Revisión de PS2, Naruto Ultimate Ninja 2

Revisión de PS2, Naruto Ultimate Ninja 2

La prueba es el segundo capítulo del juego Namco Bandai disponible en el mercado europeo a partir del próximo 18 de octubre.

Naruto de Masashi Kishimoto

Habíamos estado para daros la noticia del desarrollo primero y el inminente lanzamiento luego, del muy esperado segundo capítulo de Naruto Ultimate Ninja de Namco Bandai, y estamos entre los primeros, ahora, en revisarlo. Hay muchos títulos en el mercado para las diferentes consolas y está claro que los juegos inspirados en el afortunado manga de Masashi Kishimoto y el anime que se extrajo de él, representan un gran negocio para las casas de software que obviamente compiten en el lanzamiento de su propia transposición de videojuegos de Naruto.

Antes de sumergirnos en uno de los juegos más esperados entre los que te permiten interpretar el papel del ninja más divertido y prometedor de Konoha, es bueno dedicar unas líneas a la presentación de la obra inspiradora.



Quien nunca ha oído hablar de Naruto o quien nunca ha visto, ni siquiera por unos minutos, uno de los episodios transmitidos desde hace más de un año, probablemente no podrá comprender completamente el suceso que se ha desarrollado alrededor del mundo creado por Kishimoto. .


Para tener al menos una idea de lo que Naruto está haciendo en Japón, Estados Unidos y Europa, necesitamos relacionarnos con un ilustre precedente que se ha mantenido como un ícono en nuestra mente: Dragon Ball.


Como Dragon Ball, Naruto tiene una historia convincente e innovadora, como Dragon Ball, Naruto inmediatamente conquistó a su audiencia, como Dragon Ball Naruto, desarrolló un merchandising increíble en cuanto a gadgets y videojuegos, finalmente, como Dragon Ball se convirtió en uno de los manga y manga más seguidos. anime en la historia.


Sin embargo, a diferencia de Dragon Ball, Naruto tiene un mundo y una génesis mucho más compleja, la caracterización de los personajes y cada aspecto de la historia contada continúan, hasta ahora, después de 373 capítulos publicados en el manga y más de 200 episodios del anime. ser originales y proponer nuevas ideas. Desde el protagonista hasta los actores secundarios, los antagonistas e incluso los simples extras, todo ha sido diseñado para dar a los fanáticos una sensación de asombro, novedad y acción.


Eso sí, quizás Naruto sea un manga destinado a un público no demasiado joven, pero se puede recibir de una forma diferente según el público que se le acerque: las escenas de acción y lucha fácilmente utilizables por todos, entrelazan estados personales y emocionales. que la convierten en una obra única por su plenitud e intensidad. Los temas tratados son muchos y tales como para no permitir una lista exhaustiva, pero es fácil reportar que la habitual relación de antagonismo hacia el mal (que es un elemento indispensable de cualquier historia) se combina con muchas historias personales, hechas de soledad, amistad, relaciones familiares, miedo a lo diferente, amor, sentido de pertenencia a la comunidad y mucho más, todo aderezado con una excelente dosis de comedia, ligereza y optimismo que emanan del protagonista y que por tanto permiten seguir toda la historia por tomando dos caminos diferentes: uno inmediato y no demasiado ocupado, relacionado con los enfrentamientos y poderes adquiridos, el otro relacionado con todo el mundo de Naruto y la miríada de historias que trae consigo.


Si se proporciona la información necesaria, aunque no completa, sobre el trabajo "madre", es más fácil de entender ahora, lo que impulsa a cientos de miles de fanáticos a esperar un videojuego, en realidad varios videojuegos, que en realidad parecen prima facie muy similares no solo a entre sí, sino también en relación con ilustres precedentes como los diversos Dragon Ball Budokai.


Naruto Ultimate Ninja 2

Naruto Ultimate Ninja 2 encaja perfectamente en el ritmo que dejó el primer capítulo de la serie y otros juegos precursores del género. En este segundo capítulo, se ha introducido un modo de historia principal "Ultimate Road" que sigue los cánones de los juegos de rol tradicionales pero que tiene una evolución algo peculiar.
[YOUTUBE = Rq2pHA9DvjA] Presentación de Naruto Ultimate Ninja 2 [/ YOUTUBE] En primer lugar, el título está bien definido a nivel temporal, ya que el desarrollador (probablemente para explotar toda la historia de Naruto tanto como sea posible con los lanzamientos posteriores) creó el juego moviéndose desde la fase final del examen chunin hasta la designación como quinto Hokage de Tsunade, lo que significa, por un lado, tirar de las batallas finales del examen chunin, el enfrentamiento entre Naruto y Gaara y el entre el Tercer Hokage y Orochimaru, el entrenamiento de Naruto con Jiraya, el encuentro entre Sasuke e Itachi y finalmente el accidentado enfrentamiento que protagonizan Tsunade, Jiraya, Narute y Shizune contra Orochimaru y Kabuto, pero obviamente deja fuera muchas otras cosas, las cuales, a quien logró. seguir el discurso hasta este punto, puede imaginar incluso solo en relación con lo que todavía necesita ser contado para llegar al final de la primera serie.


A diferencia de su antecesor, Naruto Ultimate Ninja 2 cuenta con un modo historia real con aspiración RPG, garantizado, este último, por la posibilidad de ganar puntos para luego ser utilizados para mejorar las características de los personajes en base a los índices técnicos y de combate ya introducidos por el manga (ataque, defensa, chakra, velocidad, resistencia, elementos de utilidad).

Como se mencionó anteriormente, el modo historia solo se puede definir parcialmente como el de un RPG normal, ya que si por un lado permite la evolución del personaje, la narración de la historia "obligatoria" es muy corta y una vez que la búsqueda principal es Terminado (que en realidad no da suficiente libertad de acción, sino que se limita a ser una secuencia de enfrentamientos aunque intercalados con secuencias narrativas), el juego vuelve a ser conducido por una especie de movimiento inercial donde el único elemento que te empuja a Continuar el juego es la capacidad de hacer avanzar a tus personajes o completar misiones secundarias. Y aquí está el elemento que le da una longevidad constante al juego; las misiones se dividen según la clasificación ninja: Grado D, Grado C, Grado B, Grado A y Grado S (más algunas misiones aleatorias en la sección "Misión infinita"), cada una concierne a peleas, colección de objetos particulares, desafíos deportivos o entrenamiento y cada uno dona los puntos que aumentan las habilidades de tus personajes y el dinero para gastar en los mercados de la aldea o en el mercado de Tanzaku.


Jugabilidad y gráficos

Además del modo "historia", el juego permite acometer, como sucedió en el primer capítulo, los enfrentamientos directos entre personajes en el modo "Vs duelo". Los personajes que se pueden seleccionar esta vez son 32 entre los que destacan los tres Sennin e Itachi Uchiha, pero muchos de ellos deben ser desbloqueados durante las misiones y la historia principal "Ultimate Road".

El menú principal aún te permite elegir el modo de entrenamiento con Iruka, un modo especial durante el cual lucharás con un oponente que tiene regeneración de energía activa para que puedas ayudarte a componer tu jutsu con total tranquilidad. Finalmente, dando un último vistazo al menú principal, encontramos el Mercado Tanzaku donde es posible comprar artículos que no solo son necesarios durante la batalla: hay piezas coleccionables que hacen el juego más emocionante, que van desde las figurillas de los personajes. , a los discos para escuchar en la "Casa de Naruto", a los videos extra para ver.


El modo "Ultimate Ninja" es el modo de juego principal, la escena se abre con la charla entre Kabuto y Orochimaru sobre la invasión de Konoha y luego continúa hasta el punto del que ya hemos hablado, es decir, la investidura del quinto Hokage de Tsunade. Los personajes, huelga decirlo, son sustancialmente idénticos a los del manga, no siendo tan difícil una transposición de una obra similar a un videojuego. Lo que en cambio deja gratamente sorprendido es que en los diálogos la caracterización del personaje es perfectamente evidente como se realiza en la obra principal y por lo tanto tendremos a Naruto impulsivo y ruidoso, Sasuke despectivo y orgulloso, Hinata tímida y torpe, Jiraya simpático y mujeriego (así que mucho para mantener el título de "Pervy Sage") y así sucesivamente.


Tras la breve introducción comienzan las auténticas batallas que, salvo unos minutos de libertad, se suceden a un ritmo vertiginoso. Sin embargo, los enfrentamientos individuales en Naruto Ultimate Ninja 2 no deben ganarse simplemente, sino que debes, cuando sea necesario, lograr objetivos específicos; Si por un lado esta novedad elimina la monotonía de los enfrentamientos únicos que no presentan diferencias macroscópicas entre ellos, en algunos casos somete al jugador a momentos de impaciencia ante el incesante intento de satisfacer los objetivos, lo que ejerce presión sobre no sólo paciencia, pero también las articulaciones de la mano.


De hecho, como sabe cualquiera que haya jugado previamente a Naruto Ultimate Ninja, la batalla es una sucesión continua de movimientos y las técnicas especiales de nivel uno, dos y tres requieren la combinación de teclas de forma repetitiva y rápida. En cuanto a la dificultad real para seguir el ritmo, esto se nota mucho más durante las misiones dispersas, entre las que se encuentran las competiciones “deportivas” en las que los dedos están sometidos a tensiones casi al límite de lo sostenible.
[YOUTUBE = AigGGU-_Uls] [/ YOUTUBE] Los enfrentamientos entre los personajes gozan de una buena fluidez y jugabilidad general, los escenarios son más amplios que los anteriores con incluso tres o cuatro niveles de profundidad sobre los que moverse durante el enfrentamiento; las habilidades se han diferenciado y aumentado aunque no sustancialmente y en cuanto a las técnicas especiales a realizar con el chakra la mayor parte del tiempo las nuevas se han obtenido por una parte de la unión de las vistas en Naruto Ultimate Ninja, por otra a partir de técnicas recién introducidas. Tomemos como ejemplo las técnicas especiales de Naruto, la técnica con chakras de nivel uno y dos son básicamente la síntesis de las tres técnicas especiales del primer capítulo, mientras que la tercera, introducida desde cero, contiene la técnica mortal de "rasengan" seguida de una estado de excitación en Naruto después de la salida del chakra del zorro de nueve colas.


El manejo del chakra ha mejorado considerablemente, con mayor facilidad en la recarga y una mayor probabilidad de éxito en la ejecución de técnicas especiales aunque se equilibre con una menor probabilidad de encontrar al oponente al descubierto y por tanto poder realizar la técnica especial.

Al final de cada batalla, además de poder continuar con la historia, obtendrás dinero (ryo) y puntos de mejora. Al comienzo de cada enfrentamiento suelen aparecer dibujos animados, propios de los cómics, en los que los personajes intercambian algunas palabras antes de iniciar el enfrentamiento real, característica muy agradable de este último, ya presente en el primer capítulo del juego.


Tras la fase narrativa de la fase de historia, es posible afrontar las misiones a seleccionar en el menú de personajes. Al inicio de cada misión es posible seleccionar el personaje que tendrá que enfrentarla, esta elección te permite ganar puntos para el personaje cuyas habilidades quieres incrementar.

Por lo tanto, desde el menú de la página se pueden utilizar otras secciones: Personalizar (implementación de las características técnicas de la página), Misión (seleccionar las misiones a enfrentar), Casa (se puede escuchar música, ver videos, consultar la colección de pegatinas, etc.) .


Los gráficos son esencialmente el "cartón" uno de los varios manga transpuestos a videojuegos, no hay cualidades particulares, excepto que las escenas animadas de las técnicas especiales (aunque no es un ejemplo de gráficos de alto nivel) muestran a los jugadores divertidos y bien- mantuvo bromas en los detalles.

En algunos pasajes de los enfrentamientos la gestión es confusa y el control sobre los personajes se limita al uso del botón circular únicamente, ya que los otros botones están dedicados al salto, al chakra, a los movimientos y al shuriken o herramientas. .


Se ha hecho más rápida la carga del chakra durante la pelea así como se ha hecho más probable la posibilidad de perder pequeñas cantidades del mismo, durante el transcurso de los encuentros la imagen interactúa de manera útil con los personajes ofreciendo objetos o energía de tiempo al tiempo. Pero la ayuda te será proporcionada durante la batalla, incluso por el personaje de apoyo, de hecho en las misiones individuales y durante los enfrentamientos del modo "Vs mode" es posible, una vez que el personaje ha sido seleccionado, establecer también un apoyo. de tu elección que intervendrá en algunas circunstancias (cada personaje tiene ciertos personajes para elegir, por ejemplo, Naruto puede pedir el apoyo de Sasuke, Sakura, Kakashi e Iruka).
[YOUTUBE = _n8BIW1510Q] Vs modo duelo [/ YOUTUBE] Los modos actuales: "Ultimate Road" con historia principal más misiones adicionales, "Vs duelo" con enfrentamientos incluso con dos jugadores, Tanzaku Market que permite la compra de contenido bloqueado, hacen el juego de larga duración y sustancialmente infinito en el modo "choque", lo que le da al jugador varias horas de juego que se pueden usar incluso en compañía de amigos que son igualmente apasionados como Naruto.

Consideraciones sólidas y finales

Los efectos de sonido y la música hacen eco gratamente de la banda sonora del anime de Naruto y de las que ya se utilizan en Naruto Ultimate Ninja; En concreto, la música del modo historia tiene una continuidad más marcada con el anime, mientras que los reservados para los otros modos de juego así como los efectos de sonido tienden más a encajar en la vena de los juegos de lucha, dejando en algunos casos perplejidades como la uso constante un poco 'en todas partes de la exclamación "yoh" ya punto doloroso del capítulo anterior.

El doblaje de los personajes se realizó teniendo en cuenta las facetas de los personajes y las propiedades vocales de los personajes del anime dejando una excelente impresión general en todo el sector del audio. Hay que decir que la versión que tenemos es la del mercado americano y por tanto el doblaje es en inglés con subtítulos en inglés, por lo que es más fácil dejarse llevar por las similitudes con el anime y seguir el discurso sin apartarse de el audio. En la versión europea y en particular en español, seguramente se propondrá el juego, como sucedió en el primer capítulo, con los subtítulos en español y el audio en inglés, una elección que no permite realzar correctamente el doblaje original.

En definitiva, nos parece que el título cumple satisfactoriamente con las expectativas en cuanto a los enfrentamientos y el uso de los contenidos aunque se quede demasiado ligado a una fase concreta del manga. Desde el punto de vista del juego, no informamos ninguna novedad relevante salvo el hecho de que es posible implementar las características de los personajes y que los personajes seleccionables pasan a ser 32 y las arenas en las que luchar 16.


Los modos de combate son los clásicos de los juegos de lucha poco realistas, pero destacamos el elemento novedoso (para esta serie) que aporta la introducción de las características del RPG. En general, el juego alcanza la suficiencia total sin poder aspirar a convertirse en un ícono del género, ya que carece de elementos novedosos significativos y en muchos aspectos sigue vergonzosamente a su predecesor. Por otro lado, los amantes de Naruto no pueden dejar de apreciar la fidelidad de reproducción y la continuidad que muestra el título con el manga y el anime, que, en retrospectiva, representan el término inmediato de comparación con cualquier producto que interese al mundo de Naruto. .


Naruto Ultimate Ninja 2 es publicado por Namco Bandai y se distribuirá en Europa a partir del próximo 18 de octubre.

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