Assassin's Creed: la solución

Assassin's Creed: la solución

Durante las Cruzadas, un gremio de asesinos intentó a su manera traer la paz a Tierra Santa. ¡Ponte en la piel de Altair y haz realidad ese deseo!

Primera parte de la solución de Assassin's Creed

La guía fue creada jugando Assassin's Creed en Sony Playstation 3, por lo tanto, las teclas y las indicaciones de control son referibles a la PS3 Sixaxis, incluso si la experiencia del juego y la historia no registran diferencias en la versión de Assassin's Creed para Xbox 360 y Pc. Assassin 'Creed, recordamos, fue creado por los estudios de Ubisoft Montreal y en muy poco tiempo logró un récord de ventas en las consolas de próxima generación.

Objetivo: recuperar el artefacto del templo de Salomón



Tendrás que avanzar por el camino, hasta llegar a un primer guardia, para ser asesinado. Una vez asesinado llegarás rápidamente a tu oponente. Luego tendrás que bajar las escaleras y luego enfrentarlo. La lucha terminará a favor del enemigo y te verás obligado a retirarte.

Avanzar a una memoria más reciente.

Llegarás a Masyaf, la ciudad de los Asesinos, luego tendrás que dirigirte hacia el líder de la secta, Al Mualim, siguiendo el marcador en tu GPS en la parte inferior derecha.


Una vez alcanzado, informarás de tu fracaso a tu jefe. Tu fracaso será seguido por una invasión del enemigo. Tendrás que llegar a la aldea y eliminar a los invasores.

Los Templarios son adversarios formidables, y la mejor manera de derrotarlos es aprovechar al máximo las habilidades y armas relacionadas con tu rango ... Siempre que tengas la oportunidad ...


En este Memory Block, la mejor forma de eliminar enemigos será enganchar a tus oponentes con L1 invitándolos a duelo, luego manteniendo presionado R1 pasará a un modo de defensa, que consiste en desviar los ataques enemigos; con el tiempo adecuado, al presionar el botón cuadrado, será posible interceptar el ataque enemigo y luego contraatacar inmediatamente después. Alternativamente, puede presionar el botón X si solo desea esquivar el ataque enemigo.


Luego avanzará, a medida que te acerques a tu objetivo mencionado en el GPS, a un recuerdo más reciente que te llevará de regreso al lugar visitado anteriormente, pero esta vez tendrás que seguir a tu aliado para activar una trampa contra el enemigo. ..

El primer paso será "El salto de la fe" que te llevará a un punto escondido de la fortaleza. Una vez alcanzado tendrás que avanzar sobre las vigas para acercarte al mecanismo de la trampa, después de pasar las vigas tendrás que escalar una pared, llegando así al punto predeterminado, y luego activar la trampa.

Avanzar a una memoria más reciente.

Bloque de memoria 2

Objetivo: Investigar y encontrar al traidor de Masyaf.
Deberá dirigirse al mercado del pueblo, el punto de destino se muestra en su GPS. Te espera un espionaje y tendrás que sentarte en un banco para recopilar información valiosa sin despertar sospechas. Una vez sentado, tendrá que conectar a las dos personas sospechosas con la tecla L1.


Así conocerás el nombre del traidor y descubrirás la participación de varios cómplices, incluido un Canestraio. Lo encontrarás en compañía de una mujer cuyas palabras te harán creer que el hombre guarda una carta interesante para tu causa. Luego tendrás que robar a tu objetivo. Roba a un individuo enganchándolo con L1, luego manteniendo presionada la tecla O para acercar su mano a la bolsa de su objetivo (la mejor manera de robar es colocándose frente a su objetivo, y justo frente a usted, tendrá que mantener presionada la tecla O para alcanzar su bolso).


Tu próximo objetivo se llama Masun, y es el traidor de la aldea. Simplemente te falta evidencia; luego tendrás que interrogar a tu objetivo, usando la fuerza y ​​permitiéndote revelar información valiosa (Preferiblemente tienes que interrogar a tu objetivo en un lugar con poca gente ya que las acciones hostiles, es decir, el hecho de que tienes que golpearlo para que hable, hacen que la multitud suspicaz).


Como recompensa obtendrás tu espada y tu hoja oculta. Ahora deberá dirigirse a Damasco y luego hablar con el líder de la morada del asesino en esa ciudad. Siga el GPS para continuar desde el pueblo hasta el reino. Para moverse por el reino será posible montar a caballo, pero gran parte del mapa está oscurecido y para sincronizarlo tendrás que acceder a algunos puntos panorámicos, a los que tendrás que escalar; algunos de ellos no son fáciles de lograr, otros lo son. Cuantos más miradores visite, mejor podrá orientarse en sus viajes por el reino.


Objetivo: asesinar a Tamir
Una vez que llegue a Damasco, encontrará en su mapa (presione Seleccionar) un punto de vista. Súbela y te revelará la ubicación de algunos puntos importantes. Luego camine hacia la Dimora, también visible en el mapa, y también en el GPS.


Una vez que llegue a la mansión, recibirá su asignación del jefe de la mansión, quien le sugerirá a dónde ir. Su ayuda le parecerá pronunciada en árabe. Sube tantos puntos estratégicos como puedas hasta que encuentres suficientes objetivos para proceder a recordar el asesinato. En cada misión hay 6 investigaciones. Pero tendrás que hacer un máximo de 3 para pasar a la siguiente memoria. En este caso solo tendrás que hacer 2.

Una vez que se completen las investigaciones requeridas, regrese a la Morada y obtenga el consentimiento para proceder con el asesinato ordenado por Al Mualim.

Tu oponente estará comprometido en un trato y ahora es el momento de atacar. Sin embargo, lo encontrará discutiendo animadamente con uno de sus subordinados. Después de esa escena, será el momento de atacar. Procede discretamente alternando el camuflaje con el desplazamiento de la multitud, cuando no encuentres obstáculos entre tú y tu presa, acciona la hoja oculta y corre hacia tu objetivo clavando la hoja en el cuello.


Una vez que el objetivo sea eliminado, los guardias te atacarán. Su próximo destino será la Morada nuevamente para informar. No tendrás acceso a él hasta que te deshagas de los guardias que te pisan los talones: luego escapa y encuentra un escondite hasta que las aguas se calmen, luego avanza hacia la Morada.


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segunda parte

Bloque de memoria 3

Inmediatamente recibirás un rango extra y una pieza de tu equipo, con órdenes de dirigirte a Acre o Jerusalén. Luego, al igual que con Damasco, procederá al reino y explorará el mapa a través de los miradores para obtener la mejor vista posible de su ruta.

Jerusalén:
Después de algunas pequeñas dificultades, llegará a Jerusalén. Inmediatamente encontrará un mirador frente a usted. Llega a la cima y sincroniza el área en la que te encuentras. Comprenderá dónde se encuentra la Morada de los Asesinos y luego también encontrará un sujeto para interrogar. Dirígete primero a la Morada y una vez que hayas obtenido el permiso para investigar, encontrarás otro punto de observación cerca de la morada.

Llega a la cima y vuelve a sincronizar el territorio que te rodea y también encontrarás un sujeto al carterista. Entonces podrás realizar 2 investigaciones, que te bastarán para acceder a la memoria afectada. Empieza por cuestionar inmediatamente al sujeto encontrado previamente dándole un puñetazo en un lugar aislado. Una vez que se complete esta investigación, proceda al tema del carterista. Una vez que se hayan realizado ambas investigaciones, proceda a la mansión.

Objetivo: asesinar a Talal
Una vez que haya obtenido el permiso del jefe de la vivienda, continúe hacia su objetivo marcado en el GPS. Una vez que te acerques a la meta, te encontrarás atrapado en una trampa. Tu enemigo Talal iniciará su huida y te encontrarás contra una gran cantidad de guardias, así que trata de ignorarlos tanto como puedas, saca tu espada oculta y empieza a perseguir a tu objetivo hasta que puedas clavar la espada en su garganta. Una vez que hayas eliminado a tu objetivo, tendrás que escapar a un lugar seguro, como en Damasco, y finalmente proceder a la Morada.

Avance rápido a un recuerdo más reciente ...

Te espera un nuevo rango y equipo. Ahora tendrás que ir a Acre y llevar a cabo un asesinato más. Dirígete al reino y explora el mapa como antes para llegar a tu destino.

Hectáreas:
Una vez que llegue, encontrará un mirador frente a usted. Sincronice el área y encontrará el lugar donde se encuentra la Morada y una investigación. Proceda primero a la Dimora, inmediatamente después diríjase al mirador más cercano a la Dimora. De esta forma, en el GPS tendrás dos investigaciones, que son suficientes para acceder a tu memoria del asesinato una vez realizado.

Objetivo: Asesino Garniero
Una vez que alcances tu objetivo, ya sea asesinando a los guardias que patrullan la entrada o subiendo desde el techo, asesinarlo no será complicado. Dé la vuelta al "hospital" donde se encontrará mezclándose con la multitud y busque el objetivo, sin darse cuenta de lo que le espera. Pero cuidado con los diversos locos que deambulan por el edificio porque intentarán golpearte y si por desgracia terminas contra un guardia, o sobre algún objeto destruyéndolo, la situación podría complicarse considerablemente haciendo que el objetivo se escape. y apresúrate al mismo tiempo con los guardias. alerta (estarás muy tentado, pero no los mates, porque si vas en contra de la creencia matando inocentes, primero perderás mucha sincronía y, en el futuro, En el peor de los casos, tendrás que empezar la misión desde el principio). Si tienes éxito en el Asesinato, tendrás que escapar huyendo y, como antes, llegar a la Morada del Jefe.


Bloque de memoria 4

Inmediatamente recibirás un nuevo rango, que te dará habilidades adicionales que te resultarán de gran utilidad. Tendrá que proceder contra tres objetivos: uno en Damasco, uno en Acre y otro en Jerusalén. A diferencia de otros bloques de memoria, ya no tienes que vagar por el reino hasta tus destinos. Simplemente tienes que llegar a la frontera de Masyaf y luego elegir la ubicación que deseas.

Jerusalén:
Dirígete al jefe de la mansión y obtén el consentimiento para continuar con tu misión. La fase de investigación comenzará inmediatamente después, pero esta vez será más complicada que las anteriores. En las tres ciudades, tendrá que acercarse a los puntos borrosos del mapa y encontrar puntos de vista que no se mostrarán en el mapa y, a menudo, ni siquiera en el GPS. Luego tendrás que escalar los edificios en busca de miradores hasta que encuentres puntos de reconocimiento. Además, a partir de ahora, se requerirá un mínimo de 3 investigaciones para proceder con la memoria del asesinato.

Después de un poco de esfuerzo habrás escalado al menos tres miradores diferentes para encontrar las tres investigaciones. Una vez que hayas sincronizado las encuestas en el GPS, tendrás que completarlas y luego llegar al jefe de Dimora (A partir de ahora también puedes encontrar a tu aliado cerca de la ciudad, quien a cambio de un favor, podría darte algunas sugerencias preciosas para Ahorre tiempo en las investigaciones) Después de no pocas dificultades, podrá recibir la confirmación de su misión del Jefe Morada.

Objetivo: asesinar a Majd Addin
Una vez llegues al lugar establecido por tu GPS inmediatamente notarás que no podrás acercarte a tu objetivo sin llamar la atención, por lo que la mejor forma de eliminarlo sería lanzando un puñal. Desafortunadamente, sin embargo, no será tan simple: solo hay dos formas de vencerlo, tratando de atacarlo corriendo hacia él y, en el peor de los casos, enfrentándolo en un duelo con una docena de guardias en su defensa, o alejándose. para escalar los edificios y eliminar a los guardias apostados sobre los tejados y luego saltar esquivando a los guardias restantes y corriendo hacia tu objetivo teniendo la oportunidad de enfrentarlo solo, cara a cara. Una vez que hayas eliminado a tu oponente, escapa y alcanza la Morada del Jefe.

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Parte tres

Avance rápido a un recuerdo más reciente

Un rango y nuevas habilidades te esperan. Pero ahora tendrás que pasar a la siguiente ciudad.

Hectáreas:
Al igual que en Jerusalén, no será fácil encontrar puntos de reconocimiento y se requerirá una inspección exhaustiva de los lugares en su mapa que aún no se han buscado o sincronizado desde un punto de vista, que a menudo no son visibles en el mapa o en el GPS. . Una vez que haya completado al menos 3 investigaciones, puede proceder al Dimora para acceder a su memoria.

Objetivo: Asesinar a Guglielmo del Monferrato
Una vez que llegue al lugar indicado por el GPS observará a Guglielmo retirarse junto con sus guardias para una "conversación" con sus hombres. La mejor manera de acercarse será eliminar a los dos guardias del techo para tener una vista perfecta del enemigo. La mejor manera de eliminarlo es saltar del techo y usar la hoja oculta antes de que él y sus soldados puedan reaccionar. El retiro será un poco más complejo que los anteriores ya que la única forma de escapar es escalando los muros de la fortaleza. Una vez retirado, escóndete hasta el momento en que puedas entrar a la Morada sin enemigos detrás.

Avance rápido a un recuerdo más reciente

Un rango adicional y una pieza de equipo te esperan. Solo un asesinato te aleja del éxito. Proceda a la frontera de Masyaf para proceder a Damasco.

Damasco:
Al igual que en Jerusalén y Acre, no será fácil encontrar puntos de reconocimiento y requerirá una inspección exhaustiva de los lugares en su mapa que aún no se han rastreado o sincronizado desde un mirador. Una vez que hayas realizado al menos 3 investigaciones, puedes proceder a la Dimora para acceder a tu memoria.

Objetivo: asesinar a Abu'l Nuqoud
Al llegar a su destino, esquivando los puestos de control y trepando las paredes, tendrá que esperar el final de su discurso. Inmediatamente después de que los guardias sean hostiles, inmediatamente comience a escalar la pared y luego corra hacia su presa, que estará ocupada escapando. Luego saca tu espada oculta para agarrar a tu enemigo y clava la espada en su garganta, luego escapa y avanza hacia la Morada.

Avance rápido a un recuerdo más reciente

Bloque de memoria 5


Inmediatamente obtendrá un nuevo rango, arma y habilidades adicionales con las que avanzar hacia sus próximos dos objetivos ubicados en Acre y Damasco. Luego proceda al reino.

Hectáreas:
Una vez que llegue a Acre, después de hablar con el Jefe de la Morada, proceda a los puntos borrosos de su mapa, especialmente explorando el distrito medio de la ciudad. A través de los miradores ubicados en esta parte de la ciudad, encontrarás las investigaciones que necesitas para acceder al recuerdo del asesinato sin ninguna dificultad en particular.

Objetivo: asesinar a Sibrando
Después del consentimiento del jefe de Dimora, deberá dirigirse hacia Sibrando, cuya posición es claramente visible en el GPS. Se dirigirá a un puente para subir a un bote. La mejor forma de acercarse a él será dirigirse al puente ubicado a la izquierda del que usa Sibrando y luego saltar de bote en bote hacia la meta (saltando de bote en bote también puedes saltar sobre el puente que anteriormente usaba Sibrando). , pero si no quieres arriesgarte a poner en alerta a los guardias, evita este movimiento ... como mucho, solo salta sobre el "borde" del puente para continuar más fácilmente). Saltando de bote en bote, nadie se dará cuenta de ti a menos que te acerques a algún enemigo de frente; De esta forma podrás encontrarte frente a Sibrando quien con su arco no puede hacer nada contra tu hoja oculta dispuesto a lacerar su garganta.

De la misma manera que te enfrentaste al enemigo, salta de bote en bote (esta es la mejor manera de mantener a los guardias a una distancia segura, solo los arqueros pueden infligirte daño, pero ya se equivocan cuando te detienen, y mucho menos cuando estás en movimiento) hasta llegar al continente, y luego desaparecer y llegar al cabo Dimora.


Avance rápido a un recuerdo más reciente

Después de recibir un rango, habilidad y equipo adicionales, deberás avanzar hacia tu penúltima presa. Luego llegue a la frontera de Masyaf y diríjase a Damasco.

Damasco:
Una vez que llegue a Damasco y después de hablar con el Jefe de la Morada, proceda a los puntos borrosos de su mapa, especialmente explorando el distrito medio de la ciudad. A través de los miradores ubicados en esta parte de la ciudad encontrarás las investigaciones que necesitas para acceder al recuerdo del asesinato. Esta vez, sin embargo, es posible que tenga más dificultades que la vez anterior.

Objetivo: asesinar a Jubair
No importa cómo y qué hagas, todavía te encontrarás frente a un mapa con seis hombres apostados en diferentes puntos. Luego tendrás que matarlos hasta que llegues a tu presa (tu presa es la primera que comienza desde tu izquierda). Después de completar su misión, regrese a la Morada una vez que se haya ido.

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Cuarta parte

Bloque de memoria 6

Tu próximo destino será Jerusalén, tan pronto como hayas obtenido un rango adicional, dirígete hacia la frontera de Masyaf.

Jerusalén
El distrito medio será tu destino. Encuentra los edificios más altos para acceder a un mirador que te permitirá sincronizar la zona en la que te encuentras. Una vez que haya encontrado y completado al menos 3 investigaciones, diríjase al lugar del funeral.

Objetivo: asesinar a Roberto

Encontrarás tu presa a unos cientos de metros del Dimora. Sin embargo, no será posible sorprenderlo ya que él ya sabe de tu llegada y enviará a sus soldados a buscarte entre la multitud, que comenzará a mirarte fijamente hasta que seas avistado por los Templarios al cabo de unos instantes. Intenta correr inmediatamente hacia tu objetivo y enfréntate a él en un duelo. Preferiblemente termine el duelo en poco tiempo, ya que el área está llena tanto de templarios como de arqueros, quienes, al ser un gran número, tienen muchas posibilidades de golpearlo a menos que esté rodeado de templarios que lo escudarán involuntariamente. Derrota a tu enemigo y una vez que descubras la verdad, corre a la Morada.

Luego tendrás que apresurarte hacia el reino para llegar a la ciudad de Arsuf donde se encuentra Roberto. Haz lo mismo que antes, cuando te acerques a Arsuf, en tu camino a través del reino, sube a los miradores para obtener la ayuda del mapa sin tener que deambular vacío.

Arsuf

Objetivo: asesinar a Roberto
Aquí no tendrás que investigar, esconderte y observar. En Arsuf tendrás que matar a tus enemigos uno tras otro para despejar el camino hacia tu objetivo. Podrás avanzar a caballo apenas cien metros, pero luego tendrás que recorrer el camino con la espada siempre desenvainada. Una vez que llegue al punto establecido en su GPS, se encontrará luchando contra una docena de Templarios. La mejor manera de vencerlos es alternar esquivar [R1 + X] con contraataque [R1 + Cuadrado] (R1 debe mantenerse presionado y el botón de alternancia debe presionarse en el momento oportuno, justo antes de que el enemigo golpee). Incluso entonces, la situación podría resultar difícil ya que tus enemigos también tienen las mismas habilidades que tú.

Así que evita los ataques vacíos, si necesitas recuperar la sincronización, corre de un lado a otro esperando que se recupere poco a poco. Este movimiento te será útil tan pronto después tengas que proceder a un duelo contra Roberto. Es muy fuerte, así que si tienes la oportunidad de golpear mientras está en el suelo, saca tu espada oculta e inflige el golpe final (recuerda que los golpes tanto de Roberto como de sus secuaces hacen el doble de daño).

Bloque de memoria 7

Masyaf

Objetivo: asesinar a Al Mualim
Por primera vez, no tendrás que pensar en el testamento de tu amo. Tendrás que avanzar hacia su Morada encontrándote con unos asesinos de más, una veintena, sin sentido pero que pueden ser eliminados sin demasiada dificultad.

Una vez que llegue a su destino, se encontrará cara a cara con Al Mualim. No será fácil vencerlo, primero te hará enfrentarte a tus nueve presas anteriores todas juntas y la mejor manera de eliminarlas será alternando esquiva con contraataque (son ligeramente superiores a los asesinos previamente derrotados bajo dominación).

Una vez derrotados tendrás que enfrentarte a diez ejemplares de Al Mualim (que están por encima del nivel de los Templarios), una buena forma de vencerlos también sería arrojándolos por el balcón, pero difícilmente se dejarán agarrar. La pelea se detendrá cuando solo queden tres en el campo de batalla. La fase final será la más complicada: tendrás que enfrentarte a Al Mualim en un duelo con una sincronicidad a nivel crítico y solo hará falta un golpe para eliminarte. Por lo tanto, deberá comprender cuándo contraatacar y cuándo esquivar. (Esquivar es la mejor solución tanto para estudiar al enemigo como cuando el oponente ha roto la guardia [R1], también es la mejor solución cuando parece demasiado tarde para evitar el ataque). Golpéalo, de cualquier manera, tres veces durante el estado crítico para sincronizar mejor la situación y darle el golpe final a un Al Mualim que grita: tratará de agarrarte a menudo, luego lo derribará al suelo y luego lo matará con el escondite hoja.

Trabajaste duro… ¡ahora disfruta del final!

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