Little Nightmares 2 - Guía: cómo derrotar enemigos y jefes

Little Nightmares 2 - Guía: cómo derrotar enemigos y jefes

En esta guía nos ocuparemos de los monstruos perturbadores y desviados de Pequeñas pesadillas 2. La mayoría de las enormes criaturas encontradas en esta secuela en realidad pueden ser combatidas: esta vez no será necesario solo escapar. Algunos jugadores, sin embargo, encuentran problemas con el sistema de combate, que resulta ser algo difícil y punitivo. Entonces, aquí hay algunos consejos para sobrevivir a los encuentros más difíciles.


Otra novedad de este episodio está representada por el hecho de que es posible conseguir armas. Los tubos de metal, los martillos y otras herramientas simples le dan al jugador la capacidad de hacer añicos a algunos enemigos en mil pedazos. Ningún enemigo es fácil de tratar, todos tienen trucos bajo la manga para poner al jugador en problemas. Hay algunos que son difíciles de entender y necesitarán aprender cómo se comportan y por qué para tener alguna esperanza contra ellos.


Algunos de los malos se pueden combatir, otros solo se pueden evitar.. Pero para cada uno de ellos tenemos algunos consejos.

Niños de escuela

Representan el primer enemigo significativo en Pequeñas pesadillas 2. Los escolares son marionetas animadas que se detendrán un momento antes de atacar. Si te alcanzan, se acabó. Siempre te sacarán de una sola vez. Sin embargo, pueden destruirse con un solo disparo de un arma. El secreto está todo en el tiempo.


Cuando un niño títere corre en tu dirección, espere a que se detenga por un momento antes de atacar: luego dé un paso hacia adelante y gire su arma bruscamente para obtener un tiro directo a la cabeza. Con un poco de práctica, será fácil aprender sus tiempos y cuándo terminan. Sin embargo, si te quedas quieto, lo más probable es que estén fuera del alcance de tu arma. Siempre hay que dar un paso adelante cuando dejan de moverse - siempre lo harán, incluso si te acercas. Los escolares pueden resultar molestos, pero con un poco de tiempo y práctica podrás acabar con todos ellos de un solo golpe en la cabeza, de forma eficaz y precisa.


Manos arrastrándose

Las manos que se arrastran se encuentran entre los enemigos más fuertes de Pequeñas pesadillas 2 - al menos hasta que aprenda a derrotarlos. Pueden esquivar los ataques.. Cuando intentas golpearlos, saltarán hacia los lados o hacia atrás y luego contraatacarán poco después.. Cuando se retiran, significa que están a punto de atacar.. En lugar de atacarte directamente, como hacen los escolares, se detendrán justo fuera del alcance de tu arma.

Para facilitar la pelea, lo que se vuelve particularmente difícil cuando tienes que enfrentarte a más de uno a la vez. es mejor correr hacia ellos y esquivar su ataque. A diferencia de los niños en edad escolar, su ataque de embestida fallará al objetivo si da un paso de lado.. Y cuando aterrizan para recuperarse, es posible golpearlos en ese momento en que quedan aturdidos. Se requieren tres golpes para destruirlos. Nunca intente golpearlos de inmediato: primero corra o esquive, luego golpee después de que su ataque falle.. Esto hará que sea mucho más fácil lidiar con estos terribles enemigos.


Pacientes con prótesis

I pacientes con prótesis son otra historia. Estas monstruosidades parpadeantes cobran vida solo cuando se sumergen en la oscuridad total. Para rechazarlos, necesitarás usar la linterna. Si hay un paciente cerca, los controles de tu linterna cambiarán: los comandos para "girar la mirada" se convertirán en "comandos de rotación". En lugar de mirar hacia arriba y hacia abajo, ahora giraremos el haz de luz de forma circular. Esto le permitirá mirar en una dirección y dirigir el haz de la linterna en otra.. A veces, un destello de luz ultrarrápido es suficiente para mantener a estos monstruos paralizados. Sigue moviéndote sin correr. Muévete con precaución y siempre apuntando la antorcha a cualquier cosa que se mueva en la oscuridad.



Público

Las audiencia se sienten atraídos por los televisores. Si hay un televisor cerca de ellos, se detendrán y verán. Solo atacarán si te acercas demasiado. Una vez que tenga un control remoto, siga buscando televisores alternativos que pueda encender antes de apagar uno. Si apaga la televisión, los espectadores comenzarán a perseguirlo inmediatamente.. No hay forma de esconderse de ellos. Siempre sabrán, de inmediato, dónde se encuentra y su velocidad base es mayor que la de su sprint. En cuanto a los pacientes, no hay forma de matarlos; A veces puede encontrar una manera de desactivarlos permanentemente, pero nunca intente atacarlos. Te matarán instantáneamente si ingresas a su rango de transmisión. Para atraerlos con un solo televisor, use el control remoto para encenderlo y apagarlo. Si hay televisión encendida, perderán todo interés en ti..

Seis

El jefe final de Pequeñas pesadillas 2 representa una pelea muy desafiante. En la batalla final, Six protegerá su caja de música. en tres pasos. El objetivo es atraerla y luego golpear la caja de música tres veces con el arma. Más fácil decirlo hecho.

La estrategia básica es simple. Presione Triángulo / Y para gritar y atraer a Six a su posición. Párate junto a los portales morados con tu arma lista, luego corre a través de ellos después de atraerla. Esto te teletransportará al lado opuesto. Una vez que la hayas distraído, espera a que su brazo se atasque en el portal para asegurarte de que no cambie de dirección, luego dirígete a la caja de música. Con un solo golpe, pasará a la segunda etapa o la tercera etapa.

La segunda y tercera fase requieren que use cuatro puertos en lugar de dos. Primero tienes que atraerlo hacia la puerta principal izquierda, luego atravesarlo. Saldrá por la puerta principal derecha. Luego corre hacia la puerta trasera derecha y vuelve a atraerlo. Mientras corre hacia la puerta trasera derecha, pasa por ella y saldrás por la puerta trasera izquierda. Esto te dará una clara oportunidad de golpear la caja de música..

En la etapa final hay un elemento adicional de dificultad: tendrás que agarrar el martillo del estante y luego ir y golpear la caja de música. Empiece a atraerla hacia el portal trasero izquierdo, luego atravesarlo y agarrar el martillo del portal trasero derecho.. ¡Escapa con el martillo! No tendrás tiempo para atacar de inmediato. Una vez que esté a salvo con el martillo, puede esperar a que vuelva a donde está la caja de música y en ese momento puede repetir la estrategia utilizada para la segunda fase.

Dibujarlo en la esquina frontal izquierda; entrar y salir por el lado frontal derecho; muévase a la esquina trasera derecha y vuelva a atraerlo; entrar, para salir por la parte trasera izquierda; ahora estarás en la posición correcta para golpear la caja de música mientras ella está distraída.

El último disparo dará inicio al verdadera etapa final. Ahora Six guarda desesperadamente la caja de música: acércate y usa el grito para asustarla hasta la muerte. Esto la aturdirá lo suficiente como para atacar la caja de música.. Repite este procedimiento hasta el final de la batalla. Una batalla difícil, pero no imposible si sabes qué hacer.

Pequeñas pesadillas 2 Está disponible para PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch e Google Stadia.

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