza, cuando los acercamientos se escapen y c√ļbrete detr√°s de otra caja, obviamente tambi√©n usa los cilindros de gas presentes, haci√©ndolos explotar al pasar. Cuando est√© muerto, recupera la "tarjeta de petrolero A", recoge los objetos de las cajas de madera y el mapa verde y luego ve a la puerta por donde sali√≥ tu enemigo, para abrirla necesitas dos tarjetas magn√©ticas, la otra tarjeta es para a la derecha de la puerta, camina por la pasarela y b√°jate, rompe las cajas y abre la caja fuerte, dentro est√° la "tarjeta del petrolero B", vuelve a la puerta y √°brela.

Empezar√° un video y ser√°s atacado por zombies con lanzacohetes, ser√°n tres de ellos, c√ļbrete detr√°s de las cajas, pero ten cuidado porque estas se destrozar√°n, eliminar√°n a los zombies y recuperar√°n los preciados objetos que te dejar√°n, tambi√©n toma las plantas y ve al otro lado frente a ti, contin√ļa en el pasillo y entra al elevador con la marca Tricell, un video comenzar√° con Albert Wesker, Wesker recordar√° el asesinato de Spencer. Una vez finalizado el video, el Cap√≠tulo 6-1 ha terminado, haga sus movimientos en el almac√©n y comience el siguiente cap√≠tulo.

Capítulo 6-2: Cubierta principal

Capítulo 6-2, Cubierta principal

Estás fuera de la cabina, baja la escalera de la izquierda, dirígete entre contenedores hacia la pila de cuerpos. Comenzará una película durante la cual Excella será rechazada por el virus Uroboros y se convertirá en un monstruo que absorberá todos los cadáveres presentes. Luego habrá una secuencia animada durante la cual tendrás que presionar los botones que se muestran en la pantalla.

Eventualmente te salvar√°s entrando en las caba√Īas. Tendr√°s que caminar prestando atenci√≥n a los tent√°culos del monstruo que saldr√°n por todos lados, cuando te ataquen tendr√°s que presionar el bot√≥n indicado en el momento adecuado, seguir el camino obligatorio y abrir la primera puerta a la izquierda, en la habitaci√≥n abre los casilleros de hierro y luego entra en la habitaci√≥n de al lado, recoge la m√≠a y las balas y sal por la puerta. Sube las escaleras prestando atenci√≥n a los tent√°culos y en el pasillo de enfrente entra por la primera puerta de la izquierda (no la que est√° abierta con los tent√°culos del lateral), abre las taquillas de hierro y recupera la copa dorada, sal y sigue adelante hacia el cad√°ver, encontrar√°s que hay varios de ellos, comienza a golpearlos antes de que se levanten y luego elim√≠nalos, una vez de pie, entre ellos habr√° uno con la cabeza acorazada, derr√≥talo y recuperar√°s la "carta puente" .

Abre la puerta con la franja azul en el pasillo del lado derecho y entra, estamos en una habitaci√≥n con computadoras, en los controles frente a ti hay un documento "informe sobre Proyecto W", l√©elo y mira a la derecha de la silla encontrar√° el documento ‚ÄúDiario de Spencer‚ÄĚ, lea esto tambi√©n y use la tarjeta en la puerta que est√° a la derecha del diario.


Camina hacia la izquierda y sube a la sala de control, frente a ti está la instrumentación, examina y verás al monstruo en la cubierta del barco con la intención de destruirlo, da la vuelta a la habitación para recuperar los objetos y examinar el instrumentación, en la pizarra blanca en la parte posterior, cerca de las escaleras, hay un documento "Manual de operación del láser satelital de Shango", lea las instrucciones con atención porque, como ciertamente ha entendido, deberá eliminar al monstruo, luego subir las escaleras para la izquierda y diríjase al techo por la puerta con el pomo.


Una vez en el techo rompe las cajas de la izquierda y gana las escaleras, estar√°s frente al monstruo, a tu derecha, frente al monstruo hay un lector de tarjetas, usa la tarjeta y recuperar√°s el puntero l√°ser de Shango. sistema, tendr√°s que apuntarlo obviamente a los tent√°culos y al n√ļcleo del monstruo. Los puntos a destruir obviamente son las bolas de color rojo anaranjado, apunta y apunta hacia arriba para enganchar, luego dispara, de la explosi√≥n saldr√°n unos gusanos monstruosos que se suman y se arrastrar√°n hacia ti, elim√≠nalos con armas convencionales, esperando la recarga el puntero, elimina los dos tent√°culos y sube una de las escaleras detr√°s de ti llevando el puntero, el monstruo te mostrar√° el n√ļcleo, dispara con el l√°ser satelital.


Aparecer√°n cuatro tent√°culos, empieza a disparar con armas convencionales (si esperas a que se recargue el puntero te arrojar√°n y morir√°s), toma el puntero y t√≠rate al suelo, mientras se recarga, sigue disparando a las cabezas y movi√©ndote , cuando se iluminan las cabezas est√°n particularmente agitadas por lo que es dif√≠cil apuntar, para hacerlas m√°s lentas tendr√°s que disparar algunos tiros. Apunta a las cabezas con el l√°ser y elim√≠nalas una a una, luego el jefe te mostrar√° el n√ļcleo, apuntar√° y disparar√° con el l√°ser, continuar√° alternativamente con los dos tent√°culos y el n√ļcleo, esquivar√°s los disparos, golpea el tent√°culos con las armas y luego con el l√°ser, cuando te muestre el n√ļcleo har√°s lo mismo con √©l. La sugerencia es esperar en una de las esquinas de la plataforma inferior y seguir esquivando y disparando. Eventualmente, al golpear con l√°ser el n√ļcleo del jefe, morir√° y el Cap√≠tulo 6-2 habr√° terminado.

Capítulo 6-3: Puente de comando

Capítulo 6-3, Puente de comando

El √ļltimo acto del cap√≠tulo seis comenzar√° frente al cad√°ver del jefe Excella. Vuelve a la cabina, comenzar√° un video durante el cual te comunicar√°s con Jill y te informar√°n sobre las implicaciones de usar el virus Uroboros y la existencia de un bombardero que podr√≠a desencadenar el fin del mundo.

Ve directo a la puerta detrás de la silla de mando que antes estaba cerrada, es un ascensor, entra y baja. Estarás en una habitación que está en llamas, tendrás que ir al lado opuesto prestando atención a las explosiones y los majinis, ve a la izquierda habrá una explosión, luego ve a la derecha y baja la escalera, elimina a los enemigos y avance, vaya abajo a la derecha y tire de la palanca, el mamparo de la izquierda se abrirá.

Tendrás que ir más allá del mamparo, eliminar a los majinis en tu camino, luego empezar a eliminar a los enemigos del otro lado de la puerta, saltar al otro lado y hacer un barrido limpio, habrá majinis con diferentes especialidades, cuidado. aquellos con lanzacohetes, cuando hayan terminado, busquen en la zona, recuperen objetos y mapas, vayan a la derecha por las escaleras de hierro, bajarán dando una vuelta por la zona en la que se encuentran y regresarán por la izquierda. Justo a la izquierda (accesible directamente incluso sin dar la vuelta), tendrás que ir para llegar al piso superior desde el que solían disparar los majinis con el lanzacohetes. Sube la escalera de hierro, habrá dos puertas, abre la de la izquierda y toma una lata de spray para la energía y las dos minas de proximidad, luego sal y dirígete hacia la puerta al final, dentro de la habitación encontrarás granadas en el nitrógeno y una plántula roja. Regrese y salte hacia abajo, gire y tire de las palancas a la derecha y a la izquierda del segundo mamparo (que es el mamparo principal).


Ara√Īas gigantes llegar√°n por los hombros, han roto el capullo y si te atrapan estar√°s condenado, para eliminarlas tendr√°s que golpearlas en las protuberancias amarillas, tendr√°s que ser preciso y escapar sin que te atrapen nunca, porque solo har√° falta un disparo y morir√°s. Para que sea m√°s f√°cil, toma el lanzagranadas y dispara siempre a las protuberancias, si no lo has usado las granadas incendiarias, de lo contrario la escopeta mientras corres por todos lados sorteando las barreras para que te quede algo de tiempo para apuntar mientras ellos persiguen. usted.


Pasado un tiempo el mamparo estará completamente abierto, saldrán dos zombies con ametralladoras, como sugiere la voz tendrás que jugar con astucia, esto significa que tendrás que usar las ametralladoras fijas que están del otro lado, para Hazlo bajar en las zonas del norte, gracias a la apertura del mamparo, se ha vuelto disponible otra zona antes inaccesible, así que corre detrás de las ametralladoras y coge una ametralladora fija. No será nada fácil, el consejo es usar las minas de proximidad recolectadas y hacer que las sigas, tal vez por las vías de escape traseras, para tener tiempo de tomar la ametralladora. Cuando estés en el fuego de la ametralladora sobre los dos gordos, cuando te alcancen salta hacia abajo y anda haciéndote seguirte, luego vuelve a la ametralladora, en el escape haz más disparos, cuando estés de nuevo en la ametralladora apunta a los dos enemigos principales, no temas cuando salten a la plataforma, acomódalos en la esquina y acertarás. Si te infligen demasiados golpes, desplázate hacia abajo y repite el proceso. Al final te dejarán dos cartas, tómalas y dirígete a la puerta de la parte inferior, antes de abrirla no olvides recuperar todos los objetos, especialmente los que dan energía, de la zona. Habrá otro pasillo con una puerta con el símbolo de Tricell ábrala y estarás en el hangar del bombardero.


Después del video con Wesker y la secuencia cinematográfica tienes que enfrentarte a tu querido Albert. Para matarlo de nada sirve desperdiciar munición, lo que tienes que hacer es recuperar el lanzamisiles de la esquina derecha e ir a operar las palancas en las esquinas del área que apagarán las luces, cuando oscurezca Wesker puede ser golpeado con el lanzacohetes más fácilmente (prácticamente solo en la oscuridad se puede golpear), pero hay que emboscarlo y no debe estar demasiado cerca ni demasiado lejos, tendrás que correr y esperarlo en la oscuridad. Cuando lances un misil correctamente, lo bloqueará en ese momento saca un arma y disparale el misil explotará y se congelará, Sheva intentará mantenerlo quieto y tendrás que inyectarle el virus que desestabilizará al Virus Uroboros.

La acci√≥n, sin embargo, requiere algunos intentos m√°s y algunos misiles desperdiciados, para recargar puedes conseguir que Sheva te ayude o recargarte t√ļ mismo, al igual que puedes hacer la inyecci√≥n o hacer que Sheva lo haga. Las recargas de los lanzacohetes se pueden encontrar ya sea en las cajas junto a los pilares de hierro con las palancas o en mayor cantidad en el segundo piso del andamio de hierro que es donde recuperaste el lanzacohetes. Ve all√≠ y rompe el vidrio del gabinete que los sostiene, para que Sheva pueda ir a buscarlos si es necesario o puedes ir a recargarlos.


Wesker siempre te seguir√°, lo llevas a la oscuridad y vuelves a intentar la acci√≥n, en cierto punto se acercar√° al avi√≥n para lanzarte unos misiles que se amontonan all√≠, c√ļbrete adecuadamente y trata de emboscarlo, cuando t√ļ consigue inyectar el virus, Albert huir√° a bordo del bombardero, t√ļ lo perseguir√°s. Disfruta de la secuencia digna de las mejores pel√≠culas de acci√≥n y prep√°rate para presionar las teclas en el momento adecuado en las repetidas secuencias QTE. Finalmente, el bombardero destruido perder√° altitud y aterrizar√° en la lava incandescente de un √°rea volc√°nica.


Da la vuelta y rompe las cajas, da unos pasos hacia adelante y Wesker aparecerá de nuevo, tendrás que enfrentarte a él hasta que lo destruya, al principio camina hacia adelante, el puente caerá y tendrás que escapar, primero salta sobre la lava hacia el primer pedazo de tierra, ve por el promontorio de la izquierda y golpea a Wesker en la espalda en dirección a la bola roja, en cuanto le pegues bien, se dirigirá hacia Sheva, lanzate desde el promontorio y dirígete hacia la roca que bloquea el paso, tendrás que presionar rápidamente las teclas que el juego te mostrará, de lo contrario Sheva morirá. Si lo logras a tiempo, tu pareja se unirá a ti y definitivamente podrás enfrentarte a Wesker.


Estar√°s de regreso en la colina en medio de la lava, el monstruo protege el coraz√≥n de delante, pero parece que est√° detr√°s, as√≠ que tendr√°s que intentar abrirlo, para hacerlo golp√©alo por detr√°s acerc√°ndote. o caminando alrededor de √©l, cuando lo golpees, los tent√°culos se hundir√°n en la tierra y girar√°n, si te golpea morir√°s instant√°neamente, lo mismo ocurre si golpea a Sheva. Tambi√©n puedes hacer que abra la caja tor√°cica apunt√°ndolo de frente pero desperdiciar√°s muchos tiros, no dispares cuando el brazo gira alrededor del cuerpo, cuando y si necesitas dar la vuelta lanz√°ndote desde lo alto (no bajes a pie, de lo contrario, te seguir√° desde la direcci√≥n opuesta a la roca y quedar√°s atrapado). Si quieres matarlo con las armas que tienes a tu disposici√≥n, ser√° realmente duro, tendr√°s que golpear el coraz√≥n muchas veces, hasta que Wesker te diga que no tienes ninguna posibilidad contra √©l y a√ļn m√°s tarde, siempre al coraz√≥n. De lo contrario, para acelerar la pr√°ctica y resolver todo, haz que abra su coraz√≥n y lo golpee con el lanzacohetes (c√≥mpralo). Morir√° instant√°neamente.


Llegará un helicóptero, disfrutará de las escenas finales y le dará un golpe final al monstruo presionando los palos traseros cuando el juego lo pida. Mire el video nuevamente y habrá terminado Resident Evil 5.


Nos vemos en Resident Evil 6

Los emblemas de BSAA

Si se destruyen, los emblemas de BSAA permiten al jugador desbloquear bonificaciones y caracter√≠sticas adicionales, en total hay 30 emblemas de BSAA repartidos por todo el juego y debido a la dificultad para encontrarlos todos dentro de la soluci√≥n principal, hemos proporcionado este cap√≠tulo dedicado a la investigaci√≥n de los emblemas. Por lo tanto, al completar el juego seg√ļn la soluci√≥n, para cada cap√≠tulo verifique la posici√≥n de los emblemas haciendo referencia a lo siguiente.

Preferimos enlazar a vídeos de Youtube, cuya precisión con respecto a las palabras es sin duda la mejor que se puede esperar. (No prestes atención a la breve introducción, la guía comenzará después de unos segundos).

Nota: Cuando comiences a jugar los diferentes capítulos para recuperar los emblemas BSAA, los que ya hayas encontrado durante el juego ya te habrán sido asignados, por lo que no tendrás que recolectar los 30 emblemas en una sola partida.

Capítulo 1-2: 3 emblemas de BSAA

Capítulo 1-2, 3 emblemas

Capítulo 2-1: 5 emblemas de BSAA

Capítulo 2-1, 5 emblemas

Capítulo 2-2: 3 emblemas de BSAA

Capítulo 2-2, 3 emblemas

Capítulo 3-1: 4 emblemas de BSAA

Capítulo 3-1, 4 emblemas

Capítulos 3-2 y 3-3: 3 emblemas BSAA

Capítulos 3-2 y 3-3, 3 emblemas

Capítulo 4-1: 3 emblemas de BSAA

Capítulo 4-1, 3 emblemas

Capítulos 4-2, 5-1 y 5-2: 3 emblemas BSAA

Capítulos 4-2, 5-1 y 5-2, 3 emblemas

Capítulo 5-3: 3 emblemas de BSAA

Capítulo 5-3, 3 emblemas

Capítulo 6-1: 3 emblemas de BSAA

Capítulo 6-1, 3 emblemas

Los 30 emblemas de BSAA en un video:

Los 30 emblemas de BSAA en un video

Goles y trofeos

Logros de Xbox 360

1. Completó el capítulo 1 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 1 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

2. Completó el capítulo 1 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 1 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

3. Completó el capítulo 2 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 2 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

4. Completó el capítulo 2 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 2 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

5. Completó el capítulo 2 - 3 (15 G)
Completa el capítulo 2 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

6. Completó el capítulo 3 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 3 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

7. Completó el capítulo 3 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 3 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

8. Completó el capítulo 3 - 3 (15 G)
Completa el capítulo 3 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

9. Completó el capítulo 4 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 4 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

10. Completó el capítulo 4 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 4 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

11. Completó el capítulo 5 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 5 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

12. Completó el capítulo 5 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 5 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

13. Completó el capítulo 5 - 3 (15 G)
Completa el capítulo 5 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

14. Completó el capítulo 6 - 1 (15 G)
Completa el capítulo 6 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

15. Completó el capítulo 6 - 2 (15 G)
Completa el capítulo 6 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

16. Completó el capítulo 6 - 3 (15 G)
Completa el capítulo 6 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

17. Recluta (15 G)
Completa todos los capítulos de Amateur.

18. Soldado (15 G)
Completa todos los capítulos en Normal.

19. Veterano (30 G)
Completa todos los capítulos de Veteran.

20. Héroe de guerra (70 G)
Completa todos los capítulos en el modo más difícil.

21. Una buena tortilla (15 G)
Encuentra los 4 tipos de huevos.

22. Sala de exposiciones (30 G)
Compra todos los disfraces alternativos disponibles en Extras.

23. Carrera armamentista (30 G)
Consigue todas las armas disponibles.

24. Proxeneta mi arma (30 G)
Mejora completamente todas las armas.

25. ¡Deberían estar en un museo! (30 G)
Encuentra todos los tesoros del juego.

26. Medalla al Valor (30 G)
Encuentra todos los emblemas de BSAA.

27. Museo de Cera (30 G)
Recoge todas las figurillas.

28. Amigos necesitados (15 G)
Guarde a su compa√Īero 10 veces cuando se muestre AYUDA.

29. Salvavidas (15 G)
Salva a tu compa√Īero 10 veces cuando se muestre MORIR

30. Migra√Īas (15 G)
Derrota a 20 enemigos con un disparo en la cabeza.

31. Embutidos mixtos (15 G)
Derrota a 5 enemigos con la daga.

32. El largo brazo de la justicia (15 G)
Derrota a 30 enemigos con el bastón eléctrico.

33. Advertencia: R√°fagas (15 G)
Derrota a 30 enemigos con la ametralladora Gatling.

34. ¬°Centro! (15 G)
Derrota a 30 enemigos con el arco.

35. Street Fighter (15 G)
Derrota a 20 enemigos con tus propias manos.

36. Combinación ganadora (15 G)
Realiza el n√ļmero m√°ximo de combos seguidos.

37. Una cabeza en las nubes (30 G)
Derrota a un Majini con un tiro en la cabeza mientras saltas.

38. Fuegos artificiales (15 G)
Dispara el cóctel Molotov, el cartucho de dinamita o la granada de mano en la mano del enemigo.

39. Usa la fuerza ... (60 G)
Desvía una flecha de ballesta con tu daga.

40. Carne picada en oferta (15 g)
Derrota a 3 Majini con una granada o una bomba de proximidad.

41. Paparazzi (15 G)
Derrota a 2 enemigos con una granada de destello.

42. Ride the Lightning (15 G)
Electrocuta un Majini usando corriente eléctrica del transformador.

43. ¬ŅTienes que encender? (15 G)
Enciende 3 Majini de una sola vez usando latas de aceite.

44. Bautismo de fuego (15 G)
Prendió fuego a 3 Majini de una sola vez haciendo explotar latas o cilindros de gas.

45. Cirugía plástica (15 G)
Trabajen juntos para salvar a alguien especial.

46. ‚Äč‚ÄčSangre amarga (15 G)
Inflige una cierta cantidad de da√Īo a tu mayor rival.

47. El conductor (30 G)
Detén un camión blindado y deshazte del conductor.

48. Ba√Īo de huevos (15 G)
Derrota a un Majini con un huevo podrido.

49. Un tiro al corazón (15 G)
Derrota a cierto enemigo apu√Īal√°ndolo en el coraz√≥n.

50. Confianza extrema (30 G)
Desarrolle un cierto nivel de confianza con su pareja.

Trofeos de Playstation 3

bronce
Completa el capítulo 1 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 1 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 2 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 2 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 2 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 3 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 3 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 3 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 4 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 4 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 5 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 5 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 5 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 6 - 1 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 6 - 2 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Completa el capítulo 6 - 3 en cualquier nivel de dificultad.

bronce
Recluta
Completa todos los capítulos en modo amateur.

bronce
soldado
Completa todos los capítulos en modo Normal.

plata
Veterano
Completa todos los capítulos en dificultad Veterano.

Oro - Secreto
Completa todos los capítulos en dificultad profesional.

bronce
Caza de huevos
Encuentra los 4 tipos de huevos

plata
Todos los disfraces
Compra todos los disfraces alternativos

plata
reserva
Consigue todas las armas

plata
Actualiza al m√°ximo
Completa la actualización de todas las armas.

plata
Propiedad del museo
Recoge todos los tesoros del juego.

plata
Insignia de honor
Obtenga todos los emblemas de BSAA

plata
Son figuras de acción
Recoge todas las pegatinas

bronce
Amigo en necesidad
Guarde a su compa√Īero 10 veces cuando aparezca AYUDA en la pantalla

bronce
Guardaespaldas
Salva a tu amigo 10 veces cuando la pantalla muestre DYING

bronce
Cabezas explosivas
Consigue 20 tiros a la cabeza

bronce
Cortalo
Derrota a 5 enemigos con la daga.

bronce
Cachiporra
Derrota a 30 enemigos con el aturdidor eléctrico.

bronce
Control de la multitud
Derrota a 30 enemigos con la pistola Gatling.

bronce
Objetivo
Derrota a 30 enemigos con el arco largo.

bronce
Confrontación física
Derrota a 20 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.

bronce
Trabajo en equipo
Haz el m√°ximo n√ļmero de combos consecutivos con tu compa√Īero

plata
Aspirina de plomo
Derrota a un Majini con un tiro en la cabeza mientras saltas.

bronce
Fuegos artificiales
Elimina a un enemigo con un cóctel Molotov, un cartucho de dinamita o una granada.

plata
Hazlo con un cuchillo
Desviar una flecha con la daga

bronce
Ducha de carne
Derrota a 3 Majini con una granada o una bomba de proximidad.

bronce
Ve hacia la luz
Derrota a 2 enemigos con una granada de destello.

bronce
Monta el rayo
Derrota a un Majini usando la corriente eléctrica de un transformador.

bronce
Parar, patear y rodar
Derrota a 3 Majini a la vez prendiendo fuego a una lata de combustible.

bronce
Bautismo de fuego
Derrota a 3 Majini a la vez con la explosión de un tanque de gasolina.

bronce
Maestros de la eliminación
Trabaja con tu pareja para salvar a alguien especial

Bronce - Secreto
Mala sangre
Durante tu primera pelea con Wesker, h√°galo.
un n√ļmero determinado de veces

plata
Conducir cerca
Detenga un vehículo blindado echando al conductor

bronce
Huevos en la cara
Derrota a un Majini con huevos podridos

bronce
Detén el corazón
Derrota a un enemigo con una pu√Īalada de coraz√≥n de bronce.

plata
¬ŅEn qui√©n conf√≠as?
Desarrolle un alto nivel de confianza con su pareja

Platino - Secreto
Desbloquea todos los trofeos del juego.

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