Guía de estrategia de Mass Effect 2 (Parte 2)

Guía de estrategia de Mass Effect 2 (Parte 2)

Solución de juego

Prólogo: Rescue of the Joker


Después de la hermosa escena de introducción, familiarícese con los controles de Shepard. Continúe por el único camino presente, frente a usted. Habla con Joker e infórmale de la ahora crítica situación de Normandía, el barco aún está perdido, es inútil intentar salvarlo. Convencemos al Joker de abandonar cualquier intento de rescatar a Normandía y empezar a escapar del desastre sin conseguirlo, a pesar del intento del Joker de salvarnos la vida. Después de las secuencias filmadas, finalmente puedes decidir las características de tu personaje.


El despertar

Después de ser reconstruido, el comunicador lo despertará. Siguiendo sus instrucciones, saca el arma del casillero en la esquina de la habitación. Sal de inmediato y, siguiendo las instrucciones del tutorial, salta detrás de cualquier objeto para evitar ser golpeado por la onda de choque de una explosión repentina. Coge la munición de la pistola y sigue adelante sin demora. En la siguiente habitación, salta sobre la barandilla y luego usa el jarrón como cubierta. Elimina al robot, sube a la siguiente zona. Destruye, uno a uno (intenta evitar múltiples combates simultáneos) los robots que entrarán en escena. Así que coge la munición y avanza, recuperando también un lanzagranadas.
Equípalo inmediatamente, luego saca los cuatro robots debajo de ti. Así que continúa hasta el ascensor, baja y sigue los comandos que se indican en la pantalla. En el cruce, tome la primera a la izquierda, descifrando la cerradura del gabinete, en la única habitación presente, para recuperar una buena cantidad de objetos. Así que regresa, esta vez hacia la derecha. Cuidado con los mechs que vienen por la izquierda. Habla con Jacob. Agotadas las opciones de conversación, proceda a las lanzaderas. Izquierda, lucha con los Mechs, esperando la comunicación de Wilson. Desafortunadamente, será capturado por enemigos o al menos eso parece. Deberá encontrarlo antes de poder continuar.
Sube las escaleras, examina la computadora en la alcoba. Pasa por la puerta cercana para hacer contacto con Wilson. Fue alcanzado por una bala. Antes de que puedas irte, debes hacer que pueda moverse. Cerca de la entrada de la habitación verá un contenedor de medicamentos. Recupera un Medi-Gel en el interior, fundamental para el cuidado de tu pareja. Presione los botones como se indica en la pantalla para completar el apósito. Mata a los Mechs que llegan a la habitación, haciendo explotar los contenedores, como sugiere el juego.
Mire la parodia, luego interactúe con Jacob para obtener toda la información disponible. Bajando por el siguiente pasillo, finalmente llegará al Hangar. En la bifurcación, gire a la derecha. Use la instalación que está justo al lado del punto de entrada como cobertura, posiblemente esperando a que sus compañeros de equipo abran fuego contra los Mechs antes de comenzar, evitando así el desperdicio innecesario de municiones.
Luego examina la habitación de donde vinieron los Mechs. Interactuar con la computadora, obteniendo información interesante. Luego dirígete al otro lado del hangar para continuar. Te encontrarás cara a cara con Miranda, habla con ella. Luego súbete al barco que te llevará a la siguiente área de juego. Miranda hablará contigo un rato, contesta lo que quieras. Dentro del barco, no queda nada por hacer más que hablar con el Hombre Ilusorio. Siga recto, luego a la derecha, baje una rampa. Usa el artilugio holográfico para comunicarte con el tipo de arriba.
Después de la conversación, regrese al puente. Habla con Jacob o Miranda. Así que acércate a la puerta que conduce al exterior del puente para completar la misión.



La colonia sitiadaEl progreso de la libertad)

Después de aterrizar, ingrese por la puerta frente a usted, salga por la puerta opuesta a la habitación. Siga la pasarela a la izquierda y baje las escaleras. Dirígete a la puerta a la derecha del área y recoge las piezas de repuesto para las cajas de la izquierda antes de pasar.
Al entrar, un par de LOKI Mechs te atacará desde una plataforma frente a tu ubicación actual. Estos tipos son como los Mechs pirateados que conociste antes en la estación espacial Cerberus, pero tienen un poco más de armadura. Cúbrete y bórralos. Cuando estos caigan dos, otro par de LOKI Mechs aparecerá en un área elevada a la derecha y estará acompañado por dos Fenris Mechs (robots perros que pueden hacer una tonelada de daño cuerpo a cuerpo si se aprieta demasiado). Primero elimine los mechs de Fenris y luego haga estallar los lokis (no tenga miedo de retirarse al área anterior si está cerca de la ubicación demasiado rápido). Un tercer LOKI aparecerá a través de la brecha (donde mataste a los dos primeros) para matarlo también.
Una vez que los enemigos se hayan reducido a chatarra, sube las escaleras de la derecha y entra en el edificio para abrir al final. Coge el botiquín y el truco de la caja fuerte aquí. Sal por la puerta para ver un LOKI y Fenris mech activados en el balcón del edificio de enfrente. Refúgiate adentro y usa la cubierta del marco de la puerta para derribarlos. Sal de nuevo y revisa la caja de la izquierda en busca de algunos repuestos, luego sube el siguiente tramo de escaleras y entra al edificio aquí para ver una escena y charlar con una cara familiar: nuestra vieja amiga Tali.



Cuando haya terminado, salga por la puerta abierta y baje las escaleras hasta el siguiente edificio. Mata al escondite de LOKI mech en el lado izquierdo de la habitación y saquea la caja fuerte de la pared al lado. Utilice la puerta a la derecha de la habitación y el refugio. Serás atacado por diferentes grupos de drones de seguridad. No son tan fuertes, pero los números pueden afectar tu salud muy rápidamente. Usa la habilidad de Miranda para sobrecargarlos para sacar sus escudos del rápido inteligente. Para empezar, tres drones aterrizarán en el edificio frente a ti y un poco a la izquierda, pero a medida que los mates serán reemplazados por drones adicionales. Estos tipos aterrizarán en diferentes lugares y es posible que puedan llevarlo detrás de la cubierta, así que esté atento a los refuerzos y reconsidere la solución para techos cuando lo consideren necesario. Después de destruir unos ocho drones, continúa por el camino y entra en el edificio cercano abierto para un Medkit, agárralo y entra por la puerta cercana.

Atraviesa el edificio de al lado y baja las escaleras. Llegó al fondo
seremos atacados por otro grupo de drones. Luego, cúbrete detrás de la caja o
las paredes aquí. Estos chicos volarán de izquierda a derecha por toda el área y
aterrice en las cajas a su derecha. Como antes, que irá acompañado de otro
grupo de drones una vez derrotados, luego repite el proceso para exterminarlos.

Una vez que el área esté despejada, continúe hacia el gran espacio abierto a la derecha, elija
el Medkit y siga las instrucciones en pantalla para posicionar su escuadrón para
ambos lados de la puerta. Cuando se abra la puerta tendrás que luchar contra un Ymir
mech. Estos chicos pueden ser bastante duros, ya que tendrás que sacarla a lo grande.
El escudo y la armadura primero podrán dañarlo de verdad. Ymir será
lanza cohetes a intervalos irregulares y lanza una ametralladora cuando un
cohete no está disponible en el menú. Si tienes un arma de poder de la misión anterior
(lanzagranadas), puedes usar esto para causar un daño justo a Ymir
fuera del bloque, y si es necesario hay una caja de celdas de energía en el edificio de la izquierda
si necesitas munición extra.



Sin embargo, la forma más fácil que he encontrado es permanecer detrás de las cajas donde está el juego.
asumiendo eso al comienzo de la pelea. Mantente a cubierto y dispara al mech
hasta que consigas su atención y te acerques a tu posición. Cuando empieces
circula alrededor de la portada para llegar a ti, ¡muévete! Continúe sosteniendo la caja entre
el Ymir y Shepard y dar vueltas lentamente mientras lo hace mientras dispara
disparos cuando tenga la oportunidad. Tardará uno o dos minutos, pero sí
no sufrirá ningún daño, y es una forma bastante fácil de vencerlo, incluso en el
Dificultad demencia. Sin embargo, tenga cuidado: cuando el niño tiene un daño lo suficientemente grande como para
explotará.

Una vez que el robot de Ymir esté muerto, explora el área en busca de botín. En la mano izquierda
La construcción de las celdas de energía están ubicadas (si no las está recolectando previamente)
y una pared de maquillaje segura. En el edificio de la derecha encontrará un botiquín.
Dirígete al edificio en la parte inferior del área y busca el Ymir dañado.
Mech cerca de las escaleras para un proyecto de investigación (munición de arma pesada). Recoger
Iridium el vecino refinado y entra por la puerta. Tienen una breve conversación
(Acción de Paragon aquí) para descubrir un poco más sobre tu nuevo enemigo. Después
charla resultante con el Hombre Ilusorio y una escena de historia corta que tendrás la tuya
nueva nave y completar la misión.


La cittadella

Citadel es un lugar extremadamente grande; Dada la libertad otorgada a los jugadores, puedes explorarlo a lo largo y ancho, obteniendo también una gran cantidad de misiones secundarias, en caso de que estés interesado en ellas. A continuación, enumeraremos las partes de Citadel que deben visitarse para acceder al resto del juego.
Dirigirse a esta área no es útil en sí mismo, sino por el hecho de que en el camino será interceptado por cierto Sargento Haron, quien, usando un escáner en particular, notará que legalmente hablando estaría ... muerto. Todavía te hará hablar con Bailey, quien podrá completar los trámites burocráticos necesarios para "devolverte la vida". Si desea obtener detalles sobre la historia de Mass Effect 2, puede agotar todas las opciones de conversación. Cerca de Bailey, puede hablar con Avina, quien puede brindarle una gran cantidad de consejos sobre viajes y compañía, así como informarle sobre la filosofía de los habitantes de la Ciudadela. Aquí también recomendamos agotar todas las posibilidades de conversación.
Tendrá que ir aquí y hablar con el capitán Anderson. Después de llegar al Presidium, simplemente tiene que atravesar 2-3 puertas para llegar a la presencia de Anderson. Inicie la conversación, Udina lo interrumpirá en breve. Espere a que terminen sus regaños, luego comience a hablar con Anderson nuevamente. Agotado, puede volver a Normandía.

Omega: En busca del Dr. Mordin Solus
Siempre siguiendo los consejos del Hombre Ilusorio, dirígete hacia la Nebulosa Omega, continuando así hacia el planeta. Real Omega. Durante el proceso de aproximación, será interceptado y se le pedirá que explique sus motivos al gran jefe de Omega antes de aterrizar. Serás transportado a "Afterlife".

Vida futura
Camine hacia la entrada, pasando la línea. Luego atraviesa el túnel de entrada y llega al interior del club. Ve a hablar con Aria directamente. Intente obtener información sobre Solus. Él te dirá que puedes rastrearlo dentro de la Zona de Cuarentena. Sin embargo, le brindará la oportunidad de visitar lo que más le convenga dentro de su sistema.

Zona de cuarentena
Está ubicado en la parte sureste del mapa. Habla con el turiano que está bajo la custodia del área. La Zona de Cuarentena se llama así precisamente porque en su interior hay sujetos confinados infectados por una plaga que afortunadamente no afecta a los humanos. Para que te deje entrar, simplemente di que tienes suficientes armas para lidiar con lo que está más allá de la puerta.
Proceda dentro del área de cuarentena. Coge el "Eezo" de las cajas. Gire a la derecha, recogiendo el botiquín de la habitación. Continúe hacia el lado opuesto, ingresando por la puerta de la derecha. Mantén tu arma lista, intentando de inmediato devolver el fuego de los mercenarios que aparecerán en cuanto cruces el umbral de la entrada a esta zona. Una vez que sean eliminados, diríjase a su ubicación anterior; agarra los artículos, luego corta la puerta para continuar. Usa la grabadora para escuchar las últimas frases de los taurianos ahora fallecidos.
Así que vuelve un poco a la habitación donde luchaste contra los dos mercenarios. Habla con el batariano. Después de la charla, continúe por el pasillo paralelo al Batarian. Hackea la primera puerta sellada a la derecha. Baja las escaleras, recoge las bonificaciones, escucha la cinta. Vuelve a subir, sigue recto y luego a la derecha. Serás atacado por una buena cantidad de tropas enemigas. Es recomendable buscar refugio en la sección izquierda de la habitación, donde la cantidad de enemigos es mucho menor. Eventualmente, en caso de que consigas enmarcarlos, también es posible aprovechar los barriles explosivos en la parte superior de la habitación.
Mató a todos los oponentes, recupere el botiquín en la habitación en lo alto de las escaleras, a la izquierda. Luego baja, continuando esta vez hacia la derecha. Hackea la puerta, habla con los dos refugiados. Toma todo lo que puedas de la habitación. También puede intentar persuadirlos para que caminen hacia el médico, ya que ha despejado el camino, pero pueden resistirse. Sea como fuere, tarde o temprano tendrás que irte.
En la clínica, habla con Mordin Solus. Te dirá que los Vorcha mantienen el área bajo control. Salir de la clínica, continuando hacia la central. Utilice la puerta previamente bloqueada que ahora se abrirá. Sube las escaleras, luego a la izquierda, busca refugio de inmediato. Elimina a los enemigos que intentarán golpearte aquí. En la parte superior, muévase a la izquierda para encontrar otra rampa.
Se fue de nuevo. Algunos batarianos están amenazando al asistente de Mordin. Nada que te interese, solo tienes que hacerte con el botiquín. Vuelve a la habitación anterior, esta vez entrando por la derecha, luego bajando las escaleras. Al final de la rampa, saca tu rifle de francotirador. Gire a la derecha, localice inmediatamente al oponente en el balcón (equipado con lanzacohetes). Apunta, dispara, elimina la amenaza. Luego puede continuar por la pasarela. Sin embargo, mantén tu rifle apretado, que necesitarás para acabar con los oponentes, también equipados con lanzacohetes, visibles en los balcones de abajo. Después de matarlos a todos, continúe más allá de las puertas por las que salió el Vorcha.
Recoge el botiquín médico de la derecha, luego gira a la izquierda y sigue recto por una serie de tramos de escaleras. Entra por la puerta en la parte superior, llegando a la sala de control. Habla con los presentes, para entender las verdaderas motivaciones de los Coleccionistas. Desafortunadamente, su respuesta conducirá automáticamente a una batalla; afortunadamente, su número es bastante bajo en comparación con lo que estás acostumbrado ahora. Luego examine el panel de control, insertando el vial en él.
Tu acción provocará la llegada inmediata de un grupo de enemigos. Busca el escondite más cercano, catapultando detrás de él para evitar disparos. Una vez que esté a salvo, centre inmediatamente su atención en los enemigos en el balcón, equipado con lanzacohetes. Destrúyelos, puedes eliminar de forma segura a los demás, lejos de ser peligrosos. Una vez liberado el espacio necesario, corre hacia el final de la habitación activando los dos ventiladores: de esta forma, el antídoto circulará por los conductos de ventilación.
Continúe hasta el siguiente corredor, el que aún no ha visitado. Aquí la bienvenida de los Vorcha será bastante hostil, tendrás que destruir una gran cantidad de ellos. Busque cobertura lo más cerca posible del punto de entrada, luego elimine a los enemigos de manera sistemática y lenta, la prisa será su peor enemigo aquí. Una vez en la estación de control del segundo grupo de fanáticos, interactúa para activarlos también, completando así la misión. Automáticamente se encontrará dentro de la clínica. Durante el diálogo, recuerde invitar al médico a unirse a su grupo. A continuación, volverá automáticamente a su barco.

Dossier: Arcángel

A pesar de haber regresado a la nave, quizás con la esperanza de viajar a nuevos sistemas estelares, recomendamos reanudar la exploración de Omega. De hecho, hay otro miembro potencial de tu grupo, cierto Arcángel, francotirador especializado. Para obtener información sobre él, deberá realizar un recorrido por Afterlife; antes de entrar, hable con Gavron, cerca de la entrada del "club". La conversación será esclarecedora.
Una vez que entres en el de Afterlife, ve inmediatamente a Aria. Pregúntale sobre Arcángel nuevamente (en caso de que lo hayas hecho antes). Te explicará que para ponerte en contacto con él tendrás que fingir que estás interesado en formar parte de uno de los grupos mercenarios. Baja las escaleras, ve a hablar con el reclutador de Batarian. Dígale que está allí para aceptar el trabajo que le ofrecen. Después de la conversación, sal de Afterlife y dirígete a la plataforma de lanzamiento cercana. Habla con el piloto. Una vez en tu destino, se te explicará que eres parte del equipo que distraerá a Arcángel, mientras que un grupo de mercenarios de alto nivel se encargarán de ir a llevarlo directamente, de los hombros. Claramente, estás jugando un doble juego.
Sin embargo, una vez que tomes el control de tu grupo, comienza a correr hacia adelante. Habla con los mercenarios cercanos. Es recomendable que te quedes en el lado izquierdo del área de juego, ya que es el único que te permitirá avanzar sin demasiados problemas. Habla con Jaroth para coordinar mejor las operaciones, así como para obtener información potencialmente útil para la continuación de la misión.
Así que abre la puerta frente a ti, llegando a un pasillo. Entra por la puerta de la izquierda, piratea el robot al lado del casillero. Regrese al pasillo, ingrese por la única puerta disponible, luego avance hasta que se encuentre con otro grupo de mercenarios. Habla con Garm y luego reenvía. Tome las bonificaciones del datapad en el suelo, luego piratee las dos puertas, primero frente a sus ojos, luego a la derecha. Recoge la lata del casillero, luego continúa hacia la sección izquierda del área de juego.

Aquí puede conocer a Cathka, uno de los líderes supremos de los grupos mercenarios. Intente obtener alguna otra información sobre el posicionamiento del Arcángel. Inmediatamente después de la conversación, comenzará el asalto al puesto de Arcángel. Una nueva barra de HP también aparecerá en la pantalla de tu juego, refiriéndose claramente al propio Arcángel. Tu tarea un poco tortuosa es matar a los mercenarios que se acercan demasiado a Arcángel. Claramente, tendrá que cubrirse, fingiendo que fue un accidente. Comienza a correr rápidamente hacia el edificio, eliminando al primer mercenario. Luego, cúbrase de inmediato, mientras el resto del grupo sube las escaleras; puede recuperar los artículos en el piso inferior, antes de subir también. Mata a todos los mercenarios del segundo piso, atacando también todo lo posible aquí. Por tanto, llegará el momento de contactar físicamente con el Arcángel. Ingrese a su habitación, será testigo de una parodia, cuyo contenido no le revelamos. Por lo tanto, cambiarás formalmente de facción y tendrás que defender a Garrus. Comienza a matar, desde la distancia, a los enemigos que cruzan el puente frente al balcón del segundo piso (puedes usar la ametralladora cercana).
El Mech que hackeaste llegará, por suerte gracias a tu modificación, intentará matar a sus propios creadores. Junto con tus compañeros, dales una mano. Una vez que hayas superado este obstáculo, habla con Garrus. Durante la conversación sonará una alarma, indicando la destrucción de la puerta de acceso al primer piso. Dile a uno de los miembros de tu grupo que defienda a Garrus, su muerte coincidiría con el final de la misión.
Luego baja las escaleras, pasando la puerta, ahora abierta. Tan pronto como ingrese a la nueva habitación, presione el interruptor verde. Elimina a los enemigos frente a ti, mientras que el interruptor cerrará las tres puertas del pasillo. Luego entra por la puerta de la derecha. Nuevamente, deberás alcanzar el interruptor verde al otro lado de la habitación para detener el flujo de enemigos. Luego cauteriza a los oponentes restantes y recupera la munición esparcida, antes de regresar a la sala anterior.
Esta vez, gire a la izquierda. Te llevará a un pequeño corredor, a lo largo del cual tendrás que defenderte de una gran cantidad de oponentes. Utilice las barreras como cobertura, en el improbable caso de que encuentre alguna dificultad. El único al que debes prestar más atención es a un oponente con un lanzacohetes, justo después de la curva a la derecha; el objetivo sigue siendo poder presionar el interruptor verde al final del pasillo.
Serás teletransportado inmediatamente a la plataforma de lanzamiento de Garrus. Desafortunadamente, será atacado por varios grupos mercenarios tan pronto como aparezcas en el área. Coloque a los miembros de su grupo cerca de los balcones del segundo piso, para que puedan terminar la pelea rápidamente, gracias a la ubicación ventajosa desde el punto de vista de la altitud. En algún momento, las cosas se complican, ya que un acorazado llega al área, tratando de matar a Garrus directamente. Se recomienda el uso del lanzagranadas para acelerar su eliminación.
Por lo tanto, puede dejar Omega fácilmente. Después de la parodia, puedes pasar a la siguiente misión.

Un prisionero inconveniente (el convicto)
Ahora es el momento de ir a buscar al llamado “Convicto”; al parecer, está en un barco prisión llamado Il Purgatorio. Se encuentra en el sistema Osun. Land, hablando con el guardia que vendrá a encontrarte. Serás interrumpido por un turiano, un tal Kuril, líder del barco prisión. Después de una breve conversación, logrará no dejar caer sus armas.
Aprenderás que el personaje que quieres conocer ha sido congelado criogénicamente, debido a su peligrosidad. Aprenderá que tal Cerberus está financiando la prisión criogénica de Jack, por lo que al poder detener el flujo de dinero, podrá poner sus manos sobre Jack al mismo tiempo. Regrese a la parte central de la habitación, siguiendo el pasillo más allá de las paredes, detrás del cual los prisioneros intentaban refugiarse de los golpes de Kuril. Tendrás que eliminar a un grupo de Vorcha, prestando atención a que son capaces de regenerarse por sí mismos, por lo que tendrás que matarlos de inmediato.
Continúa, matando a todos los Vorchas en el camino, pero también recordando recuperar la munición en el camino. A la vuelta de la esquina, a la derecha, recuerde explorar la habitación más allá de la puerta de la izquierda, que contiene una buena cantidad de objetos de varios tipos. Luego sal y entra en la habitación adyacente. Habla con los dos humanos presentes.
Así que vuelve al pasillo principal. Así que siga la línea roja en el suelo, atraviese la puerta, baje las escaleras y llegue a la clínica. En el interior, habla con todos los habitantes y obtén información potencialmente importante para la continuación de la misión y el juego. En la bifurcación, tome la primera a la derecha; será rechazado, por lo que la única alternativa será seguir recto. Acércate al final de la habitación; Kuril se comunicará con usted; al parecer, quiere tomarte prisioneras.
Sumérgete detrás de la mesa cercana para una cobertura inmediata. Serás asaltado por una gran cantidad de tropas del Sol Azul. Intenta ser paciente y metódico en el combate, avanzando a la siguiente mesa solo después de aniquilar por completo la ola de enemigos a la que te enfrentas en un momento dado. El objetivo final es la puerta al final de la sala del pasillo.
De vuelta en el pasillo, muévase a la izquierda; en este punto, puede acceder fácilmente al ala anteriormente prohibida. Mata al técnico, recupera el botiquín médico y el E-Zero. Interactúa con la computadora, pirateándola. Jack volverá a la vida. Tendrás que intentar llegar a ella antes de que, con toda razón, salga de su prisión. Entra por la puerta de la izquierda, baja la rampa. De nuevo a la izquierda, por el pasillo, teñido de rojo por el parpadeo de las alarmas. Localice el agujero en la pared del pasillo (a la derecha) y continúe a través de él.
Utilice la amplia cobertura disponible para matar fácilmente a los presentes, ya sean guardias o prisioneros. Usa granadas o rifles de francotirador para destruir el Mech, preferiblemente desde la distancia. Recupera la escopeta, luego usa la única puerta disponible para continuar. Tome el Med-Gel, para luego llegar a la enésima sala grande. Con el rifle de francotirador, mata a los oponentes del otro lado de la habitación. Luego intenta continuar hacia la derecha, localizando inmediatamente cualquier posibilidad de cobertura para no ser asesinado por los Blue Suns entrantes.
También espere la llegada de un Mech; esta vez la lucha será forzosamente cerrada, pero el peligro se atenuará gracias a la posibilidad de servirte grandes cantidades de medicamentos recién recuperados. Aún más adelante, en una de las siguientes salas serás testigo de una parodia. Después de eso, la última de las batallas te espera en esta área. Busque la cobertura más cercana de inmediato, eliminando las diversas oleadas de enemigos que se aproximan lo más rápido posible. El objetivo final es destruir los tres generadores que alimentan la armadura de Kuril. Es aconsejable destruirlos en secuencia, centrándose en uno de ellos a la vez; primero, despeja los alrededores de los enemigos; por lo tanto, abra fuego al generador. Destruido el tercero, la "pulpa" de Kuril quedará expuesta y podrás destruirla sin piedad con extrema facilidad. Después de la parodia, terminarás en Normandía.

El guerrero temible (El señor de la guerra)
Dirígete a Korlus, en el sistema Imir (la nebulosa de referencia es Eagle). Luego, continúa por el único camino disponible, luego sube las escaleras y mata a los sujetos que intentan atacarte. Más allá de la rampa, habla con el mercenario herido. Mata a los Blue Suns, luego baja por la rampa de la izquierda. Recoja el botiquín y luego siga el camino habitual. Ayuda al Krogan tan pronto como te lo pida, eliminando así a los guardias en la pasarela. Habla con Krogan nuevamente para poder continuar.
Recupera las municiones de los cadáveres del Sol Azul. Así que, todavía lejos por el camino habitual. Recuerde llevar el botiquín y el Platinum en el camino. Sube las escaleras, atraviesa la puerta y luego algunas escaleras más. Antes de continuar de frente, consiga sus botiquines y municiones. A la izquierda, inmediatamente después de la entrada, cuidado con los dos grupos consecutivos del Sol Azul. Inmediatamente después de lidiar con ellos con éxito, gire a la derecha, pirateando la PDA. Sube las escaleras, toma el botiquín de afuera de la puerta. Examine el cadáver, luego a la izquierda, entrando por la puerta. Tome las celdas, luego otra PDA para piratear, nuevamente para acceder a otra entrada bloqueada electrónicamente.
Sube las escaleras; prepárate para un tiroteo más allá de la puerta. Nada peculiar que informar, combate bastante "típico". Recoja el botiquín médico de más allá de la puerta; piratea la terminal de la izquierda, luego habla con Rana. A continuación, a la izquierda, otra terminal con la que interactuar; aquí puedes hablar con Okeer. Ahora, dirígete a la puerta en el lado exactamente opuesto de la habitación, sacando a Jadore (tan pronto como entres, tírate al lado derecho de la habitación para ubicar una amplia cobertura de inmediato). Entonces cuida del Mech relativamente inofensivo. Vuelve con Okeer, escucha su mensaje. Interactúa con la consola para completar la misión, liberando Grunt.

Dirígete al cuarto puente; la primera puerta a la izquierda le permitirá acceder al Almacén. Allí puedes dar órdenes para liberar a Grunt. Así que ve a hablar con el Hombre Ilusorio. Continúa hasta Horizonte.

Una visita a los Coleccionistas (Horizonte)

Sigue el camino que tienes por delante, recuperando las celdas cercanas. Hackea el datapad, examina los dos cadáveres en la esquina. Camine por toda el área siguiente, recoja un botiquín médico del edificio de la izquierda y luego camine por la cabaña en el centro. Sube las escaleras, piratea la computadora aquí. Luego vuelve a bajar, toma el rayo de partículas; ingrese al edificio frente a usted; sube a la puerta, atraviesa y mira la escena. Recupera el botiquín y equipa el haz de partículas para prepararte para el inminente combate. Elimina a todos los presentes; Sube las escaleras, piratea la consola en el medio de la habitación de arriba, luego baja de nuevo. Entra por la gran puerta que tienes delante, más allá de la cual tendrás que soportar una lucha prolongada. Antes de comenzar un duelo serio, te recomendamos que obtengas tu munición del edificio de la derecha. Así que busca una buena cobertura, antes de activar la computadora, una acción que traerá grandes cantidades de oponentes al área. Te recomendamos que te mantengas bien cubierto en los momentos en los que los enemigos (o mejor dicho, el enemigo más poderoso - Pretorian) usarán las "olas" en el suelo, que solo pueden ser paradas por objetos colocados entre tú y la dirección de origen de la propia ola. Inmediatamente después de la ejecución de este movimiento, los oponentes serán considerablemente más vulnerables, puedes aprovecharlo para dejarlos completamente inactivos, completando así la misión.

Buscando otros miembros: Tali (Carpetas)
Para encontrar a Tali, deberás dirigirte a la Nebulosa del Borde Lejano dentro del sistema Dholen. Aterriza en el planeta "Haestrom". La presencia de un solo camino te obligará a seguir en su dirección. Intenta correr rápido, cuando llegues a áreas muy iluminadas, para que las tropas enemigas no puedan localizarte fácilmente. Entra por la puerta de la derecha, examina el cadáver y recoge el botiquín médico. Así que abre la puerta que te permitirá continuar.
Sube por la rampa de la derecha, cubriendo toda su longitud; al final, puede ubicar una abertura a la derecha. Al entrar, puedes hacer tu propia pistola. Luego vuelve a subir, restaurando la dirección estándar. Toma el iridio del cofre cercano, luego colócate dentro de la sombra creada por el edificio cercano. A partir de ahí, puedes eliminar fácilmente a los Geth.
Lejos por el pasillo, ahora libre; examinar los cuerpos de Quarian, tomando una radio y un subfusil de ellos. Seguidamente, manténgase en el tramo izquierdo del camino, donde generalmente se concentran las zonas de sombra que, como antes, permiten que no se le encuentre fácilmente. Poco tiempo después, podrá ingresar al edificio; tome el cargo de demolición de la mesa y lea el diario de Tali. Desde aquí, a la izquierda, pasando las cajas; cerca, puede recuperar un botiquín médico. Vuelve a subir, más botiquín y luego sal. Localiza la grúa. Alcanza, recuperando así una dosis de Iridium. Luego gire a la izquierda.
Baja la rampa, entra en el búnker. En el interior, puede encontrar otra carga de dinamita, junto con un botiquín médico potencialmente útil, así como algunas celdas, que también son extremadamente utilizables. Vuelve al exterior, a la izquierda, notarás otro búnker, muy parecido al anterior. Usa la pasarela al lado para llegar a una pasarela, absolutamente llena de Geth. Antes de ocuparse de ellos, recupere el botiquín médico. Abre los escudos, utilizándolos como barrera para resistir los golpes enemigos, claramente mientras intentas destruirlos.
Así que recorra toda la pasarela, preferiblemente corriendo, para evitar encontrarse con sorpresas desagradables y repentinas. Recoge la segunda pieza del diario de Tali y luego baja por la rampa. Llega a la puerta, bloqueada por ahora, colocando los explosivos que te permitirán abrirla. Más allá, sube la rampa a la derecha, recuperando el Rifle Geth (del cadáver de Geth). Otra sección del diario de Tali, por suerte para ti. Mire a la derecha y observe un candado en la pared que claramente puede piratear fácilmente. Al entrar, habrá una rampa para bajar, por lo que el cadáver de otro Geth, del cual recuperarse lo más posible. También activa la consola-comunicador, para que puedas hablar libremente con Tali.
Así que abre la puerta principal. En la nueva área, use la estación médica inmediatamente y luego baje la siguiente rampa. Avanza por el camino de la derecha, mientras eliminas los drones que poco a poco intentarán rodearte. Muévase hacia la izquierda tan pronto como termine la zona de sombra, permaneciendo adyacente a la pared izquierda. Una puerta le permitirá continuar más lejos, por lo que tendrá que piratear una cerradura, a la derecha.
Por lo tanto, puede acceder a la enésima rampa, cerca de la cual también puede recuperar un botiquín médico y luego hablar con Kal'Reegar. A tu alrededor, varias grullas; de cada uno de ellos es posible extraer Iridium, en caso de que lo necesite y sobre todo si quiere hacerlo - llevará algún tiempo. En cualquier caso, tendrás que caminar por el camino correcto. Mata al Coloso, que, a pesar de su nombre, no es un enemigo particularmente amenazante. Haz tuyas las celdas de la derecha, continuando así hacia el lado opuesto de la habitación, donde se encuentra la puerta de salida, que también coincide con el final del nivel.

Samara the Justicar (Dossier)

La Nebulosa de referencia aquí será Crescent, el sistema Tasale, el planeta Illium. Tan pronto como llegues, habla de inmediato con Liara y pregúntale por Justicar, la persona que estás buscando. Así que llama a un taxi para que te lleve al puerto espacial. Una vez que se baje, inicie una breve charla con Pitne For, luego continúe hacia la estación de policía. Para su sorpresa, inmediatamente puede hacerse con un botiquín médico y, en segundo lugar, ir a hablar con Anaya, la detective a cargo de la estación. Una vez más, el diálogo será relativamente breve.
Luego continúe por el callejón, bajando las escaleras. Después de examinar los circuitos, vuelve a subir, esta vez prefiriendo la rampa que sube. Entra por la puerta al final del camino de la izquierda. En el interior, conocerás a Samara. Una parodia evitará que profundices esta amistad, ya que Samara será encarcelada de inmediato. Así que habla de nuevo con Pitne For, quien debería estar justo frente a ti en este momento. Luego ingrese al elevador de la izquierda.
Después de bajarse, gire a la izquierda, donde hay otra puerta. Elimina a los mercenarios y Mechs, su número no es tal que ponga en peligro tu seguridad. A la derecha, puede recuperar un rifle con hoja; En el casillero cercano, también puedes acumular una cierta cantidad de municiones, siempre pueden ser útiles. Así que continúe hacia el tramo de escaleras; Sin embargo, antes de usarlo, recuerda defenderte del mercenario que aparecerá, viniendo de una habitación a la derecha. Una vez que lo termines, ingresa a la habitación de la que proviene, haciendo tuyas las celdas. También interactúe con la terminal en la pared a la derecha y luego vuelva afuera.
Sube las escaleras hasta llegar a una puerta por la que, obviamente, tendrás que entrar. Más tarde, notarás un camino: no hay alternativas, comienza a recorrerlo. Recoge el botiquín en la pared frente a ti. luego piratea la terminal cercana. Regresa, sube las escaleras de la izquierda. Al final del camino, deberías encontrarte en una habitación cuadrada, llena de cofres. A la derecha, una computadora, para ser pirateada por supuesto; a la izquierda, un botiquín, éste para robar. Más escaleras para subir, una puerta que ha sido abierta por tus habilidades de piratería.
El siguiente pasillo lo llevará a una habitación más grande que la anterior. A la izquierda, una fuente de platino. Luego continúe hacia el noroeste. Pase por la puerta, luego tome las celdas de la izquierda; a la derecha, un botiquín médico, así como una computadora, con la que tendrás que interactuar. De esta forma, abrirás la puerta que te permitirá continuar tus andanzas.
Baja las siguientes escaleras, intercaladas con un puente, donde te molestará un buque de guerra (pequeño, claro) que podrás pulverizar con unas granadas. Antes de cruzar la puerta, recuerde tomar el botiquín de la derecha. Luego tome el póster de la derecha, antes de echar un vistazo a otra computadora que abrirá otra puerta. Afortunadamente, te llevará a Niftu Cal.
Después de la charla, en muchos aspectos esclarecedores, camine por el pasillo de la derecha, encendiendo así en la estación médica. Usa el casillero, toma las armas que están adentro y luego continúa hasta la celda de Wasea. Libérala, luego toma su datapad de la mesa. También hackear la computadora de la derecha. Una vez obtenida toda la información que buscaba, continúe hasta la comisaría, donde podrá presentarse ante Pine For. Continuar dentro de la planta marcará el final de esta misión.

Thane el asesino (expediente)

Habla con Seryna cerca del almacén y dile que estás listo para partir. Proceda al rellano, eliminando los Mechs, procediendo así al interior del edificio. Izquierda, piratee la terminal, obtenga los medicamentos de la estación especial. Gira 180 grados, habrá una puerta frente a ti, entra para ir a hablar con Salarian. Así que sigue el único camino disponible, a lo largo del cual estarás involucrado en batallas contra una buena cantidad de Mechs, nada diferente a lo que estás acostumbrado a sufrir.
Pasada la enésima puerta y la enésima rampa, llegará a un cruce: la opción que haya seleccionado no afectará al destino, idéntico para ambos recorridos; sin embargo, le recomendamos que se dirija hacia la derecha para poder recuperar dos valiosos botiquines médicos. Pase el edificio mal iluminado, luego a la izquierda. Recorre todo el pasillo, siempre a la izquierda, para recuperar un nuevo rifle de francotirador y algunas municiones / suministros, así como encontrar una computadora para piratear, obteniendo así información valiosa. Regrese al pasillo principal; pegándose a la pared, realice un giro en U y llegue a una puerta que afortunadamente se puede superar, si ha pirateado la computadora que mencionamos anteriormente.

Habla con los dos salarianos, luego saca el botiquín médico del contenedor (a la izquierda) y examina el casillero de la derecha. Vuelve, luego toma el ascensor. Prepárate para tener que matar a tres enemigos tan pronto como se abra la puerta del ascensor. Levante el datapad en el suelo, luego ingrese a una de las dos puertas disponibles; la elección no afectará la continuación del juego de ninguna manera. Otros salarianos intentarán obstaculizar su ascenso al poder (en sentido figurado), pero al usar la cubierta en la sección derecha de la habitación, puede eliminarlos sin sufrir ningún daño. Incluso si ha sufrido algún tipo de daño, aún puede recuperar el botiquín médico, luego piratear el PDA (rastreable en el único cuerpo en el área), luego salir y comenzar a moverse hacia la izquierda. Abra el comunicador, luego suba la rampa.
A lo largo del siguiente camino, deberás entrar en contacto con un casillero, lleno de varias armas (a la derecha). Toma posesión del botiquín, justo al lado del casillero, así como el elemento cero, dentro del contenedor. Sal al balcón; desde ella se puede seguir recto, sin realizar maniobras acrobáticas, una pasarela conecta el balcón con la siguiente zona de juegos.
Llegado cerca de la torre, debería poder localizar un cadáver, a su derecha; toma el PDA, luego baja las escaleras, luchando contra los enemigos que intentarán golpearte mientras cruzas el puente. Aquí tendrás que financiar la disponibilidad de Medkit acumulada hasta el momento, ya que la falta de cobertura podría provocar una disminución considerable en tus puntos de vida. Se debe prestar especial atención a los drones equipados con lanzacohetes que aparecerán desde los pisos más altos de los edificios a su alrededor. Utilice las rampas para restablecer su ventaja de altitud natural. Al final de la subida puedes ver la escena al final de la misión.

Asalto al barco recolector
Kelly te dirá que hables con el Hombre Ilusorio, haz lo que te diga; entonces, de forma natural y automática, se le dirigirá a la nave recolectora. Se recomienda el uso del lanzagranadas.
Una vez dentro, como de costumbre, continúa por el único camino que el juego pone a tu disposición. Después de un tiempo, la carretera naturalmente girará a la izquierda; Examine la cápsula frente a usted antes de continuar. Un poco más adelante, verá una puerta a la izquierda; un poco más a la derecha, un montón de cadáveres. Examine los últimos antes de continuar por la puerta de la que acabamos de hablar. A la derecha, una consola; piratea para siempre, así que adelante, recupera el botiquín médico; luego a la izquierda, examine la terminal; después de la parodia, puede elegir cómo distribuir los puntos de experiencia adicionales (con una única restricción: deben asignarse a una habilidad relacionada con las armas). Libre elección.
Luego continúa hacia el norte, manteniendo la mirada apuntando a la derecha, ya que allí mismo podrás recuperar algunas celdas, así como una buena cantidad de Elemento Cero. Sube por la rampa al final del camino; interactuar con la consola, luego avanzar, otras rampas y escaleras. Al final de esta subida, una terminal de control - una computadora ligeramente sobredimensionada en comparación con la media. Inicie sesión, sin hackear, extrayendo solo la información que necesita.
Luego proceda a la izquierda, a lo largo de una rampa; por lo tanto correcto. Otro panel de control para activar. Inmediatamente después de la activación, le recomendamos que busque la cobertura disponible más cercana. De hecho, el general tomará el control de uno de los recolectores y se disparará al aire. Durante su ascenso, usa el subfusil para comenzar a dañarlo seriamente, de modo que su barrera sea inmediatamente raspada por tus golpes. Como compendio del SMG, también puedes usar el rifle de francotirador, especialmente si no tienes suficiente munición.
Luego salta a la plataforma superior, haciendo tuyas las celdas allí. Vuelva a bajar, interactúe con la consola de comandos (verde) para restaurar la conexión con el EDI. Luego continúe recto por el único camino lineal presente. Al bajar, agarre el botiquín de la izquierda y atraviese la puerta que está frente a usted. También a la izquierda, un Coleccionista, muerto; como seguramente puedes adivinar, contiene una buena cantidad de objetos, intenta hacerlos tuyos.
Use inmediatamente la cubierta más cercana a usted, elimine a los dos oponentes que se avecinan. Entonces, encuentra el camino que baja a la izquierda. Aquí también, al final del primer tramo, analiza el entorno para identificar cualquier nicho donde puedas salvarte de los golpes del oponente. Neutraliza la amenaza, sube por la rampa de la izquierda, siguiendo el pasillo hasta el final. Aquí, gire a la derecha, luego tome el Element Zero de las cercanías de la pared, así como un botiquín médico.
Derecha, avanzando dentro de la abertura en la pared. Sur, salta de la plataforma. Un pasillo corto lo llevará en presencia de un pretoriano. Cauterícelo, pero trate de mantenerse lo suficientemente lejos de su figura amenazadora. Ahora es el momento adecuado para usar el lanzagranadas que le sugerimos que traiga. Haz que tus compañeros de equipo se enfrenten a oponentes más pequeños, mientras tú mantienes a raya la mayor amenaza: el Pretorian.
Después de que termine la pelea, camine hacia la puerta que EDI abrió para usted, hacia el final de la habitación. Se cerrará ante tus ojos. Gire a la derecha, esperando que EDI le abra otro camino. Pase por el pasillo que quedará libre, luego a la izquierda, examine las dos consolas. Directo, a la derecha, usa la cubierta cercana para matar a los pocos recolectores que se abalanzan en el área. Luego toma el camino de la derecha, alcanzando una posición elevada, desde la cual puedes acabar fácilmente con todos los oponentes debajo de ti. Bájese, sin más miedo, y camine por el siguiente pasillo muy corto; una sola rampa te separa del transbordador que te llevará a tu nave, completando así el nivel.

Reaper IFF

La Nebulosa a la que tendrás que dirigir tu nave será ahora Hawking Eta, el sistema Thorne, el planeta de referencia Reaper. Pase por la puerta frente a usted, luego gire a la izquierda. Baja las escaleras, vuelve a la izquierda; inicie sesión en la terminal, iniciando y completando el trabajo de piratería. Salga al lado opuesto de la alcoba. A lo largo del camino, tome dos botiquines y luego otra puerta.
Active el interruptor de la izquierda, luego camine hacia la derecha, matando las cáscaras en el camino. Le recomendamos que elimine uno a la vez, para que no se vea desafiado por una pelea múltiple. Otro cambio, por lo tanto una rampa. A la izquierda, poco después del final de la rampa antes mencionada, podrás recuperar algunas celdas, junto con algo de Platinum, un rifle, así como un terminal. En cualquier caso, la ruta principal por la que moverse seguirá estando dirigida a la izquierda; al final de esta zona habrá algunos cascarones a eliminar, flanqueados por un grupo de Scions. Es posible que se haya quedado sin HP en este punto; no se preocupe, puede tomar un botiquín de inmediato. Hackea la terminal a tu lado y habla con Tali para obtener información valiosa sobre la continuación de la misión.
Así que date la vuelta, comienza a avanzar hacia atrás y luego camina por el pasaje de la izquierda. Pasa por las dos puertas, llegando a una habitación, en el momento de tu entrada serás interrumpido automáticamente por una parodia.
Te familiarizarás con Legion; Intenta eliminar rápidamente las cáscaras, que bloquean tu acceso al camino de la izquierda, correspondiente a una rampa descendente. Otros esquís aquí, intenta colocar cerca de la sección inicial de la rampa para que puedas disfrutar de la ventaja de la elevación para acabar con el enemigo. Luego continúe recto, encontrando otra rampa, al final de la cual habrá una terminal, obviamente para ser pirateada. Junto a él, un botiquín médico.
En este punto, da la vuelta, notarás un camino bien definido. Síguelo, llegando a otra computadora. Interactúa con él, luego localiza la siguiente rampa, recupera el Medkit. Lamentablemente, el nivel no es especialmente variado: te esperan dos rampas más, intercaladas con el hackeo de uno de los terminales habituales.
Después de la corta batalla con los Scions, justo después de la rampa ascendente, camina por el camino del que viste venir a los Scions. Recupera las celdas, luego gira a la izquierda. Mata a los enemigos, baja y coge el botiquín, recuperando así los puntos de vida perdidos hasta el momento. Atraviesa la puerta cercana y destruye la cerradura. Después de la parodia, baja las escaleras. A la izquierda, una computadora: examine su contenido. Así que vuelve a subir las escaleras. Habrán aparecido varios enemigos, pulverízalos en masa. Espere a que se abran las puertas que conducen al Núcleo; disparar al Núcleo, continuando hasta su destrucción. Así que disfruta de la escena, el final del juego se avecina.

NormandyONtour
Dígales a Miranda y Jacob que antes de continuar, es absolutamente necesario hablar con los Geth. Así que dirígete al EDI Core, detrás de la sala médica. Activar Legion; en este punto habrá que esperar a que se ponga en funcionamiento el IFF; tomará algún tiempo, por lo que recomendamos la ejecución de las misiones secundarias de la serie "Lealtad", en caso de que aún no las haya completado en su totalidad.

NormandyONtour

Acceda al mapa de la galaxia; Se te lanzará automáticamente desde la nave, contenido en un Shuttle, para que las pruebas funcionales del IFF se puedan realizar sin causar peligro a los habitantes. Tomando el control del Joker, elige el camino a la izquierda una vez que llegues a la bifurcación; luego atraviesa la puerta y llega al laboratorio de investigación. Continúe recto, bajando también por la escalera. Tome la puerta de la derecha y llegue a la sala médica. Ingrese el EDI Core. Mira el boceto que se activará automáticamente con este movimiento tuyo.

Así que baja otra escalera más; otra bifurcación frente a usted: elija la derecha, subiendo rápidamente los dos tramos de escaleras; cuando llegue a la cima, espere a que pasen los Recolectores antes de dar a conocer su presencia; mátalos tomándolos desprevenidos. Luego entra por la puerta de la izquierda. Hackea los controles del motor, en medio del procedimiento serás interrumpido por una parodia automática. Así que ve a hablar con el Joker. Se le dará permiso para hablar con EDI sobre Cerberus. También puedes finalmente enfrentarte a la misión final. Antes de embarcarte, te recomendamos revisar la parafernalia disponible para tus compañeros de equipo, para evitar sorpresas desagradables (léase: su muerte en batalla).

Misión suicida (El jefe final: Human Reaper)

Dirígete a Omega 3. Mira las parodias en secuencia, su naturaleza dependerá en gran medida de tus elecciones a lo largo del juego. Luego tendrá que tomar la decisión final con respecto a la composición de su equipo; luego sal afuera, caminando hacia tu destino. Tome el botiquín de la derecha y las celdas de la izquierda. Recuerda la sonda, absolutamente necesaria para poder continuar sin problemas. Después de la parodia, puede considerarse aterrizado para todos los efectos.
Sigue el camino, te llevará a una habitación; saca a los enemigos aquí. En el cruce, seleccione la dirección que más le convenga, el resultado será el mismo. Apague el intercambiador de calor; activar las válvulas (habrá 3 en secuencia). Salte a la siguiente plataforma que contendrá la cuarta válvula. El quinto está a la izquierda. Sube, otra plataforma contendrá la sexta válvula. Cuidado con el asesino, sube por la cornisa de la derecha para escapar de sus golpes. Continúe hasta la consola verde, le permitirá cerrar la séptima válvula. Elimina a los recolectores, luego continúa hacia arriba, donde encontrarás la octava y última válvula. Mira la parodia.
Luego sigue avanzando en la siguiente sección. Intenta permanecer dentro del Escudo biótico. Toda la sección del juego consiste en moverse linealmente por el único camino disponible. Recoge la munición del suelo. Sigue recto hacia la batalla final.
Después de la escena, comienza a matar a los enemigos entrantes de inmediato, mientras se acercan a ti a través de sus plataformas flotantes. Es recomendable que uno de tus compañeros cree un dron, para que pueda distraer temporalmente a los Heraldos, que tienden a atacar con vehemencia y velocidad (ya sabes manejar la vehemencia, la velocidad puede ponerte en dificultades, ya que una gran cantidad de enemigos competirá por tu atención).
Luego, activa la consola para iniciar una parodia. Inmediatamente después de su final, zambúllete a un lado para buscar refugio de la inminente llegada de los Recolectores. Con cada ola, la armadura que rodea las tuberías se encogerá; este es el momento en el que tendrás que disparar rápidamente directamente a las tuberías, dañándolas irreversiblemente. Intente hacer esto antes de que el esqueleto pueda cargarse por completo, ya que en ese punto seguramente será víctima de la ola que creó.
Destruidos los 4 tubos, mira la escena, haciendo las selecciones necesarias a tu gusto. Luego comienza a golpear las partes naranjas que corresponden a los puntos débiles del enemigo. La lucha será bastante larga; Un método para minimizar los riesgos es intentar matar a los Recolectores tan pronto como entren en escena, para no correr el riesgo de hacinamiento. Pulverizado al oponente, ¡puedes decir que has completado Mass Effect 2!

¡Felicitaciones, has terminado Mass Effect 2!


Después de los créditos, puedes elegir si continuar la campaña para completar las misiones que quedan abiertas, mejorar tus relaciones, reproducir el contenido descargado y explorar la galaxia en busca de nuevos descubrimientos / misiones o si importar tu Shepard a un nuevo juego mientras mantienes el nivel. ., armas y algunas bonificaciones de crédito y recursos, excepto su nivel de Paragon o Renegade.
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fuente gamefaqs.com

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