Salt and Sanctuary - análise do Nintendo Switch

Metroidvania 2D chega ao Nintendo Switch!

Se o objetivo de Ska Studios foi criar um Dark Souls em 2D, com Sal e Santuário, Eles conseguiram. Um jogo de ação / RPG side scrolling que permite ao jogador criar um herói (escolhendo a classe e alguns detalhes precisos), através do qual enfrentar um caminho cheio de perigos, em um mundo cheio de trevas, inimigos dominadores e no qual morrer é realmente fácil.



Durante o nosso ensaio de Salt and Sanctuary, algumas frustrações típicas de Soulsian inevitavelmente vieram à mente, mas ao contrário de Dark Souls, o jogo house baseado em Seattle, ele brilha sob uma nova luz, especialmente no que diz respeito ao equilíbrio e elegância de estilo que requer um certo domínio da mecânica para sobreviver e progredir.

A princesa do país sem nome

A história de Sal e Santuário não se desenvolve de forma convencional. O jogador está escondido em um navio que carrega uma princesa que deve se casar com um rei de um país adversário para fortalecer uma aliança bastante tensa entre as duas nações. Quando o navio é repentinamente atacado por uma horda de demônios liderados por uma abominação Lovecraftiana, no caos e naufrágio que se seguiu, o protagonista acorda nas margens enevoadas de uma ilha. A partir daí, não há desenvolvimento do enredo no sentido tradicional, pois é necessário montar a narrativa por meio de descrições de objetos e inimigos, topônimos e detalhes ambientais.


O bom dessa escolha de enredo em particular é que ela atende a dois públicos diferentes; para aqueles que adoram jogar jogos com uma história profunda e que se deleitam em fazer teorias e juntar as peças do quebra-cabeça ao coletar as proverbiais migalhas de pão espalhadas cuidadosamente nos vários ambientes do jogo, e para aqueles jogadores que, em vez disso, ignoram completamente o enredo. Salt and Sanctuary é o jogo típico que favorece a escolha do jogador em quase tudo o que faz - e isso inclui o enredo e tudo o que acaba por estar relacionado a ele.


Um mundo escuro e difícil

O mundo de Salt and Sanctuary é animado por um estilo distinto desenhado à mão que acaba sendo brutal e desajeitado, relembrando o trabalho anterior do desenvolvedor em mais jogos de arcade como Charlie Murder. O tom dominante é escuro como breu, mas pequenas coisas como a aparência de desenho animado dos rostos dos personagens trazem pequenos elementos de leveza para o primeiro plano. Este estranho contraste ajuda a tornar a brutalidade geral um pouco mais palpável do que uma tradicional Soulslike. A jogabilidade é essencialmente semelhante a Dark Souls, exceto que se desenvolve em um nível 2D e com mais atenção ao componente da plataforma. O objetivo é simplesmente explorar o mundo distorcido e perigoso do jogo em busca de um alvo sombrio, coletando itens e lutando em lutas acirradas sem nenhum outro elemento que possa de alguma forma nos dar uma pista sobre o que fazer a seguir. Batalhas de rolagem lateral exigem precisão e habilidade, levando em consideração a duração das animações de ataque e mantendo um olho no inimigo para que você possa planejar sua defesa ou contra-ataque e tentar não ser sobrecarregado. É um desafio constante, e o design aberto e essencialmente sem níveis torna mais fácil encontrar um inimigo potencialmente fora de alcance.


O layout geral é uma reminiscência de um Metroidvania, mas há a ausência de um mapa real que pode ser bom e ruim para os jogadores menos inclinados a explorar nu e cru. Felizmente, isso não afeta particularmente o ritmo do jogo, no entanto, obrigando o jogador a ser mais cauteloso quando o caminho percorrido parece sair do caminho principal. É muito estimulante (e divertido) se perder e se encontrar em lugares únicos, mas não será assim quando nos depararmos com um inimigo difícil de derrotar e não tivermos a menor idéia para onde ir em seguida.


Quase tudo o que faremos é regido por um indicador de resistência de auto-recarga, que é reduzido quando executamos certas ações, como bater, rolar ou pular. Ficar sem resistência significa ficar completamente à mercê de inimigos potencialmente letais. Este aspecto é bastante problemático, pois ao contrário do jogo de ação clássico, até mesmo inimigos de baixo nível têm a capacidade de nos enviar ao criador. Os inimigos em Salt and Sanctuary batem forte e rápido e gostam de lutar em grupos, o que torna ainda mais difícil gerenciar aquela medida preciosa de resistência na emoção do combate.

Se cairmos na batalha - e ficarmos certos de que isso acontecerá com muita frequência - o personagem jogará todo o precioso "sal" no local onde morreu. O sal em questão é absorvido por nosso assassino ou se transforma em outro inimigo patrulhando a área. Depois que nosso personagem se regenerar no último santuário, teremos a chance de voltar para onde morremos e recuperar todo o sal. Se morrêssemos antes de recuperá-lo - todos os inimigos se regenerariam e o sal que deixamos para trás desaparecerá para sempre, e com ele muitos de nosso progresso, já que sal é a EXP usada para nivelar o personagem e seu precioso equipamento. Isso te lembra de alguma coisa?


É um sistema divertido que consegue atingir um equilíbrio extremamente importante, porém tenso, conforme nossa aventura avança. O sal só pode ser armazenado durante a oração em um santuário, e como essas áreas seguras são poucas e distantes entre si, será uma aposta real conseguir chegar a um dos lugares seguros sem ser perigosamente atacado por inimigos. Tudo se baseia em nossas habilidades e na capacidade de usá-las ao máximo em todas as situações. De qualquer forma, nunca será fácil, especialmente considerando que poderíamos facilmente encontrar um dos muitos chefes do jogo em vez de um porto seguro.


Chefes vão nos dar um tempo difícil

Mesmo que os confrontos com os inimigos sejam desafiadores, as verdadeiras “estrelas do show” aqui são os numerosos e horríveis chefes espalhados pelo mundo do jogo. Contra os chefes tudo o que aprendemos e todas as habilidades acumuladas serão testadas. Muitos chefes têm longas barras de vida e, com um punhado de ataques difíceis de evitar, eles podem nos nocautear rapidamente. Bem quando estamos prestes a trazer a luta para casa, aqui eles podem surgir com um novo ataque que nunca vimos antes e puf, nós retornaremos ao santuário. Essas batalhas são frustrantes, mas nunca sentimos um desequilíbrio que nos leve a abandonar a luta. A coisa toda será ainda mais satisfatória quando o monstro cair, deixando uma grande quantidade de sal e geralmente garantindo acesso a uma nova parte do mapa.

O desenvolvimento de Salt and Sanctuary não é linear e, com exceção de algumas atualizações que nos dão acesso a novas áreas, podemos ir a praticamente qualquer lugar desde o início. Como mencionado acima, a única dificuldade é que provavelmente encontraremos inimigos fora do nosso alcance, mas não há nada no design do jogo que possa nos limitar estritamente. Embora haja uma sensação de perda, o mapa foi projetado de forma inteligente e nos levará de volta ao "caminho certo" na maioria das vezes. Talvez possamos derrotar um chefe e encontrar um elevador que nos levará de volta à entrada do covil por onde passamos dez minutos antes, ou puxaremos uma alavanca que destranca uma porta que nos dá um atalho rápido entre um santuário e uma seção difícil de um nível e conversa distante.

O principal problema com esse estilo de design de mapa é que ele não funciona tão bem em 2D quanto em 3D. Os jogos “Metroidvania” são famosos por ter um design de grade simples e intuitivo que torna a navegação uma brisa, mas isso está completamente ausente em Salt e Sanctuary. Na realidade, não existe um mapa, deixando a navegação inteiramente na memória do jogador. Em uma configuração 3D, é um pouco mais fácil se orientar tomando alguns pontos de referência, mas na configuração 2D, as coisas se confundem mais facilmente, pois há muitas informações ambientais sendo transmitidas em 2D. Perdemo-nos com muito mais frequência em Salt and Sanctuary do que gostaríamos. Além disso, muitas vezes é difícil analisar a quantidade de informação transbordando de equipamentos, artigos e estatísticas, tanto pela falta de explicação quanto pelo texto menor e mais escuro que aparece um pouco pequeno na tela do Nintendo Switch.

Graficamente tem seu charme, mas ...

Os gráficos de Salt and Sanctuary captam mais algo de Child of Light. O visual desenhado à mão tem seu charme, mas o forte uso de cores escuras, alternadas com uma paleta de cores mais pálida, torna os ambientes do jogo muito parecidos entre si, o que, além de tornar mais fácil se perder, leva ao fim a uma sensação de repetição. Um dos aspectos positivos desse estilo é que o jogo tem um bom desempenho no Switch tanto no modo Dock quanto no modo portátil, tornando a experiência suave e tranquila.

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Sal e Santuário
7.9 / 10 Soultricks.com
Disponível no switch
Pro
    - Uma ação estimulante e envolvente como a da alma
    - A 2D Dark Souls
    - Preço de orçamento
contra
    - Pode ser frustrante
    - Falta de um mapa real
    - Nenhuma explicação sobre o que fazer e para onde ir
resumo
Salt and Sanctuary é um 2D Dark Souls. Ska Studios habilmente usou os conceitos-chave de um jogo Souls e transformou-o em um jogo de ação de rolagem lateral de plataforma misturado com elementos clássicos do Metroidvania. O resultado é convincente, talvez a barra de dificuldade esteja muito alta, mas se você tiver perseverança e engenhosidade, a experiência de jogo não será tão complicada. Sal e Santuário não é para os fracos de coração, mas é uma jornada que vale a pena experimentar e sofrer para quem pensa que é digno e capaz disso.
gameplay
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final
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