Vinculado pela revisão Flame

Vinculado pela revisão Flame




Um pouco de ar fresco.

Versão testada: PlayStation 4.
A equipe de desenvolvimento francesa spiders ele é bastante conhecido por ter desenvolvido algumas aventuras do tipo "apontar e clicar" como Gray Matter e alguns outros títulos não muito importantes, infelizmente. Normalmente uma software house semelhante se torna uma espécie de nicho no cenário dos videogames, acabando por produzir jogos voltados principalmente para fãs de um gênero que não exigem nada em particular e aí permanecendo, em “penumbra”, talvez esperando para serem incorporados no outras empresas mais famosas. Além disso, por se tratar de uma equipe com poucos integrantes, não há grandes planos para tentar entrar em cena com estilo e derrubar os competidores. Mas o que acontece quando os membros dessa equipe são alguns dos grandes desenvolvedores do renomado Silverfall e sempre se dedicaram aos RPGs? Dizemos metaforicamente: a aula não é água, e os caras do Spiders sabem muito bem como seguir esse ditado. Preso pela chama, seu último trabalho, é a prova irrefutável de que a qualidade não é determinada pela quantidade: quem já disse que uma equipe de desenvolvimento “de pouca importância” não pode de repente acabar no centro das atenções? Spiders Studios é um deles e você logo descobrirá o porquê.  

Humano ou demônio?

As terras de Vertiel estão em grave perigo: um imenso exército de mortos-vivos liderado pelos Senhores do Frio está semeando a morte em todos os lugares, trazendo gelo e neve com eles e tornando impossível até mesmo para os poucos sobreviventes restantes. O exército dos Senhores do Frio, aliás, nunca perdeu uma guerra nos últimos 10 anos, tornando-se temido e invencível. Todo o território parece estar condenado, agora, a se tornar um deserto controlado por esqueletos e criaturas do mal, mas ainda há uma esperança: o Escribas vermelhas eles parecem ser os únicos capazes de impedir esse apocalipse por meio de um ritual específico. Você vai se passar por Vulcão, um guerreiro habilidoso doOrdem das Lâminas Franche, um pequeno exército encarregado de proteger os escribas para chegar à capital Caraldthas e tateou para destruir o enorme exército que continua avançando. Durante um ataque ao templo por vários mortos-vivos, os escribas realizam o ritual para acabar com tudo, mas algo dá errado e Vulcano é atingido por um "Fogo mágico". Depois de se recuperar, o guerreiro percebe que algo mudou nele: ele começa a ouvir uma voz falando com ele, ele tem uma sensação de poder interior, como se algo tivesse se apossado de seu corpo. Ele logo descobre que adquiriu uma espécie de dupla personalidade: o Demônio por dentro, de fato, ela se manifesta em várias situações e pede para ser libertada para lhe dar toda a sua força. Neste ponto, Vulcan se depara com duas opções: tentar conter e reprimir o Demônio mantendo a forma humana ou deixando você "Bens" dele e apoiá-lo na dura batalha contra o exército dos mortos-vivos, liberando seu poder? A escolha caberá a você, com todas as consequências que ambos trarão. A história é muito bem trabalhada e as escolhas que faremos durante nossa jornada influenciarão o curso dela, levando a caminhos alternativos, bem como a finais diferentes. Além disso, como pode ser visto no enredo, teremos total liberdade para escolher se queremos libertar o Demônio em nós ou reprimi-lo, portanto o fator replayability é alto o suficiente para quem deseja descobrir as várias abordagens oferecidas pelo jogo. O que definitivamente vale a pena dizer é o fato de que Bound by Flame está começando "lento" para então decolar mais e mais. Inicialmente, de fato, parecia estar diante de mais um título todo fumegante e sem assado, mas a continuação dessa impressão foi aos poucos desaparecendo para nosso grande espanto. A partir daqui, entendemos imediatamente que a equipe de desenvolvimento sabia muito bem o que estava fazendo e que não teria desapontado as expectativas dos jogadores. Em termos de longevidade, o a duração total é de cerca de 15-20 horas na dificuldade normal, que certamente aumenta o suficiente selecionando o último nível de dificuldade; então acrescentando que o jogo oferece finais alternativos, você pode facilmente ultrapassar as 40-50 horas, realmente bom para um RPG de mundo não aberto.

Um RPG de alto nível 

Embora não ofereça um mundo de jogo vasto e aberto como qualquer RPG que se preze e seja, em vez disso, bastante linear, No entanto, Bound by Flame tem todas as características do gênero e apresenta ainda outras, dando um jogabilidade nada menos que excelente. As coisas para analisar são realmente muitas, mas vamos começar dizendo que durante nossa aventura encontraremos muitas NPCs prontos para se juntar a nós na batalha: passaremos de guerreiros fortes e arqueiros habilidosos a bruxas ou magos reais que usarão sua magia para defender ou atacar. Cada um desses personagens terá habilidades diferentes, permitindo-nos adotar diferentes técnicas de ataque com base nas situações em que nos encontramos. Além disso, seremos capazes de escolha o estilo de luta deles, que se divide em automático (ou seja, o NPC se adapta automaticamente às circunstâncias), ofensivo, defensivo e um estilo com habilidade "especial": para dar dois exemplos, uma feiticeira se preocupará principalmente com nos cure em combate e um arqueiro para desencadear hits mais poderosos às custas, no entanto, de sua velocidade. Tudo isso influencia muito o resultado de nossas batalhas contra as criaturas que enfrentaremos, as quais obviamente não ficarão de braços cruzados. Seguindo esta declaração, a nota de mérito definitivamente vai para a IA dos inimigos, o que é muito bom, pois se não estivermos prontos o suficiente, eles vão nos derrubar e depois nos infligir dano extensivo sem que possamos fazer nada até nos levantarmos. O mesmo é verdade para eu grupos de inimigos, que nos atacará ao mesmo tempo, muitas vezes nos forçando a desviar e contra-atacar no momento certo. Os vários mortos-vivos e criaturas, além disso, se dividirão em diferentes tipos e subestimar até mesmo o esqueleto mais simples é a coisa mais errada a se fazer neste jogo: ele imediatamente saltou para o olho, por outro lado, que o a dificuldade é definitivamente configurada para cima, com a opção Hawk (ou seja, dificuldade Normal) comparável facilmente ao Hard em qualquer outro jogo, o que leva o jogador a suar muito a vitória durante as lutas. Existem quatro níveis de dificuldade, mas asseguramos que no normal já lutamos para sobreviver contra os inimigos e várias vezes também estamos mortos, por isso podemos dizer de olhos fechados que exige quase muita habilidade e prontidão tanto quanto Dark Souls, garantido (quase dissemos, ed.). Isso só pode beneficiar o título do curso, levando em consideração que hoje a IA e a dificuldade são muitas vezes deixadas de lado e não de
Eles oferecem um grau de desafio satisfatório para os jogadores hardcore. É preciso também fazer uma pequena menção às consequências quanto à escolha de libertar ou não o Demônio: optando por libertá-lo e progredindo na "transformação", por exemplo, nós chifres vão sair e nesse caso não seremos mais capazes de usar capacetes, mas nosso mana se regenerará mais rapidamente, então teremos que avaliar cuidadosamente o que encontraremos com base na "forma" que preferimos. O áreas de lazer são diferentes, na verdade vamos passar de aldeias a pântanos hostis até chegarmos a montanhas cobertas de neve. Sendo um RPG, seremos atribuídos a ambos missões primárias, com o objetivo de completar a história, ambos secundários, o que nos permitirá conhecer novos NPCs e encontrar itens, armas e muito mais. Mesmo esses objetivos nos colocarão diante de escolhas de vez em quando, modificando minimamente os eventos futuros. UMA ciclo dia / noite com a possibilidade de dormir em tendas de acampamento para agilizar o tempo; algumas missões requerem um determinado tempo para serem cumpridas, levando-nos a explorar este “sistema”. A respeito de a evolução do personagem e a parafernália, temos que ir longe o suficiente, dadas as inúmeras opções. No início do jogo teremos a oportunidade de criar nosso protagonista em seu golpes mais simples, ou o tipo de rosto, cabelo, sexo e nome pessoal, mesmo que durante o jogo seja sempre chamado de Vulcano pelos NPCs. Teremos a disposição três estilos de luta, cada um com prós e contras, dependendo da situação:  

Guerreiro: empunharemos armas pesadas como espadas, martelos e machados que infligirão mais danos às custas da velocidade de ataque; também seremos capazes de desviar com mais eficácia os ataques mais poderosos que, de outra forma, poderiam romper nossas defesas.




Drifter: agilidade e velocidade caracterizam este estilo, permitindo-nos desviar dos ataques inimigos e contra-atacar mais facilmente graças ao uso de duas adagas, novamente à custa do dano, que será reduzido. Também será possível usar o modo Stealth, que nos fará aproximar silenciosamente de nossos alvos e infligir mais danos.

Piromante: exploraremos o poder do Demônio, que nos permitirá lançar bolas de fogo, acender nossa arma por um certo tempo, infligindo maiores danos e outros poderes, tudo isso usando mana. Falando em mana e barras de saúde, elas se regenerarão lentamente com o tempo ou mais rápido ao beber suas respectivas poções. É então possível aprimorar nosso caráter por meio uma árvore de habilidade simples nas opções oferecidas mas bem feitas: no que diz respeito ao aprimoramento do próprio Vulcan, poderemos aumentar seu máximo de saúde, mana, habilidade com certas armas e danos infligidos, a experiência obtida matando criaturas e muitos outros aspectos. Em relação aos vários estilos de luta, podemos melhore todos os três ao nosso gosto, aumentando a probabilidade de um acerto crítico, o poder de ruptura (ou seja, a eficácia dos defesas sem ter que cair após um ataque forte), a velocidade e assim por diante. Para aplicar essas melhorias, é claro, será necessário explorar os pontos obtido passando cada nível do personagem. Para realizar ataques de piromantes ou usar poções e outros itens, teremos um menu de roda rápida o que nos permitirá selecioná-los em um instante, evitando perder tempo abrindo o estoque real. A parafernália não consistirá apenas em espadas, martelos, machados e punhais, mas também seremos capazes de atacar à distância graças a bestas ou coloque no chão algum armadilhas, muito útil para danificar grupos de mortos-vivos enquanto evita morrer. Seremos capazes de encontrar novas armas e armaduras de todos os tipos durante nossa jornada dentro caixões, barris e baús, que também dará ouro, materiais e outros itens, ou os comprará entre os comerciantes gastando o ouro que possuímos; obviamente, também podemos revendê-los para obter algo com eles. Outro fator interessante é o elaboração de armas e armaduras para melhorá-los, de facto recolhendo o saque obteremos materiais úteis para melhorar o nosso equipamento, enquanto os mais "impacientes e ricos" poderão compre os vários materiais primeiro sempre solicitado pelos comerciantes. As atualizações de armas são limitadas outro anúncio, botões, extensões de machado e semelhante de diferentes tipos, aumentando o ataque e outros parâmetros até a aplicação de danos de veneno, fogo e similares. sobre atualização de armaduraem vez disso, poderemos adicionar alças, cotoveleiras, botas, luvas e capacetes sempre com o objetivo de aumentar nossa resistência geral e contra armas com efeitos aplicados ao contato. As armadilhas, poções e dardos para a besta, além disso, também podem ser criados por nós mesmos sempre tendo todos os materiais necessários, portanto, também há um elaboração de itens. Um recurso específico introduzido no jogo é a capacidade de reciclar armas e armaduras além de vendê-los: permite não obter dinheiro, mas materiais para serem usados ​​posteriormente sem ter que encontrá-los ou comprá-los; dependendo da situação então, se você estiver com pouco ouro e precisar de algum material, "destrua" sua arma e pegue-a de lá. finalmente, o sistema de combate, embora seja muito simples no geral, com ataques divididos entre poderoso, mas lento, e "fraco", mas ágil e rápido conforme explicado nos três estilos, ele desempenha bem o seu papel, mesmo que os mais exigentes tivessem preferido movimentos e golpes mais específicos, talvez dirigida a diferentes artes para dar maior realismo ao conjunto. A jogabilidade, portanto, é sólida e bem feita com tudo o que um RPG precisa. O que certamente teria tornado este título quase sublime teria sido um modo cooperativopurtroppo completamente ausente mas isso teria expandido ainda mais a experiência de jogo, proporcionando horas e horas de diversão adicional na companhia de um amigo.

Esteticamente agradável, mas não muito.

Aí vem, infelizmente, outra falha do Bound by Flame, a saber, o setor gráfico, feito em sombreamento de células. Que fique claro que com esta frase não significa que seja ruim de todos os pontos de vista, mas que foi desenvolvido também para o PlayStation 4 e tendo testado essa versão, os gráficos não oferece nada de especial isso faz com que você aprecie o título visualmente. O texturas são aceitáveis no que diz respeito aos seres humanos, criaturas e roupas,
mas o ambiente ao redor poderia ter sido mais bem cuidado. O ponto sensível certamente vai para as expressões dos personagens, que são quase ausente e pesam no sucesso de dar ênfase em muitos discursos: por exemplo, se um guerreiro está com raiva e grita, sua testa e sobrancelhas apenas franzem a testa, mas não merecem nada. Também pode haver algum quedas esporádicas nas taxas de quadros, mas são muito raros e, felizmente, não prejudicam a experiência de jogo. Em suma, do setor gráfico muito mais poderia ser alcançado, também porque o motor tem todo o potencial necessário, mas não foi explorado adequadamente. O compartimento de áudio é bem feito, mas no que diz respeito à música, às vezes eles são fora do lugar e muito alto, forçando você a alterar seu volume nas configurações. A atmosfera geral, porém, é bem recriado e as configurações são variáveis ​​entre si, sem haver uma sensação de "reciclagem do mapa" a cada três em dois. Em relação à dublagem, o falado é em inglês e sente-se que as falas foram feitas com comprometimento pelos dubladores. Muitas vezes, os diálogos contêm frases irônicas que fazem o jogador sorrir, é uma pena que o mesmo não possa ser dito para as expressões que, como mencionamos, estragam o resultado. Se essas lacunas fossem preenchidas com um possível segundo capítulo, com certeza o jogo ganharia muito e a experiência final melhoraria significativamente.  

Comentário final

Preso pela chama acabou por ser um título muito bom capaz de dar várias horas de jogo acompanhadas de uma dificuldade elevada que com certeza será adorada pelos gamers hardcore, visto que nos dias de hoje os títulos tendem a pecar neste aspecto. Infelizmente, graficamente não se destaca e a ausência completa de um modo cooperativo não ajuda este título, que no entanto permanece excelente em termos de jogabilidade: árvore de habilidades, criação de objetos, armas e armaduras, diferentes estilos de luta e muito mais. Em suma, a equipe do Spiders foi capaz de fazer um jogo de sucesso no geral, mas ainda não muito bom em vários aspectos. Claro compra é recomendada para os amantes do gênero RPG, mas também os novatos do setor poderão apreciá-lo em sua "suposta" simplicidade. E se você adora Dark Souls, bom, Bound by Flame é ótimo para "treinar" e se preparar devido à sua dificuldade, como apontado na crítica.    



Pro contra 
- Grande enredo - Criação, atualizações e várias habilidades - Boa longevidade para um RPG de mundo não aberto - Setor gráfico não utilizado - Expressões quase inexistentes - Ausência de modo cooperativo
  Classificação geral: 85 
Adicione um comentário do Vinculado pela revisão Flame
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.