Final Fantasy VII Remake - Guía de temas

Final Fantasy VII Remake - Guía de temas

Final Fantasy VII rima con Materia. En esta guía, le mostraremos dónde encontrar y cómo usar cada Materia del juego.


Hechizos, habilidades y personalización de personajes en general se encuentran entre los principales componentes de un juego de rol, y en este sentido el remake del séptimo capítulo de Final Fantasy no es una excepción. Aquí, así como en el original, todos estos elementos se desarrollan a través de Materiales.


Estas pequeñas esferas de poderes mágicos están formadas por Lifestream, la energía que fluye dentro del planeta. Cada uno de ellos, una vez equipado, te dará acceso a una o más habilidades diferentes. Estos son clave para el combate, ya sean mejoras de carácter o la capacidad de explotar la debilidad de un enemigo. Además, incluso la Materia, como los personajes, elevar a mismo nivel y mejorar con el uso, desbloqueando más actualizaciones.

En esta guía explicaremos en detalle todos los Temas de Final Fantasy VII Remake y como conseguirlos. Para la mayoría de estos objetos, hay varias formas de encontrarlos; aquí enumeraremos solo los principales.

Si necesita más ayuda, le recomendamos que eche un vistazo a las otras guías de Remake final Fantasy VII que hemos preparado para ti:


  • 7 trucos para convertirte en un soldado perfecto
  • ¿Qué es Final Fantasy VII Remake?
  • Guía de trofeos
  • Guía de armas
  • Guía de todos los encuentros con Johnny
  • Guía de todas las armaduras con estadísticas y espacios de Materia.
  • Guía de invocación
  • El final explicado bien
  • Guía de técnicas enemigas
  • Guía de Limit Break
  • Guía de ubicación de discos de música.
  • Cómo abrir las puertas de Corneo
  • Nuestra revisión
  • Guía de modo difícil
  • Guía de compilación para el modo difícil

¿Cómo funcionan Matters?

Antes de pasar a la lista real, vale la pena explicar el uso de estos potenciadores. Primero que nada hay que decir que existen cinco categorías diferentes de Materiales, cada uno identificado por un color:

  • Asuntos mágicos - son verdes y te permiten obtener habilidades mágicas activas que puedes invocar en combate usando barras MP y ATB.
  • Temas técnicos - son de color amarillo y cada uno de ellos desbloqueará una nueva habilidad activa que se puede usar en combate a costa de barras ATB.
  • Materias de apoyo - son azules y se utilizan junto con otras Materias activas como las verdes o amarillas para potenciar su efecto.
  • Sujetos independientes - son fucsias y cada uno de ellos tiene un efecto único. Muchos ofrecen bonificaciones pasivas a las estadísticas o habilidades de los personajes.
  • Materiales para invocaciones - Son de color rojo y te permiten convocar bestias enormes y poderosas.

Las materias se equipan colocándolos en armas y piezas de armadura, que tienen ranuras especiales. Cada elemento equipable de Final Fantasy VII Remake tiene un número diferente de ranuras o una configuración diferente. Cada espacio puede acomodar uno o dos sujetos, y al usar dos de ellos, uno de los cuales como soporte, tendrá efectos especiales.


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Estos aumentos también afectan las estadísticas personajes y se puede utilizar para tener resistencias a elementos específicos. El sistema de personalización. por lo tanto, es muy variado y para maximizar la experiencia de juego de Final Fantasy VII Remake tendrás que experimentar con diferentes materiales y muchas combinaciones posibles.


Temas mágicos: lista y ubicaciones

Como ya se mencionó, las materias verdes son las relacionadas con habilidades mágicas, lo que te permitirá utilizar poderosos ataques a menudo vinculados a efectos elementales. Muchos de estos normalmente se pueden comprar, pero hemos intentado enumerar un par de lugares donde puedes obtenerlos como botín de los enemigos, así como señalar la primera tienda donde los encontrarás a la venta.

Materia ardiente

Te permite utilizar el elemento mágico del fuego.

  • Nivel 1: Fuego - daño moderado del elemento de fuego.
  • Nivel 2: Fira - daño constante del elemento de fuego.
  • Nivel 3: Firaga - Gran daño del elemento fuego.

posición:

  • Cloud lo ha poseído desde el principio.
  • Puedes comprarlo en el Tienda de artículos del sector 7 a costa de 500 Gil o encontrar en los barrios bajos del Sector 7.

Materia galvánica

Te permite utilizar el elemento mágico del trueno.


  • Nivel 1: Thunder - daño moderado del elemento trueno. Posibilidad de acertar: 100%.
  • Nivel 2: Thundara - daño sustancial del elemento trueno. Posibilidad de acertar: 100%.
  • Nivel 3: Thundaga - Gran daño del elemento trueno. Posibilidad de acertar: 100%.

posición:

  • Barret lo ha tenido desde el principio.
  • Puedes comprarlo en el Tienda de artículos del sector 7 a costa de 500 Gil y en casi todos los posteriores.
  • Se puede encontrar en uno sala secundaria en los Túneles Sacacorchos, tramo E.
  • También se puede encontrar en el Reactor Mako 5, en el nivel B7.

Materia glacial

Te permite utilizar el elemento mágico del hielo.


  • Nivel 1: Blizzard - daño moderado del elemento hielo.
  • Nivel 2: Blizzara - daño sustancial del elemento hielo.
  • Nivel 3: Blizzaga - Gran daño del elemento hielo.

ubicación:

  • Aerith lo ha tenido desde el principio.
  • Puedes comprarlo en el Tienda de artículos del sector 7 a costa de 500 Gil y en casi todos los posteriores.
  • Puedes conseguirlo de enemigos en el camino basura.
  • También puedes encontrar uno en el Sector 7, después de que la placa se derrumbe.

Materia del aire

Te permite utilizar el elemento mágico del viento.

  • Nivel 1: Aero - Daño moderado del elemento viento y lanza enemigos hacia ti.
  • Nivel 2: Aerora - Daño constante del elemento viento y lanza enemigos hacia ti.
  • Nivel 3: Aeroga - Gran daño del elemento viento y lanza enemigos hacia ti.

Ubicación: encuentra el expediente para el expediente de investigación 2 para Chadley. En ese momento, el investigador lo venderá, la primera vez con un descuento.

Materia energética

Te permite usar hechizos de curación para restaurar el HP de tu equipo durante las batallas.

  • Nivel 1: Curar - Restaura una cantidad moderada de HP.
  • Nivel 2: Curación - Restaura una cantidad constante de HP.
  • Nivel 3: Lluvia - Restaura HP gradualmente con el tiempo.
  • Nivel 4: Curaga - Restaura una gran cantidad de HP.

ubicación:

  • Barret lo posee de inmediato.
  • Jessie se lo dará a Cloud durante el Capítulo 2, continuando con la historia principal.
  • Después de este evento, puedes encontrarlo. en el tren al comienzo del capítulo 5 y en muchas tiendas posteriores al Sector 7 a un costo de 500 Gil.

Reanimando la materia

Te permite usar la magia del mismo nombre para devolver la vida a un miembro del grupo KO.

  • Nivel 1: Elevar - Devuelve la vida a un aliado al restaurar una cantidad sustancial de HP.
  • Nivel 2: Levántate - Devuelve la vida a un aliado al restaurar completamente HP.

Ubicación: Se encuentra después de la secuencia de pelea en el Capítulo 4, cuando estás siguiendo a Jessie. También puedes encontrarlo en muchas tiendas después de esta etapa del juego.

Materia protectora

Te permite usar magia defensiva que aumenta la resistencia al daño.

  • Nivel 1: Barrera - Reduce a la mitad el daño físico recibido.
  • Nivel 2: Manaward - Reduce a la mitad el daño mágico recibido.
  • Nivel 3: Manawall - Reduce a la mitad el daño físico y mágico recibido.

ubicación:

  • Se obtiene automáticamente cerca del final del capítulo 4, desplegando la historia principal.
  • Uno se puede encontrar en un camino de entrada en el lado oeste del Wall Market.
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Materia limitante

Te permite usar magia disruptiva que les da a los enemigos el estado de sueño durante la batalla. Cuando está equipado con armadura, le da a tu personaje resistencia contra los estados de Sueño, Silencio y Berserk.

  • Nivel 1: El sueño - Evita cualquier acción de un enemigo hasta que se despierta.
  • Nivel 2: Silencio - Evita que un enemigo lance hechizos.
  • Nivel 3: Enloquecido - Aumenta el daño infligido y recibido.

posición: en los barrios bajos del Sector 6, cerca del segundo rompecabezas con la mano robótica.

Materia destructiva

Te permite usar magia subversiva para romper inmediatamente las defensas enemigas. Si está equipado con armadura, puede resistir el hechizo de muerte instantánea.

  • Nivel 1: Incumplimiento - Elimina Barrera, Manaward, Reflejar y Escudo. Cuesta dos barras ATB.
  • Nivel 2: Disipar - Elimina todos los estados beneficiosos. Cuesta dos barras ATB.

Ubicación: Comes dejado caer por Ghoul, el primer jefe fantasma que te encontrarás en capítulo 11.

Materia temporal

Le permite usar magia de tiempo que modifica el flujo del tiempo cambiando la tasa de llenado de la barra ATB.

  • Nivel 1: prisa - Aumente el ritmo al que se llena el indicador ATB.
  • Nivel 2: Lenta - Disminuye la velocidad a la que se llena la barra ATB.
  • Nivel 3: Detener - Detiene todos los movimientos y acciones.

ubicación:

  • Puedes conseguirlo como recompensa por Misión secundaria del niño desaparecido en el capítulo 14.
  • En el capítulo 17, dentro del almacén, como botín.

Materia Venefica

Te permite usar magia venenosa para infligir daño y estado maligno a los enemigos. Si está equipado con armadura, le da resistencia al veneno.

  • Nivel 1: bio - Envenena e inflige daño no elemental moderado constante a un enemigo. Posibilidad de acertar: 100%.
  • Nivel 2: Biora - Envenena e inflige daño no elemental consistente y consistente a un enemigo. Posibilidad de acertar: 100%.
  • Nivel 3: Bioga - Envenena e inflige daño no elemental masivo constante a un enemigo. Posibilidad de acertar: 100%.

ubicación:

  • Se puede encontrar en el Máquina automática para 1500 Gil a partir del capítulo 5.
  • Puedes conseguirlo de enemigos en el sistema de alcantarillado - en la habitación con la puerta de la cerradura que se puede abrir.
  • Siempre hay otro en las alcantarillas en el capítulo 14.
  • Se puede encontrar una última en el capítulo 17, después de que te caes de la pasarela.

Materia curativa

Te permite usar hechizos de curación para eliminar el estado maligno de los miembros del grupo.

  • Nivel 1: Veneno - Elimina el estado de veneno.
  • Nivel 2: IT's a - Elimina todos los estados dañinos.
  • Nivel 3: Resistir - Evita todos los estados dañinos.

posición: Después de la misión El problema de las ratas puede ser comprare este tema en el sector 7 por 300 Gil y en todas las tiendas a partir de entonces.

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Asignaturas técnicas: lista y puestos

Como ya se mencionó, los materiales amarillos agregan nuevos comandos en batalla, lo que te permitirá ampliar tu lista de habilidades. Estos comandos cuestan barras ATB, pero, no siendo mágicos, no consumen MP.

Materia meditativa

Te permite restaura tu HP y cura el veneno con el Chakra. La salud restaurada es proporcional al daño recibido.

  • Nivel 1: reinicia el 20% de los HP del daño recibido.
  • Nivel 2: Restaurar el 25% de los HP del daño recibido. 
  • Nivel 3: Restaurar el 30% de los HP del daño recibido. 
  • Nivel 4: Restaurar el 35% de los HP del daño recibido. 
  • Nivel 5: Restaurar el 40% de los HP del daño recibido.  

ubicación:

  • Tifa comienza con esta Materia.
  • Encontrarás otro Chakra en el Iglesia en sector 5 cuando lo vuelvas a visitar durante el capítulo 14; puede verlo en la iglesia incluso durante el Capítulo 8, pero no podrá obtenerlo.
  • Encuentra uno en el sótano de la casa de Don Corneo cuando lo vuelvas a visitar en capítulo 14.

Materia analítica

Te permite usar Discovery para revelar información sobre enemigos, incluidas las debilidades.

  • Nivel 1: uso Escanear en un solo objetivo.
  • Nivel 2: uso Escanear en todos los objetivos.

Posiciones:

  • Lo obtendrás de Chadley durante el capítulo 3.
  • Compra de Chadley por 1000 Gil después de terminar la misión The Chadley Report.

Materia votiva

Te permite restaurar la salud de la fiesta con oración y consume 2 ATB.

  • Nivel 1: mala recuperación de HP.
  • Nivel 2: leve recuperación de HP.
  • Nivel 3: recuperación media de HP.
  • Nivel 4: Gran recuperación de HP.
  • Nivel 5: recuperación de HP significativa.

Posiciones:

  • Aerith comienza con el tema de la oración..
  • Detrás de la puerta corredera del Acciones de Don Corneo en el sector 5, al norte de los barrios bajos. Obtenible como recompensa de la misión secundaria El alijo secreto de Corneo durante el capítulo 14

Materia depredadora

Te permite usar Steal para robar herramientas y / o Gil de los enemigos.

  • Nivel 1: Robo de uso

Posiciones:

  • usted Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 7.

Aumento de ATB de materia

Una vez activo aumenta la velocidad de carga de los ATB. No se puede utilizar de forma continua.

  • Nivel 1: el tiempo de reutilización de la habilidad ATB Boost dura 360 segundos
  • Nivel 2: el tiempo de reutilización de la habilidad ATB Boost dura 300 segundos
  • Nivel 3: el tiempo de reutilización de la habilidad ATB Boost dura 240 segundos
  • Nivel 4: el tiempo de reutilización de la habilidad ATB Boost dura 180 segundos
  • Nivel 5: el tiempo de reutilización de la habilidad ATB Boost dura 120 segundos

posición:

  • usted Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 4.

Materia ecléctica

Te permite aprender técnicas enemigas has sufrido y las utilizas como habilidades. Sin embargo, solo se pueden usar cuando la Materia está equipada. Una vez aprendida, cada técnica enemiga aparece como un comando individual.

Las habilidades enemigas son las siguientes:

  • Algid Auira
  • Sifón espiritual
  • Autodestrucción
  • Halitosis

posición:

  • Encuentra el expediente del expediente de investigación 16 y explora a 30 enemigos con Materia Scan, luego compre esto de Chadley.
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Materias de apoyo: lista y posiciones

Este tipo de Materie son azules y tratan con potenciar el efecto de los demás. Deben colocarse en un espacio doble junto con otros sujetos, vinculándolos para obtener efectos beneficiosos.

Por ejemplo, usar una Materia Elemental en combinación con la de un trueno en el arma de un personaje hará que esa arma sea elemental: daño de tipo trueno con ataques normales. Hacer lo mismo en una pieza de armadura disminuirá el daño recibido de los ataques de tipo trueno, haciéndote inmune a ese elemento.

Respondiendo a una pregunta clásica de los veteranos de Final Fantasy VII por adelantado: no, la Materia Azul Todo no existe en el Remake. Pero hay por otro lado muchos otros muy útiles.

Materia elemental

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Agrega el elemento de Materia al que se conecta al equipo sobre el que se colocan. Se puede usar de manera ofensiva o defensiva, agregando el elemento a nuestros ataques o haciéndonos inmunes a él. Puede usarse con Fire, Blizzard, Thunder y Aero.

  • Nivel 1: agrega 8% de daño elemental al arma en la que está equipada /reduce a la mitad el daño sufrido de ese elemento cuando está equipado con armadura.
  • Nivel 2: agrega 15% de daño elemental al arma en la que está equipada /previene los daños sufridos de ese elemento cuando está equipado con armadura.
  • Nivel 3: agrega 23% de daño elemental al arma en la que está equipada /absorbe el daño sufrido de ese elemento cuando está equipado con armadura.

posición:

  • Durante el capítulo 6, en la plataforma del Sector 4, en un área opcional, bajando la escalera camino a la tercera lámpara.
  • Durante el capítulo 14, en el Urban Advancement District - lo encuentras junto a la carta del ángel de los barrios bajos, antes de dirigirse a la plataforma, siempre que haya completado todas las misiones sobre Mireille.

Materia extensa

Te permite expandir el rango del hechizo al que está adjunto, para que puedas atacar a más enemigos. Esto es lo que más se acerca a la Toda la Materia del Final Fantasy VII original. Desafortunadamente, al 'magnificar' un hechizo perderás daño al atacar a un solo enemigo.

  • Nivel 1: reduce el daño en un 60% cuando se extiende a varios enemigos.
  • Nivel 2: reduce el daño en un 45% cuando se extiende a varios enemigos.
  • Nivel 3: reduce el daño en un 25% cuando se extiende a varios enemigos.

posición: en los barrios bajos del Sector 6, durante el rompecabezas del tercer brazo.

Materia inmunizante

Garantías resistencia estatal de la Materia a la que está conectado. Funciona con veneno, lentitud, ceguera y transgresión. Úselo en una ranura doble junto con el estado del que desea inmunizarse.

  • Nivel 1: reduce la duración del estado en un 25%.
  • Nivel 2: reduce la duración del estado en un 50%.
  • Nivel 3: reduce la duración del estado en un 100%.

posición:

  • Se puede encontrar en las alcantarillas durante el capítulo 10.
  • Se puede encontrar en el Laboratorio Subterráneo del Sector 7, durante el capítulo 13, después del colapso.

Materia sincromágica

Permite que un aliado siga al líder del grupo después de un ataque, con uno de los elementos al que está conectado. Funciona con Fire, Blizzard, Thunder, Aero y Bio.

posición: Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 9.

Materia de sanguijuela

Te permite restaurar HP cuando atacas usando la Materia a la que está conectado. Funciona tanto con técnicas mágicas como de ataque.

  • Nivel 1: absorbe el 20% del daño.
  • Nivel 2: absorbe el 30% del daño.
  • Nivel 3: absorbe el 40% del daño.

posición: Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 19.

MP de absorción de materia

Te permite recuperar MP cuando atacas usando la Materia a la que está conectado.

posición: Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 18.

Materia evolutiva

Después de 5.000 pasos, este asunto se transforma en un AP Up.

posición: cerca de la casa de Aerith en el Capítulo 14.

AP Up importa

Incrementar AP ganado para la Materia a la que está conectado en un 100%.

Ubicación: lo entiendes usando el podómetro Materia para 5.000 pasos.

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Asignaturas independientes: lista y posiciones

Las Materias Independientes se distinguen de cualquier otro tipo de materia y tienen funciones únicas que no encajan en ninguna otra categoría, de ahí el nombre. Generalmente estos tus estadísticas aumentan o agregar beneficios automático y pasivo a sus ataques u otras maniobras de batalla.

Materia vital

  • Nivel 1: Aumente el HP máximo del 10%.
  • Nivel 2: Aumente el HP máximo del 20%.
  • Nivel 3: Aumente el HP máximo del 30%.
  • Nivel 4: Aumente el HP máximo del 40%.
  • Nivel 5: Aumente el HP máximo del 50%.

posición:

  • Sector superior 9
  • Cementerio de trenes.
  • Conducto de aire en el edificio Shinra - gire a la izquierda en la segunda intersección.

Materia Arcana

Aumenta el MP máximo. El impulso máximo alcanzable es + 100% cuando más de uno está equipado.

  • Nivel 1: Incrementar MP en un 10%.
  • Nivel 2: Incrementar 20% MP.
  • Nivel 3: Incrementar 30% MP.
  • Nivel 4: Incrementar 40% MP.
  • Nivel 5: Incrementar 50% MP.

posición:

  • En el Capítulo 3, derrota a 50 monstruos y habla con Katie. en el barrio pobre del sector 7, junto al tablero de números.
  • En el Capítulo 6 - En la placa del sector 4 en el camino hacia la tercera luz, mueva la pasarela vertical hasta el final para agarrar la materia desde arriba.
  • En el Capítulo 8 - Cerca de la casa de Aerith, visible durante "Lenguaje de las flores".

Materia Oculta

Incrementa tus poderes de ataque mágico. El impulso máximo es + 100% cuando más de uno está equipado.

  • Nivel 1: Aumento mágico del 5%.
  • Nivel 2: Aumento mágico del 10%.
  • Nivel 3: Aumento mágico del 15%.
  • Nivel 4: Aumento mágico del 20%.
  • Nivel 5: Aumento mágico del 25%.

posición:

  • Capítulo 7, en el Reactor Mako 5 detrás de la cerradura de palanca en la sala de recuperación de residuos que se puede abrir opcionalmente.
  • Recompensa por el desafío de pull-up en el mercado amurallado en el capítulo 14.

Materia auspiciosa

Aumenta tu suerte. El límite máximo de impulso es + 100% cuando más de uno está equipado.

  • Nivel 1: Aumento de suerte del 10%.
  • Nivel 2: Aumento de suerte del 20%.
  • Nivel 3: Aumento de suerte del 30%.
  • Nivel 4: Aumento de suerte del 40%.
  • Nivel 5: Aumento de suerte del 50%.

posición:

  • Vendrá a ti dada por Wedge hacia el final del Capítulo 4, siempre que ocupe el primer lugar en el minijuego de dardos. Tu mejor oportunidad de terminar primero en el minijuego es durante el Capítulo 3.
  • Recompensa por el desafío de flexiones en el mercado Amurallado en el capítulo 9 o 14.

EXP hasta

  • Aumenta la cantidad de EXP que obtienes en batalla en un 100%..

posición:

  • Gana el desafío "Equipo de 3 personas contra Equipo Ragbag" entre los de la simulación VR Shinra - Capítulo 16 y 17.

Gil Up

  • Aumenta la cantidad de Gil que ganas en batalla en un 100%.

posición:

  • Gana el desafío "Team of Two Against High Flyers Shinra". en los desafíos de la simulación VR Shinra - Capítulo 16 y 17.
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Eludir la materia

Inmediatamente después de esquivar, al presionar el comando de ataque puede realizar una ataque de área.

  • Nivel 1: Usa esquiva mortal.
  • Nivel 2: Aumenta el poder y los efectos de esquivar mortal.

posición:

  • En el sector superior 8 durante el escape del capítulo 2. Difícil de perder.
  • Primera compra disponible en la tienda en el sector 7 a 500 Gil, estará disponible en todas las tiendas a partir de entonces.

Desfile

Vi protege contra los ataques enemigos y le permite dar rienda suelta rápidamente al siguiente movimiento.

  • Nivel 1: usa la parada.
  • Nivel 2: Aumenta el daño absorbido de la parada y da un ligero impulso a la barra ATB.

posición:

  • Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 12.

Materia preventiva

Aumente el nivel de llenado de la barra ATB al comienzo de la batalla.

  • Nivel 1: pequeño aumento en el indicador ATB al comienzo de la batalla.
  • Nivel 2: aumento medio del indicador ATB al comienzo de la batalla.
  • Nivel 3: gran impulso al indicador ATB al comienzo de la batalla.

posición:

  • Disponible para compra en Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 3.

Materia de autoabastecimiento

Curación de invocación para aliados gravemente heridos hasta un cierto número de veces.

  • Nivel 1: autocuración hasta tres veces por batalla.
  • Nivel 2: autocuración hasta 10 veces por batalla.

posición:

  • Recompensa de la investigación presentada por Chadley en el Capítulo 3. Para poder adquirirlo, primero debe completar el primer dossier del dossier de investigación.

Refinando la materia

Aumenta elefectividad de los objetos utilizado en la batalla.

  • Nivel 1: aumenta la efectividad de los elementos durante la batalla de 30%.
  • Nivel 2: aumenta la efectividad de los elementos durante la batalla de 40%.
  • Nivel 3: aumenta la efectividad de los elementos durante la batalla de 50%.

posición:

  • Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 11.

Materia coordinadora

Mayor calibre ATB por aliado al repetir el comando dos veces.

  • Nivel 1: Aumento máximo de ATB por aliado al repetir el comando dos veces.
  • Nivel 2: Aumento de ATB medio por aliado al repetir el comando dos veces.
  • Nivel 3: Gran aumento de ATB por aliado al repetir el comando dos veces.

posición:

  • Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 13.

Materia agotadora

Aumenta el indicador ATB cuando tambaleas a un enemigo..

  • Nivel 1: pequeño impulso en ATB al tambalear a un oponente.
  • Nivel 2: Aumento de ATB medio cuando se tambalea a un oponente.
  • Nivel 3: Gran impulso de ATB al tambalear a un oponente.

posición:

  • Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 14.

Materia provocativa

Burlarse de los enemigos para distraerlos de atacar a compañeros gravemente heridos.

  • Nivel 1: Burlarse durante 60 segundos (90 segundos de enfriamiento).
  • Nivel 2: Burlarse durante 90 segundos (60 segundos de enfriamiento).
  • Nivel 3: Burlarse durante 120 segundos (30 segundos de enfriamiento).

posición:

  • Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 8.

Asunto de la zanja

Disminuye aún más el daño y llena el indicador ATB mientras se detiene.

  • Nivel 1: recibe un poco menos de daño + un pequeño aumento de ATB al parar.
  • Nivel 2: recibe menos daño + aumento medio de ATB al parar.
  • Nivel 3: recibe incluso menos daño + gran impulso de ATB al parar.

posición:

  • Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 6.

Maestro de habilidades

Llena ligeramente el indicador ATB cuando se realizan varios comandos ATB.

  • Nivel 1: pequeño aumento de ATB cuando se utilizan tres tipos de comandos.
  • Nivel 2: Aumento medio de ATB cuando se utilizan tres tipos de comandos.
  • Nivel 3: gran aumento de ATB cuando se utilizan tres tipos de comandos.

posición:

  • Cómpralo a Chadley tras encontrar el dossier del dossier de investigación 17.

Materia premonitoria

Ubicación: Aerith comienza con este asunto.

Reenfocar

  • Le permite utilizar el límite de reenfoque, que convierte la barra ATB en una Barra de 3 partes.

posición:

  • Aerith comienza con la Materia de reenfoque.
  • Recompensa por el desafío 'Team of Two vs Team Dynamic Duos'.
  • Recompensa por el desafío "Equipo de tres contra monstruos de leyenda".
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