Revisión de InFamous First Light (DLC)

Revisión de InFamous First Light (DLC)




Un rayo de luz oscuro.

Versión probada de PlayStation 4.

Abigail "Ha podido recuperar"Caminante. Una niña frágil, abandonada por todos, incluso por sus padres. Solo una persona siempre ha permanecido a su lado: Brent, su hermano mayor, quien la protegió para evitar que sus poderes de conducto la acabaran en Curdun Cay, la terrible prisión del DUP (Departamento de Protección Unificada) donde se mantienen los "bioterroristas capturados segregado por la temible Brooke Augustine.


Después de estos y otros interesantes indicios de su historia presente en inFamous Second Son, en Primera Luz Fetch ahora se convierte en el protagonista de inFamous. Lo inevitable de hecho, ha decidido crear este DLC independiente solo para profundizar en el trasfondo de uno de los conductos más intrigantes de Seattle, en nuestra opinión, así como para permitirte vivir la "experiencia Second Son" sin la necesidad de tener el juego completo. . Un estudio en profundidad para quienes han vivido la historia de Delsin, una introducción para quienes aún están evaluando su compra.

Averigüemos qué nos han preparado los creadores de Sly y Cole en este primer contenido "experimental" adicional, y no necesariamente en el último. 

¡Cuenta tu historia, controla tus poderes!

Fletch ha estado encerrada en Curdun Cay durante casi dos años y Augustine, el director del DUP, la interroga sobre su pasado. La niña parece exhausta, todavía molesta por hechos demasiado dolorosos para recordar, pero los gritos de su carcelero de un tráfico la sacuden. Así comienza un largo flashback que trae a Abigail, y al jugador, de regreso a los eventos de hace dos años, cuando ella y Brent todavía estaban juntos, a punto de comenzar una nueva vida ...



Aquí es donde la aventura de inFamous First Light, con un viaje continuo entre el pasado de Seattle y el presente de encarcelamiento y entrenamiento, entre los sufrimientos del chantaje y la exportación de increíbles poderes a neón. En las escasas 4 horas de narración, los chicos de Sucker Punch pudieron ahondar muy bien en la inestable psicología de nuestra “heroína”. A diferencia de lo que estábamos acostumbrados, sin embargo, esta vez nos encontramos siendo espectadores pasivos de la evolución del personaje de nuestro protagonista principal, con un camino de crecimiento lineal que discurre suavemente hacia el único final posible. Aunque el descubrimiento de poderes es gradual, nos sorprendió la ausencia de ramas kármicas en la mejora de los propios poderes.

En resumen, los desarrolladores han decidido centrarse en un solo hilo narrativo que llevaría la historia a un final lo más consistente posible con el Fetch conocido en Second Son. Esta decisión, sin embargo, distorsiona parcialmente la experiencia de juego de inFamous, que ha hecho de la ambivalencia entre el bien y el mal una de sus características distintivas predominantes. Todo ello obviamente a costa de una longevidad no excelente, que acaba haciendo que toda la rejugabilidad del título pese sobre los hombros de un nuevo modo bien concebido. arena. El juego, de hecho, carece casi por completo de misiones secundarias: solo recolectamos Lumen y creamos graffitis de neón artísticos solo para acceder a nuevas actualizaciones, con una sensación de repetición que es casi inmediatamente aburrida. El mapa de Seattle también se ha reducido considerablemente y los vecindarios explorables son más o menos lo que uno esperaría en una demostración de Second Son. Por ello, el precio de 14.99 euros para la versión digital, y 19.99 para el lanzamiento comercial el 10 de septiembre, aunque perfectamente en línea con el mercado de consolas de contenidos adicionales, nos parece excesivo.



Retarte a ti mismo

Sin embargo, para contrarrestar esta falta general de contenido en el modo "campaña", tenemos numerosos y estimulantes nuevos desafíos, a los que podremos someter tanto Fletch como el querido viejo Delsin. El modo arena que, junto a los peculiares poderes de Abigail -en parte distintos a los que puede desarrollar Delsin- representa la verdadera novedad del DLC en cuanto a jugabilidad, de hecho, nos permite, siempre sin la ayuda del disco del juego, conectarnos al Segundo salva a Son y para afrontar el entrenamiento del DUP también con "nuestro" Delsin. Así podremos explotar todos los poderes desbloqueados en nuestro rescate y enfrentarnos a los hologramas, creados por un viejo conocido nerd (trabaja para sus carceleros a cambio de una hora extra en la PC ... todos podemos entenderlo, ed), para siempre alcanzan puntuaciones mayores.

En concreto, el centro de formación DUP nos enfrenta a dos tipos de misiones diferentes: salvataggio, donde estamos llamados a liberar a tantos rehenes como sea posible, e sopravvivenza, donde vivir el mayor tiempo posible llevando a nuestros demonios al más allá se convierte en el objetivo principal. Cada uno de ellos ofrece entonces diferentes niveles de dificultad - con arenas cada vez más complejas - y la posibilidad de hacerse pasar por Fetch, Delsin bueno o Delsin malo (si hemos realizado Second Son con ambos), con puntuaciones específicas que luego se envían a un mundo online. clasificaciones que nos permitan compararlos con jugadores de todo el mundo. Sin olvidar, entonces, la posibilidad de obtener uno desafiante trofeo de platino, que atraerá a todos los cazadores de trofeos y cuya dificultad está principalmente ligada a este modo.


En el nivel técnico, no tenemos mucho que agregar a lo que se reporta en la revisión de inFamous Second Son (enlace): excelentes efectos de partículas, incluso cuando nos movemos a la velocidad de la luz a través de nubes de gas neón esparcidas por la ciudad, así como la capacidad expresiva de los personajes. Escenarios impresionantes (con paisajes nevados capturados y "reproducidos" durante una nevada real en marzo) y una excelente fluidez general, que en este caso puede oscilar hacia arriba desde 30 fps estables. Todavía existen algunos problemas de interpenetración poligonal que ocasionalmente crean dificultades, tanto para el NPG como para el jugador. Excelente sector sonoro, con algo de música de arena que rinde homenaje al primer capítulo de la serie (y también escucha el tono de llamada del celular de Fetch); el doblaje sigue siendo discreto. Finalmente mejorado el ya espectacular Modo de foto, con la adición de tres nuevos filtros y la capacidad de ajustar la opacidad de las imágenes capturadas.


Comentario final

inFamous First Light trae un DLC indudablemente bien hecho a PlayStation 4. La narrativa cinematográfica del título vuelve a tener un gran efecto y nos permite tener una visión psicológica muy válida de uno de los personajes mejor caracterizados entre los aparecidos en segundo hijo infame. Una excelente base desde la que afrontar, por qué no, el difícil pasado de otros conductos. 

Por otro lado, sin embargo, aquellos que esperaban una campaña de larga duración seguramente se sentirán decepcionados, especialmente por la imposibilidad de reproducir el título siguiendo una vocación kármica diferente. Un "defecto" parcialmente compensado por el nuevo y bien hecho modo Arena, que esperamos encontrar, con mayor variedad de mapas, también en los próximos títulos de la serie.

Pro contra 
- Información psicológica interesante - Arena con desafíos duraderos (también para "nuestro" Delsin) - Modo de foto mejorado - Precio excesivo (pero en línea con el mercado) - Ausencia de finales alternativos - Persisten algunos fallos gráficos
  Valoración general: 80
 
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