Revisión de SOMA

Revisión de SOMA

SOMA aterriza en Xbox One.

El pequeño equipo de desarrollo sueco, Juegos de fricción, tras el buen éxito de las series Penumbra y Amnesia, ahora verdaderamente recuperable por un importe ínfimo, en 2015 se presentó con un proyecto más ambicioso que los anteriores: SOMA.


Lanzado originalmente para PlayStation 4 y PC en septiembre de 2015, logró obtener un gran éxito entre los fanáticos del género de ciencia ficción / terror de supervivencia. Después de dos años desde su lanzamiento, Soma finalmente aterrizó también en la consola Xbox One. El título sigue siendo el mismo, pero introduce un nuevo modo, el Safe Mode, también disponible en la versión para PC y recién en febrero llegará a PS4, lo que permite al usuario disfrutar de la historia sin tener que preocuparse por las monstruosas amenazas que se avecinan. . Pathos 2.


En el océano, nadie puede oírte gritar.

Asumiremos el papel de Simon Jarrett, quien luego de escapar milagrosamente de un accidente automovilístico, sufrió graves lesiones cerebrales y hemorragias craneales. Su vida, aunque aparentemente normal, se ve en cambio atormentada por las graves heridas sufridas que podrían llevarlo a la muerte en cualquier momento. Para recuperar la serenidad perdida, el pobre Simon accede a someterse a un "tratamiento experimental" concebido por el casi doctor David Munshi. Por alguna extraña razón, el buen Simon después del escaneo se despierta en la instalación de investigación submarina, ahora en ruinas, Pathos-II. No parece haber nadie en Pathos 2, solo desolación y robots abandonados. El escenario recuerda mucho a la estación Sebastopol de Alien: Isolation. Salas de mantenimiento, laboratorios, comedores, muchos pasillos, pequeños escondites, almacenes, salas de máquinas y conductos. La diferencia es que en lugar de estar en el espacio infinito, estamos en el fondo del océano a millas de la superficie.



Buscando respuestas

Luego de unos minutos, tiempo necesario para asimilar la mecánica de movimiento e interacción del protagonista, estaremos listos para explorar la estructura de investigación. Accediendo al primer terminal disponible, descubriremos que el protagonista no solo ha despertado en un lugar desconocido sino que el año ya no es el que empezó todo, es decir 2015, sino 2100. ¿Qué pasó? Pero sobre todo ¿cómo? Tendrá que buscar las respuestas usted mismo. Aquí solo necesitas saber que la trama narrativa es la columna vertebral de toda la producción. No se trata solo de huir y esconderse, a veces con mucho esfuerzo, sino de armar, pieza a pieza, una trama impredecible y nunca banal. De hecho, repartidos por Pathos 2 hay muchos documentos, registros, terminales a los que se puede acceder para descubrir nuevos detalles, notas personales de los "habitantes" de la estructura y mucho más. Además, un aspecto que no debe subestimarse es el cambio que sufre el protagonista.

"¿Pero qué es este lugar, cómo terminé aquí?"

Una de las primeras declaraciones que hace Simón aterrorizado por lo sucedido. Casi indefenso e incapaz de salir de la situación en la que se encontraba. Entonces todo es una sucesión en lugar de certezas, de la capacidad de los propios medios y de ser consciente de que siempre hay una salida. Se remanga, afronta las amenazas que se le presentan y llega al final de la historia, también gracias a un poco de ayuda, cambiado, sin miedo y ahora maduro. El crecimiento del protagonista es desde nuestro punto de vista excepcional, desde los primeros momentos hasta los créditos.


Mejor huye

Desde el punto de vista de la jugabilidad, incluso en SOMA, así como en otras producciones del estudio sueco, no tenemos armas. Sin embargo, podemos interactuar con muchos objetos presentes en los entornos del juego y posiblemente usarlos para engañar a los enemigos y abrir un pasaje para colarse detrás de ellos. Las criaturas presentes en Pathos 2 no son muchas, por lo general te encontrarás frente a 1 enemigo que deambula por los pasillos oscuros y húmedos. Pero hay que prestar atención. Si no habilita el modo seguro, a veces se encontrará de espaldas a la pared. La IA enemiga está preparada, por lo que te detectarán con bastante facilidad. En definitiva, no podremos defendernos de ninguna forma, no tenemos prácticamente nada que nos pueda hacer sentir ni remotamente seguros. Si nos identifican es mejor huir, intentar buscar un escondite improvisado, lamentablemente un poquito, de hecho no hay casilleros estilo Alien: Isolation en los que puedas repararte por completo y esperar a que pase la amenaza.



Requiere paciencia

Además, tenga paciencia cuando no pueda averiguar de inmediato cómo abordar una sección. A veces se nos pedirá que activemos un terminal que iniciará una cuenta atrás al final de la cual tendremos que activar una palanca, otras veces en lugar de recuperar un objeto en particular indispensable para continuar, quizás mientras un monstruo se pasea listo para hacer el piel. Por lo tanto, observar el entorno circundante, tal vez identificar una pequeña oportunidad ambiental, es realmente esencial para continuar. Por lo demás, la progresión del juego ciertamente no es la más inspirada. Presione el interruptor, baje la palanca, busque la frecuencia correcta para comunicarse con las otras secciones de la estación, recuperar un código, componentes, reactivar la energía, etc. Además, los puestos de control están bastante cerca unos de otros. El peligro de que las criaturas nos puedan matar se contrasta con la certeza de que si fallamos, partiremos de un punto fácil para empezar de nuevo. Quizás, para mantener el suspenso era mejor reducir los puestos de control.


No cambia mucho

Concluimos hablando del sector técnico. El juego, como se mencionó al comienzo de la revisión, ha estado disponible en PS4 y PC durante más de dos años. Desafortunadamente, no hay cambios en la versión de Xbox One, el motor gráfico es, por supuesto, el mismo.Motor HPL 3 que logra hacer su bella figura. El trabajo de Frictional Games se puede ver todo en el sistema de luces y sombras de los escenarios, que logran dar ese efecto de ansiedad y suspenso tan buscado por el estudio sueco. Si quieres vivir una experiencia aún más satisfactoria, ármate con un lindo par de audífonos, apaga la luz y verás como tu corazón se subirá a mil cuando seas cazado por las criaturas que viven en Pathos 2. Por los menos valientes en cambio, recuerda habilitar el Modo Seguro, de esta manera el juego se convertirá en una especie de paseo, ya que disfrutarás de todos los elementos de la trama pero sin la amenaza de que los monstruos puedan hacerte daño. Excelente inteligencia artificial enemiga, buena caracterización de los entornos y criaturas del juego. La única nota negativa es que algo cae demasiado en la velocidad de fotogramas que, sin embargo, no afecta de ninguna manera la buena experiencia de juego propuesta por Frictional Games.

Comentario final

SOMA es un muy buen título de ciencia ficción / terror de supervivencia. La mecánica del juego, ciertamente no sensacional, se contrasta con una trama narrativa sólida y nunca banal. Los suecos lograron crear la combinación adecuada entre exploración y narración, manteniendo el ritmo adecuado y nunca aburriendo al jugador. No nos llamen blasfemos, pero a los diversos Aliens: Isolation, BioShock y compañía, SOMA no tiene nada que envidiar. También considerando el presupuesto muy por debajo de los dos títulos antes mencionados, Frictional Games ha logrado empaquetar un producto realmente grandioso que hará felices a todos los fanáticos del género.

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