Revisión de InFAMOUS Second Son

El amanecer de una nueva era.

Versión probada de PlayStation 4.
inofensivo e Cole Mc Grath, Cole Mc Grath e inFAMOUS. Una pareja inseparable. Al menos hasta el 20 de febrero de 2013.
Lo inevitable De hecho, ha decidido sorprender a todos desde el primer teaser trailer, abandonando a un héroe querido, que en poco tiempo se había convertido en un ícono del mundo de PlayStation, para dejar espacio a un niño pequeño con una bofetada. Rian Fleming y su equipo eligieron el camino menos transitado, el arriesgado, pero también, quizás, el más hermoso, sabiendo que acunar la fama de Cole no les traería ningún desafío ni satisfacción. El heroico final de inFAMOUS 2, entonces, decretado como final canónico para 3 de cada 4 jugadores, les brindó la asistencia perfecta para saludar al viejo Cole: "Gracias amigo, nos has dado tanto pero ahora debemos despedirnos y mirar hacia adelante". Así irrumpe en nuestros hogares Delsin Rowe, un joven de veinticuatro años con un carácter en muchos aspectos opuesto al de Cole, rebelde, sin escrúpulos y sin ninguna duda en utilizar sus superpoderes: es el perfecto exponente de un nuevo mundo, de una nueva generación de Conduit, de la segunda generación.
Y en esta perspectiva, todas las cuentas suman: segundo hijo infame le dice a la próxima generación, en la próxima generación de Sony. Ya no estamos en New Marais o Imperial City, ciudades de alguna manera indefinidas para un “héroe” excepcional; Delsin vive en Seattle, no en Seaport. Es un niño corriente en una ciudad bien definida, sin crisis de conciencia y sin complejos por la conciencia de ser la causa de una devastación sin precedentes.
La apuesta es arriesgada pero fascinante, un all-in arriesgado pero no inconsciente. Es hora de que Sucker Punch revele las cartas.

Nada volverá a ser lo mismo

Algo salió mal con el plan de Cole y Zeke: RFI curó el brote, pero no detuvo el nacimiento de nuevos conductos; siete años después de New Marais, el mundo vuelve a entrar en pánico y la crisis es quizás más grave que la que se ha visto en la Ciudad Imperial. Los "normales" persiguen sin descanso a cualquiera con poderes e incluso aquellos que aún no tienen el gen Conduit activo son señalados como bioterroristas y enviados a una celda para experimentos. Detrás de esta indiscriminada caza de brujas está el DUP, el Departamento de Protección Unificada, una organización gubernamental que tiene derecho a aplicar algún tipo de ley marcial en el territorio y utilizar cualquier medio para descubrir posibles simpatizantes de estos peligrosos "criminales".

Es en esta realidad que llegamos a conocer Delsin Rowe, un joven Akomish (tribu india de fantasía) que vive en la reserva cerca de Seattle y al que le gusta "etiquetar" cualquier pared que le parezca adecuada para albergar sus grafitis y dar rienda suelta a su creatividad. Por lo tanto, Delsin es una espina clavada en el costado de su hermano Reggie, un policía respetado al que le resulta vergonzoso tener que arrestar continuamente a su hermano pequeño. A pesar de estas premisas, las relaciones entre los dos están lejos de deteriorarse y Reg hace todo lo posible para proteger a su hermano y su tribu, incluso cuando su mundo está trastornado por un descubrimiento trágico: Delsin es de hecho uno de "ellos" y su gen Conduit fue activado por el contacto con un bioterrorista fugitivo tras un accidente.





A partir de este incidente, que nos dará de inmediato una forma de encaminar nuestra aventura hacia la infamia o el heroísmo, se inicia la misión de Delsin y Reggie en Seattle, en busca de una forma de "curar" a Dell y salvar a su tribu, en peligro de extinción por la nueva vida del niño. condición. La narrativa, como debe ser en un free-roaming, no es muy intrusiva, pero su avance está mejor organizado que en el capítulo anterior. Las reacciones de los personajes a las elecciones de Delsin son más precisas y, por lo poco que hemos visto de la campaña heroica, más significativas y coherentes que en el pasado.

Durante nuestra carrera hacia la adquisición de un poder cada vez mayor y la realización de nuestras intenciones de venganza, los verdaderos motores de acción al tomar el camino del mal, nos hemos topado con momentos de buena narrativa; el mal final, sin embargo, no nos convenció del todo, aunque fue totalmente coherente con los acontecimientos que desencadenó nuestra elección. Teniendo en cuenta la predisposición de los jugadores al camino del héroe, confirmada también por los porcentajes de los trofeos obtenidos en este capítulo (además esta vez parece que solo 2 de cada 10 jugadores han llegado hasta ahora al final malo), Sin embargo, es posible que los desarrolladores hayan centrado más su atención en la trama con karma positivo.

Lamentablemente, la editorial necesita obligarnos a posponer el análisis completo de este aspecto para más adelante, ya que no habría sido posible completar la aventura por segunda vez en el poco tiempo que tiene la prensa para probar la versión completa. Al menos no sin sacrificar en gran medida la experiencia general del juego: apuntar a completar la trama dos veces habría significado renunciar indiscriminadamente a evaluar la IA en los distintos niveles de dificultad y, sobre todo, evitar cualquier desviación de las pistas principales, omitiendo culpablemente dos de los aspectos fundamentales del título, a saber, la libre itinerancia y el aumento de las nuevas competencias a nuestra disposición.



Humo, neón y ...

Nos morimos por revelarte qué otros potestades logrará absorber a Delsin durante su estadía en Seattle, pero creemos que su descubrimiento fue uno de los momentos más emocionantes de la experiencia de juego y no queremos estropear la sorpresa de ninguna manera. Al igual que el Neón y el Humo, sin embargo, podemos decirte que los otros poderes también tienen su utilidad específica tanto para enfrentar a ciertos enemigos como para cambiar nuestro enfoque durante la exploración de la ciudad, ni existe un gran desequilibrio a favor de una potencia .en lugar de otra, como nos pareció durante nuestra prueba en Roma (en la que nos enfrentamos a una misión inmediatamente después de la adquisición de los poderes de Neon y que, por lo tanto, tenía como objetivo aprender a usar estas nuevas habilidades). Entonces, cada poder tiene diferentes realizaciones dependiendo de la clave utilizada: permaneciendo constante R2 y L2 respectivamente para el ataque básico y el zoom sobre el objetivo, así como cuadrado para el ataque físico y R1 para los devastadores misiles de humo, neón, etc. , L1 siempre alberga una habilidad especial diferente, mientras que el botón circular nos permite movernos usando el entorno y las peculiaridades del poder en uso. También hay algunos combos (como la onda de choque ahora clásica que se activa al presionar el cuadrado durante la caída o después de un salto), pero muchas habilidades solo se podrán desbloquear usando los fragmentos de la explosión esparcidos por la ciudad. Dependiendo de nuestro nivel kármico, podemos acceder a partes exclusivas del nuevo diagrama de mejora (una especie de esferografía muy simplificada), muy útil para llenar el indicador kármico renovado más rápido y desatar el poder del ataque kármico, que es un ataque especial devastador. sobre el cual será posible acceder apoyando la naturaleza predominante de nuestras elecciones. Además de ser malditamente poderosas, estas tomas también tienen una alta tasa de espectacularidad y será difícil no activarlas tan pronto como estén disponibles cuando la estrategia dicta guardarlas en su lugar para una gran oportunidad.



Lamentablemente, equilibrio del nivel de dificultad en la versión que probamos aún no es óptimo y, aunque en dificultad fácil todo será tan simple como beber un vaso de agua, el nivel normal no agrega mucho al desafío general, lo que nos hace sentir la necesidad de actualizar solo un número limitado de habilidades durante nuestra carrera. A nivel Experto, el juego se vuelve más interesante de inmediato y los disparos de los enemigos nos han obligado más de una vez a buscar enfoques más conservadores. Afortunadamente, Sony nos ha informado de antemano que el balance de nivel estará sujeto a las correcciones del parche 1.01 de unos 300 MB disponibles el primer día, lo que promete aumentar la dificultad del nivel Normal y asegurar un mayor equilibrio al "Experto".

De hecho, podríamos decir que hemos probado una especie de beta del juego, ya que incluso las peleas de jefes y la cantidad de actividades secundarias a nuestra disposición serán modificadas por esta actualización, que parece estar realmente dirigida a corregir los defectos encontrados durante nuestras sesiones de juego. De hecho, pudimos ver cómo las oportunidades kármicas estaban presentes en un número excesivamente menor que las disponibles en inFAMOUS 2, mientras que los enfrentamientos con los jefes nos han puesto más de una vez al frente de algunos problemas en su inteligencia artificial y en la disposición. de las portadas, permitiéndonos hacerlas capitular casi sin dañar a nuestro protagonista. 

Bueno, entonces la disposición y variedad de misiones secundarias: aunque nos enfrentamos a ciertos tipos de actividades casi estándar en todos los distritos, el creciente nivel de complejidad de las misiones hace que siempre sea interesante desafiar al DUP y las nuevas características del DualShock 4, como el touchpad y el altavoz integrado, te permiten insertar algunas actividades originales y particularmente divertidas. Por ejemplo, nos pareció muy interesante la posibilidad de dejar las marcas de nuestro paso en los muros de Seattle, una práctica que ya nos divirtió en GTA San Andreas pero que en inFAMOUS Second Son alcanza un nivel de implicación y, sobre todo, mucho nivel de arte superior, más allá de cualquier escala de comparación.

Finalmente, un aura de misterio envuelve a las palomas de Origami, a las que conocimos y perseguimos hasta algunas escenas del crimen sin poder descubrir el misterio detrás de su presencia: de hecho, nos pidieron conectarnos a los servidores en línea que estarán disponibles solo a partir de mañana. . En este sentido, aprovechamos esta oportunidad para recordarles a quienes lograron tener la Edición Coleccionista del juego de antemano que el contenido adicional (como el DLC Cole's Legacy) estará disponible solo con el parche D1 del que hablamos anteriormente.

¿El primer juego de PS4?

Que el sector técnico de muchos de los títulos anteriores no cross-gen lanzados hasta ahora en PlayStation 4 haya defraudado las expectativas nunca ha sido un misterio, así como es evidente que en el imaginario colectivo en FAMOUS Second Son debe ser el título capaz de anotar. un punto de inflexión para la nueva generación. ¿Lo consiguió? Bueno, si no acertó del todo en el objetivo, se acercó mucho.
El juego se ejecuta, como subraya repetidamente Sucker Punch, un 1080p y 30 fps: no encontramos ningún problema de fluidez, la carga de las escenas intermedias siempre fue rápida y el impacto visual con Seattle es impresionante, signo no solo de una gran habilidad para explotar el hardware sino también de una excelente dirección artística. Confirmamos la naturaleza excepcional de las expresiones faciales, que explota a la perfección los 168 marcadores utilizados para capturar las 75 expresiones faciales diferentes de Troy Baker para Delsin.

La gran atención al detalle, cada uno recreado de forma individual, emerge en cada momento y no es casualidad que se necesitaran 7500 triángulos para construir solo el sombrero del protagonista: desde la caracterización de los NPG, hasta la variedad de coches (que aún serán aumentado con el primer parche) todo contribuye a una mayor inmersión en el mundo del juego. Incluso la lluvia, omnipresente en Seattle, así como los efectos de las partículas, se ven positivamente afectados por esta obsesiva atención al detalle, siendo este último siempre fluido y definido incluso cuando se trata de un número considerable de partículas: basta pensar que cada uno de los tramos El humo que desprende Delsin se compone de 11 mil “pedacitos” de ceniza para hacerse una idea del gran trabajo realizado en este sector. Al contrario de lo que vimos en la demo donde parecían ausentes, la gestión de las sombras durante el día, así como de los efectos de iluminación, es muy buena. Como anunciaron los desarrolladores, los ciclos día / noche y las condiciones climáticas no se alternarán en función del tiempo real del juego, sino que siempre estarán asociados con el momento de la historia y el lugar en el que nos encontremos gracias a laSistema adaptable al ambiente: Nos hubiera gustado intentar afrontar varias misiones en distintas condiciones meteorológicas, pero es comprensible la elección del equipo por intentar asociar el clima más adecuado a las circunstancias y el ambiente del momento.

¿Todo perfecto entonces? No exactamente, porque incluso a nivel técnico encontramos pequeñas fallas y errores. Dejando de lado culpar a Sucker Punch por la imposibilidad de ver por el momento cabellos sometidos a las leyes de la física (que tanta importancia tuvieron para la Edición Definitiva de Tomb Raider), nos llamó la atención ver que algunos defectos vistos en la presentación del evento fueron todavía firmemente en su lugar en la versión completa. El parche parece ser providencial también en este caso y esperamos hacer desaparecer algunos efectos molestos de interpenetración poligonal y otros pequeños errores gráficos que nos encontramos durante el juego: no nos pasó como en la demo caer al agua a través de un muelle (y no, no usamos ningún poder para hacerlo a propósito), pero era vergonzoso quedar atrapado en una señal de tráfico sin posibilidad de moverse o lanzar rayos para liberarse de alguna manera. Lamentablemente tuvimos que salvar y recargar el juego sobre la marcha, con el debido respeto a los pobres desgraciados que agonizaban en el asfalto a los que queríamos dar el golpe de gracia para aliviar su sufrimiento.

Comentario final

segundo hijo infame es exactamente el juego que estábamos esperando y que conseguirá hacernos perder la noción del tiempo durante cada sesión de juego. Un título de mundo abierto vasto y divertido, con una buena trama y algunos elementos de juego finalmente innovadores, capaz de explotar un hardware más poderoso para permitirnos hacer cosas con las que en la generación anterior solo podíamos soñar; la excelente actuación y un doblaje en castellano más que discreto dan algo más a una narración que en cualquier caso está por encima de la media del género al que pertenece. La longevidad de la misión principal por sí sola no es nada excepcional (la “mala” historia se completa en menos de 10 horas), pero se compensa con una excelente rejugabilidad y una ciudad llena de actividades y todo por explorar. Por último, una importante dirección artística es la guinda del pastel de un sector técnico que, aunque no exento de defectos, promete perfeccionarse en cuanto el juego llegue a las tiendas.

Lo inevitable Dio en el blanco y para Fleming y su equipo es hora de cobrar las ganancias.

Pro contra 
- juego divertido y no sin novedad
- El poder de Delsin no hace que Cole se arrepienta
- dirección artística y actuación de alto nivel
- el parche del día uno debería resolver la mayoría de los inconvenientes
- niveles de dificultad mal equilibrados
- algunos errores gráficos molestos
- parcela principal no muy larga
  Valoración general: 90 
 
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