La solución completa del Limbo

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Joel Fulleda
@joelfulleda
Autor y referencias

Para completar el juego sin problemas.

limbo, el juego desarrollado por playdead puede causar algunos dolores de cabeza a algunos de nosotros. Si todavía estás prisionero en la oscuridad de este título y no puedes superarlo, aquí en Soultricks.com, gracias al lanzamiento del juego también en Nintendo Switch, te ofrecemos nuestra solución completa, que incluye guía de metas para acabar con el Limbo ileso.



Feliz lectura.

Capítulo 1

Una vez que el juego ha comenzado, presione el botón A para levantarse del suelo. Corre a la izquierda para recoger el huevo y desbloquear el logro "Dirección equivocada".

Continúe hacia la derecha, pase el tronco y deslícese hacia abajo, teniendo cuidado de saltar sobre el foso al final del descenso.

Continuando hacia la derecha llegarás a un andamio de madera, tira de la caja hacia la izquierda con la tecla B y úsala para subir y usa la cuerda para bajar. Una vez en la plataforma de madera, baja hacia la izquierda, luego salta sobre el foso y continúa hacia la derecha.

Encontrarás un bote amarrado, subirás a él y te llevarán a la orilla opuesta, luego te bajarás y arrastrarás el bote cerca de la roca para poder subir. Sube la pared, salta a la izquierda sobre la cuerda hasta llegar a la cima.


Notarás dos trampas adyacentes en el suelo, acércate a la primera y muévela hacia la izquierda, para que puedas saltar fácilmente entre las dos trampas.

Llegarás a un cadáver ahorcado, debajo del cual encontrarás otra trampa similar a las vistas antes. Tire de la trampa debajo del cuerpo, salte sobre la cuerda para que el cadáver sea atrapado por la trampa y suba rápidamente para llegar al borde.


Continúe su camino hacia la derecha hasta encontrar un tronco de árbol; subiendo sobre él lo harás resbalar, salta inmediatamente a la izquierda para esquivar el peñasco de roca. Sube la roca y continúa hacia la derecha hasta llegar a una caja de madera y un cuerpo de agua.

Capítulo 2

Saca la caja de la izquierda del agua y déjala debajo de la cuerda atada a la rama, luego usa la caja para agarrar la cuerda. Pulsando izquierda y derecha empezará a balancearse, salta sobre la rama izquierda, desde aquí tienes que saltar sobre las otras ramas hasta llegar a un tronco roto, empújalo hacia la derecha y caerá abajo.

Antes de bajar, desde donde dejaste caer el tronco, corre hacia la izquierda, notarás una cuerda que se mimetiza con la vegetación. Úselo para saltar a una plataforma en la parte superior izquierda, donde encontrará otro huevo que desbloqueará el logro "La altitud es la soledad".

De vuelta al suelo, empuja el tronco al agua, salta sobre él y pasa el cuerpo de agua.

Capítulo 3

Yendo hacia la derecha notarás una trampa colgando de una rama, la necesitarás para pasar la araña que encontrarás un poco más adelante. Acérquese al arácnido lentamente, cuando levante una pierna ligeramente hacia atrás para que golpee el suelo. Haga esto un par de veces y la trampa se caerá de la rama. Ahora solo tienes que utilizar la trampa para despegar las patas, siempre con cuidado de no pincharte. Al usar con éxito la trampa tres veces, la araña saldrá, lo que nos permitirá seguir adelante.


En cierto punto, notará que ya no podrá moverse. De hecho, la araña vendrá a capturarte en su telaraña. Una vez que se haya ido, métase en el capullo hasta que se caiga. Ahora hay que seguir teniendo cuidado de saltar el barranco que encontrará un poco más adelante.


Capítulo 4

Encontrarás una roca y un árbol un poco más adelante, empuja la roca hacia la derecha y prepárate para volver a la izquierda para evitar que el tronco te aplaste. Ahora continúe hacia la derecha.

Párate sobre la gran roca y hazlo rodar para cruzar el barranco: el secreto es permanecer en el centro de la roca mientras rueda. Al final del camino salta al suelo lo antes posible para no ser atrapado por la araña.

Te encontrarás deslizándote por una pendiente, liberándote así de la telaraña. Encontrarás un cuerpo, acércate a él y te caerás.

Ahora notarás una cuerda conectada a una trampa, salta a la cuerda e inmediatamente salta hacia la izquierda. Usa la cuerda para continuar.

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